八凪 雪影

名前 八凪 雪影(やなぎ ゆきかげ)
性別
年齢 19
身長 174cm
体重 60kg

容姿

髪は黒髪で目に掛かるぐらいの長さ。瞳は基本は黒だが集中すると赤と白のオッドアイに変わる。
服装は基本グレーのパーカーに藍色のTシャツにジーンズにスニーカーと言う若者スタイル。

性格

基本的には楽天的でお人好しだが冷静に判断もでき、害があるなら戸惑い無く殺せる。
子供好きであり、よくロリコンだと言われるが本人も自覚が有るため言い返さない。ロリコンの為子供に危害を加えるやつを見ると問答無用でぶん殴る。
本人は恋愛対象は18歳以下だからと言ってるが、実際はモン娘や人外、年が100だろうと1000だろうと関係ない。あくまで好きになりやすいのが幼女というだけである。お巡りさんこいつです。
基本困った時には自分の勘を信じて行動する。なお、結果は大外れと大当たりの二択のみ。
極度の餡子ジャンキー。子供用に飴を携帯している。
過去の事でカノッサ機関を嫌っている。カノッサ殺すべし。

能力名【信念の想具】

この能力は特殊で元々ある血筋の人物にしか受け継がれないが、所持者が譲ろうと思えば他の人に渡すことができる。
先祖が王から授かったと言う武具が能力となった物。
想具には常時発動する能力と自分の意志で精神力を使用して使用する能力がある。
意思で使用する能力はどれも強力だが使用する精神力が大きい切り札。
想具は少なくとも通常の物よりも強度が高く、切れ味が良かったりする。
基本、強度などは名前の通り所有者の思いで決まる。
想具は一般人も持てるが、徐々に体力を奪われていく。
この能力を極めれば想具が進化するらしいが…。

『廻刀 常ノ世(かいとう とこのよ)授刀 幻月(じゅとう げんげつ)』
二刀で一つの刀の想具。
常ノ世は刃の根元は白く刃先にかけて黒くなっている。鍔が卍型になっている。
幻月は刃が水晶の様に透き通っており、光を受けることによって様々な色になる。そのため芸術品としても価値があるだろう。
使用者のイメージが鍵な為、刀という範疇から抜けなければある程度は変化できる。例 切れ味を上げる。刃を潰して切れないようにする。 突きに最適な形にする。
基本能力として身体能力強化と直感強化と異能軽減がある。
異能軽減は魔法や能力で受けるダメージを軽減する効果。人外による攻撃も当てはまる。あくまで保険程度。
起動効果が二つある。
自身の体を最大10分前に戻す効果と刀に属性を与える効果。
前半の効果は精神力の量で時間を設定できる。10分以上は戻せない。
かすり傷等ならまだしも、腕が無くなる等の重傷ならさらに精神力を使用する。
後半の効果は単純で刀に火や電気、水などを纏わせることができる。
属性を纏わせている間は徐々に精神力が減っていく。纏わせてたものは瘴気同様、斬撃として飛ばせる。
腹ぺこ王の宝具の様に属性を圧縮し放つことが出来るが、精神の消費が多く使えば3分も展開を維持することができず、破壊力も高くて街中などでは使えない。
火と氷の使用中は周りの温度による影響を受けない。
使用可能な属性


単純に火それ以上でもそれ以下でもない。自身は纏わせてる間は熱を感じず自分に燃え移らない。温度を上げることもできるが精神力の消費が大きくなる。

電気
刀に纏ってる間は、感電などはしない。雷の数倍レベルから静電気レベルの電圧まで幅広く取り揃えております。


雪影は氷と呼んでいるが実際は冷気を放つようになる。火と同じく自身は寒さを感じない。精神を使い温度を下げれば水などを凍らすことも可能。


刀に水を纏う。普通に剣を振るうだけで水が飛び散る。氷と併用すると(相手が)酷いことになる。普通に飲める。


刀に風を纏う。見えなくなったりはしない。斬撃は飛ばしても攻撃力はないが刀に纏って相手をズタズタに引き裂いたり、体勢を崩したり、地面に撃って高く飛ぶことも可能。風の強さは精神力で調整できる。

瘴気
瘴気は展開と同時に約半径十メートル拡散される。放出し続けるが自身で止めることも可能。
瘴気を刀に纏わせた場合10分は解除できない。
瘴気は傷等から体内へ侵入し身体能力を低下させる。瘴気は自分にも効果があるが自身は身体能力強化で補っている。
瘴気を刀身に纏わし飛ばす事によって遠距離でもできるが、威力は余り高くない。

概要

現実世界から7歳の時にウェイストランドに転移したのを孤児院に保護される。その時の孤児院の長男がこの能力を持っていた。想具は槍。
孤児院には幼女もいっぱい居た為、この時ロリコンが発症したと思われる。
その後12歳の時に孤児院が襲撃されて、帰った時には外出していた長男と自分以外はちょうど皆死んでしまっていた。
襲ってきた奴らを倒そうと長男が攻撃するが返り討ちに遭い、死ぬ前に能力を託される。そのため自身の能力はない。
能力を託された後、襲った奴らが長男を馬鹿にしたことと孤児院のみんなを殺したことによって殺意が芽生え想具が展開して皆殺しにする。
その後は皆のお墓を作った後に旅に出た。
長男曰く想具は使いこなせれば進化するらしく、進化できるように日々精進中。
現在は某ライダーよろしく明日のパンツ等を持って旅をしている。
旅で危険な目にあったので身体能力は人間の中では高い。旅で料理人に弟子入りしたこともあり料理が得意。
尚、襲ってきた奴らが最後にカノッサ機関に命令されただけと言っていた為、カノッサ機関を嫌っている。
襲われた理由として、自身の能力が狙いだったと考えている。
ファンタジーな世界で魔法を覚えようとしたらしいが魔力のまの字も無かったそう。

装備

S&W 00
雪影の要望により、オーダーメイドで作られたマグナムリボルバー。
S&W M19を素体として様々な魔改造が施されている。装弾数は六発。
M19モデルの理由は大泥棒の三世の相方に憧れたから。
魔改造一覧

本体は色々コーティングしてるためすごい頑丈。酸とかでも溶けないよ!
ON・OFF可能な内蔵式のレーザーサイト。
特殊防音加工により射撃音がない。
普通の拳銃より反動が無反動と思えるほど軽減されてる。

使用弾

.38スペシャル弾
対一般人の通常弾。多分殆ど出番ない。
.357マグナム弾
対越境者等の通常弾。基本はこっちを使いそう。
.357ゼロマグナム弾
このマグナム弾は特殊配合の火薬をたっぷりと使っており、普通のマグナム弾の威力の三、四倍もある。
そのため装甲車の装甲なんかも軽くブチ抜く。
その分反動もあるが、オーダーメイドで片手でも撃てる理不尽仕様。 ただし高い。
対軍用弾トレイター
戦車や魔術師の張る障壁の様な硬い物を目標とした、反逆者の名を持つ魔弾。
特殊なルーンが刻まれた薬莢により、威力と貫通性能を底上げし、障壁系の魔術などを無効化する性質をもっている。
勿論、.357ゼロマグナム弾より反動なども強く、両腕で構えてしっかりと狙わないといけない。片手?吹き飛んでいいのならどうぞ。
薬莢は一つ一つが手作りのため回収して再利用する。
雪影は魔力がないので関係ないが、魔力を流し込むことでさらに威力が増す。
念想弾
幻月を削って作った奥の手。数は少ない。
対象に着弾すると能力と同じように炎や瘴気を発生させる。薬莢は限界ギリギリのサイズを使用する。
ギリギリサイズの薬莢にゼロマグナムと同じ火薬を使用し撃つため、使用後はメンテするまで撃てない。
信号弾
発射して数秒後に強烈な光を放つ。上に向けて撃つのが正しい使用方法。

ハイド・アヴェンジャー
復讐者の隠れ蓑。いつも来ているグレーのパーカーの事。
魔法が発達した世界で賢者と賭けをして勝ったことにより作って貰った物。
赤とグレーのリバーシブルになっており、普段はグレーの方を着ている。
繊維の一本一本が魔力で強化された聖獣の毛で作られており普通の革鎧より頑丈、着ていると様々な効果が受けられる。
グレーの方を表にして着ると思考能力強化、存在感の減少、魔力の隠蔽が与えられる。
そして、赤の方を表にした場合、身体能力の強化、思考能力の低下、存在感増大、第六感強化が与えられる。
雪影は赤の思考能力の低下が嫌で基本グレーを着ている。そのため戦場で着替えるわけにもいかないので赤の方は放置気味になっている。
パーカーには再生機能が有り、消滅しても繊維の一本でもあるなら三日もあれば元通りになる。

越境鞄※基本フレーバー。場合によりブレイクしない程度で戦闘で使用。
荷物を入れてる鞄。ファンタジー系の世界出身の為、容量がかなりある。
鞄の中には衣服に料理道具にテントに凍らせた生鮮食材と様々なものが入ってる。

古びた銀のペンダント
中には家族の集合写真が入っている。唯一残った孤児院の思い出の品であり、雪影の逆鱗の一つでもある。
元々の持ち主は孤児院のお母さん。本人曰く、宝石が輝いている時に身に着けてる間は魔を打ち払うらしい。
今現在、宝石の輝きは失われている。

越境者への20の質問

+ 閲覧
Q-01. 君は、どこで生まれたのか?
戦争とは無縁の日本という国だ。
Q-02. 君は、どのように育ったのか?
両親と兄弟で楽しく賑やかに育ったよ。
Q-03. 君はいつ、何故君の能力を手に入れたのか?
境界を越えたあと、孤児院にいたんだが襲われてな、その時孤児院の長男からもらった。
Q-04. 君は、初めてその能力を得た/能力に気付いた時、どうしたか?
すぐに襲ってきた奴らを全員殺したよ。今思うとよく殺せたよな俺…。
Q-05. 君は今後、その能力を使ってどうしようと思っているか?
襲わせた奴への復讐と大切なものを守るために使う。
Q-06. 君は、何故ここに来たのか?
自由に旅をしたらたまたま。
Q-07. 君は、どうやってここに来たのか?
巨大な蟲に追いかけられてる時に穴に落ちて。
Q-08. 君は、何故 世界を渡るのか?
死んだ皆の分も楽しく生きたいから。
Q-09. 君は、これからも世界を渡り続けたいか?
はい。
Q-10. では、それは何故か?
8番と同じく。
Q-11. 君は、何をして生計を立てているか?
日雇いのバイトとかですね。後たまにギャンブル。
Q-12. 君は、どうしてそれで生計を立てるようになったか?
これ以外にやれる事がなかったから。
Q-13. 君は今後、何で生計を立てていきたいか?
得にはないですね。
Q-14. では、それは何故か?
何かに縛られるのは嫌なんで。
Q-15. また、そのためにどうするつもりか?
今まで道理で十分だと思ってます。
Q-16. もし君が成功するなら、君の将来は何だ?
…復讐が成功してのんびり暮らすとかですかね?
Q-17. では君が失敗したなら、君の将来は何だ?
死。
Q-18. 君の成功のためには、何が必要か?
力や情報です。
Q-19. 君が失敗するとしたら、何が原因か?
上に同じく。
Q-20. 今、君は成功と失敗の間で、どの辺りにいるか?
どちらとも言えないですね。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年06月12日 01:29