LP2クリアで解放
自分の使い魔(お供的なもの)を作れちゃう!
名前、スキル名を好きなようにつけれるよ!
スキル効果は「攻撃力50%増加」「命中値&回避値25%増加」「最大HPの5%回復」のいずれか1つを選択できる
スキルは発動したターンのみ有効になる
使い魔に入る経験値は1/100になり、レベルが上がる度にレベルアップに必要な経験値が3増える
使い魔の現在レベルが高いほどレベルアップ時の能力値上昇が良くなる
元気度が0になると戦闘に参加しなくなり、経験値も入らなくなる
最大到達Lv*10*元気度で元気度を回復できる
魅力を上げると使い魔のモチベーションが上がり、使い魔が強くなる!(下限50%、上限65535%)
戦闘回数と使い魔最大到達レベルによって使い魔の最終攻防力に補正がかかる
この補正は各種補正欄に「基礎補正」として視覚化される
基礎補正=(100+戦闘回数/100)%
小数点以下切り捨て
~使い魔の装備~
LP3クリアで解放
武器の名前も好きにつけれるよ!
攻撃力、防御力の強化費用は、攻撃力または防御力の500倍の値段
強化される数値は・・・完全ランダム?
運が良ければ1割以上伸びるが、運が悪いと1%以下しか伸びない・・・
数値が上がるほど強化される上限と下限が上がるようだが・・・(要検証)
~探索~
LP4クリアで解放
探索に出すとケロやエーテルを取ってきてくれる
探索の種類 |
必要元気度 |
帰還までの戦闘回数 |
取得探索ポイント |
探索ポイント/戦闘回数 |
ちょっと |
30 |
30 |
30 |
1 |
まあまあ |
60 |
60 |
90 |
1.5 |
たくさん |
100 |
100 |
180 |
1.8 |
探索終了まで |
コメント |
未探索 |
探索中ではないので自由にしている。 |
100~90 |
探索は始まったばかりだ。 |
89~80 |
随分遠くまで行ってる様だ。 |
79~70 |
当分の間帰ってこなさそうだ |
69~60 |
まだまだかかる |
59~50 |
探索は中盤に差し掛かった。 |
49~40 |
少し休んでいるようだ。 |
39~30 |
探索中。 |
29~20 |
あまり時間は掛からないだろう。 |
19~10 |
探索はもう終盤だ。 |
9~1 |
もうすぐ帰ってくる気がする。 |
0 |
探索が終わった。探索結果を見よう。 |
探索に出した瞬間に元気度が引かれる
探索中でも戦闘に参加し、元気度もそのつど減る
必要元気度が高いほど高額のケロやエーテルを持って帰ってきやすい(ブレ幅が大きい)
探索ポイントで使い魔のHP、攻撃力、防御力を強化出来るので「たくさん」が一番効率よく育てられる
また探索は使い魔の装備を作成してないと出来ません
強くてニューゲームを選択すると、使い魔に使用した各種リソース(ケロ、探索ポイント、希望のカケラ)が還元される(2018/5/20以降のもののみ)
(未検証)
〜熟練度〜
LP5クリアで解放
希望のカケラを使用すると攻撃、防御に補正が入る
熟練Lvを上げるのに必要な希望のカケラは(現在の熟練Lv*50)
熟練Lvを上げて行く事に上昇率が少しずつ上昇
(基本+1%で少しずつ上がって行く)
熟練度を還元すると使用した希望のカケラが全て戻り、熟練Lvが両方とも1になる
~最終倍率について考察~
攻撃防御力基礎値(A)
(攻撃防御力+装備攻撃防御力)*1.01^(熟練度Lv-1)
戦闘回数による倍率(B)
{1.0100101...+(戦闘回数/10000)+(戦闘回数/1000000)}
モチベーション倍率(C)
int(魅力/Lv*50)/100
最終攻撃力
int{int(A*B)*C}
桁の関係で固定倍率は要検証の事
0100101001...のループ?
モチベーションによる倍率は50%が下限で65535%が上限だが
内部的に50%を下回っていると計算は100%で行われる
50%から51%になると倍率が49%下がることになる(仕様?バグ?)
攻撃熟練度を上げた場合のみ、防御熟練度が上昇するバグ?が存在する
攻撃熟練度lv2で防御熟練度lv1の場合以下の倍率(近似値)が発生する
攻撃 1.01000413080...
防御 1.00000408980...
防御熟練度lv2攻撃熟練度lv1の場合は
攻撃 1
防御 1.01
熟練度Lvを上げると謎倍率も上昇していく(詳細不明)
1.01^(熟練度Lv-1)を除く上記の倍率は、明らかにバグのような挙動をすることから計算式には上記の謎倍率を考慮しない(暫定)
最終更新:2020年09月13日 16:45