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「高町 なのは」(2017/08/12 (土) 20:02:35) の最新版変更点
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#image(nanoha.png)
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#contents()
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*概要
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**特徴
誘導性能の高いTA、TSで主に中距離からダメージを取るキャラクター。
TA、TSとも発射までのモーションが若干遅く、近距離では潰されやすいものの射程が短く遠距離では当たらない…と微妙なジレンマを抱えている。さらにエクストラまで射程制限がついているので無印時代の遠距離砲撃タイプの面影はどこかにいってしまった。
とはいえTSの当てやすさはかなりのもので、ステップからコンボに行きやすくコンボレシピも非常に簡単なため魔法少女の中では初心者にもお勧めできるキャラクターである。
シンクロエフェクトは味方のHPが低いほど各種能力が上昇する&bold(){「フレンドリーパワー」}。
かなりの倍率が設定されており(最大2倍?)HP次第でADA等が一発で戦況をひっくり返す超技になる。
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**キャラカラーリング
#image(nanoha_c.jpg)
左からA→B→C→D
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*技解説
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**通常
***N格闘
1段目:威力115&color(#7F7FFF){(126)}&color(#FF7F7F){[138]}ダウンリミット5 中ダメージ
2段目:威力123&color(#7F7FFF){(135)}&color(#FF7F7F){[147]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
3段目:威力173&color(#7F7FFF){(190)}&color(#FF7F7F){[207]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:411&color(#7F7FFF){(451)}&color(#FF7F7F){[492]}ダウンリミット16.2
#image(NA.png)
他キャラの三段系N格闘と遜色ない性能。
安定性にかける上格闘や左右格闘の代わりにディバインバスターを使用したコンボで使うのが主。
***上格闘
威力180&color(#7F7FFF){(198)}&color(#FF7F7F){[216]}ダウンリミット12 強ダメージ ダウンアブソーブ可
#image(UPA.png)
強ダメージを与える突進攻撃。ステキャン最速でEXが繋がる。
システムの都合で二回仕様すると錐揉みになってしまう左右格闘よりは優先してコンボに使用したい。
発生は遅く左右格闘と同程度。
***左右格闘
1、2Hit目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ 2連
3Hit目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
全段命中の威力:360&color(#7F7FFF){(396)}&color(#FF7F7F){[432]}ダウンリミット15
#image(SIDEA.png)
杖を持って回転攻撃。
範囲と判定に優れるものの発生が遅く、キャンセルしないと技後の隙も非常に多い。
回転ダメージを与えるのでコンボに。
***下格闘
威力320&color(#7F7FFF){(352)}&color(#FF7F7F){[384]}ダウンリミット2 弱ダメージ
#image(DOWNA1.png)
#image(DOWNA2.png)
後ろに下がってCSを撃つ。ステキャンしてもアタックリロードが消費されたまま。
基本的に使わないが、鬼効率のCSを放つためEXを用いたコンボでは威力面を見て使用することも。
***チャージアタック クロススマッシャー
威力320&color(#7F7FFF){(352)}&color(#FF7F7F){[384]}ダウンリミット2 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
#image(CA1.png)
#image(CA2.png)
格闘当身技。成功すると相手にゼロ距離射撃を行う。
当身技としては面倒なことにチャージが必要、さらに当てた時の怯みがなぜか異様に短い。
リターンが少なすぎることも相まって大体のプレイヤーに忘れられている技。
***ショット 魔力弾
威力150&color(#7F7FFF){(165)}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット2 弱ダメージ
#image(S.png)
普通の弱射撃。
他キャラ同様ミリ殺し等に。
***チャージショット ショートバスター
威力340&color(#7F7FFF){(374)}&color(#FF7F7F){[408]}ダウンリミット2 弱ダメージ
#image(CS.png)
与ダウンリミット2で340という鬼のような威力効率を誇る技。
コンボに組み込むと威力向上が期待できる。
ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10
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**トリガー
***トリガーアタック アクセルシューター
威力46&color(#7F7FFF){(50)}&color(#FF7F7F){[55]}ダウンリミット2 弱ダメージ 12発同時発射
全弾命中の威力:552&color(#7F7FFF){(600)}&color(#FF7F7F){[660]}ダウンリミット24
#image(TA.png)
***トリガーチャージアタック アクセルシューター・バニシングシフト
威力37&color(#7F7FFF){(39)}&color(#FF7F7F){[43]}ダウンリミット2 弱ダメージ 16発同時発射
全弾命中の威力:592&color(#7F7FFF){(624)}&color(#FF7F7F){[688]}ダウンリミット32
#image(TCA.png)
チャージで弾数増加。
誘導性が高く牽制や追い込み向け。
威力効率は悪いが、なのははコンボでリミット100に達する機会が中々ないので
EXを使用したコンボで使っても問題ない。
トリガーアタック・トリガーチャージアタックで弾数は共有 弾数:3
***トリガーショット ディバインバスター
威力60&color(#7F7FFF){(66)}&color(#FF7F7F){[72]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 9連
10Hit目:威力60&color(#7F7FFF){(66)}&color(#FF7F7F){[72]}ダウンリミット1.7 中ダメージ
全段命中の威力:600&color(#7F7FFF){(660)}&color(#FF7F7F){[720]}ダウンリミット17
#image(TS.png)
***トリガーチャージショット ディバインバスター・エクステンション
威力66&color(#7F7FFF){(73)}&color(#FF7F7F){[79]}ダウンリミット2 弱ダメージ 9連
10Hit目:威力66&color(#7F7FFF){(73)}&color(#FF7F7F){[79]}ダウンリミット2 強ダメージ ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:660&color(#7F7FFF){(730)}&color(#FF7F7F){[790]}ダウンリミット20
#image(TCS.png)
チャージで威力増加。ただし効率が悪くコンボに使うならチャージの時間を他の技に回したほうが良い。
魔理沙のマスパと似たような感覚で使用できる。
割と方向をグリグリ動かすことができ、うまく制御できれば動いてる相手にもヒットさせられる。
なのはの基本コンボはほぼこれで構成されていると言っても過言ではない主力技。
トリガーショット・トリガーチャージショットで弾数は共有 弾数:3
***エクストラ レストリクトロック
#image(EX1.png)
#image(EX2.png)
球形のフィールドを展開し、範囲内に敵がいるとバインドで拘束する。
ステップで回避しないとよけられない程度には効果範囲が広い。
また発生保障がついており、出てしまえば本体が殴られていても敵を拘束できる。
食らう直前に出しておけば保険にもなるだろう。
当然ながらコンボにも役立つなのはの強みの一つ。
色々できるので上手く活用していきたい。
ちなみにチャージができるもののあまり意味はなく、相手が範囲外へ逃げるとチャージがリセットされてしまう。
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**ドライブ
***&color(#7F7FFF){ドライブアタック スターライトブレイカー}
威力&color(#7F7FFF){133}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット2 弱ダメージ 14連
15Hit目:威力&color(#7F7FFF){133}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット2 強ダメージ ダウンアブソーブ可
爆風(近、中距離):威力&color(#7F7FFF){130}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット2 強ダメージ ダウンアブソーブ可
爆風(遠距離):威力&color(#7F7FFF){150}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット2 吹き飛びダメージ
全段命中の威力(密着):&color(#7F7FFF){1995}&color(#FF7F7F){[2385]}ダウンリミット30
全段命中の威力(最大):&color(#7F7FFF){2275}&color(#FF7F7F){[2721]}ダウンリミット34
#image(DA.png)
アリスのDAの比較にならない程の超ごんぶとレーザー。
なのはの前の魔力球に判定はない。レーザーはなのはの目の前にも判定が発生する。
発生は遅いが高威力広範囲。レストリクトロックから即座に発動すれば繋がる(ロック確認してからでは繋がらない)。
最後の爆風は3箇所から発生し、非常に範囲が広いが、なのはの目の前から魔力球の中心あたりまでには届かない。
また一番遠距離から発生する爆風の威力と範囲が若干高く設定されており、結果この技は相手から離れて当てると総ダメージ量が大きくなる。
***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック エクセリオンバスターA.C.S}
威力&color(#FF7F7F){3100}(250*4+2100)ダウンリミット18
#image(ADA.png)
レイジングハートが力をくれてる…
防御した敵を何度も岩壁に押し付けてダメージを与え、最後に防御を突き破り密着状態で砲撃する。
前作のように自爆ダメージを受けるようなことはない。
他の二人はこの状態のなのはに近づかない方がいい。最後の爆発は他のキャラより範囲が大きく、シンクロエフェクトによって増幅されたダメージを喰らって即死する可能性がある。
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**シンクロアクション
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*コンボ・立ち回り
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**コンボ
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**立ち回り
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*コメント
#pcomment(enableurl)
#image(nanoha.png)
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#contents()
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*概要
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**特徴
射程の長いTSで主に遠距離からダメージを取るキャラクター。
誘導性能の高いTAを併せ持ち、中遠距離に関しては他のキャラクターをほぼ圧倒できる。
ただし、発生の早い技が少ないため、相手に近距離でまとわりつかれると危険。
できる限り早く相手を吹き飛ばし、自分の得意距離に持ち込もう。
シンクロエフェクトは味方のHPが低いほど各種能力が上昇する&bold(){「フレンドリーパワー」}。
かなりの倍率が設定されており(最大2倍?)HP次第でADA等が一発で戦況をひっくり返す超技になる。
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**キャラカラーリング
#image(nanoha_c.jpg)
左からA→B→C→D
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*技解説
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**通常
***N格闘
1段目:威力115&color(#7F7FFF){(126)}&color(#FF7F7F){[138]}ダウンリミット5 中ダメージ
2段目:威力123&color(#7F7FFF){(135)}&color(#FF7F7F){[147]}ダウンリミット5.2 中ダメージ
3段目:威力173&color(#7F7FFF){(190)}&color(#FF7F7F){[207]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可
全段命中の威力:411&color(#7F7FFF){(451)}&color(#FF7F7F){[492]}ダウンリミット16.2
#image(NA.png)
他キャラの三段系N格闘と遜色ない性能。
コンボに組み込んで相手を吹き飛ばし、自分の攻撃を継続させたい。
***上格闘
威力180&color(#7F7FFF){(198)}&color(#FF7F7F){[216]}ダウンリミット12 強ダメージ ダウンアブソーブ可
#image(UPA.png)
強ダメージを与える突進攻撃。ステキャン最速でEXが繋がる。
システムの都合で二回仕様すると錐揉みになってしまう左右格闘よりは優先してコンボに使用したい。
発生は遅く左右格闘と同程度。
***左右格闘
1、2Hit目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ 2連
3Hit目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
全段命中の威力:360&color(#7F7FFF){(396)}&color(#FF7F7F){[432]}ダウンリミット15
#image(SIDEA.png)
杖を持って回転攻撃。
範囲と判定に優れるものの発生が遅く、キャンセルしないと技後の隙も非常に多い。
回転ダメージを与えるのでコンボに。
***下格闘
威力320&color(#7F7FFF){(352)}&color(#FF7F7F){[384]}ダウンリミット2 弱ダメージ
#image(DOWNA1.png)
#image(DOWNA2.png)
後ろに下がってCSを撃つ。ステキャンしてもアタックリロードが消費されたまま。
基本的に使わないが、鬼効率のCSを放つためEXを用いたコンボでは威力面を見て使用することも。
***チャージアタック クロススマッシャー
威力320&color(#7F7FFF){(352)}&color(#FF7F7F){[384]}ダウンリミット2 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可
#image(CA1.png)
#image(CA2.png)
格闘当身技。成功すると相手にゼロ距離射撃を行う。
当身技としては面倒なことにチャージが必要だが、クイックターンより発生が早く、隙も少ない。
近距離でまとわりつく相手を退ける手段としての選択肢には入るだろう。
***ショット 魔力弾
威力150&color(#7F7FFF){(165)}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット2 弱ダメージ
#image(S.png)
普通の弱射撃。
他キャラ同様ミリ殺し等に。
***チャージショット ショートバスター
威力340&color(#7F7FFF){(374)}&color(#FF7F7F){[408]}ダウンリミット2 弱ダメージ
#image(CS.png)
与ダウンリミット2で340という鬼のような威力効率を誇る技。
コンボに組み込むと威力向上が期待できる。
ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10
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**トリガー
***トリガーアタック アクセルシューター
威力46&color(#7F7FFF){(50)}&color(#FF7F7F){[55]}ダウンリミット2 弱ダメージ 12発同時発射
全弾命中の威力:552&color(#7F7FFF){(600)}&color(#FF7F7F){[660]}ダウンリミット24
#image(TA.png)
***トリガーチャージアタック アクセルシューター・バニシングシフト
威力37&color(#7F7FFF){(39)}&color(#FF7F7F){[43]}ダウンリミット2 弱ダメージ 16発同時発射
全弾命中の威力:592&color(#7F7FFF){(624)}&color(#FF7F7F){[688]}ダウンリミット32
#image(TCA.png)
チャージで弾数増加。
誘導性が高く牽制や追い込み向け。
威力効率は悪いが、なのははコンボでリミット100に達する機会が中々ないので
EXを使用したコンボで使っても問題ない。
トリガーアタック・トリガーチャージアタックで弾数は共有 弾数:3
***トリガーショット ディバインバスター
威力60&color(#7F7FFF){(66)}&color(#FF7F7F){[72]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 9連
10Hit目:威力60&color(#7F7FFF){(66)}&color(#FF7F7F){[72]}ダウンリミット1.7 中ダメージ
全段命中の威力:600&color(#7F7FFF){(660)}&color(#FF7F7F){[720]}ダウンリミット17
#image(TS.png)
***トリガーチャージショット ディバインバスター・エクステンション
威力66&color(#7F7FFF){(73)}&color(#FF7F7F){[79]}ダウンリミット2 弱ダメージ 9連
10Hit目:威力66&color(#7F7FFF){(73)}&color(#FF7F7F){[79]}ダウンリミット2 強ダメージ ダウンアブソーブ可
全段命中の威力:660&color(#7F7FFF){(730)}&color(#FF7F7F){[790]}ダウンリミット20
#image(TCS.png)
チャージで威力増加。ただし効率が悪くコンボに使うならチャージの時間を他の技に回したほうが良い。
射程が非常に長いビームで攻撃する。灰色マーカーの相手にも余裕で届く射程を持つ。
さらに相手の射撃は大体これでかき消せる上、ビームの射撃中に方向をグリグリ動かせるため、動いている相手にも命中が期待できる。
ただしステップキャンセルでもしないと隙が非常に大きい。できる限り遠距離で放ち、相手の反撃を許さず一方的な砲撃をしよう。
トリガーショット・トリガーチャージショットで弾数は共有 弾数:3
***エクストラ レストリクトロック
#image(EX1.png)
#image(EX2.png)
球形のフィールドを展開し、範囲内に敵がいるとバインドで拘束する。
ステップで回避しないとよけられない程度には効果範囲が広い。
また発生保障がついており、出てしまえば本体が殴られていても敵を拘束できる。
食らう直前に出しておけば保険にもなるだろう。
当然ながらコンボにも役立つなのはの強みの一つ。
色々できるので上手く活用していきたい。
ちなみにチャージができるもののあまり意味はなく、相手が範囲外へ逃げるとチャージがリセットされてしまう。
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**ドライブ
***&color(#7F7FFF){ドライブアタック スターライトブレイカー}
威力&color(#7F7FFF){133}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット2 弱ダメージ 14連
15Hit目:威力&color(#7F7FFF){133}&color(#FF7F7F){[159]}ダウンリミット2 強ダメージ ダウンアブソーブ可
爆風(近、中距離):威力&color(#7F7FFF){130}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット2 強ダメージ ダウンアブソーブ可
爆風(遠距離):威力&color(#7F7FFF){150}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット2 吹き飛びダメージ
全段命中の威力(密着):&color(#7F7FFF){1995}&color(#FF7F7F){[2385]}ダウンリミット30
全段命中の威力(最大):&color(#7F7FFF){2275}&color(#FF7F7F){[2721]}ダウンリミット34
#image(DA.png)
アリスのDAの比較にならない程の超ごんぶとレーザー。
なのはの前の魔力球に判定はない。レーザーはなのはの目の前にも判定が発生する。
発生は遅いが高威力広範囲。レストリクトロックから即座に発動すれば繋がる(ロック確認してからでは繋がらない)。
最後の爆風は3箇所から発生し、非常に範囲が広いが、なのはの目の前から魔力球の中心あたりまでには届かない。
また一番遠距離から発生する爆風の威力と範囲が若干高く設定されており、結果この技は相手から離れて当てると総ダメージ量が大きくなる。
***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック エクセリオンバスターA.C.S}
威力&color(#FF7F7F){3100}(250*4+2100)ダウンリミット18
#image(ADA.png)
レイジングハートが力をくれてる…
防御した敵を何度も岩壁に押し付けてダメージを与え、最後に防御を突き破り密着状態で砲撃する。
前作のように自爆ダメージを受けるようなことはない。
他の二人はこの状態のなのはに近づかない方がいい。最後の爆発は他のキャラより範囲が大きく、シンクロエフェクトによって増幅されたダメージを喰らって即死する可能性がある。
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**シンクロアクション
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*コンボ・立ち回り
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**コンボ
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**立ち回り
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*コメント
#pcomment(enableurl)