「Step3 早速テキストエディターを使って基本設定を書いてみよう」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**&bold(){テキストエディターも用意したことですし早速XMLを書いていきますか!}
前ステップにも書いてあったように当Wikiでは"Notepad2"を使って解説をしていきます。
それでは早速テキストエディターを起動しましょう!
テキストエディターを起動したらまずはエンコード方法を選択しましょう。
エンコードの方法は"UTF-8"です。
Notepad2の場合 File>Encoding>UTF-8 です。
次はプログラミング言語を選びましょう。
プログラミング言語はもちろん"XML"です。
Notepad2の場合 右から3番目のアイコン(Select Scheme)>XML Document です。
さて、早速XMLを書いていきましょうか。
まずは一番最初の行に
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
と書いてください。
次の行に
<map proto="1.3.0">
と書いてください。
次の行に
<name> と書いて マップ名を書いた後同じ</name>タグで閉じます。
次の行に<version></version>タグでマップのバージョン(例:1.0.0)
次の行に<objective></objective>タグでマップの目標(例:敵のコアから溶岩を流出。 / Lark lava from the enemy's core.)
次の行に<authors>と書く
さらに次の行に<author></author>タグでマップの制作者を書く
制作者が複数の場合は
<author>***</author>
<author>****</author>
のように書く
そのあと</authors>タグで閉じる。
協力者がいる場合はauthorsの次の行に<contributors>と書き、
authorと同じ感じで
<contributor>**</contributor>
と書く
協力の内容を設定したい場合は
<contributor contribtion="****">****</contributor>
のようにcontribtionで指定できる。
とりあえず今までの定義を見せるとこんな感じ(見やすいように改行してあります)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<map proto="1.3.0">
<name>マップ名</name>
<version>バージョン</version>
<objective>マップ目標 / Objective</objective>
<authors>
<author>****</author>
<author>****</author>
</authors>
<contributors>
<contributor contribution="*****">****</contributor>
<contributor contribution="*****">****</contributor>
</contributors>
みたいな感じですね。
あくまでも例なので気を付けてください。
ではStep4ではさまざまなゲームルールとその設定方法についてです!
※Step4は編集中です。
**&bold(){テキストエディターも用意したことですし早速XMLを書いていきますか!}
前ステップにも書いてあったように当Wikiでは"Notepad2"を使って解説をしていきます。
それでは早速テキストエディターを起動しましょう!
テキストエディターを起動したらまずはエンコード方法を選択しましょう。
エンコードの方法は"UTF-8"です。
Notepad2の場合 File>Encoding>UTF-8 です。
次はプログラミング言語を選びましょう。
プログラミング言語はもちろん"XML"です。
Notepad2の場合 右から3番目のアイコン(Select Scheme)>XML Document です。
さて、早速XMLを書いていきましょうか。
まずは一番最初の行に
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
と書いてください。
次の行に
<map proto="1.3.0">
と書いてください。
次の行に
<name> と書いて マップ名を書いた後同じ</name>タグで閉じます。
次の行に<version></version>タグでマップのバージョン(例:1.0.0)
次の行に<objective></objective>タグでマップの目標(例:敵のコアから溶岩を流出。 / Lark lava from the enemy's core.)
次の行に<authors>と書く
さらに次の行に<author></author>タグでマップの制作者を書く
制作者が複数の場合は
<author>***</author>
<author>****</author>
のように書く
そのあと</authors>タグで閉じる。
協力者がいる場合はauthorsの次の行に<contributors>と書き、
authorと同じ感じで
<contributor>**</contributor>
と書く
協力の内容を設定したい場合は
<contributor contribtion="****">****</contributor>
のようにcontribtionで指定できる。
とりあえず今までの定義を見せるとこんな感じ(見やすいように改行してあります)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<map proto="1.3.0">
<name>マップ名</name>
<version>バージョン</version>
<objective>マップ目標 / Objective</objective>
<authors>
<author>****</author>
<author>****</author>
</authors>
<contributors>
<contributor contribution="*****">****</contributor>
<contributor contribution="*****">****</contributor>
</contributors>
みたいな感じですね。
あくまでも例なので気を付けてください。
ではStep4ではさまざまなゲームルールとその設定方法についてです!
※Step4は編集中です。