錬成ボックス
クルモの実→ポーション→ハイポーション→1個増える(成功すると2個手に入る)
アロマ水→増える
じゃがいも→ゲッコー樹の葉→ヨキクイークA
ガンバルンバS→精霊の涙→ポーション→…
クランベリー→フラットベリー
ストロベリー→フリーズベリー
ブルーベリー→トルネドベリー
ブラックベリー→クエイクベリー
フィッシュトード→フィッシュワーム
アイアンスパーク→ブラストボム
つるはし→増える
まさかり→増える
魔獣の餌→数十P?(お金、ポッチに統一してくれよ)
忍具→数十P
弾丸→数十P
福寿丸→ヨキクイークA
破呪札→ヨキクイークA
カラゲンキR→ヨキクイークA
ホットいティー→ヨキクイークA
ワリキトークY→ヨキクイークA
ストラの水→ストラの真水
癒しのオルゴール→お楽しみ箱
猛撃のオカリナ→お楽しみ箱
希望のハープ→お楽しみ箱
※以下、ゲームバランス崩壊の恐れあり(特に中盤まで)
錬成素材となるアイテムの手持ちが0の場合、錬成ボックス選択時に表示されませんが、
時空倉庫に手持ちを全て預けて手持ちを0とした場合、
数量0の状態で選択候補に表示されます。
この状態で錬成をすると、手持ちおよび倉庫内のアイテムを消費することなく錬成できてしまいます。
これを利用すると、金策やベリー系アイテムの無限増殖などができてしまうため、
ゲームバランスが崩壊する恐れがあります。
ご利用は自己責任かつ計画的に。
ユニゾンレイド一覧
先頭がダイゴの時だけ発生する。発生そのものはランダム。
二番目のメンバー |
技名 |
効果 |
クレフ |
魔力奔流 |
?属性ダメージ+全員のMP消費半分 |
エテルナ |
守護崩陣 |
?属性ダメージ+全員に物理耐性 |
レオーネ |
マナバズテッド |
炎属性?ダメージ+全員の魔法2倍 |
ミュルザンヌ |
リターンオブアブソリュート |
氷属性?ダメージ+全員属性吸収 |
ビアンテ |
オーバーターンライトニング |
雷属性?ダメージ+全員にリジェネ+50 |
シャマル |
トリックオアダイ |
?属性ダメージ+全員の回避大幅上昇 |
アスコナ |
一刀入魂 |
単体?属性ダメージ+全員がクリティカル出すように |
デュランゴ |
剛力旋風 |
?属性ダメージ |
コモ |
ダブルブッキング |
?属性ダメージ+次のターン全員行動回数+1 |
天候・時間帯関連
時間帯によって敵味方に表示されないステータス補正がかかる
朝~昼 サンシャイン 攻撃力+5% HP再生+5%
夕方~夜 ルナティック 魔法力+5% MP再生+3%
連携
打→突=重突 MB氷
突→斬=十斬 MB雷
斬→鞭=柔鞭 MB火
鞭→打=獣打 MB氷
火→風=熱風 MB火、風
氷→土=凍土 MB氷、土
雷→水=雷雨 MB雷、水
斬→切断=切断 MB火
斬→重力=重力 MB土
打→衝撃=衝撃 MB水
打→核熱=核熱 MB火
突→湾曲=湾曲 MB氷
突→貫通=貫通 MB雷
鞭→分解=分解 MB風
貫通→分解=光 MB雷、風、水、神聖
分解→衝撃=光 MB雷、風、水、神聖
貫通、分解、衝撃→光=光 MB雷、風、水、神聖
切断→核熱=闇 MB火、氷、土、暗黒
重力→湾曲=闇 MB火、氷、土、暗黒
切断、核熱、重力、湾曲→闇=闇 MB火、氷、土、暗黒
序章でドラゴスケイル(奥)の敵を狩る
※ストーリーネタバレ有り
ドラゴスケイルの奥の魔物は能力値・図鑑の並びから見ても深海や東方に匹敵する強さで
仲間が2人だけということもあり、この時点で倒すには絶望的なレベリング作業が要るように思われるが
効率よく進め運がよければ、初めてのあなたでもプレイ1時間以内に一部の敵を狩り始めることも可能
ただしここでアイテムを集めても、全てのアイテムが引き継がれるわけではないので注意
(特に旧バージョンの場合ほとんど引き継がれない)
レベルは引き継がれる。
しかし銀箱から終盤でも重宝する装備が入手できたり、
序章からダイゴにラーニングさせたりしてニヤニヤすることはできるかもしれない
でもやっぱり趣味の領域
ほぼ必須なもの
・短剣スキル:不意打ち
運がよければ1時間以内と言ったが、それはこのスキルを早く閃けるか次第
普通に攻撃や魔法で倒すにはレベル20程度は必要
そのレベルになってもまだ不意打ちのほうが効率がいい
・片手剣スキル:催眠剣
追加効果:睡眠75%と優秀で、多くの敵に決まりやすく強敵を無力化しやすい
閃き作業の安定化や狩り中、ピンチの時でも何にでも使える
また後述の覚醒にも関わる
・高速配達マニュアル
敵より早く不意打ちができるので有用
戦闘開始時に先手を取ることで、敵の行動前に最大2回不意打ちをするチャンスができる
夕方~夜にかけてグローウェイの宿屋のミニゲームで入手
あると役に立つかもしれないもの
・短剣:クリスナイフ(漁村プソで合成可能)
不意打ちがメイン攻撃手段でTPは常に不足するのでまあまあ有用
・敵の技:雄叫び(別荘のドーベルからラーニング)
後述の閃き作業で少し役にたつ
なくてもそんなには困らない
・ポーション、ガンバルンバS
特に最初は危ない場面もあるので
・シルバーソード(魔戒騎士からドロップ)
いずれ通常攻撃で倒すことを考えると序章では普通にいい武器なので貰っておきましょう
魔戒騎士は3ターン周期の行動パターンなので準備すれば初期レベルでも倒せる相手
準備はHP重視の装備と短剣こんぼうとポーションで
村の店にあるハードグローブはSAVE&LOADでHP+のものを楽に入手できる
閃き作業(レスキューラビット道場)
催眠剣(ダイゴ)、不意打ち(ビアンテ)を閃くことが目標
基本だが敵の後ろを取ること
後ろを取れなくとも一度逃げることさえできれば、敵シンボルに重なることで延々と先手を取り続けることができる
先手を取れば確実に逃げられるので敵構成の選別に使う
狙う敵はレスキューラビット(以下レスキュー)×2
ATKが低めで回復行動が多めなのでこちらに余裕が多くなる
ただ攻撃していても閃けるが、ダイゴの閃きだけなら雄叫びを毎ターン使うことで更に安定する
雄叫びはかけ続けることで重複し、敵ATKを10段階?まで下げ続けることが可能(ただし1回サボると消える)
消費MP・TPもなくビアンテは会心を受けないので作者がこのように使用することを想定して作ったとしか思えない
ビアンテを防御重視で固めておくとノーダメージ、怒り状態でもダメージ1桁を維持できる
これで比較的楽に催眠剣を閃くまで粘れる
催眠剣を閃ければ片方を眠らせつつ次は不意打ちを狙う
不意打ちを覚えたらあとは狩るのみ
ビアンテのTPを貯めておき、短剣と高速配達マニュアルを装備、敵の背後を取り先手を取って嫌な敵から不意打ち
・最初はレスキュー×2が安全だがレスキュー1他1の構成でもまあまあやれる
・眠らせた相手に不意打ちすると覚醒となり、即死確率アップ&TP消費減&起こさない、になる
・最後の1体にリレイズがかかっていても発動しないことも覚えておく
・サマルフの技をラーニングできれば敵を止めやすくなるのでさらに楽に
・トールを覚える頃にはトールとなんか全体技連発でもいいよ
閃き道場
マウントフジの固定敵 アナンタ(竜R9)で共通技最終と武器固有技以外習得可能
- 船入手後から利用可能、HPの高い職でリジェネ装備で固めればオートで回せる
- 逃げることができないので倒せる火力か即死攻撃手段は必須
ABP稼ぎ
ソロで地下バトル周回
- 全員にラッキースター2つ装備で初級1周でソロ前衛に約800後衛に約700入る、中級上級ならもう少し増える
- 連発できる全体攻撃を用意しよう(オススメはオーバーロード)
- 中級以降は魔法反射持ちが出るので物理も必要になる
12345チェーンで経験値19.44倍
地下バトルで5チェーンまでつなげて戦闘中に後列に下げて戦闘終了させる
次の戦闘時にさっき後列に下げたメンバーを前列に出して戦闘終了させる
次の戦闘時にステータス確認すると1チェーンと5チェーンの2つを持っていたら成功、そのまま戦闘を続けて4チェーンまで・・・
と繰り返していくと12345チェーン全てが経験値倍率に乗って19.44倍の経験値が稼げる
- コツは123をつなげるさいに前衛のチェーンが切れていること、上記の4チェーン時に後列に下げたまま次の戦闘で5チェーン目を終了させる
- 獲得経験値UP装備やらアビリティやら食事(10連戦で切れるけど)やらを全乗せした場合、数百倍~数千倍まで増やせる、はず
- 隊列変更ができるなら(ある程度なら)どこでも可能
加筆・修正歓迎
最終更新:2022年04月26日 22:40