「バルマン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「バルマン」(2014/11/13 (木) 13:02:01) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
バルマンの特性振りです。
参考程度にどうぞ。
-&link_anchor(B){ロイヤルガードLv56}
-&link_anchor(A){ジェノサイダーLv56}
**&aname(B,option=nolink){ロイヤルガードLv56}
http://tarskill.xrea.jp/2/shubalman/?1%sYFNGLu+wDfrfy7J+pOEZeXMn+2xK4Zwv7
ロイヤルガードでの狩りは割と安定な気がします。
ビクトリーオーラ、ファイティングオーラ、ライオットフリークが個人的に優秀。
スキルで振ったところでの解説をいくつか
パワーチャージLv2
いるかどうかで言われると微妙だけど、地旋斬よりはましかな…。
ビーストラッシュLv2
攻撃回数増加。基本これ使って狩っていくので必須かと。
ワイルドラッシュLv2
攻撃速度増加。あげる必要ないはずがない。
ビクトリーオーラLv2
ビクトリーオーラが使えるだけで安心度が全然違う。
いざというときに使えないと困るので必須かな。
アースストラッシュLv2
必須。
ちょああああああああああああああ!
ビーストロアーLv0
Blockスキルとして使っているので、範囲広くするために特性あげる必要なないかと考えています。
自動ワイルドスピリッツLv1
パワーチャージ、ビーストロアーを使用したときに一定確率でワイルドスピリッツ付与するというバフ。
パワーチャージの頻度が高いので、おまけで付いたと考える程度で1振り
バーニングピラーLv0
そのままでも十分補助が出来るので、振っていません。
特性振るとスキルが綺麗。それだけ。
エンドオブアースLv2
必須。火力要因。この特性を振るか振らないかで大分変わる。
ファイティングオーラLv3
この特性一つ振るだけで持続+範囲+クールという三本柱がついてくるという…!振らないはずがない。
アドバンスフォースLv2
散らばっている敵を寄せるときに主に使ってたりする。あと移動手段←
ライオットフリークLv0
範囲、攻撃回数増加。攻撃要因にはならないし、バフを付けるために範囲増加は何とも言えないので振ってません。
ただ特性0の状態は結構狭く味方にバフを付けにくいので多少振るのもありかも?
私はボス戦などでみんながボスを叩くときにまとまっているところで使用しています。
バーニングスラッシュLv2
突進スキル。アドバンスフォースで敵を寄せた後にバーニングスラッシュとかなかなか爽快ですよ。(私的)
怒り強化Lv1~5
エンドオブアースのクール減少
自動ビクトリーオーラLv1~5
怒り強化を優先にするか自動ビクトリーオーラを優先にするかは個人次第だが、自動ビクトリーオーラはおまけ程度で1振り
ラーズプレッシャーLv0
あんまり使わないスキルかな…?せいぜい敵を寄せるときに使う程度だと思うスキル。
ガルフストリームLv2
このスキルの印象覚えてない←
けど強いんじゃないかな?という期待を込めてLv2
SP増加系は切りました。ロイヤルガードだとそこまでSP消費激しくないのでPOTで補う感じで。(他のフェイズと比べて)
体力増加系は防御力も上がるので、事故死を防ぐために必須だと考えています。
不屈の意志はノックバック増加。転がるバルマンなんて見たくない…!
**&aname(A,option=nolink){ジェノサイダーLv56}
http://tarskill.xrea.jp/2/shubalman/?1%sYFNGQa+wDfrfy7J+uh4blDw1+2AE9%1n7
バルマンの特性振りです。
参考程度にどうぞ。
-&link_anchor(B){ロイヤルガードLv56}
-&link_anchor(A){ジェノサイダーLv56}
**&aname(B,option=nolink){ロイヤルガードLv56}
http://tarskill.xrea.jp/2/shubalman/?1%sYFNGLu+wDfrfy7J+pOEZeXMn+2xK4Zwv7
ロイヤルガードでの狩りは割と安定な気がします。
ビクトリーオーラ、ファイティングオーラ、ライオットフリークが個人的に優秀。
スキルで振ったところでの解説をいくつか
パワーチャージLv2
いるかどうかで言われると微妙だけど、地旋斬よりはましかな…。
ビーストラッシュLv2
攻撃回数増加。基本これ使って狩っていくので必須かと。
ワイルドラッシュLv2
攻撃速度増加。あげる必要ないはずがない。
ビクトリーオーラLv2
ビクトリーオーラが使えるだけで安心度が全然違う。
いざというときに使えないと困るので必須かな。
アースストラッシュLv2
必須。
ちょああああああああああああああ!
ビーストロアーLv0
Blockスキルとして使っているので、範囲広くするために特性あげる必要なないかと考えています。
自動ワイルドスピリッツLv1
パワーチャージ、ビーストロアーを使用したときに一定確率でワイルドスピリッツ付与するというバフ。
パワーチャージの頻度が高いので、おまけで付いたと考える程度で1振り
バーニングピラーLv0
そのままでも十分補助が出来るので、振っていません。
特性振るとスキルが綺麗。それだけ。
エンドオブアースLv2
必須。火力要因。この特性を振るか振らないかで大分変わる。
ファイティングオーラLv3
この特性一つ振るだけで持続+範囲+クールという三本柱がついてくるという…!振らないはずがない。
アドバンスフォースLv2
散らばっている敵を寄せるときに主に使ってたりする。あと移動手段←
ライオットフリークLv0
範囲、攻撃回数増加。攻撃要因にはならないし、バフを付けるために範囲増加は何とも言えないので振ってません。
ただ特性0の状態は結構狭く味方にバフを付けにくいので多少振るのもありかも?
私はボス戦などでみんながボスを叩くときにまとまっているところで使用しています。
バーニングスラッシュLv2
突進スキル。アドバンスフォースで敵を寄せた後にバーニングスラッシュとかなかなか爽快ですよ。(私的)
怒り強化Lv1~5
エンドオブアースのクール減少
自動ビクトリーオーラLv1~5
怒り強化を優先にするか自動ビクトリーオーラを優先にするかは個人次第だが、自動ビクトリーオーラはおまけ程度で1振り
ラーズプレッシャーLv0
あんまり使わないスキルかな…?せいぜい敵を寄せるときに使う程度だと思うスキル。
ガルフストリームLv2
このスキルの印象覚えてない←
けど強いんじゃないかな?という期待を込めてLv2
>SP増加系は切りました。ロイヤルガードだとそこまでSP消費激しくないのでPOTで補う感じで。(他のフェイズと比べて)
>体力増加系は防御力も上がるので、事故死を防ぐために必須だと考えています。
>不屈の意志はノックバック増加。転がるバルマンなんて見たくない…!
**&aname(A,option=nolink){ジェノサイダーLv56}
http://tarskill.xrea.jp/2/shubalman/?1%sYFNGQa+wDfrfy7J+uh4blDw1+2AE9%1n7