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博麗 霊夢」(2017/08/12 (土) 18:42:25) の最新版変更点

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#image(reimu2.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 格闘戦、射撃戦の両方で使いやすく癖のない技が揃うキャラクター。 EXの二重結界はドライブ中味方にも付与する事ができるというサポート能力も持つ。 この二重結界がしっかり立ち回れば非常に強力であり生存能力はかなり高い部類に入る。 ただし、横格闘とN格闘共に同性能でTSとTAにチャージが無いなど、 行動の選択肢はあまり多いとはいえず、TSから格闘に繋げるのはチームだと完全に不可能なので、 全体的に攻め手に欠け、脅威度が低いと認識されがち。 技は少ないが一定以上攻撃面でも貢献しつつ、先述した長所を引き出していく立ち回りが求められる。 シンクロエフェクトはステップの無敵時間を延長する&bold(){「ステップエイド」}。 ステップを多用するゲームなので効果としては優秀。 ---- **キャラカラーリング #image(reimu_iro.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N・左右格闘 1段目:威力122&color(#7F7FFF){(134)}&color(#FF7F7F){[146]}ダウンリミット4.8 中ダメージ 2段目:威力127&color(#7F7FFF){(139)}&color(#FF7F7F){[152]}ダウンリミット5 中ダメージ 3段目:威力132&color(#7F7FFF){(145)}&color(#FF7F7F){[158]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 4段目:威力137&color(#7F7FFF){(150)}&color(#FF7F7F){[164]}ダウンリミット5.4 中ダメージ 5段目:威力152&color(#7F7FFF){(167)}&color(#FF7F7F){[182]}ダウンリミット5.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:670&color(#7F7FFF){(735)}&color(#FF7F7F){[802]}ダウンリミット26 #image(reimu_NeutralAttack.png) N格・横格共に性能の差は一切無い。 5連携なので時間稼ぎに向いている。 ***上格闘 威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(reimu_upA.jpg) てぇーい!回転ダメージを与えられるので状態を上書きしない夢想封印を入れることが可。 ***下格闘 夢想亜空穴 威力218&color(#7F7FFF){(239)}&color(#FF7F7F){[261]}ダウンリミット17 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 #image(reimu_downA.jpg) 短距離ワープして敵を蹴り飛ばす。 修正によりこの技に無敵時間が追加されたためそこそこの使い勝手にはなったが、相変わらずの判定の弱さに加え、当ててもほぼ追撃できないのでほとんど使われない。 ただしシングル戦では発生の早さに加え、チェイスレシーブから悠々コンボに持って行けるため、特に二重結界中などは脅威となる…かもしれない。 ***ショット パスウェイジョンニードル 威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ 3連射 全弾命中の威力:135&color(#7F7FFF){(147)}&color(#FF7F7F){[162]}ダウンリミット6 #image(reimu_s.jpg) どうやら通常ショットは針巫女らしい。 連射速度は良好なので常にこれを撃ちながら相手をちまちま削っていこう。 何気にそれなりの追尾性がある。 ***チャージショット 妖怪バスター 威力105&color(#7F7FFF){(115)}&color(#FF7F7F){[126]}ダウンリミット4 弱ダメージ 3発同時発射 全弾命中の威力:315&color(#7F7FFF){(345)}&color(#FF7F7F){[378]}ダウンリミット12 #image(reimu_cs.jpg) 高威力のお札を3発同時発射する。 連射はできないものの威力が高く弾速がショットとは桁違いに速いため、弾幕の合間に混ぜ込んでみるといいかもしれない。 敵がダウンした時などにチャージしておくといいだろう。 また敵がステップで突っ込んできたときにステップの無敵時間が切れるタイミングで直撃させると相手の一部の行動を妨害することができる。慣れが必要だが、覚えておいて損はないだろう。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 夢符「封魔陣」 威力420&color(#7F7FFF){(462)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット20 ショック クロスファイア・ダウンアブソーブ可 弾数:2 #image(reimu_ta.jpg) 霊夢の接近戦カウンタースペル。うまく当てればガンガンコンボに繋いでいくことができる。 もっとも範囲は相当狭いうえに特定の敵の射撃に対しては無防備なため、むやみな使用は控えよう。 敵の格闘は封魔陣で大体止めることができる。コンボパーツとしては優秀だが、ダメージ量に比してリミット値が大きい。 ***トリガーショット 霊符「夢想封印」 威力190&color(#7F7FFF){(209)}&color(#FF7F7F){[228]}ダウンリミット6.5 シングル:中ダメージ チーム:弱ダメージ 3連射 全弾命中の威力:570&color(#7F7FFF){(627)}&color(#FF7F7F){[684]}ダウンリミット19.5 弾数:3 #image(reimu_ts.jpg) 毎度お馴染み夢想封印。3発の追尾光弾を放つ。 霊夢は基本的にショットとこれでちまちま削っていくことになる。弾速は遅く追尾性能が非常に高い。 のけ反りはほぼないのでこの技からのコンボは望めない。 状態は上書きしない為、回転ダメージや強ダメージ等に入れる使い方はアリ。 シングルの場合はのけ反りが上昇し追尾性能が低下する。もっともステップで届く範囲に敵がいないとこの技から追撃を掛けるのは難しい。 &color(#FF7F7F){現在夢想封印が追尾しなくなるバグあり。弾速も遅いため非常に敵に当てづらくなってしまっている。修正に期待。} ***エクストラ 夢符「二重結界」 #image(reimu_ex.jpg) エクストラとは言いつつもぶっちゃけ霊夢の生命線。自身の周囲を結界で覆い、敵の射撃を無効化する。 時間経過かある程度射撃を受けると効果は切れるが、効果時間は結構長い。 ただこれ付けて安易に敵の弾幕に突っ込むと結構あっという間にはがれるので、いつも通りステップ回避は使っていこう。 &color(#7F7FFF){シンクロドライブ}・&color(#FF7F7F){アクセルシンクロドライブ}状態でチャージすることで味方に展開可能。 味方のHPが低い時や逆に味方に突っ込んでほしい時に。基本的にチーム戦では後衛キャラなので機会があれば味方に回すといいだろう。 ただし射撃でも爆風判定が発生する技・懶符「生神停止」・レストリクトロック・全てのドライブアタック・全てのアクセルドライブアタックは防げないので注意。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 神技「八方鬼縛陣」} 威力&color(#7F7FFF){130}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット2 弱ダメージ 14連射 最終段:威力&color(#7F7FFF){150}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット2.5 吹き飛びダメージ 全段命中の威力:&color(#7F7FFF){1970}&color(#FF7F7F){[2364]}ダウンリミット30.5 #image(reimu_da.jpg) 今作の八方鬼縛陣は非想天則仕様。自身を中心に巨大な結界を組み上げ周囲を攻撃する。 チームプレイ時味方を巻き込みやすいことに目を瞑れば判定が広く発生も早く、非常に優秀な技。 コンボに組み込みやすく、クイックシンクロキャンセル即出しや封魔陣などから余裕で繋げるのでゲージがたまったら積極的に使っていこう。 その荒らし性能の高さからスキル「ハイパードライブフォース」との相性が非常に良い。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「夢想天生」} 威力&color(#FF7F7F){2998}(104*7+106*20+150)ダウンリミット64 #image(reimu_ada.jpg) これがッ…私のッ…ラストワードッ!! お馴染み夢想天生。相手に7回打撃を与えて陰陽玉をすべて光らせ、大量の札弾を叩き込んで決着を付ける。 威力は他のキャラと比べると微妙に低い。 拘束時間は幻想郷キャラクター中ぶっちぎりの最長で他の幻想郷キャラの平均より約2~3秒長い。 が、魔法少女キャラの演出に比べればはるかに短い… ---- **シンクロアクション ***コンビネーションコンボ ***クロスファイア ***ショットブレイク 二重結界の一つの面を前方に展開するようなアクションを行う。 全キャラのショットブレイクの中でも正面に対して非常に強い技。 強度も高いので前方からの射撃はほぼ撃ち消せる。 ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ***N格闘始動 &bold(){N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>夢符「封魔陣」>N格闘5段} ダメージ:1827~2215 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾1以上 夢想封印から封魔陣へ最速でキャンセルすると夢想封印の消費が無くなるが、ダメージは低くなる。 錐揉みダウンにするには夢想封印3発目が出るまで待つ必要があり若干難しいが、とりあえず敵を吹き飛ばすコンボとしてはかなり簡単。 &bold(){N格闘4段>ステップ>夢符「封魔陣」>N格闘4段>ステップ>N格闘4段>夢符「封魔陣」} ダメージ:2065 条件:夢符「封魔陣」残弾1以上 ほぼ弾切れ時用のコンボ。難易度は極めて低い。 &bold(){N格闘4段>ステップ>上格闘>霊符「夢想封印」>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>夢符「封魔陣」} ダメージ:2308 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 封魔陣と夢想封印を交互に連打するだけで結構なダメージになる。残弾さえあれば結構簡単。 &bold(){N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>下格闘} ダメージ:2437 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 ステップキャンセルせず、単発威力の大きい夢想亜空穴で締める。最後のコマンド入力が難しいが、失敗してもステップキャンセルは余っているので隙はできにくく、それほど威力も減らない。 &bold(){N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>N格闘4段>ステップ>N格闘3段>夢符「封魔陣」} ダメージ:2481 条件:夢符「封魔陣」残弾1以上・霊符「夢想封印」残弾1以上 封魔陣>夢想封印>格闘は最速で入力しなければならないので要練習。難易度が高くなった分、ダメージもそこそこ高い。 残弾条件の緩さが一番のポイントか。 ***上格闘始動 &bold(){上格闘>ステップ>夢符「封魔陣」>N格闘4段>ステップ>夢符「封魔陣」>N格闘5段} ダメージ:1841 条件:夢符「封魔陣」残弾2 難易度は低い。その分威力も低め。とりあえず吹き飛ばしたいときに。 &bold(){上格闘>ステップ>夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>夢符「封魔陣>N格闘4段>ステップ>N格闘4段>夢符「封魔陣」} ダメージ:2110 条件:夢符「封魔陣」残弾2・パスウェイジョンニードル残弾1以上 封魔陣は2発セットで使った方がダメージが上がるようだ。 &bold(){上格闘>ステップ>夢符「封魔陣」>N格闘4段>ステップ>N格闘4段>夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>夢符「封魔陣」} ダメージ:2123 条件:夢符「封魔陣」残弾1 チームではショットを夢想封印に変えるとダメージが上昇する。 ***夢符「封魔陣」始動 &bold(){夢符「封魔陣」>N格闘4段>ステップ>N格闘4段>夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>夢符「封魔陣」} ダメージ:2096 条件:夢符「封魔陣」残弾1 こちらもチームではショットを夢想封印に変えるとダメージが上昇する。 &bold(){夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>下格闘} ダメージ:2433 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 ダメージはそこそこだが条件の厳しさやコンボの難しさを考慮すると…… 下格闘締めは見た目的には結構映える。 ***&color(#7F7FFF){シンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>神技「八方鬼縛陣」}} 追加ダメージ:1151~1622 問答無用。相手にコンボカットされそうな時にカットしに来た相手ごと巻き込んでやるなど。 &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>霊符「夢想封印」>N格闘2段>夢符「封魔陣」>神技「八方鬼縛陣」}} 追加ダメージ:1946~2550 そこそこダメージが伸びるのでできればこちらを選びたいところ。 &bold(){&color(#7F7FFF){N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>N格闘3段>夢符「封魔陣>神技「八方鬼縛陣」}} ダメージ:3930 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾1以上 ドライブ時の一例。 &bold(){夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>上格闘>霊符「夢想封印」>パスウェイジョンニードル>&color(#7F7FFF){ドライブ>霊符「夢想封印」>N格闘2段>夢符「封魔陣」>神技「八方鬼縛陣」}} ダメージ:4852 条件:&color(#FF7F7F){チーム限定}・夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 ***&color(#FF7F7F){アクセルシンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#FF7F7F){ドライブ>「夢想天生」}} 追加ダメージ:1747~2466 やっぱり問答無用。ちなみにダメージ値はドライブ前のコンボのキャンセル回数が少ないほど大きくなる。 &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#FF7F7F){ドライブ>霊符「夢想封印」>N格闘2段>夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>「夢想天生」}} 追加ダメージ:2708~3332 ギリギリまで繋ぐとこうなる。チームでは夢想天生直前のショットは夢想封印に変えた方がダメージは高い。 &bold(){夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>上格闘>霊符「夢想封印」>パスウェイジョンニードル>&color(#FF7F7F){ドライブ>霊符「夢想封印」>N格闘2段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>「夢想天生」}} ダメージ:6097 条件:&color(#FF7F7F){チーム限定}・夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)
#image(reimu2.png) ---- #contents() ---- *概要 ---- **特徴 格闘戦、射撃戦の両方で使いやすく癖のない技が揃うキャラクター。 EXの二重結界はドライブ中味方にも付与する事ができるというサポート能力も持つ。 この二重結界がしっかり立ち回れば非常に強力であり生存能力はかなり高い部類に入る。 ただし、横格闘とN格闘共に同性能でTSとTAにチャージが無いなど、 行動の選択肢はあまり多いとはいえず、TSから格闘に繋げるのはチームだと完全に不可能なので、 全体的に攻め手に欠け、脅威度が低いと認識されがち。 技は少ないが一定以上攻撃面でも貢献しつつ、先述した長所を引き出していく立ち回りが求められる。 シンクロエフェクトはステップの無敵時間を延長する&bold(){「ステップエイド」}。 ステップを多用するゲームなので効果としては優秀。 ---- **キャラカラーリング #image(reimu_iro.jpg) 左からA→B→C→D ---- *技解説 ---- **通常 ***N・左右格闘 1段目:威力122&color(#7F7FFF){(134)}&color(#FF7F7F){[146]}ダウンリミット4.8 中ダメージ 2段目:威力127&color(#7F7FFF){(139)}&color(#FF7F7F){[152]}ダウンリミット5 中ダメージ 3段目:威力132&color(#7F7FFF){(145)}&color(#FF7F7F){[158]}ダウンリミット5.2 中ダメージ 4段目:威力137&color(#7F7FFF){(150)}&color(#FF7F7F){[164]}ダウンリミット5.4 中ダメージ 5段目:威力152&color(#7F7FFF){(167)}&color(#FF7F7F){[182]}ダウンリミット5.6 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 全段命中の威力:670&color(#7F7FFF){(735)}&color(#FF7F7F){[802]}ダウンリミット26 #image(reimu_NeutralAttack.png) N格・横格共に性能の差は一切無い。 5連携なので時間稼ぎに向いている。 ***上格闘 威力187&color(#7F7FFF){(205)}&color(#FF7F7F){[224]}ダウンリミット12 回転ダメージ ダウンアブソーブ・ハイドホールド可 #image(reimu_upA.jpg) てぇーい!回転ダメージを与えられるので状態を上書きしない夢想封印を入れることが可。 ***下格闘 夢想亜空穴 威力218&color(#7F7FFF){(239)}&color(#FF7F7F){[261]}ダウンリミット17 吹き飛びダメージ コンビネーションコンボ・チェイスレシーブ可 #image(reimu_downA.jpg) 短距離ワープして敵を蹴り飛ばす。 修正によりこの技に無敵時間が追加されたためそこそこの使い勝手にはなったが、相変わらずの判定の弱さに加え、当ててもほぼ追撃できないのでほとんど使われない。 ただしシングル戦では発生の早さに加え、チェイスレシーブから悠々コンボに持って行けるため、特に二重結界中などは脅威となる。 ***ショット パスウェイジョンニードル 威力45&color(#7F7FFF){(49)}&color(#FF7F7F){[54]}ダウンリミット2 弱ダメージ 3連射 全弾命中の威力:135&color(#7F7FFF){(147)}&color(#FF7F7F){[162]}ダウンリミット6 #image(reimu_s.jpg) どうやら通常ショットは針巫女らしい。 連射速度は良好なので常にこれを撃ちながら相手をちまちま削っていこう。 何気にそれなりの追尾性がある。 ***チャージショット 妖怪バスター 威力105&color(#7F7FFF){(115)}&color(#FF7F7F){[126]}ダウンリミット4 弱ダメージ 3発同時発射 全弾命中の威力:315&color(#7F7FFF){(345)}&color(#FF7F7F){[378]}ダウンリミット12 #image(reimu_cs.jpg) 高威力のお札を3発同時発射する。 連射はできないものの威力が高く弾速がショットとは桁違いに速いため、弾幕の合間に混ぜ込んでみるといいかもしれない。 敵がダウンした時などにチャージしておくといいだろう。 また敵がステップで突っ込みながら攻撃してきた時などに直撃させると相手の一部の行動を妨害することができる。慣れが必要だが、覚えておいて損はないだろう。 ショット・チャージショットで弾数は共有 弾数:10 ---- **トリガー ***トリガーアタック 夢符「封魔陣」 威力420&color(#7F7FFF){(462)}&color(#FF7F7F){[504]}ダウンリミット20 ショック クロスファイア・ダウンアブソーブ可 弾数:2 #image(reimu_ta.jpg) 霊夢の接近戦カウンタースペル。うまく当てればガンガンコンボに繋いでいくことができる。 もっとも範囲は相当狭いうえに特定の敵の射撃に対しては無防備なため、むやみな使用は控えよう。 敵の格闘は封魔陣で大体止めることができる。コンボパーツとしては優秀だが、ダメージ量に比してリミット値が大きい。 ***トリガーショット 霊符「夢想封印」 威力190&color(#7F7FFF){(209)}&color(#FF7F7F){[228]}ダウンリミット6.5 シングル:中ダメージ チーム:弱ダメージ 3連射 全弾命中の威力:570&color(#7F7FFF){(627)}&color(#FF7F7F){[684]}ダウンリミット19.5 弾数:3 #image(reimu_ts.jpg) 毎度お馴染み夢想封印。3発の追尾光弾を放つ。 霊夢は基本的にショットとこれでちまちま削っていくことになる。弾速は遅く追尾性能が非常に高い。 のけ反りはほぼないのでこの技からのコンボは望めない。 状態は上書きしない為、回転ダメージや強ダメージ等に入れる使い方はアリ。 シングルの場合はのけ反りが上昇し追尾性能が低下する。もっともステップで届く範囲に敵がいないとこの技から追撃を掛けるのは難しい。 ***エクストラ 夢符「二重結界」 #image(reimu_ex.jpg) エクストラとは言いつつもぶっちゃけ霊夢の生命線。自身の周囲を結界で覆い、敵の射撃を無効化する。 時間経過かある程度射撃を受けると効果は切れるが、効果時間は結構長い。 ただこれ付けて安易に敵の弾幕に突っ込むと結構あっという間にはがれるので、いつも通りステップ回避は使っていこう。 &color(#7F7FFF){シンクロドライブ}・&color(#FF7F7F){アクセルシンクロドライブ}状態でチャージすることで味方に展開可能。 味方のHPが低い時や逆に味方に突っ込んでほしい時に。基本的にチーム戦では後衛キャラなので機会があれば味方に回すといいだろう。 ただし射撃でも爆風判定が発生する技・懶符「生神停止」・レストリクトロック・全てのドライブアタック・全てのアクセルドライブアタックは防げないので注意。 ---- **ドライブ ***&color(#7F7FFF){ドライブアタック 神技「八方鬼縛陣」} 威力&color(#7F7FFF){130}&color(#FF7F7F){[156]}ダウンリミット2 弱ダメージ 14連射 最終段:威力&color(#7F7FFF){150}&color(#FF7F7F){[180]}ダウンリミット2.5 吹き飛びダメージ 全段命中の威力:&color(#7F7FFF){1970}&color(#FF7F7F){[2364]}ダウンリミット30.5 #image(reimu_da.jpg) 今作の八方鬼縛陣は非想天則仕様。自身を中心に巨大な結界を組み上げ周囲を攻撃する。 チームプレイ時味方を巻き込みやすいことに目を瞑れば判定が広く発生も早く、非常に優秀な技。 コンボに組み込みやすく、クイックシンクロキャンセル即出しや封魔陣などから余裕で繋げるのでゲージがたまったら積極的に使っていこう。 その荒らし性能の高さからスキル「ハイパードライブフォース」との相性が非常に良い。 ***&color(#FF7F7F){アクセルドライブアタック 「夢想天生」} 威力&color(#FF7F7F){2998}(104*7+106*20+150)ダウンリミット64 #image(reimu_ada.jpg) これがッ…私のッ…ラストワードッ!! お馴染み夢想天生。相手に7回打撃を与えて陰陽玉をすべて光らせ、大量の札弾を叩き込んで決着を付ける。 威力は他のキャラと比べると微妙に低い。 拘束時間は幻想郷キャラクター中ぶっちぎりの最長で他の幻想郷キャラの平均より約2~3秒長い。 が、魔法少女キャラの演出に比べればはるかに短い… ---- **シンクロアクション ***コンビネーションコンボ ***クロスファイア 夢想封印とほぼ同じ弾を3連射。威力は夢想封印より低い。 ***ショットブレイク 二重結界の一つの面を前方に展開するようなアクションを行う。 全キャラのショットブレイクの中でも正面に対して非常に強い技。 強度も高いので前方からの射撃はほぼ撃ち消せる。 ---- *コンボ・立ち回り ---- **コンボ ***N格闘始動 &bold(){N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>夢符「封魔陣」>N格闘5段} ダメージ:1827~2215 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾1以上 夢想封印から封魔陣へ最速でキャンセルすると夢想封印の消費が無くなるが、ダメージは低くなる。 錐揉みダウンにするには夢想封印3発目が出るまで待つ必要があり若干難しいが、とりあえず敵を吹き飛ばすコンボとしてはかなり簡単。 &bold(){N格闘4段>ステップ>夢符「封魔陣」>N格闘4段>ステップ>N格闘4段>夢符「封魔陣」} ダメージ:2065 条件:夢符「封魔陣」残弾1以上 ほぼ弾切れ時用のコンボ。難易度は極めて低い。 &bold(){N格闘4段>ステップ>上格闘>霊符「夢想封印」>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>夢符「封魔陣」} ダメージ:2308 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 封魔陣と夢想封印を交互に連打するだけで結構なダメージになる。残弾さえあれば結構簡単。 &bold(){N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>下格闘} ダメージ:2437 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 ステップキャンセルせず、単発威力の大きい夢想亜空穴で締める。最後のコマンド入力が難しいが、失敗してもステップキャンセルは余っているので隙はできにくく、それほど威力も減らない。 &bold(){N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>N格闘4段>ステップ>N格闘3段>夢符「封魔陣」} ダメージ:2481 条件:夢符「封魔陣」残弾1以上・霊符「夢想封印」残弾1以上 封魔陣>夢想封印>格闘は最速で入力しなければならないので要練習。難易度が高くなった分、ダメージもそこそこ高い。 残弾条件の緩さが一番のポイントか。 ***上格闘始動 &bold(){上格闘>ステップ>夢符「封魔陣」>N格闘4段>ステップ>夢符「封魔陣」>N格闘5段} ダメージ:1841 条件:夢符「封魔陣」残弾2 難易度は低い。その分威力も低め。とりあえず吹き飛ばしたいときに。 &bold(){上格闘>ステップ>夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>夢符「封魔陣>N格闘4段>ステップ>N格闘4段>夢符「封魔陣」} ダメージ:2110 条件:夢符「封魔陣」残弾2・パスウェイジョンニードル残弾1以上 封魔陣は2発セットで使った方がダメージが上がるようだ。 &bold(){上格闘>ステップ>夢符「封魔陣」>N格闘4段>ステップ>N格闘4段>夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>夢符「封魔陣」} ダメージ:2123 条件:夢符「封魔陣」残弾1 チームではショットを夢想封印に変えるとダメージが上昇する。 ***夢符「封魔陣」始動 &bold(){夢符「封魔陣」>N格闘4段>ステップ>N格闘4段>夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>夢符「封魔陣」} ダメージ:2096 条件:夢符「封魔陣」残弾1 こちらもチームではショットを夢想封印に変えるとダメージが上昇する。 &bold(){夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>下格闘} ダメージ:2433 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 ダメージはそこそこだが条件の厳しさやコンボの難しさを考慮すると…… 下格闘締めは見た目的には結構映える。 ***&color(#7F7FFF){シンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>神技「八方鬼縛陣」}} 追加ダメージ:1151~1622 問答無用。相手にコンボカットされそうな時にカットしに来た相手ごと巻き込んでやるなど。 &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#7F7FFF){ドライブ>霊符「夢想封印」>N格闘2段>夢符「封魔陣」>神技「八方鬼縛陣」}} 追加ダメージ:1946~2550 そこそこダメージが伸びるのでできればこちらを選びたいところ。 &bold(){&color(#7F7FFF){N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>N格闘3段>夢符「封魔陣>神技「八方鬼縛陣」}} ダメージ:3930 条件:夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾1以上 ドライブ時の一例。 &bold(){夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>上格闘>霊符「夢想封印」>パスウェイジョンニードル>&color(#7F7FFF){ドライブ>霊符「夢想封印」>N格闘2段>夢符「封魔陣」>神技「八方鬼縛陣」}} ダメージ:4852 条件:&color(#FF7F7F){チーム限定}・夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 ***&color(#FF7F7F){アクセルシンクロドライブ・クイックシンクロキャンセル} &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#FF7F7F){ドライブ>「夢想天生」}} 追加ダメージ:1747~2466 やっぱり問答無用。ちなみにダメージ値はドライブ前のコンボのキャンセル回数が少ないほど大きくなる。 &bold(){各種コンボの締め直前>&color(#FF7F7F){ドライブ>霊符「夢想封印」>N格闘2段>夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>「夢想天生」}} 追加ダメージ:2708~3332 ギリギリまで繋ぐとこうなる。チームでは夢想天生直前のショットは夢想封印に変えた方がダメージは高い。 &bold(){夢符「封魔陣」>パスウェイジョンニードル>N格闘4段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>上格闘>霊符「夢想封印」>パスウェイジョンニードル>&color(#FF7F7F){ドライブ>霊符「夢想封印」>N格闘2段>夢符「封魔陣」>霊符「夢想封印」>「夢想天生」}} ダメージ:6097 条件:&color(#FF7F7F){チーム限定}・夢符「封魔陣」残弾2・霊符「夢想封印」残弾2以上 ---- **立ち回り ---- *コメント #pcomment(enableurl)

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