「1ゲーム」の流れ

「マップ」を決めよう

基本は、初期リスポーンを中心に回りに平地がある「フリーマップ」です。
初心者にお勧めなのは、一方向にのみマップを伸ばせる「一本道マップ」です。

他にも、四方を海に囲まれた「孤島マップ」、
資材豊富だが暗くて危険な「密林マップ」、
資材入手が困難な「砂漠マップ」、
伝説(?)の「スカイブロック」…などなど、
GMの発想次第で色んなマップが用意できるぞ!

GMの作りたいマップの方針にあわせて、
それぞれの地形の「移動パターン」を変えたり、
新しい地形や地点を作ったりしてもOK!


「ルール(目的)」を決めよう

例えば、
「ダイヤを一番早く見つけて初期リスポーン地点に納品した人の勝ち」
「特定のモンスターを10体狩った人の勝ち」
「それぞれ別々の場所からスタートし、他プレイヤーを全員倒して生き残った人が勝ち」
とった対決ルールや、
「皆でダイヤを合計10個手に入れる」
「誰一人死なずに一定期間生き延びる」
「GMが作成したボスを協力して討伐する」
といった協力ルールなど、
ゲームのルールや目的も自由自在!

初心者にお勧めなのは、対戦なら「ダイヤ発見レース」、協力なら「一週間サバイバル」だ!

なお、他プレイヤーへの攻撃が可能なのか、
死亡したらアイテムをばら撒くのか、またリスポーンするのか、
などなど、その辺りの細かい設定はルールにあわせてGMが決めていいぞ!

基本は「PvPなし」「死亡時アイテムばら撒き」「リスポーンあり」だ!
最終更新:2014年08月19日 22:07