レギュレーション

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*概要  このキャンペーンは、新大陸ロストランドに巣くう大混沌・九竜を討伐する物語です。  本キャンペーンは魔境を舞台に、PC、国の力を蓄え、最終的に九竜を倒すことを目的とします。 *キャンペーンルール  本キャンペーン独自のルールを、以下に解説します。 **プレイヤーとPCについて  本キャンペーンはプレイヤーの途中参加、途中退場ありとなります。  また、ひとりのプレイヤーが複数人のキャラクターを動かすのもOKです。 **経験点とキャラクターレベルについて  本キャンペーンのPCは、キャラクターレベルをすべて統一します。  レベルは本wikiの、[[PCデータ]]内にある「現在レベル」を参照し、すべてのキャラクターはそのレベルで作成、また再登場するキャラクターも自動的にそのレベルになるものとします。  この「現在レベル」は各セッションで稼いだプレイヤー経験点の平均分上昇します。 **PC作成について  本キャンペーンでは、発表されたあらゆる公式データを使用してよいものとします。  また、キャラクター作成の指針を以下に説明します。 ***新大陸開拓  本キャンペーンは、ロバーツ家が統治する大国・ロンバルディアが新大陸ロストランドを開拓する、という体裁のキャンペーンとなります。ロストランドには入植者の街「ボーダー」があり、PCはそこを拠点として、ロストランドを開拓する、ないしは九竜を討伐する一員として活躍することとなります。  基本は上記を飲んでいただければOKですが、以下にキャラクター作成の類型を紹介します。 ▼ロンバルディアに雇われる  本国ロンバルディアに雇われ、増員としてボーダーにやってくるパターン。  ロンバルディアの君主は健在ですので、彼に雇われるなどがわかりやすいでしょう。 ▼混沌を討伐しに来る  九竜の話を聞きつけ、その混沌を退治/吸収しにくるパターン。  ロンバルディアからボーダーへのテレポートゲートはありますので、噂を聞きつけてやってくることも可能です。 ▼ロストランドに迷い込む  何も分からずにロストランドにやってきて、ボーダーに保護されるパターン。  投影体として、こっちに投影されてきた、ということも可能です。 ▼既存PCとの繋がり  すでに作成されたPCとの繋がりで、手伝いや興味でやってくるパターン。 ***クラス:ロードの作成  本キャンペーンでは、入植者の街「ボーダー」を国データとして使用し、これを育てることを目的のひとつとしています。  ボーダーを統括するロードはパロット・ロバーツ(PL:ぱさん)で決定していますが、他ロードを作成することも可能です。  その際、特にパロットに従属する必要はありません(してもよいです)。助けに来た、混沌を退治するのみなど、適宜設定の調節はよろしくお願いします。 **キャンペーンの進行  本キャンペーンは三つの魔境を舞台とし、「ミッションの遂行」と「九竜の討伐」を目的として進行します。 ***三つの魔境  揺らぎの平原、深淵なる森林、赤熱山脈の三つの魔境を舞台とします。  この魔境は九竜すべてを倒さなければ解放されません。  また、魔境の中に新たな魔境が発見されることもあります。 ***ミッション  ミッションとは、「ボーダーの人々から依頼される、さまざまな頼み事」です。  例えば騎馬兵を編成するための馬の調達、施設を建てる際の魔物討伐、新アイテムを造るための素材調達など、さまざまなものがあります。中にはプライベートなものもあるでしょう。  これらミッションは上記三つの魔境内で行い、クリアすると経験点を獲得でき、ものによっては国データにボーナスを得られます。ミッションを失敗しても特にペナルティはありません。 ***九竜の討伐  魔境内には九竜がそれぞれ存在しており、同じエリアに入ると戦闘となります(逃亡する場合の処理は後述します)。  九竜の生息は三つのタイプがあります。 ・君臨型  ひとつのエリアを住処とし、そこから出てこないタイプです。 ・彷徨型  ひとつの魔境の中を徘徊しているタイプです。 ・潜伏型  居場所がわからないタイプです。潜伏型は居場所を判明させないかぎり、戦闘を仕掛けに行くことはできません。 **戦闘からの逃亡について  戦闘が発生し、逃亡したいと希望した場合、〈運動〉、〈隠密〉、〈軍略知識〉、〈騎乗〉(乗騎に乗っている時のみ)の判定を行い、「5+登場している敵のレベル」の目標値に成功すればそのエリアから隣接したエリアに移動できます。  この行為はメジャーアクションであり、ひとりが成功すれば望むPC全員がエリア移動できます。  また敵が複数登場している場合、もっともレベルの高い敵のレベルを参照します。  **PCの死  死んだら死にます。復活などは基本的にありません。
*概要  このキャンペーンは、新大陸ロストランドに巣くう大混沌・九竜を討伐する物語です。  本キャンペーンは魔境を舞台に、PC、国の力を蓄え、最終的に九竜を倒すことを目的とします。 *キャンペーンルール  本キャンペーン独自のルールを、以下に解説します。 **プレイヤーとPCについて  本キャンペーンはプレイヤーの途中参加、途中退場ありとなります。  また、ひとりのプレイヤーが複数人のキャラクターを動かすのもOKです。 **経験点とキャラクターレベルについて  本キャンペーンのPCは、キャラクターレベルをすべて統一します。  レベルは本wikiの、[[PCデータ]]内にある「現在レベル」を参照し、すべてのキャラクターはそのレベルで作成、また再登場するキャラクターも自動的にそのレベルになるものとします。  この「現在レベル」は各セッションで稼いだプレイヤー経験点の平均分上昇します。 **PC作成について  本キャンペーンでは、発表されたあらゆる公式データを使用してよいものとします。  また、キャラクター作成の指針を以下に説明します。 ***新大陸開拓  本キャンペーンは、ロバーツ家が統治する大国・ロンバルディアが新大陸ロストランドを開拓する、という体裁のキャンペーンとなります。ロストランドには入植者の街「ボーダー」があり、PCはそこを拠点として、ロストランドを開拓する、ないしは九竜を討伐する一員として活躍することとなります。  基本は上記を飲んでいただければOKですが、以下にキャラクター作成の類型を紹介します。 ▼ロンバルディアに雇われる  本国ロンバルディアに雇われ、増員としてボーダーにやってくるパターン。  ロンバルディアの君主は健在ですので、彼に雇われるなどがわかりやすいでしょう。 ▼混沌を討伐しに来る  九竜の話を聞きつけ、その混沌を退治/吸収しにくるパターン。  ロンバルディアからボーダーへのテレポートゲートはありますので、噂を聞きつけてやってくることも可能です。 ▼ロストランドに迷い込む  何も分からずにロストランドにやってきて、ボーダーに保護されるパターン。  投影体として、こっちに投影されてきた、ということも可能です。 ▼既存PCとの繋がり  すでに作成されたPCとの繋がりで、手伝いや興味でやってくるパターン。 ***クラス:ロードの作成  本キャンペーンでは、入植者の街「ボーダー」を国データとして使用し、これを育てることを目的のひとつとしています。  ボーダーを統括するロードはパロット・ロバーツ(PL:ぱさん)で決定していますが、他ロードを作成することも可能です。  その際、特にパロットに従属する必要はありません(してもよいです)。助けに来た、混沌を退治するのみなど、適宜設定の調節はよろしくお願いします。 **キャンペーンの進行  本キャンペーンは三つの魔境を舞台とし、「ミッションの遂行」と「九竜の討伐」を目的として進行します。 ***三つの魔境  揺らぎの平原、深淵なる森林、赤熱山脈の三つの魔境を舞台とします。  この魔境は九竜すべてを倒さなければ解放されません。  また、魔境の中に新たな魔境が発見されることもあります。 ***ミッション  ミッションとは、「ボーダーの人々から依頼される、さまざまな頼み事」です。  例えば騎馬兵を編成するための馬の調達、施設を建てる際の魔物討伐、新アイテムを造るための素材調達など、さまざまなものがあります。中にはプライベートなものもあるでしょう。  これらミッションは上記三つの魔境内で行い、クリアすると経験点を獲得でき、ものによっては国データにボーナスを得られます。ミッションを失敗しても特にペナルティはありません。 ***九竜の討伐  魔境内には九竜がそれぞれ存在しており、同じエリアに入ると戦闘となります(逃亡する場合の処理は後述します)。  九竜の生息は三つのタイプがあります。 ・君臨型  ひとつのエリアを住処とし、そこから出てこないタイプです。 ・彷徨型  ひとつの魔境の中を徘徊しているタイプです。 ・潜伏型  居場所がわからないタイプです。潜伏型は居場所を判明させないかぎり、戦闘を仕掛けに行くことはできません。 **戦闘からの逃亡について  戦闘が発生し、逃亡したいと希望した場合、〈運動〉、〈隠密〉、〈軍略知識〉、〈騎乗〉(乗騎に乗っている時のみ)の判定を行い、「5+登場している敵のレベル」の目標値に成功すればそのエリアから隣接したエリアに移動できます。  この行為はメジャーアクションであり、ひとりが成功すれば望むPC全員がエリア移動できます。  また敵が複数登場している場合、もっともレベルの高い敵のレベルを参照します。  **PCの死  死んだら死にます。復活などは基本的にありません。 >>New **マスコンについて  魔境に出撃する際、部隊を統率することを選択すると、そのセッションは常にマスコン状態として扱われます。  ただし、マスコン状態で出撃できない魔境も存在します。マスコンの出撃可/不可は魔境ごとに設定されています。  また、セッション内でなんらかのフラグを立てることにより、そのマップでマスコンが可能となることもあります。 ***現在の魔境の状態  揺らぎの平原:マスコン○  深淵の森林:マスコン○  炎熱山脈:マスコン× >>

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