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霧雨 魔理沙」(2016/01/15 (金) 12:17:10) の最新版変更点

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#image(marisa.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 主にマスタースパークで近距離の相手にプレッシャーをかけていくキャラ。 ショット系統は少し癖があるものの、使い勝手は悪くなく、弾幕もそこそこばら撒ける。 しかし接近戦で主に使うTAは足が止まるという欠点を抱えているため他のキャラよりは立ち回りを慎重に行う必要がある。 捕まえた時の瞬間火力は高めで短時間で体力を奪える。 シンクロエフェクトは魔力の回復速度を上昇させる&bold(){MPリカバリー}。 ステップを多用する今作では気休め程度の回復量だが、まあおまけ程度の効果として受け取っておこう。 ---- **キャラカラーリング #image(marisa_color.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ 2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2 #image(marisa_NeutralAttack.png) 箒を振り回して攻撃する。 発生は少し遅め。零距離に近いマスパからなんとか繋がる程度。 3段しかないので霊夢や妖夢と同じ使い方するといつの間にか吹き飛ばすことも。 逆に3段しかないので他のキャラより早めに吹き飛ばせる。 ***上格闘 威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 強ダメージ ダウンアブソーブ可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-37-47-767.jpg) 突っ込んで掌底…と見せかけて&bold(){ミニ八卦炉で殴っている}。そんな使い方していいのか。 相手との距離が詰まっていればすぐに発動するため、判定は弱いがコンボパーツとしてはなかなか。 この技からはマスパ、レヴァリエ、ブレイジングスターを繋ぐことができるので、コンボの中継としては非常に優秀な技。 ***左右格闘 威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-37-20-459.jpg) 前作魔理沙のスラ格に似た…というか性能ほぼまんまな技。 判定はやや弱いが周囲を払うように攻撃するので当てにくくはなく、 威力は前格闘より劣るものの、リミット蓄積が少ない。 回転ダメージを与えるので、これを二回当てれば錐揉み状態に持っていける。 ***下格闘 威力218&color(#7F7FFF){(239)}&color(#FF7F7F){[261]}ダウンリミット17 上吹き飛びダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-36-03-122.jpg) 一定距離突進後、サマーソルト。判定は縦に長く、横にほぼない。 一応、上格と近距離マスパからならステキャンでつながる。 相手が回避しても攻撃前に相手方向に向く上に判定も強いので、攻撃が出ればなかなか強い。 攻撃後はマスパが繋がる。 ***チャージアタック スイング 威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-36-47-293.jpg) 箒でフルスイング。ナイスショット。当たった時のSEが爽快だが箒で殴ってるのでなんか違和感ある。 一定距離か、相手との接触時に攻撃判定発生。つまり発動前にほぼ接触しているなら離した瞬間に発動する。 判定も一応周囲に出るようなので、乱戦や1VS2で囲まれた時などに重宝する。 ***ショット イリュージョンレーザー 威力140&color(#7F7FFF){(154)}&color(#FF7F7F){[168]}ダウンリミット6.2 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-44-49-579.jpg) 単発の大きなショットを放つ。弾速そこそこで判定が大きい。 が、いかんせんショットなので普通に相殺される。 連射出来ないのであんまり気軽に撃っていけるものではない。 ***チャージショット マジックナパーム 直撃:威力160&color(#7F7FFF){(176)}&color(#FF7F7F){[192]}ダウンリミット6.5 弱ダメージ 爆風:威力160&color(#7F7FFF){(176)}&color(#FF7F7F){[192]}ダウンリミット6.5 弱ダメージ 全段命中の威力:320&color(#7F7FFF){(352)}&color(#FF7F7F){[384]}ダウンリミット13 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-45-02-114.jpg) 放物線を描いて飛んでいくショット。 実は幻想郷キャラの中で数少ない爆風判定持ちの技であり、二重結界霊夢にもダメージを与えられる。 とはいえこの技をチャージする暇があったらトリガーチャージアタックをホールドしておくべき場面の方が多い。 地味にTSより距離があり、チーム戦で自分がタゲもらってないときにちまちま撃つといやらしいかも。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 恋符「マスタースパーク」 威力63&color(#7F7FFF){(69)}&color(#FF7F7F){[75]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 9連 10Hit目:威力63&color(#7F7FFF){(69)}&color(#FF7F7F){[75]}ダウンリミット1.7 中ダメージ 全段命中の威力:630&color(#7F7FFF){(690)}&color(#FF7F7F){[750]}ダウンリミット17 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-27-887.jpg) 毎度おなじみ魔理沙の十八番。 近距離で当てれば格闘へとギリギリつなげられるのでコンボのお供としても便利。 発射中は移動キーを操作することでその方向へ曲げられる。だがあまり曲がらない。 また発射中はステキャン以外で動けられないので横槍には十分注意しよう。 ショットブレイクでガードされようともそれすらも突き抜けてパートナーに当たったりする結構強い技。 10Hit目を当てない限り錐揉みダウンにならないため、多段ヒット技ながらコンボのフィニッシュに使用することが可能。 ***トリガーチャージアタック 恋心「ダブルスパーク」 威力69&color(#7F7FFF){(75)}&color(#FF7F7F){[82]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 9連 クロスファイア可 10Hit目:威力69&color(#7F7FFF){(75)}&color(#FF7F7F){[82]}ダウンリミット1.7 中ダメージ 全段命中の威力:690&color(#7F7FFF){(750)}&color(#FF7F7F){[820]}ダウンリミット17 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-40-549.jpg) 両手で同時に(片手にミニ八卦炉)マスパを放つ。 派手だがこれが当たる状況ならマスパで十分だったりする。 何故ならマスパと比べて発生速度鈍化、硬直ほぼ同じ、ヒット数も同じ、曲げ撃ち不可能と、威力以外はマスパに劣るから。 この技を使うよりは下記のTCAに派生するか、マスパを撃つかになる。 とりあえず溜めて刺し込みに使う分には問題なく、始動としてはそれなりに有用かも。 ***TCA派生 ローリングダブルスパーク 威力230&color(#7F7FFF){(253)}&color(#FF7F7F){[276]}ダウンリミット6.7 弱ダメージ 2連 クロスファイア可 3Hit目:威力230&color(#7F7FFF){(253)}&color(#FF7F7F){[276]}ダウンリミット6.6 弱ダメージ 全段命中の威力:690 ダウンリミット20 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-54-672.jpg) 両手を広げて横回転ダブルスパーク。派生方法はチャージ完了後に下移動コマンドを入力している状態でTCA発動。 一発ごとの威力が高く、ダブルスパークの射程と横回転する仕様が合わさって乱戦時にかなり効果を発揮するTCA。 ただし小ダメージのため、コンボは不可能なので注意。 シングルではクロスファイア可能技のため、敵に近づいて無理やりパートナーの射撃をぶち込むような使い方ができる凶悪な技と化す。 条件は不明だがごくまれに4ヒットすることもある?要検証 トリガーアタック・トリガーチャージアタックで弾数は共有 弾数:3 ***トリガーショット 魔符「スターダストレヴァリエ」 威力64&color(#7F7FFF){(70)}&color(#FF7F7F){[76]}ダウンリミット2.17 弱ダメージ 3発同時発射*3連射 全弾命中の威力:576&color(#7F7FFF){(630)}&color(#FF7F7F){[684]}ダウンリミット19.53 弾数:3 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-39-21-988.jpg) 星弾を一斉に9発放つ。星弾はそれぞれ放物線を描くように飛んでいく。 距離が遠ければ遠いほど放物線を大きく描くようになるのでその分着弾に時間がかかる。 マスパより遅いが距離はあり、誘導性は一応あるのでミリ殺し等に。 ほかにもTAに即つなげられるので、余裕があるときは組み込んでいきたい。 余談だが、発射ごとにランダムに星の色が決まる。もちろんどの色でも効果は同じ。 ***エクストラ 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 威力64&color(#7F7FFF){(70)}&color(#FF7F7F){[76]}ダウンリミット2.17 弱ダメージ 一回ごとに3発同時発射 全弾命中の威力:192&color(#7F7FFF){(210)}&color(#FF7F7F){[228]}ダウンリミット6.51 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-43-13-509.jpg) ペースを上げるぜ! 発動後、魔理沙の周りに3つの光球を展開。効果は約20秒。 この光球は各種ショット(TA、TCA含む)に反応してそれぞれ一つずつ星弾を発射する。 星弾の威力、ダウンリミットはレヴァリエ一発ごとと同じ。ただし星弾は直線的に飛んでいく。 光球は魔理沙の周りを回るように動き、星弾は魔理沙が撃った瞬間に光球があった場所から発射される。 単純に威力の底上げ等に便利な他、当てやすさもアップするので、 これを纏ってる状態で地道に射撃を当てていくと案外馬鹿にできない総ダメージになる。 &bold(){地味ながら非常に優秀なEX。} 以前のバージョンでは展開した直後は3つあるのだが、何故かそのうちの1つが何処かへ飛んでいく不具合があった。 現在は修正され、ちゃんと3つついてくるようになっている。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 彗星「ブレイジングスター」} 威力&color(#7F7FFF){1850}&color(#FF7F7F){[2220]}ダウンリミット29.5 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-42-15-835.jpg) 箒にまたがって超高速突進。クイックシンクロキャンセル即出し、上格闘、左右格闘から繋がる。 単発の関係上、ダブルアタックでダメージが激増する。さらに回転ダメージを与えるため、その後に味方の追撃がかかればそれもダブルアタックになる。 高速で突き抜ける関係上、敵との距離が離れやすく、よく言えば乱戦を突破する手段、悪く言えば味方と離れやすいことか。 ほぼ起きないことだが、魔理沙が止まる(箒から飛び降りる動作)の一歩手前辺りで当てるとさらに追撃可能。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 魔砲「ファイナルマスタースパーク」} 威力&color(#FF7F7F){3094}(81*22+83*14+150)ダウンリミット52.12 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-40-21-794.jpg) 光になれぇぇぇぇぇぇぇ!!!! 魔理沙の全身全霊のマスタースパーク。 拘束時間は平均程度。威力はそこそこ。 恐らく上記のセリフは某勇者王のパロディかと思われる。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ***N格闘始動 &bold(){N格闘2段>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>ステップ>魔符「スターダストレヴァリエ」>N格闘3段>イリュージョンレーザー} ダメージ:1650 条件:恋符「マスタースパーク」残弾1以上 魔理沙がN格からコンボを繋ぐ機会はなかなかないだろうが、一応参考に。 ダメージが低い割に難易度はそこそこ、メリットは発動条件の緩さぐらい。 ぶっちゃけマスパ残り1ではろくなコンボがないのでさっさと使い切ろう。 &bold(){N格闘2段>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>ステップ>魔符「スターダストレヴァリエ」>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2168 条件:恋符「マスタースパーク」残弾1以上・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 一応錐揉みダウンが取れる。ただし2回目の上格闘は安定しにくい。 &bold(){N格闘2段>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2634 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 マスパ残り2の場合は最後をイリュージョンレーザーに変えてダメージ2331。 上格闘からのトリガー連射はコンボに要する時間が短く、妨害を受けにくいので便利。 積極的に使っていこう。 ***上格闘始動 &bold(){上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘} ダメージ:2283 条件:恋符「マスタースパーク」残弾2以上・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 難易度は低いが威力はそこそこ。 &bold(){上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2637 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾1以上 ダメージが高く、スターダストレヴァリエの条件が緩いが、そもそも上格闘を生当てする機会自体が… ***恋符「マスタースパーク」始動 &bold(){恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>ステップ>魔符「スターダストレヴァリエ」>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2017 条件:恋符「マスタースパーク」残弾1以上・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 一応2000は出るものの錐揉みダウンにならず、即反撃の可能性あり。 &bold(){恋符「マスタースパーク」>ステップ>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>ステップ>魔符「スターダストレヴァリエ」>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2503 条件:恋符「マスタースパーク」残弾2以上・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 マスパ2回で相手に密着することでノーステップで上格闘が繋がる。このコンボ以外でもマスパが密着ヒットすれば可能。 &bold(){恋符「マスタースパーク」>ステップ>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>イリュージョンレーザー} ダメージ:2725 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 ダメージは大きいが相手が錐揉みダウンにならなかったりする。 ***&color(#7F7FFF){シンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>彗星「ブレイジングスター」}} 追加ダメージ:1080~1720 問答無用。相手にコンボカットされそうな時にカットしに来た相手ごと巻き込んでやるなど。 &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>彗星「ブレイジングスター」}} 追加ダメージ:1960~2702 そこそこダメージが伸びるのでできればこちらを選びたいところ。 マスパ後の上格闘は密着していないと繋がらないので注意。 &bold(){&color(#7F7FFF){恋符「マスタースパーク」>ステップ>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>彗星「ブレイジングスター」}} ダメージ:3591 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾1以上 ドライブ時の一例。 &bold(){上格闘>前移動>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」9Hit>&color(#7F7FFF){ドライブ>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>彗星「ブレイジングスター」}} ダメージ:5362 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 最初の移動にある程度ディレイを挟むことでコンボ補正を切りダメージを上げる。 ドライブ前のマスパを当てきってしまうと錐揉みダウンになってしまうことを考えると実戦で9Hitまで粘るのはやめた方がいい。 ***&color(#FF7F7F){アクセルシンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#FF7F7F){ドライブ>魔砲「ファイナルマスタースパーク」}} 追加ダメージ:1746~2867 やっぱり問答無用。ちなみにダメージ値はドライブ前のコンボのキャンセル回数が少ないほど大きくなる。 なぜかファイナルスパーク自体にもダメージのぶれがあったりする。 &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#FF7F7F){ドライブ>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」9Hit>魔砲「ファイナルマスタースパーク」}} 追加ダメージ:3486~4601 ギリギリまで繋ぐとこうなる。ちなみにいきなりクイックシンクロキャンセルからコンボを開始した場合はマスパを当てきっても錐揉みダウンにはならない。 &bold(){上格闘>前移動>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」9Hit>&color(#FF7F7F){ドライブ>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」9Hit>魔砲「ファイナルマスタースパーク」}} ダメージ:7310 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)
#image(marisa.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 主にマスタースパークで近距離の相手にプレッシャーをかけていくキャラ。 ショット系統は少し癖があるものの、使い勝手は悪くなく、弾幕もそこそこばら撒ける。 しかし接近戦で主に使うTAは足が止まるという欠点を抱えているため他のキャラよりは立ち回りを慎重に行う必要がある。 捕まえた時の瞬間火力は高めで短時間で体力を奪える。 シンクロエフェクトは魔力の回復速度を上昇させる&bold(){MPリカバリー}。 ステップを多用する今作では気休め程度の回復量だが、まあおまけ程度の効果として受け取っておこう。 ---- **キャラカラーリング #image(marisa_color.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N格闘 1段目:威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 中ダメージ 2段目:威力125&color(#7F7FFF){(137)}&color(#FF7F7F){[150]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 3段目:威力175&color(#7F7FFF){(192)}&color(#FF7F7F){[210]}ダウンリミット6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:420&color(#7F7FFF){(461)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット16.2 #image(marisa_NeutralAttack.png) 箒を振り回して攻撃する。 発生は少し遅め。零距離に近いマスパからなんとか繋がる程度。 3段しかないので霊夢や妖夢と同じ使い方するといつの間にか吹き飛ばすことも。 逆に3段しかないので他のキャラより早めに吹き飛ばせる。 ***上格闘 威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 強ダメージ ダウンアブソーブ可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-37-47-767.jpg) 突っ込んで掌底…と見せかけて&bold(){ミニ八卦炉で殴っている}。そんな使い方していいのか。 相手との距離が詰まっていればすぐに発動するため、判定は弱いがコンボパーツとしてはなかなか。 この技からはマスパ、レヴァリエ、ブレイジングスターを繋ぐことができるので、コンボの中継としては非常に優秀な技。 ***左右格闘 威力120&color(#7F7FFF){(132)}&color(#FF7F7F){[144]}ダウンリミット5 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-37-20-459.jpg) 前作魔理沙のスラ格に似た…というか性能ほぼまんまな技。 判定はやや弱いが周囲を払うように攻撃するので当てにくくはなく、 威力は前格闘より劣るものの、リミット蓄積が少ない。 回転ダメージを与えるので、これを二回当てれば錐揉み状態に持っていける。 ***下格闘 威力218&color(#7F7FFF){(239)}&color(#FF7F7F){[261]}ダウンリミット17 上吹き飛びダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-36-03-122.jpg) 一定距離突進後、サマーソルト。判定は縦に長く、横にほぼない。 一応、上格と近距離マスパからならステキャンでつながる。 相手が回避しても攻撃前に相手方向に向く上に判定も強いので、攻撃が出ればなかなか強い。 攻撃後はマスパが繋がる。 ***チャージアタック スイング 威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-36-47-293.jpg) 箒でフルスイング。ナイスショット。当たった時のSEが爽快だが箒で殴ってるのでなんか違和感ある。 一定距離か、相手との接触時に攻撃判定発生。つまり発動前にほぼ接触しているなら離した瞬間に発動する。 判定も一応周囲に出るようなので、乱戦や1VS2で囲まれた時などに重宝する。 ***ショット イリュージョンレーザー 威力140&color(#7F7FFF){(154)}&color(#FF7F7F){[168]}ダウンリミット6.2 弱ダメージ #image(MBAN_F 2014-10-31 23-44-49-579.jpg) 単発の大きなショットを放つ。弾速そこそこで判定が大きい。 が、いかんせんショットなので普通に相殺される。 連射出来ないのであんまり気軽に撃っていけるものではない。 ***チャージショット マジックナパーム 直撃:威力160&color(#7F7FFF){(176)}&color(#FF7F7F){[192]}ダウンリミット6.5 弱ダメージ 爆風:威力160&color(#7F7FFF){(176)}&color(#FF7F7F){[192]}ダウンリミット6.5 弱ダメージ 全段命中の威力:320&color(#7F7FFF){(352)}&color(#FF7F7F){[384]}ダウンリミット13 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-45-02-114.jpg) 放物線を描いて飛んでいくショット。 実は幻想郷キャラの中で数少ない爆風判定持ちの技であり、二重結界霊夢にもダメージを与えられる。 とはいえこの技をチャージする暇があったらトリガーチャージアタックをホールドしておくべき場面の方が多い。 地味にTSより距離があり、チーム戦で自分がタゲもらってないときにちまちま撃つといやらしいかも。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 恋符「マスタースパーク」 威力63&color(#7F7FFF){(69)}&color(#FF7F7F){[75]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 9連 10Hit目:威力63&color(#7F7FFF){(69)}&color(#FF7F7F){[75]}ダウンリミット1.7 中ダメージ 全段命中の威力:630&color(#7F7FFF){(690)}&color(#FF7F7F){[750]}ダウンリミット17 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-27-887.jpg) 毎度おなじみ魔理沙の十八番。 近距離で当てれば格闘へとギリギリつなげられるのでコンボのお供としても便利。 発射中は移動キーを操作することでその方向へ曲げられる。だがあまり曲がらない。 また発射中はステキャン以外で動けられないので横槍には十分注意しよう。 ショットブレイクでガードされようともそれすらも突き抜けてパートナーに当たったりする結構強い技。 10Hit目を当てない限り錐揉みダウンにならないため、多段ヒット技ながらコンボのフィニッシュに使用することが可能。 ***トリガーチャージアタック 恋心「ダブルスパーク」 威力69&color(#7F7FFF){(75)}&color(#FF7F7F){[82]}ダウンリミット1.7 弱ダメージ 9連 クロスファイア可 10Hit目:威力69&color(#7F7FFF){(75)}&color(#FF7F7F){[82]}ダウンリミット1.7 中ダメージ 全段命中の威力:690&color(#7F7FFF){(750)}&color(#FF7F7F){[820]}ダウンリミット17 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-40-549.jpg) 両手で同時に(片手にミニ八卦炉)マスパを放つ。 派手だがこれが当たる状況ならマスパで十分だったりする。 何故ならマスパと比べて発生速度鈍化、硬直ほぼ同じ、ヒット数も同じ、曲げ撃ち不可能と、威力以外はマスパに劣るから。 この技を使うよりは下記のTCAに派生するか、マスパを撃つかになる。 とりあえず溜めて刺し込みに使う分には問題なく、始動としてはそれなりに有用かも。 ***TCA派生 ローリングダブルスパーク 威力230&color(#7F7FFF){(253)}&color(#FF7F7F){[276]}ダウンリミット6.7 弱ダメージ 2連 クロスファイア可 3Hit目:威力230&color(#7F7FFF){(253)}&color(#FF7F7F){[276]}ダウンリミット6.6 弱ダメージ 全段命中の威力:690 ダウンリミット20 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-38-54-672.jpg) 両手を広げて横回転ダブルスパーク。派生方法はチャージ完了後に下移動コマンドを入力している状態でTCA発動。 一発ごとの威力が高く、ダブルスパークの射程と横回転する仕様が合わさって乱戦時にかなり効果を発揮するTCA。 ただし小ダメージのため、コンボは不可能なので注意。 シングルではクロスファイア可能技のため、敵に近づいて無理やりパートナーの射撃をぶち込むような使い方ができる凶悪な技と化す。 条件は不明だがごくまれに4ヒットすることもある?要検証 トリガーアタック・トリガーチャージアタックで弾数は共有 弾数:3 ***トリガーショット 魔符「スターダストレヴァリエ」 威力64&color(#7F7FFF){(70)}&color(#FF7F7F){[76]}ダウンリミット2.17 弱ダメージ 3発同時発射*3連射 全弾命中の威力:576&color(#7F7FFF){(630)}&color(#FF7F7F){[684]}ダウンリミット19.53 弾数:3 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-39-21-988.jpg) 星弾を一斉に9発放つ。星弾はそれぞれ放物線を描くように飛んでいく。 距離が遠ければ遠いほど放物線を大きく描くようになるのでその分着弾に時間がかかる。 マスパより遅いが距離はあり、誘導性は一応あるのでミリ殺し等に。 ほかにもTAに即つなげられるので、余裕があるときは組み込んでいきたい。 余談だが、発射ごとにランダムに星の色が決まる。もちろんどの色でも効果は同じ。 ***エクストラ 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 威力64&color(#7F7FFF){(70)}&color(#FF7F7F){[76]}ダウンリミット2.17 弱ダメージ 一回ごとに3発同時発射 全弾命中の威力:192&color(#7F7FFF){(210)}&color(#FF7F7F){[228]}ダウンリミット6.51 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-43-13-509.jpg) ペースを上げるぜ! 発動後、魔理沙の周りに3つの光球を展開。効果は約20秒。 この光球は各種ショット(TA、TCA含む)に反応してそれぞれ一つずつ星弾を発射する。 星弾の威力、ダウンリミットはレヴァリエ一発ごとと同じ。ただし星弾は直線的に飛んでいく。 光球は魔理沙の周りを回るように動き、星弾は魔理沙が撃った瞬間に光球があった場所から発射される。 単純に威力の底上げ等に便利な他、当てやすさもアップするので、 これを纏ってる状態で地道に射撃を当てていくと案外馬鹿にできない総ダメージになる。 &bold(){地味ながら非常に優秀なEX。} 以前のバージョンでは展開した直後は3つあるのだが、何故かそのうちの1つが何処かへ飛んでいく不具合があった。 現在は修正され、ちゃんと3つついてくるようになっている。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 彗星「ブレイジングスター」} 威力&color(#7F7FFF){1850}&color(#FF7F7F){[2220]}ダウンリミット29.5 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-42-15-835.jpg) 箒にまたがって超高速突進。クイックシンクロキャンセル即出し、上格闘、左右格闘から繋がる。 単発の関係上、ダブルアタックでダメージが激増する。さらに回転ダメージを与えるため、その後に味方の追撃がかかればそれもダブルアタックになる。 高速で突き抜ける関係上、敵との距離が離れやすく、よく言えば乱戦を突破する手段、悪く言えば味方と離れやすいことか。 ほぼ起きないことだが、魔理沙が止まる(箒から飛び降りる動作)の一歩手前辺りで当てるとさらに追撃可能。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 魔砲「ファイナルマスタースパーク」} 威力&color(#FF7F7F){3094}(81*22+83*14+150)ダウンリミット52.12 #image(MBAN_F 2014-10-31 23-40-21-794.jpg) 光になれぇぇぇぇぇぇぇ!!!! 魔理沙の全身全霊のマスタースパーク。 拘束時間は平均程度。威力はそこそこ。 恐らく上記のセリフは某勇者王のパロディかと思われる。 ---- **シンクロアクション ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ***N格闘始動 &bold(){N格闘2段>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>ステップ>魔符「スターダストレヴァリエ」>N格闘3段>イリュージョンレーザー} ダメージ:1650 条件:恋符「マスタースパーク」残弾1以上 魔理沙がN格からコンボを繋ぐ機会はなかなかないだろうが、一応参考に。 ダメージが低い割に難易度はそこそこ、メリットは発動条件の緩さぐらい。 ぶっちゃけマスパ残り1ではろくなコンボがないのでさっさと使い切ろう。 &bold(){N格闘2段>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>ステップ>魔符「スターダストレヴァリエ」>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2168 条件:恋符「マスタースパーク」残弾1以上・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 一応錐揉みダウンが取れる。ただし2回目の上格闘は安定しにくい。 &bold(){N格闘2段>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2634 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 マスパ残り2の場合は最後をイリュージョンレーザーに変えてダメージ2331。 上格闘からのトリガー連射はコンボに要する時間が短く、妨害を受けにくいので便利。 積極的に使っていこう。 ***上格闘始動 &bold(){上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘} ダメージ:2283 条件:恋符「マスタースパーク」残弾2以上・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 難易度は低いが威力はそこそこ。 &bold(){上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2637 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾1以上 ダメージが高く、スターダストレヴァリエの条件が緩いが、そもそも上格闘を生当てする機会自体が… ***恋符「マスタースパーク」始動 &bold(){恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>ステップ>魔符「スターダストレヴァリエ」>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2017 条件:恋符「マスタースパーク」残弾1以上・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 一応2000は出るものの錐揉みダウンにならず、即反撃の可能性あり。 &bold(){恋符「マスタースパーク」>ステップ>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>ステップ>魔符「スターダストレヴァリエ」>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2503 条件:恋符「マスタースパーク」残弾2以上・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 マスパ2回で相手に密着することでノーステップで上格闘が繋がる。このコンボ以外でもマスパが密着ヒットすれば可能。 &bold(){恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」>ステップ>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」} ダメージ:2608 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 弾数さえあれば難易度は低く、十分なダメージを叩き出せる。 &bold(){恋符「マスタースパーク」>ステップ>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>イリュージョンレーザー} ダメージ:2725 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 ダメージは大きいが相手が錐揉みダウンにならなかったりする。 ***&color(#7F7FFF){シンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>彗星「ブレイジングスター」}} 追加ダメージ:1080~1720 問答無用。相手にコンボカットされそうな時にカットしに来た相手ごと巻き込んでやるなど。 &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>彗星「ブレイジングスター」}} 追加ダメージ:1960~2702 そこそこダメージが伸びるのでできればこちらを選びたいところ。 マスパ後の上格闘は密着していないと繋がらないので注意。 &bold(){&color(#7F7FFF){恋符「マスタースパーク」>ステップ>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>彗星「ブレイジングスター」}} ダメージ:3591 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾1以上 ドライブ時の一例。 &bold(){上格闘>前移動>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」9Hit>&color(#7F7FFF){ドライブ>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>彗星「ブレイジングスター」}} ダメージ:5362 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 最初の移動にある程度ディレイを挟むことでコンボ補正を切りダメージを上げる。 ドライブ前のマスパを当てきってしまうと錐揉みダウンになってしまうことを考えると実戦で9Hitまで粘るのはやめた方がいい。 ***&color(#FF7F7F){アクセルシンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#FF7F7F){ドライブ>魔砲「ファイナルマスタースパーク」}} 追加ダメージ:1746~2867 やっぱり問答無用。ちなみにダメージ値はドライブ前のコンボのキャンセル回数が少ないほど大きくなる。 なぜかファイナルスパーク自体にもダメージのぶれがあったりする。 &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#FF7F7F){ドライブ>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」9Hit>魔砲「ファイナルマスタースパーク」}} 追加ダメージ:3486~4601 ギリギリまで繋ぐとこうなる。ちなみにいきなりクイックシンクロキャンセルからコンボを開始した場合はマスパを当てきっても錐揉みダウンにはならない。 &bold(){上格闘>前移動>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」9Hit>&color(#FF7F7F){ドライブ>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」(密着)>上格闘>魔符「スターダストレヴァリエ」>恋符「マスタースパーク」9Hit>魔砲「ファイナルマスタースパーク」}} ダメージ:7310 条件:恋符「マスタースパーク」残弾3・魔符「スターダストレヴァリエ」残弾2以上 ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)

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