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HERCULES

概要

ウォリアー弱体化パッチによって数々の戦士達が死滅していく中、唯一とも言えるバフを受けた生き残りの一人。
序中盤はスキル2→1コンボによるハメとULTのダメージ、終盤はスキル3による高い生存能力でTankyDPS/Off Tankとして活躍できる。
スキル2+1、PASSIVE+スキル3などスキル同士の相性が良く中々に強い。
とはいえ、ソロレーンをMage・森をAssasinが担当することの多い現在のConquestでは少しピックし辛いかもしれない。
サポとしてのHercは対面へのプレッシャーが大きく、またGank性能も高い攻撃的サポートとなり得る。
しかし、ワードを置くために必要な機動性があまり高くなく、更にMain Tankとして防御に徹してしまうと本来の性能を発揮できない気がしてしまう。
あと調子に乗ると回復阻害でお通夜になる。

スキル別「囲い力」解説

  • PASSIVE
減ったHPに応じてフィジカルパワーが上がる。強い気がする。
でも囲い力ナシ。

  • スキル1
直線上に相手を押し出してスタンもつける。
スキル2で引き寄せた相手を更に後ろに押し込んだり、MidをGankする際におもむろに後ろから突進する、姫に張り付く敵を剥がす・・・などいろいろ使える。
ただし、当てた相手を運んでしまうため味方から遠ざけてしまう点に注意したい。
囲んでいる時は壁にぶちあてるなどの工夫が必要。囲い力高。

  • スキル2
スキルの端に当てた相手を自分のところまで飛ばす。
スキル1とのコンボでお手軽キル出来るため、対面へのすさまじいプレッシャーを与えることが出来る。
1で押し込んだ敵がブリンクスキルで逃げても、このスキルで引き寄せることができてしまう。Hercはまさに鬼畜仕様と言えよう。
またスキル1同様に張り付いた敵を運べる良囲いスキルである。

  • スキル3
4秒間回復し、その間に受けたダメージを更に回復する。スキルレベルが低いうちは過信は禁物。
戦闘中でなくても回復はできるが、いざ戦闘という時にCDにならないようにしたい。
tankとしての仕事を楽にしてくれるという意味では囲い力は高い。が、姫が実感しにくいため、囲いアピール力に問題あり。

  • スキル4
グラァンド!スラァム!
壁などに跳ね返れば一度当たった相手にもヒット判定がある。(威力は半減)
ダメージが高い上に、意外と距離も長い。囲いとしては削りや姫が取れないキルに使いたい。
囲い力状況次第であり、相手のHPに十分注意したいスキルである。


囲いゴッドとして



姫ゴッドとして



対策

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最終更新:2014年09月03日 17:41