Step3 早速テキストエディターを使って基本設定を書いてみよう

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**&bold(){テキストエディターも用意したことですし早速XMLを書いていきますか!} 前ステップにも書いてあったように当Wikiでは"Notepad2"を使って解説をしていきます。 それでは早速テキストエディターを起動しましょう! テキストエディターを起動したらまずはエンコード方法を選択しましょう。 エンコードの方法は"UTF-8"です。 Notepad2の場合 File>Encoding>UTF-8 です。 次はプログラミング言語を選びましょう。 プログラミング言語はもちろん"XML"です。 Notepad2の場合 右から3番目のアイコン(Select Scheme)>XML Document です。 さて、早速XMLを書いていきましょうか。 まずは一番最初の行に <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> と書いてください。 次の行に <map proto="1.3.0"> と書いてください。 次の行に <name> と書いて マップ名を書いた後同じ</name>タグで閉じます。 次の行に<version></version>タグでマップのバージョン(例:1.0.0) 次の行に<objective></objective>タグでマップの目標(例:敵のコアから溶岩を流出。 / Lark lava from the enemy's core.) 次の行に<authors>と書く さらに次の行に<author></author>タグでマップの制作者を書く 制作者が複数の場合は <author>***</author> <author>****</author> のように書く そのあと</authors>タグで閉じる。 協力者がいる場合はauthorsの次の行に<contributors>と書き、 authorと同じ感じで <contributor>**</contributor> と書く 協力の内容を設定したい場合は <contributor contribtion="****">****</contributor> のようにcontribtionで指定できる。 とりあえず今までの定義を見せるとこんな感じ(見やすいように改行してあります) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <map proto="1.3.0"> <name>マップ名</name> <version>バージョン</version> <objective>マップ目標 / Objective</objective> <authors> <author>****</author> <author>****</author> </authors> <contributors> <contributor contribution="*****">****</contributor> <contributor contribution="*****">****</contributor> </contributors> みたいな感じですね。 あくまでも例なので気を付けてください。 ではStep4ではさまざまなゲームルールとその設定方法についてです! ※Step4は編集中です。
**&bold(){テキストエディターも用意したことですし早速XMLを書いていきますか!} 前ステップにも書いてあったように当Wikiでは"Notepad2"を使って解説をしていきます。 それでは早速テキストエディターを起動しましょう! テキストエディターを起動したらまずはエンコード方法を選択しましょう。 エンコードの方法は"UTF-8"です。 Notepad2の場合 File>Encoding>UTF-8 です。 次はプログラミング言語を選びましょう。 プログラミング言語はもちろん"XML"です。 Notepad2の場合 右から3番目のアイコン(Select Scheme)>XML Document です。 さて、早速XMLを書いていきましょうか。 まずは一番最初の行に <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> と書いてください。 次の行に <map proto="1.3.0"> と書いてください。 次の行に <name> と書いて マップ名を書いた後同じ</name>タグで閉じます。 次の行に<version></version>タグでマップのバージョン(例:1.0.0) 次の行に<objective></objective>タグでマップの目標(例:敵のコアから溶岩を流出。 / Lark lava from the enemy's core.) 次の行に<authors>と書く さらに次の行に<author></author>タグでマップの制作者を書く 制作者が複数の場合は <author>***</author> <author>****</author> のように書く そのあと</authors>タグで閉じる。 協力者がいる場合はauthorsの次の行に<contributors>と書き、 authorと同じ感じで <contributor>**</contributor> と書く 協力の内容を設定したい場合は <contributor contribtion="****">****</contributor> のようにcontribtionで指定できる。 とりあえず今までの定義を見せるとこんな感じ(見やすいように改行してあります) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <map proto="1.3.0"> <name>マップ名</name> <version>バージョン</version> <objective>マップ目標 / Objective</objective> <authors> <author>****</author> <author>****</author> </authors> <contributors> <contributor contribution="*****">****</contributor> <contributor contribution="*****">****</contributor> </contributors> みたいな感じですね。 あくまでも例なので気を付けてください。 ではStep4ではさまざまなゲームルールとその設定方法についてです! ※Step4は編集中です。

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