A~M

ADA

アクセルドライブアタック(Accel Drive Attack)の略。
バインド弾を発射しそれが敵に命中すると完全無敵状態で大ダメージを与える。
発生が早く、ありとあらゆる格闘から繋がる。
v1.07より、1回のシンクロドライブ中にADAを撃てる回数は1回のみとなった。

CA

チャージアタック(Charge Attack)の略。
アタックとは言っても射撃技の方が多い。
使えるキャラはかなり限られる。

CS

チャージショット(Charge Shot)の略。
弾速や威力が強化された弾を発射する。
全キャラで使用可能。

DA

ドライブアタック(Drive Attack)の略。
シンクロドライブ時のみ行えるキャラ特有の攻撃。
幻想郷キャラはコンボにも使える実用的な攻撃が多いが、
魔法少女キャラは威力や範囲の代償が発生速度といった技が多い。
要するにロマン。

EX

エクストラ(EXtra)の略。
自己強化技が大半を占めるが、敵の行動を抑制するものもある。
一部を除きチャージはかなり遅め。

FF

味方攻撃(Friendly Fire)の略。
この手のゲームでは日常茶飯事的に起こり得る事象ではあるが、
だからと言って味方を無視して攻撃をしていては自分のチームが不利になってしまう。
味方と共に相手を追い詰める時は細心の注意を払おう。

FKO

Fatal K.O.の略。
ADAで相手のHPを0にすることで発生する。
バインド弾命中時点でBGMが変化し、かの有名な処刑用BGMと共に大技を叩き込む姿は、
最も華々しい決着といえよう。

MBAN

マジカルバトルアリーナNEXT(Magical Battle Arena Next)の略。
このゲームそのものを表す。
ちなみにNを抜くと前作マジカルバトルアリーナと紛らわしいので注意。


N~Z

N格

ニュートラル格闘(Neutral -)の略。
方向キーを押さずにアタックキーを入力して発動。
大体のキャラは3段、5段のどちらか。
共通点は最終段が吹き飛びダメージであることと、ダウンリミットの割に威力が高いこと。

TA

トリガーアタック(Trigger Attack)の略。
近・中距離の相手に対し有効な射撃が多い。

TCA

トリガーチャージアタック(Trigger Charge Attack)の略。
幻想郷キャラは3人しか持っていないが、
魔法少女キャラは全員持っていたりする。
ヒットすれば大体の場合コンボに直結する技が多い。

TCS

トリガーチャージショット(Trigger Charge Shot)の略。
こちらも幻想郷キャラは3人しか持っていないが、
魔法少女キャラは全員持っていたりする。
こちらもコンボの始動として撃てる技が多い。

TS

トリガーショット(Trigger Shot)の略。
中・遠距離の敵に届く長射程の攻撃が多く、このゲームの主砲となり得る。


あ行

一周

ネットワーク対戦のチーム戦における概念で、
1P2Pvs3P4P、1P3Pvs2P4P、1P4Pvs2P3Pの3戦をまとめてそう呼ぶ。
突発的な事象がない限り、戦闘終了するときはこのタイミングで行おう。

延長

ドライブ中、あと少しでドライブ時間が終了するときにドライブアタックを発動すると、
ドライブゲージが切れてもドライブアタックの演出中はシンクロドライブ扱いとなる。
これを利用し、アクセルシンクロドライブ状態で自分の方がドライブゲージの残りが少ない時に、
味方のアクセルシンクロドライブ状態の時間をある程度延長することができる。
この間勿論味方はアクセルドライブアタックを使用可能。

落ちる

ネットワーク対戦において、何らかの要因でゲーム本体が強制終了してしまうこと。
大体こうなればその部屋の他のメンバーにもそれが分かるので、落ち着いてロビーに入り直すのがいい。


か行

片追い

2追い、2タゲなどとも呼ばれる。
自分と味方が同一の相手をロックすること、またはその状況を指す。
その相手に大きなダメージを与えるチャンスが増えるが、味方攻撃のリスクが高まり、またもう一方の相手に妨害されることも多くなる。
自分がこの状況におかれた場合は迂闊な攻撃は危険なので、牽制射撃をばら撒きながら回避に専念すると良い。
また味方がこの状況におかれた場合は自分はフリーなので、相手をしっかり妨害していこう。

カット

相手が自分の味方にコンボを決めている時に後ろから怯み射撃や格闘で妨害すること。
味方が受けるはずのダメージを回避し相手にダメージを与えられる重要な行動。
ただし、相手のDAなどに突っ込むと巻き込まれて実質ダメージ2倍なんて事にもなりかねないので注意。

疑似タイマン

自分と相手、味方ともう一方の相手がそれぞれお互いをロックしている状況を指す。
必然的に自分と味方の距離が離れ、お互いの技量差やキャラ性能がもろに出る戦いになる。
ただクロスファイア以外のシンクロアクションを使うと超高速で味方の近くに移動するためあっという間に解消なんてこともある。


さ行

下格

方向キーの下を入力しながらアタックキーで発動する攻撃。語呂が悪いためか後ろ格などとはあまり呼ばれない。
当身技や状態異常付与など特殊な効果があるキャラもいる。

ステキャン

ステップキャンセルの略。
EX、DA、ADA以外の全モーションをキャンセルして回避行動に移るこのゲームの重要な行動。
ただし連続で技を出し続けると2回までしか出せないので注意。


た行

立てる

ロビーにおいて、ルームを作成すること。
ホストになるということでもあるので、ポート開放ができている必要がある。

ダブルアタック

味方が相手に吹き飛びダメージ、回転ダメージ、ショックを与えた後、自分が同じ相手に攻撃を当てると発生。
ダメージが一定の倍率で上がる。シンクロアクションによっても発生するので積極的に狙うべし。

ドライブ

シンクロドライブのことだが、ただ単にドライブといった場合クイックシンクロキャンセルのことを指す。
強化状態になりつつコンボを継続でき、場合によってはドライブアタックにもつなげる強力な行動。
由来は霊夢や鈴仙のクイックシンクロキャンセルのボイスから。


な行

二落ち

チーム戦において、自分のHPがまだ残っているうちに味方が2回戦闘不能になる、あるいはその逆の状況。
自分と味方に実力差がある、体力調整がうまくいかない、などによっても起こるが、
パワーオブクライシス発動時のADA生当てでHP半分ほど吹っ飛ぶような事故によってこの状況になるのが大半。
どちらにせよあと一回どちらかのHPがなくなれば負けなので、両者とも頑張って生き延びよう。

抜ける

ネットワーク対戦において、戦闘終了しゲームを止めることを指す。
その場合、その周の初めに「この一周で抜けます」とチャットを打っておくといい。


は行

背後撃ち

自分をロックしていない相手に射撃を当てること。カットもこれに該当する。
こちらを見ていない相手には比較的射撃を当てやすい場合が多いので、積極的に弾幕を張っていこう。

ハイパー

スキル、ハイパードライブフォースのこと。
DAの入力直後から視点が元に戻るまで完全無敵になる。
DA中のカットが不可能になるほか、味方死亡時の時間稼ぎに使ったり、カウンターにしたりと汎用性が高い。
魔法少女キャラの一部のロマン技を実用的に近づける効果もある……かも知れない。


ま行

前格

方向キーの上を入力しながらアタックキーで発動。上格とも呼ばれる。
大体のキャラが強怯みの単発打撃だが、一部のキャラは回転ダメージになる。
密着状態で出すと発生が早くなる技が多い。


や行

横格

方向キーの左右どちらかを入力しながらアタックキーで発動。左右格などとはあまり呼ばれない。
大体のキャラが回転ダメージの単発打撃だが、一部のキャラはN格とそれほど性能が変わらなかったりする。


ら行

ラジチャ

ラジオチャットの略。
自分の状況を伝えたり、味方に救援を要請したり、自由に設定が可能なのでいくつか登録しておくと便利。
一部のプレイヤーはADAを決めた時などの景気づけに決め台詞を登録していたりもする。
ただし間違っても味方や相手を煽ったり戦意をなくさせたりするような文章は登録してはいけない。

リバフォ

シンクロアクション、リバイバルフォースの略。
他のシンクロアクションを封印しているプレイヤーでもこれだけは入れておくというプレイヤーが多い。
味方のHPが0になりチームポイントも0になった時に味方を復活させるというチーム戦最後の砦。
v1.07bより黄色まで回復するようになったため逆転できる可能性が高まった。

レート

ロビーでプレイヤー名を選択した時に表示される値の一つ。
シングル戦、チーム戦で個別に表示され、そのプレイヤーの実力の指標となる値。
戦闘で勝てば数値は増え、負ければ減る。
が、現状あまりこの数値にそれほどは意味はない。

ロビー

ネットワーク対戦におけるロビーサーバー、FLY NETWORK SYSTEMのこと。
プレイヤーはここに集まって対戦を行うことになる。
幻想郷空閃姫、魔法少女空閃姫、結合版問わず同一のサーバーに集められ、対戦における制限などは一切ない。

ロリダス

ローリングダブルスパークの略。
元ネタと思われるローリングバスターライフルが「ロリバス」と略されたことから。
MBANでもそのまま「ロリバス」という人もいる。

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最終更新:2015年08月29日 21:52