726 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 11:43:09.71 ID:j4E5T22u0 [7/18]
じゃんけんゲーって恋刀みたいなこというんじゃね?
大帝国の戦闘では航空、レーザー、ミサイルはそれぞれ妨害艦があって潜水、挑発等の固有能力あるのに加えて
フィールド効果で使用不可や威力低下の影響あるから、一定の状況になる訳じゃないから戦略性自体は十分あるとは思う
問題があるのは相手艦が戦闘フェイズになるまでわからないから確認のために一度ガメオベアにならなきゃならんからテンポ悪いってことだね
729 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 11:47:34.61 ID:/KcjCrDi0 [1/10]
「その程度でw」で終わっちゃうような話だなぁ。アリスの時だけ一般ゲー並の期待度なんだよな
730 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 11:52:48.99 ID:1SIeTvG30 [3/4]
そりゃ前作で出来てたことが色々削除されてるしね
731 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 11:57:31.61 ID:fAlCPqI+0 [2/5]
>>730
それが一番大きいと思う
メーカーが見る作品のウリと、ユーザーが実感してた作品のウリだった部分にズレがあったんだろうな
733 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:13:17.26 ID:pyZTmIUa0 [2/5]
簡単にいえば、前より不便になりましたってことか?
735 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:16:48.27 ID:fAlCPqI+0 [3/5]
>>733
後は前より達成感が減った
過去2シリーズ共にクリアすればキャラクリがついて、それによってステータスボーナスなんかがある
これで面倒なイベントのキャラでも、達成すれば次回強いとか、コンプリートのリスト埋めるやりこみがあったんだけど
今回はそれが無いから、弱いキャラは弱いまま、CGもシーン回収もないイベントが面倒なキャラは放置されたまま。
740 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:26:21.87 ID:E27BIkCT0 [1/5]
……なるほどね。
なんとなく、なんで大帝国がこんだけ叩かれるか見えてきた気がする。
今回、無視するにはちょっとだけ大きすぎる……というか、ここをこうすればいいのにって問題点がほぼ全ての要素にあるんだ。
それらは槍玉に挙げるほど大きな問題ではないんだけど、ひとつ気になるとこっちも気になる、こっちも気になると
悪印象が相乗効果で重なってどんどんイラついてくるんだ。
逆に細かい点が気にならない人にはそういった要素ひとつひとつが大した問題には思えず、
逆に気になる人には擁護にしか見えないってなるんじゃないかねぇ。
気に入るってのは加点方式で、気に入らないってのは減点方式で感じるものだし。
今回の問題点はわかりやすく突っ込める点が多いってのがそれに拍車をかけてるんじゃなかろうか。
例えば>>722は数値1の違いで耐えられる・先制できるといった差が出てくるため細かい艦隊編成の必要があるし、
バリアゲー空母ゲー潜水艦ゲーってのは自分で適度に縛ればいいだけ。使わなきゃ勝てないほど理不尽でもない。
>>725は多くのSLGにおいてセーブ&ロードは必須、ロード自体は大した時間がかかるわけでもない。
>>727>>732はリセットしてロードすりゃいいだけ、つか>>734で自分で言ってるし。
742 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:28:47.26 ID:E27BIkCT0 [2/5]
個人的な感想でいうと、
面倒な編成は「インターミッションだけで1時間以上かかることがしばしばある」っつー小隊スパロボに比べりゃずっと楽。
ルート無しNTRありってのは戦略ゲーにそういうの求めんでも、と思う。EDはともかく和姦自体は大抵のキャラにあるし。
東郷のキャラは艦隊ものなんだからすぐキレるガキよりはよっぽどマシ。
裏ルートはブサイク嗜む俺には全く問題なし。むしろこのご時勢にこんなガチ陵辱ルート搭載した点に敬意を表する。
しょぼい周回ボーナスはそもそもなきゃいけないってものでもない。
デバッグモードは自己責任だし、むしろ喜ぶべきことじゃないかと。これを周回ボーナス代わりにすりゃいいし。
などなど。
……で、これが信者乙と言われるのも十分に理解できる。
俺はちまっこいゲーム好きだし、いつにも増して危険すぎるネタに爆笑したりと俺好みの味付けだったし
何よりゲームは自分で楽しみ方を見つけるもんだと思ってるからわりと好意的に捉えてるけど
「これこれが無かった」という見方をするとかなり辛いってのはよくわかる。
実際>>730には全くもって同意するし。キャラクリ集めての無茶苦茶モード楽しみにしてたんだが。
751 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:40:28.65 ID:pyZTmIUa0 [3/5]
>>740
小さなダメ要素が積み重なってイラッとくるゲームってことか?
大帝国が実際どうなのかはわからんが、そういうゲームの糞さを表現するのは難しそうだよな。whiteもそんな感じだし
760 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13:02:56.96 ID:E27BIkCT0 [3/5]
>>751
より正確には「気にしすぎるとどんどん気になる類のダメ要素が多い」って感じかな。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いというか、気に入らない奴は仕草の一つ一つまで気になって仕方が無い、って感覚が近いと思う。
特に「このゲームはこういうものだ」って決めてかかるとそれが加速するだろうな。
俺は楽しめてるけど、各所で指摘されてる欠点はあくまで「気にならない」だけで欠点なのは間違いないとも思ってるよ。
761 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13:04:03.51 ID:xKjviTTY0 [1/3]
SLG慣れしてない奴が騒いでるだけってのが本当のトコか
選評モドキを読んでよしそう思えてきたわ
あとな、選評はテキストかなんかに1回書いてまとめて投下しろよ
初めてだぜ…こんな小出し選評は
772 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13:20:33.70 ID:pdy3Ce7p0 [1/2]
>>767
共感が得られていない段階でのネタ装飾はふざけてる感・独り善がり感しか与えない
よほど文章に自信があるのでなければ、最初は正確かつ客観的な表現に努める方がいいよ
でも結局は「前作より面倒になった」程度のことでしかないように見えるけどな
過去に俺が「クソだと思うけどKOTYで問題にできるレベルじゃない」と思ったゲームと同じパターンだw
それも、一つ一つは些細な話だけどそれが山盛り&相乗効果って感じ。でも十分遊べるっていう
784 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13:35:43.23 ID:iLusE8gPP [2/3]
>>727の「もののあはれ」はこの場合に使うものとはやや違う気がするんだが
それはともかく「索敵コマンドがないのが問題」ってとこ以外はSLGの宿命じゃね?
戦国姫のような理不尽さやクソゲー臭はこの選評?から読み取るのは難しいわ
812 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 14:31:02.96 ID:dzaZciS30 [2/6]
大帝国の選評的な物が来たか。
ざっと見てきたけど、やっぱり私怨が第一で書いている感が正直否めないな。
そもそもageながら選評投下とかマジ勘弁なんだが
あっちのスレでも書いたけどWhiteといい大帝国といい、期待はずれだったゲームを私怨丸出しでこき下ろす場じゃないからな。
修羅恋の選評の人みたく「このゲームやべえwwwwwwwwwwwwwクオリティ低すぎるwwwwwwww
おまけにメーカー対応もクソwwwww香ばしすぎんだろwwwwwwwwwwお前らもやってみれwwwwwwww」
って感じでネタにして選評を書くのが正しいあり方だと思うんだけどな
もし今後あまりにも期待はずれな作品が出てきて、ちょっと頭に血が上ってるなって方は選評を書く前に冷静になってから書いてみてほしい
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