大帝国 選評


概要

タイトル 大帝国
ジャンル 地域制圧型SLG
発売日 2011/4/28
ブランド ALICE SOFT
価格 パッケージ版8925円(税込) ダウンロード版6800円

選評


本スレ12本目 721,722,725,727,732,724,736,738,743,748,755まとめ
721 名前:名無しさん@初回限定[] 投稿日:2011/05/03(火) 11:24:34.06 ID:MQNu6rg20 [1/4]
「回想100%達成はあきらめた」「イベント回収もう心折れたよ」「sagaoまだー?」
大帝国スレでよく見かけるレスから問題点を検証する。
本作品には複数のEDがあり、排他関係上回想枠を埋めるには最低四度プレイが求められる(世界日本化するしない・アドルフED・COREルートED)
この周回プレイが信者でも苦痛なレベルになっている。以下、主な要因。

大帝国は異なる特性の武器を持った艦の組み合わせによって強さが決まり、
(行動速度:空母>レーザー>ミサイル>鉄鋼弾 威力:鉄鋼弾>空母≧ミサイル≧レーザー)。
戦闘パートは、相手艦隊の編成に合わせてそれに有利な艦隊を組んで戦うことが肝になっている。
戦術が複雑になったじゃんけんゲーと言っていい。

上記を前提として、このゲームが「艦隊を編成して敵拠点に侵攻して戦闘パートに実際に入るまで相手艦隊の概要が判明しない」仕様になっている点に注目して欲しい。
こちらがグー編成で突っ込んだところに相手がパー編成で待ち構えていればその時点で詰みである。
当然編成からやり直すことになるのだが、戦闘パートにクイックロードなどという便利な機能はない。

やり直す方法はただ一つ。陸軍提督山下利古里による
「占領準備の整っていない敵拠点に向けて特攻→反撃にあい利古里死亡ゲームオーバー→ターン開始からやり直す」
の三連コンボを決めることだ。
「え!? ちょ、無理っ」のボイスとともに爆破される利古里艦の姿はもののあはれを感じさせる。

中盤以降になると敵艦隊編成が複雑になるため、拠点を攻める度、
相手の編成を探って無謀突撃して利古里死亡。
再度侵攻するも艦隊編成をミスると死亡。
完璧な編成を組んでも攻撃手順を間違えるとやっぱり死亡。
シューティングゲーム初心者に怒首領蜂やらせるくらい死にまくる。EDまでに何人の利古里が犠牲になったかカウントできる機能が欲しくなる。
この「とりあえず侵攻→りこポア→再度ターン開始から」の流れを何度も繰り返さなければならない、本ゲームが苦痛な主な原因である。
(補足:実際には編成を確認したところで画面左上の「タイトルに戻る」をクリックしている人間がほとんどだと思われる。
が、面倒くさいことには変わりない。索敵コマンドがないのが問題)
次に、過去の大シリーズには「キャラクリ」なるクリア特典があり、条件を満たしたキャラは周回プレイの際パワーアップした状態で参入する。
このため初回よりも有利な条件で戦闘を進められ、キャラクリが増えることで俺つえープレイをする楽しみもあった。
なのに今回の特典は猿やらパンダやら……そりゃ大シリーズにはつきものだけどさ。愛着がわかない上に能力が……。
結局初回と同じ配置の敵に同じ艦隊編成で挑み同じ手順で倒すというデジャビュ感漂う作業を強いられる。
これは周回プレイ前提のゲームではマイナス。だから1回のプレイでできるだけ多くのキャライベントを見ておきたいのだが、これがじわじわと苦痛。なぜって、「イベントフェイズが少ない」。
イベント回収は1ターン中の「冒頭」「戦略」「戦術」「イベント」「敵ターン」のうち「イベントフェイズ」で行うのだが、
1ターンに一つしか選択できない。しかも過去作品の「捕虜勧誘・尋問」「地域」「仲間」に分かれていたのをまとめる形だ。
序盤は捕虜勧誘に必死で自由度がない。が、真の問題は終盤にある。
このゲーム、普通に進めていくと敵勢力を全滅させた段階で、イベント未終了のキャラが十数人は残る。
イベントをコンプして得られるパワーアップも、敵がいないので虚しい。
(敵勢力残しておけばという意見もあるが、敵侵攻防衛のわずらわしさよりマシ。戦闘でのレベルアップが引き継がれれば意味もあっただろうが、そうでないため悪い意味での時間泥棒にしかならない)
ようやく一週目を終えて排他キャラ回収へ。でも上記の理由で二週目がしんどい。  
これが「セーブデータまだ?」につながっている。

反応

+ ...
726 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 11:43:09.71 ID:j4E5T22u0 [7/18]
じゃんけんゲーって恋刀みたいなこというんじゃね?
大帝国の戦闘では航空、レーザー、ミサイルはそれぞれ妨害艦があって潜水、挑発等の固有能力あるのに加えて
フィールド効果で使用不可や威力低下の影響あるから、一定の状況になる訳じゃないから戦略性自体は十分あるとは思う
問題があるのは相手艦が戦闘フェイズになるまでわからないから確認のために一度ガメオベアにならなきゃならんからテンポ悪いってことだね

729 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 11:47:34.61 ID:/KcjCrDi0 [1/10]
「その程度でw」で終わっちゃうような話だなぁ。アリスの時だけ一般ゲー並の期待度なんだよな

730 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 11:52:48.99 ID:1SIeTvG30 [3/4]
そりゃ前作で出来てたことが色々削除されてるしね

731 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 11:57:31.61 ID:fAlCPqI+0 [2/5]
>>730
それが一番大きいと思う
メーカーが見る作品のウリと、ユーザーが実感してた作品のウリだった部分にズレがあったんだろうな

733 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:13:17.26 ID:pyZTmIUa0 [2/5]
簡単にいえば、前より不便になりましたってことか?


735 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:16:48.27 ID:fAlCPqI+0 [3/5]
>>733
後は前より達成感が減った
過去2シリーズ共にクリアすればキャラクリがついて、それによってステータスボーナスなんかがある
これで面倒なイベントのキャラでも、達成すれば次回強いとか、コンプリートのリスト埋めるやりこみがあったんだけど
今回はそれが無いから、弱いキャラは弱いまま、CGもシーン回収もないイベントが面倒なキャラは放置されたまま。

740 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:26:21.87 ID:E27BIkCT0 [1/5]
……なるほどね。
なんとなく、なんで大帝国がこんだけ叩かれるか見えてきた気がする。

今回、無視するにはちょっとだけ大きすぎる……というか、ここをこうすればいいのにって問題点がほぼ全ての要素にあるんだ。
それらは槍玉に挙げるほど大きな問題ではないんだけど、ひとつ気になるとこっちも気になる、こっちも気になると
悪印象が相乗効果で重なってどんどんイラついてくるんだ。
逆に細かい点が気にならない人にはそういった要素ひとつひとつが大した問題には思えず、
逆に気になる人には擁護にしか見えないってなるんじゃないかねぇ。
気に入るってのは加点方式で、気に入らないってのは減点方式で感じるものだし。
今回の問題点はわかりやすく突っ込める点が多いってのがそれに拍車をかけてるんじゃなかろうか。

例えば>>722は数値1の違いで耐えられる・先制できるといった差が出てくるため細かい艦隊編成の必要があるし、
バリアゲー空母ゲー潜水艦ゲーってのは自分で適度に縛ればいいだけ。使わなきゃ勝てないほど理不尽でもない。
>>725は多くのSLGにおいてセーブ&ロードは必須、ロード自体は大した時間がかかるわけでもない。
>>727>>732はリセットしてロードすりゃいいだけ、つか>>734で自分で言ってるし。

742 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:28:47.26 ID:E27BIkCT0 [2/5]
個人的な感想でいうと、
面倒な編成は「インターミッションだけで1時間以上かかることがしばしばある」っつー小隊スパロボに比べりゃずっと楽。
ルート無しNTRありってのは戦略ゲーにそういうの求めんでも、と思う。EDはともかく和姦自体は大抵のキャラにあるし。
東郷のキャラは艦隊ものなんだからすぐキレるガキよりはよっぽどマシ。
裏ルートはブサイク嗜む俺には全く問題なし。むしろこのご時勢にこんなガチ陵辱ルート搭載した点に敬意を表する。
しょぼい周回ボーナスはそもそもなきゃいけないってものでもない。
デバッグモードは自己責任だし、むしろ喜ぶべきことじゃないかと。これを周回ボーナス代わりにすりゃいいし。
などなど。

……で、これが信者乙と言われるのも十分に理解できる。
俺はちまっこいゲーム好きだし、いつにも増して危険すぎるネタに爆笑したりと俺好みの味付けだったし
何よりゲームは自分で楽しみ方を見つけるもんだと思ってるからわりと好意的に捉えてるけど
「これこれが無かった」という見方をするとかなり辛いってのはよくわかる。
実際>>730には全くもって同意するし。キャラクリ集めての無茶苦茶モード楽しみにしてたんだが。

751 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 12:40:28.65 ID:pyZTmIUa0 [3/5]
>>740
小さなダメ要素が積み重なってイラッとくるゲームってことか?
大帝国が実際どうなのかはわからんが、そういうゲームの糞さを表現するのは難しそうだよな。whiteもそんな感じだし

760 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13:02:56.96 ID:E27BIkCT0 [3/5]
>>751
より正確には「気にしすぎるとどんどん気になる類のダメ要素が多い」って感じかな。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いというか、気に入らない奴は仕草の一つ一つまで気になって仕方が無い、って感覚が近いと思う。
特に「このゲームはこういうものだ」って決めてかかるとそれが加速するだろうな。
俺は楽しめてるけど、各所で指摘されてる欠点はあくまで「気にならない」だけで欠点なのは間違いないとも思ってるよ。

761 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13:04:03.51 ID:xKjviTTY0 [1/3]
SLG慣れしてない奴が騒いでるだけってのが本当のトコか
選評モドキを読んでよしそう思えてきたわ

あとな、選評はテキストかなんかに1回書いてまとめて投下しろよ
初めてだぜ…こんな小出し選評は

772 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13:20:33.70 ID:pdy3Ce7p0 [1/2]
>>767
共感が得られていない段階でのネタ装飾はふざけてる感・独り善がり感しか与えない
よほど文章に自信があるのでなければ、最初は正確かつ客観的な表現に努める方がいいよ

でも結局は「前作より面倒になった」程度のことでしかないように見えるけどな
過去に俺が「クソだと思うけどKOTYで問題にできるレベルじゃない」と思ったゲームと同じパターンだw
それも、一つ一つは些細な話だけどそれが山盛り&相乗効果って感じ。でも十分遊べるっていう

784 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13:35:43.23 ID:iLusE8gPP [2/3]
>>727の「もののあはれ」はこの場合に使うものとはやや違う気がするんだが
それはともかく「索敵コマンドがないのが問題」ってとこ以外はSLGの宿命じゃね?
戦国姫のような理不尽さやクソゲー臭はこの選評?から読み取るのは難しいわ

812 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 14:31:02.96 ID:dzaZciS30 [2/6]
大帝国の選評的な物が来たか。
ざっと見てきたけど、やっぱり私怨が第一で書いている感が正直否めないな。
そもそもageながら選評投下とかマジ勘弁なんだが

あっちのスレでも書いたけどWhiteといい大帝国といい、期待はずれだったゲームを私怨丸出しでこき下ろす場じゃないからな。
修羅恋の選評の人みたく「このゲームやべえwwwwwwwwwwwwwクオリティ低すぎるwwwwwwww
おまけにメーカー対応もクソwwwww香ばしすぎんだろwwwwwwwwwwお前らもやってみれwwwwwwww」
って感じでネタにして選評を書くのが正しいあり方だと思うんだけどな
もし今後あまりにも期待はずれな作品が出てきて、ちょっと頭に血が上ってるなって方は選評を書く前に冷静になってから書いてみてほしい


本スレ12本目 895,896,897まとめ
895 自分:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 22:48:13.42 ID:dX++DTV00 [1/3]
大帝国の選評すでに書かれてたので補足的な選評を

老舗メーカーの久々の大作として大きな期待が寄せられていた今作であったが、その出来は大変お粗末なものであった。
「完璧すぎて一切ピンチにならず、完全無欠。そのくせ童貞を馬鹿にする精神的に不愉快なキャラ」という、腐女子が妄想して作り上げたような全く好感の持てない主人公と、
キャラの薄いヒロインの数々に、発売前に派閥争いまでしていたプレイヤー達の心は踏みにじられた。
9割9部のヒロインが主人公に対し
1「何なのこの主人公!?最低!」

2「やだ…この人と話すとドキドキしちゃう…」

3「東郷さん!抱いて!」
で完結してしまい、ユーザーはまるで主人公にヒロインがNTRる様を見せ付けられるようなものであった。

896 自分:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 22:50:06.07 ID:dX++DTV00 [2/3]
システム自体、
「配置した後の再移動が出来ない」
「偵察モードがないため敵戦力がわからず、侵攻すれば仕様上必ず一回敗北しなければならない」
「その敗北もヒロインが特攻して死んでいく後味の悪いもので、その断末魔を毎回聞かなければならない」
など、全くと言っていいほど好評を聞かないものであった。
発売日当日に「好きなキャラに好きなスキルを付けることの出来るデバッグモード」がシフトキーを押すだけで可能など、前代未聞の致命的なバグが発見される。
またフラグ管理も全く管理できておらず、仲間になった筈の行方不明だった妻が主人公のイベントではいまだに行方不明であるかのように扱われたり、救出した筈のヒロインが敵地でレイプされているなど、有り得ないイベントの数々にほぼ全てのユーザーの精神がレイプされた。
もはや信者ですら擁護できる箇所が見当たらないため、某大作RPGの如く「普通に面白い」と微妙な作品を無理矢理誉めることしか出来なくなっていた。(普通に面白いの意味はググって参照されたし)

897 自分:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 22:52:04.22 ID:dX++DTV00 [3/3]
肝心のエロシーンに至っては非常に枚数が乏しく、メインヒロインの1人に至っては陵辱絵1枚のみ、更に二人セットで扱われるなど、
発売直前に出回っていた「全ヒロイン5枚以下」という釣りの報告すら下回るという体たらくであった。
非常に面倒なイベントの数々をこなすことでようやくクリア後に隠し主人公のモードが選べるが、そのゲーム内容は本編の詰み将棋にも劣る運ゲーとなっており、一層プレイヤーのやる気を失わせる悪意のこもった仕様であった。
そのモード限定で各国ヒロインの陵辱エロが見られるのだが、そのモードの内容は
「ヒロインの目の前で部下の豚兵士を全員射殺(これに限って何故かCGがある)」
「100人の部下の男女をプレスでミンチにしたものを犬に食わせ、その犬で獣姦」
「体を拘束して下半身からミキサーにかけ、チューブで無理矢理自分自身に食わせる」など、
誰得の非常にグロテスクなシチュのオンパレードであり、陵辱エロ自体も全く抜けるような代物ではなく(むしろ立ち絵の方がエロいと言われる始末)、スレではごく僅かな陵辱肯定派を除いて阿鼻叫喚が起きる始末であった。

反応

+ ...
898 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:02:09.24 ID:nQBmUgup0 [2/2]
>>895-897乙
エロさえ多ければ多少の矛盾とかは笑えるのでOKなんだが……。
特に、このISかよ!パターンは笑える。
1「何なのこの主人公!?最低!」

2「やだ…この人と話すとドキドキしちゃう…」

3「東郷さん!抱いて!」

901 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:07:44.65 ID:s43n9tMs0 [4/4]
>>895
乙・・・と言いたいが、配置後の再移動は軍事施設が必要なだけで実際には出来るぞ
あと、エロシーンの少なさって結構言われてるけど、実際の枚数ってまだ出てないよね?
プレイしている感覚ては各ヒロインにしっかり1シーンは用意されてるっぽいからCG自体はかなりの枚数ある気がするんだけど

>>900
なんでそんな毛嫌いしてるんだよ・・・選評は選評だって言ってるでしょ

904 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:18:08.28 ID:8/npVP1EO
まともな選評って感じだな乙乙
しかし…

「体を拘束して下半身からミキサーにかけ、チューブで無理矢理自分自身に食わせる」
これはエグいな~…

906 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:20:12.35 ID:h2F8hkk/O
選評乙
ただ最後のエロ関連の誰得はないかなあ
陵辱グロはありだろう

907 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:21:34.61 ID:e1/R76WoO [3/4]
予期せぬグロ満載ってまるでオルタみたいだな

908 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:26:28.78 ID:QLVZE5ORP
ID:yXlfSWbf0はアンチだろ

それと選評乙。ただ>>895は「エロゲでそれを言っちゃあ・・・」な気がする。
それと文章も「前代未聞の致命的な~」「ほぼ全てのユーザーの~」とかの表現が
逆に胡散臭さを感じるwほんとに糞ならもっと淡々と書けばいいのに。
未プレイなんでゲーム内容は知らんが。

909 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:26:33.68 ID:BL+sgT060 [10/10]
>>896
偵察モードはインターフェイスの悪さに起因するけど再移動に関してはゲーム性に関する話だろう。
ゲームバランスを大きく左右する要素だから単純にあれば良いって訳じゃない。
メーカーが再配置の重要性を認識した上でそれを限定したのなら
単純に戦術フェイスの見せ方が印象悪かったってだけの話でしょ。

910 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:27:24.84 ID:pdy3Ce7p0 [3/3]
昨日の変な文章の人よりは分かりやすいけど
有り得ないイベントの数々にほぼ全てのユーザーの精神がレイプされた
もはや信者ですら擁護できる箇所が見当たらない
この辺はさすがに言いすぎなんじゃないかなぁ

911 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:30:24.66 ID:FV3YdTrO0
悪し様に穿ちすぎてる部分が多少ある気がするけど、ともあれ選評おつ

912 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:32:32.42 ID:SrZMBE9m0 [4/4]
頑張って面白おかしく書こうとしたんだろうから、多少表現が大げさでも察してやろうよ
しかしまぁ、文章にするとやっぱりインパクトに欠けるなぁ
>>910
信者でも擁護のしようがないのは事実。本スレに数日張り付いたけど「普通に面白い」「他メーカーに比べれば面白い」以外の擁護を見た覚えがない

913 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:35:27.72 ID:FbuB8IiF0
NTRよりグロのほうがインパクト強いな。最初からこっち押しのほうが伝わりやすかったかも

914 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:40:17.24 ID:pyZTmIUa0 [6/6]
>>895
選評乙。
大帝国がクソゲーと言われても今までは理由がいまいち分からなかったが、クソと言われてる点が何なのかはよく分かった。

何か1年に1本ぐらいはあるような気がするんだが、不意打ちグロって流行ってるのか?
いや、大帝国に関しては冒頭で注意があるのかもしれんが。

915 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:40:48.67 ID:OzMNb8zL0 [2/2]
純愛学園ものと宣伝していたわけでもないのにグロがクソ要素なのか?
システムがいらつかせるのはよく分かった。選評乙です

916 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23:43:55.38 ID:E27BIkCT0 [6/6]
乙といいたいとこだけどやっぱり無理矢理悪意込めてるようにしか見えねぇんだよなぁ……。
東郷完璧過ぎで面白みがないってのはともかく、童貞云々のシーンはほんっの一部でしかなく
いつも突っかかってくる未熟な部下をからかってるだけで別に童貞馬鹿にしてるようには見えないし。
侵攻作戦の仕様は散々言われてる通りだが普通配置見たら即リセットだからりこりん殺すのなんて見る必要も無いし、
フラグ管理の甘さは多いもののそれがゲーム進行に影響を来たすわけでもなく、姫のそれとは全然意味合いが違う。
ヒロイン毎のエロシーンの少なさはまぁわかるが、各シーンCG一枚ずつとはいえ回想枠自体は100以上ある。
メインヒロインっつっても単に各陣営のトップをそうだと思っただけで別にヒロインとは公式でも示してない。和姦無しはどうかとは思うが。
裏モードは面白さはともかくとして運ゲーどころか完全に詰め将棋。
グロはまぁブサイク信者でもないとキツかろうがアリスは基本なんでもありだしおまけモードなんだからそこまで致命的とも。

……等々、どうにも一部をあげつらったり悪い点を偏向的に誇張しているという印象が拭えない。
特に「ユーザーの精神がレイプされた」「悪意のこもった仕様」等は悪印象を植えつけるためにテンプレ的な言い回しをしているように感じる。
フラグバグは突っ込まれてはいるけど別にそれでが深刻なダメージになる場面は殆ど無く、
悪意ってのは故意に苦痛を味わわせる時に使う単語であって単に失敗したものに使う単語としては不適切に思える。
てな訳で、書いてくれたのに悪いがどうも適切な選評とは思えんな。



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最終更新:2014年08月02日 16:09