「【Fate】彼らは七重の聖杯戦争を行うようです【安価】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*【※企画ルール】
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**○基本的な準備期間のルール
このスレは、「戦争準備期間」と「戦争期間」の二部構成となっています。
「戦争準備期間」と「戦争期間」の違いは、「消費魔力の確認」欄で説明する、
サーヴァント維持に対する聖杯から補助の有無となります。
以下、概説を行います。
**○準備・戦争期間の進行概略
準備・戦争期間は共に1日を1ターンとし、7日で終了の合計7ターンとなります。
当聖杯戦争では、【準備期間中に他マスターとサーヴァントを撃破してしまうことも可】とします。
1.ランダムイベント……2つのランダムイベント表を交互に処理します。
↓
2.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
3.準備ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
**○【本線前ランダムイベント】
下記のランダムイベントをターンごとに交互に振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名がランダムに1陣営の情報を手に入れる
2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.自陣営が敵陣営一つの情報を手に入れる(ランダム)
8.何も無し
9.何も無し
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※本戦開始によりランダムイベントは変化、以下が本選用ランダム
【本戦仕様ランダムイベント】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情面は中立)
2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
3.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム)
4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好)
6.他の参加者同士が遭遇(非友好)
7.他の参加者同士が遭遇、即座に戦闘が始まる(同盟組んでいても基本1VS1の戦いになる)
8.何も無し
9.主人公に不幸が訪れた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
中立は友好、非友好に偏らないもの。その場の状況であったキャラクター同士の性質、相性などで決まります。
**○準備ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.スキルの使用
4.サーヴァントへの魔力供給(霊地休息or魂喰い)
5.他陣営への襲撃
――――以下、詳細。
<1.情報収集>
相手マスターの情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」です。場所を選び、そこにマスターが存在すれば判定開始。
1回の成功でステータス開示、2回の成功でスキルを1つ開示、3回目でスキルを2つ目~という流れです。
また、情報収集には <1.広く浅く>OR<2:個人について集中して調べる>の二択があります。
前者だと情報が判明してもマスターのLVとステータス、名前、軽い情報程度しか分からないので注意。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」(ホライゾンの場合は80%)です。
『使い捨て礼装一覧』
エイワズのルーン ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
パースのルーン ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。
スリサズのルーン ……「即死」を一度だけ回避。使い捨て。
ルーンを刻んだ使い魔 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ
(主人公陣営以外の人間が作成した場合、「術式によって名前は異なるが同等の効果を持つ」礼装となります)
<3.スキルの使用>
この時点で使用出来るスキルがある場合に使用します。
<4.サーヴァントへの魔力供給>
1:霊地休息
霊地で休息することで、その霊地の格に応じて魔力を回復することができます。
霊地には「回復量:30~回復量:5」までの格が存在します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、消耗した魔力を完全回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
この段階で「敵対的介入」を選択する者があった場合、魂食いは失敗するものとします。
介入者と戦闘になった場合、サーヴァントの魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○他陣営の準備ターン
他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。残りはスレ主が手元で10面ダイスを使用します。
「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
「主人公の準備」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→「他陣営の行動」→「他陣営の襲撃」
の順で処理を行うものとします。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われますが、ターン終了時の供給チェックは省略します。
つまり戦闘を行った場合、戦闘終了時とターン終了時での二重取りは行いません。
ただしターン中に2回以上連続して戦闘があった場合は魔力供給の計算を行い、それらは累積するものとします。
聖杯戦争が開始されると、上記の式に聖杯から「+20」の現界補助が加わります。
また宝具には「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
(例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
<実際の例>
「【魔】:10」のマスターが「レベル80」の大英霊を召喚した場合、
「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算式により、戦闘を行わなくとも、準備期間には毎ターン、
「10-(80÷2)=-30」のペナルティが加わる。
つまり魔力供給の不足により待機のみでパラメーターが毎ターン「-10」され、その英霊は4ターン目に消滅する。
戦闘を行った場合、「10-80=-70」となり、次ターンに何らかの対策を講じなければ消滅を余儀なくされる。
ここでそれなりの格の宝具を使うと、おそらく即座にそのターンでの消滅が確定します。
「【魔】:20」のマスターが「レベル50」の英霊を召喚した場合、「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算式により、
準備期間には毎ターン「-5」の供給不足が発生します。
ですが本戦となれば「+20」の補助が加わり、「(20+20)-(50÷2)」となり、供給不足は発生しません。
戦闘を行った場合、戦闘終了時に「-10」の供給不足が発生します。
このキャラクターが「消費:30」のAランク対人宝具を所有しており、それを戦闘で使用した場合、
「(20+20)-(50÷2)-30」=「-40」となり、一戦終了後、即座に全パラメーターが-20されます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
<魔力供給不足の解消について>
「魔力供給不足」は、「令呪消費」「霊地での休息」「パスの構築」「魂喰い」の四手段により補うことができます。
「1.令呪消費」…令呪の消費を宣言することで、即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。行動消費なし。
「2.霊地休息」…霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。
「3.魂喰い」 …一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。1ターン消費。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。
介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。
「4.パス構築」…シナリオ的なものとして扱います。個々人の相性もあるためデータはその都度。
<サーヴァント二騎の使役について>
魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントに同じ値がかかります
(魔力50のマスターがレベル50のサーヴァント二機を抱え、片方を戦闘させた場合、
50-戦闘50-待機25で、両サーヴァントに魔力不足25が発生。
本戦開始による現界補助はサーヴァントの数にかかわらず「マスター1人に対して+20」です
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
<魔力供給不足の解消について>
「魔力供給不足」は、「令呪消費」「霊地での休息」「パスの構築」「魂喰い」の四手段により補うことができます。
「1.令呪消費」…令呪の消費を宣言することで、即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。行動消費なし。
「2.霊地休息」…霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。
「3.魂喰い」 …一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。1ターン消費。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。
介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。
「4.パス構築」…シナリオ的なものとして扱います。個々人の相性もあるためデータはその都度。
<サーヴァント二騎の使役について>
魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントに同じ値がかかります
(魔力50のマスターがレベル50のサーヴァント二機を抱え、片方を戦闘させた場合、
50-戦闘50-待機25で、両サーヴァントに魔力不足25が発生。
本戦開始による現界補助はサーヴァントの数にかかわらず「マスター1人に対して+20」です
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。
以下の使用法が存在します。なお、使用については相手が使用したので、それに応じてこちらも使用!
等といった使い方も当然可能です。
1.勝率アップ
メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。
ただし、サーヴァントがサブ参戦の場合は+10%となります。
2.パラメーター選択の振り直し
1画を消費する事で、戦闘におけるパラメーターのランダム選択を振り直す事が出来ます。
3.安全な撤退
戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
(つまり相手陣営の令呪が2画以上、自陣営の令呪が1画以下の共闘には、裏切りのリスクがつきまといます)
4.魔力の供給
ターン進行時、あるいは戦闘開始のセットアップの段階で令呪の消費を宣言することで、
即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。
これを行った場合、供給不足によるペナルティは即座に解除されます。行動は消費しません。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
逆に言えば、令呪を奪う特別な能力がなければ”殺して奪う”などは不可能とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
(1)戦闘に使用するデータ
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
(2)戦闘の手順
『セットアッププロセス』
双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで)
<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%)
2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。
判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。
つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。
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*◎地図
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【陰陽市 地図】
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 【活火山】 森/\森\森
ヽ /
<小霊地> .i / <小霊地>
...【温泉街】 ヽ、 , ' 【スクール学園高等学院】
)ヽ i
/ : .`ー-、_ ノ <中霊地>
/ : . : . : . : . : .`て_ 【科学博物館】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) <中霊地>
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【高級ホテル「アーチボルト」】
i : . : . : . : . : . : . : . \ <小霊地>
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) 【霊園】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / <小霊地>
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【市民プール「やらないか」】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ <小霊地>
: : . : . : . : . : . : . : . : / 【魚市場【古墳】】
. : . : . : . : . : . : . :/
: . : . : . : . : . : . / _ __
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 <霊脈の要>
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i 【鷲頭パーク】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : . :. : 〉
※<霊脈の要>=魔力回復量30
※<大霊地> =魔力回復量20
※<中霊地> =魔力回復量15
※<小霊地> =魔力回復量10
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*◎陣営
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**▼セイバー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ルサルカ・シュヴェーゲリン 【レベル】:30 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10
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- 、
,==、
. // ̄` ヽ
/:/ )
|/, ..‐- .-...、
/::::::`´::::ヽ:::ヾ:::::ヽ
/::/::/::|::::::::::::\:::::ヽ::::\
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|::::|:::::::|:::::|/.|:ト|::::::::|:/‐:|サ// l::::i::::::::i::::l ヽ、ヽ
|::::l:::::::i::ト:fぅト 、`ヾ::| ./弋ぅヌ/|::::/::l::::`ヽ ヾ`、
|::::l::::::::l:::i乂タ_i .ヾ_ソ/:/::/::/::i::::|::::ヽ ヽヽ
l:::::l:::::::::ト::ゝ /:/::/::/:::::|:::ヽ:丶 ヽヽ
i::::ト、ヽ:::::\ 、丶___, イ:/::/::/:::::::|:::::ヽ::ヽ ソ
ヽi \ヽ:::::ゝ/,、`ヽ、/.ト、:/::/::/::ヾ::\::::、ヾ丶/
)::::::ノ::::ヽ::l´ゝ´`ヽ Y ̄/::::/:イ::::::::ヽ::::ヽヽ
,.-‐‐‐‐ヽ::::::::ソ i-、‐l/::::/::/‐‐‐-- 、:ヽ:::ヽ
/、 ソ::ヽ____,-| l ト// //、::l:ヽ
ゝヽ /\/::::::| | | | // .// |:::::l:::::i
/ \丶ヽ /:::::ト .ヽ| l |/ // /::i:::::i:::l
/ \ ヽ/::/:/>‐-、_ /l / ./::::l::::::l::i
l 丶 丶丿:/:/ ̄| ソ| .| / | ./:::: i:::::::l
| / |./::::/:/ ゞ、 | .| .| ./:::::l:::::::i
|/ i´ /::/ ヽi | | | /:::::i:::|::l
,丿 入 .|...| |ソ| | | /::::i::::::i
〉 丶 ./丶| ∧ / /|:::::l::::|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○一流魔術師:B 分類:魔術・支援 タイミング:メイン・常時
魔術師としては一流。
戦闘技能だけでなく、各種方面に幅広く秀でている。しかしそれは所謂天才には及ぶものではない。
戦力の比較において【魔】が選択された時、自陣営の【魔】の合計値に「+15」する。
また、使い魔を用いた情報収集の成功率に「+15%」する。
○足引きの魔女:B 分類:魔術・支援 タイミング:クリンナップ
自分より先を行く者の足を引き、自らのところへと貶める有り方。
「怖かったのよ、置いて行かれるのが!嫌なのよ、抜かされるのが!わたし、歩くの遅いのよ――!」
相手陣営の勝率が「50%」以上の場合、相手陣営の勝率を「-10%」する。
※このスキルは最終的に以下のスキルに成長↓
○星観の魔女:B+ 分類:魔術・支援 タイミング:クリンナップ
理想に破れ、地に伏しながらも立ち上がり、……空の果て―――星を観て、進む事を決めた
ルサルカの現在のあり方にして、そこから湧き出る意思は確かな力となり、困難を困難のまま
乗り越えるのではなく、困難を不可能を可能にしていき、現実に立ち向かう。
自陣営の陣営の勝率が「50%」以下の場合、さらに成功難易度に「-10%」。
上記の処理判定を行った後に、自陣営の戦闘での成功難易度に「-10」。
○拷問城の食人影(チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー):A 分類:魔術・支援 タイミング:メイン
自らの使い魔で相手の動きを封じる。影に潜み、影を踏んだものの動きを止める。
戦力の比較において【敏】が選択された時、相手陣営の【敏】の合計値を「-20点」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ルノー 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫
【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
ト v′ | ヽ
l / 、 l | | 、 } ,l }イ
ヽ 、l | 人ト、 」 | } イ 人 / ′
〕 '―_≧、ヽ|/f rゥヒ'7} / /
\ {弋 fr弐 .: ´ ̄´ _ノ / /フ
`廴廴 _, ' ´ ̄}{〕〉
| ハ≦ r ===┐ .' lイ
ヽ爿、 ∨r―v′ /'l !{_
l ! l\ `二´ /{/|_!ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
______l_L| }\ / '/l |Vハ |
, ´  ̄ l l l小 `ー‐‐ ' ∥ l | Vハ |
/ l ! }――――∥ l l Vハ ,≦'
ニニ二二二ニミ 、 !i }_____∥ l | | | //
\\ || _」 }} ∥ l l | | //ー- 、_
\ヽ || r'´ ∥ ム二二!.! 、' /―- 、_  ̄`7´ ̄
,. - ´ ̄ > > ||/ 〃 / |i 〉〉' | `7 7′
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
また令呪による命令も、一画までであれば抵抗することができる。
A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
騎乗の才能。幻獣・神獣クラス以外ならば自在に乗りこなせる。
それらのランクの騎乗物を駆るには対象の同意、信頼関係が必要となる。
このキャラクターは【無窮の馬術】や騎乗物の影響もあり、常時勝率に「+20%」の補正を得る。
○聖人:B 分類:一般 タイミング:効果参照
聖人としての証明にして、その恩恵。
リナルドの場合は召喚時に『自身を受肉状態に近くする』、『窮地からの蘇生力』の二択から効果を選択する。
前者の場合、自身の魔力消費ルール適応のLVを50として扱う。
後者は勝敗判定に敗北した場合、一度の戦闘に一度だけ判定を振り直すことができる
此度の聖杯戦争においては『自身を受肉状態に近くする』を選択、魔力消費の燃費がよくなっている。
○心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
ランダムステータスを一度だけ振り直し可能。
○無窮の馬術:A+ 分類:一般 タイミング:効果参照
かのシャルルマーニュの勇士の中でも随一の馬上術を誇るセイバーの技量。
人馬一体すらも超越した動きは国士無双、獅子奮迅。
「戦力値」を算出する際に使用し、自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引分」に変更する。
相手の「振り直し」全般を一度の戦闘中に一度だけ無効に出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○【宝具】
【正義示す魔炎の剣(フランベルジュ・フスベルタ)】
ランク:A+ 種別: 対人・対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15/40
リナルドの時代には存在していなかったとされる剣……後世におけるフランベルジュの原典となった宝具。
刀身を変幻自在の魔炎へと転じさせる能力を持ち、この魔炎は触れた対象の魔力を自在に喰らい糧にし、
その特性と魔炎の応用性の高さや、剣自体が鎧を物ともせずに切り裂く名剣なのも相まって防ぐことは至難。
効果は二通りであり、以下の中から効果を選び使用を宣言できる。
魔力消費15:戦闘時、自陣営以外が使用ステータスとして【耐】か【魔】を選択した場合、敵陣の使用ステータスに【-20点】。
魔力消費40:戦力値の比較時に使用可能。敵陣営の【魔】、【耐】の戦力値を【2分の1(端数切捨て)】にする。
【万里駆けし我が盟友(バヤール)】
ランク:A 種別: 対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
これを巡り英雄達の苛烈な戦いが繰り広げられた程の魔法の名馬。
その疾さは、祖国の城へ帰還しようとした際に現地の城に辿り着くまで道を間違え
遥々中国にまで出向いてしまった事を気付かなかった程……リナルドの方向音痴も原因ではあるが。
……余談だが知名度補正以外にもリナルドがセイバークラスである都合で、
騎乗関連(バヤールの燃費等etc)にかなりの不備が生じても居るのだが
ルサルカがセイバーとして呼ばれた己に大はしゃぎしていた為、愚痴る事はない。
魔力を30消費して、使用を宣言する。【敏】での戦力値での比較時にその数値に「+20」。
また「戦闘結果」の判定に「敗北」した場合、聖杯戦争中1回まで
このキャラクターの居る陣営はその戦闘から安全に離脱できる。
また、【正義示す魔炎の剣】と同時に使用することにより【聖騎士の行軍は万難を排す】の真名解放が可能になる。
【聖騎士の行軍は万難を排す(ラ・ダッソール・フラムシュヴァリッツェ)】
ランク:A++ 種別: 対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:0
狐の知恵を持つと称されるように高い知能と技量を有するバヤールと、
魔剣『フランベルジュ』を持ったリナルドとの宝具の域まで達する連携による騎乗戦闘技術
バヤールとリナルドとは固い信頼と繋がりで結ばれており末期の逸話も相まって、
リナルドのクラスに関わらず必ず宝具として側にある。(ただし、前述したようにライダークラスや地元召喚時には及ばない)
互いが互いを引き立てあう……ただの騎乗物と騎手では到達できない領域にある。
この宝具の真名解放が行われた時、【敏】のステータスに「+50」の補正を加える。
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**▼アーチャー組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:鷲巣巌 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:50
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\ リ, l 、))r\_ _/レノ/ /
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【スキル】
○:幸運魔術:A 分類:魔術/支援 タイミング:特殊
戦闘中、自陣の【運】のステータスが参照されるとき、その数値に「+このキャラクターの【魔】」する。
運という不確かな神秘、概念を魔術に適応させる鷲巣家に伝わる秘伝。
○:財力:A+ 分類:特殊 タイミング:特殊
圧倒的な財力により、魔術に精通した諜報員や兵隊を雇える。
このキャラクターは、情報収集と礼装作成を合わせて2回まで、通常のターン行動とは別に行える。
○ワシズコプター:B+ 分類:体術 タイミング:クリンナッププロセス
体術と魔術の合一により、幸運に守られながら圧倒的回転を生み出し全てをなぎ払う技。
鷲巣自身が高齢であるため、多用はできない。
自陣の勝率に「+【運】÷2%」する。このスキルは聖杯戦争中3回しか使用できない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アルジュナ 【レベル】:75 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:25 【敏】:30 【魔】:40 【運】:50 【宝】:70
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:
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| T´ l | l
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
マスターを失った状態でも、「2ターン」の間消滅せず行動できる。
その間に、別のマスターと再契約を行うことも可能。
また、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。
○神性:A (種別:支援 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
最高位の雷神の息子であるアーチャーは高い神性適性を持つ。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる
○魔力放出(雷):A (種別:一般 タイミング:常時)
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
いわば魔力によるジェット噴射。 アーチャーのそれはさらに雷属性が付与される。
自陣の【筋】【耐】【敏】が戦力の比較に使用されるとき、その数値に「+【魔】」する。
このスキルを使用するごとに、その戦闘での消費魔力に「+5」される。
○神王の加護:A+(EX) (種別:特殊 タイミング:特殊・クリンナップ)
神々の王による、大いなる加護を受けている者に与えられるスキル。
アーチャーには規格外の加護があるが、召喚された時代と土地(国)の為か劣化している。
突然敵に向けて神の放った雷が落ちる。敵の宝具が一時的に使用不能になる。(フレーバー)
など、このスキルはあらゆる形で危地のアーチャーを助ける。……古のモンスターペアレント、恐るべし。
自陣営が戦力の劣位を得ている数×「20%」の勝率補正を得る事ができる。
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【宝具】
○火雷滅弓、咎を討て(ガーンディーヴァ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:45
火、および雷の属性を持つ、火神アグニよりアーチャーが借り受けた神弓。
元はブラフマー神が作り出した。宝具と言うより神具と呼ぶべきモノ。
真名の開放により、火と雷の矢を天へと放ち、降り注ぐ五百の矢がすべてを焼き払う。
この宝具は、アーチャーが【メイン】にいないと使用できない。
自陣の勝率に「+60%」し、敵陣のキャラクター全てを【死亡】させる。
ただし、この効果による【死亡】は、敵陣が1画の令呪を消費するごとに2人分、無効化することが出来る。
○自在火槍、矢となり放たれん(パーシュパタ)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20
シヴァ神より授けられた火槍にして鏃(やじり)。
制約により格上の相手と対峙したときにしか使用できないが、その威力は絶大。
『火雷滅弓、咎を討て』により放たれた瞬間、敵全てを焼き尽くす。
敵陣に自身よりレベルが上のキャラクターが存在しなければ、この宝具は使用できない。
この宝具は、【火雷滅弓、咎を討て】と同時に使用する。自陣はこの戦闘に勝利する。
ただし敵陣が合計で3画の令呪を消費した場合、この宝具の効果は無効になる。
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}}}
**▼ランサー組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:ホライゾン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30
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' iヽヽ \ }::| | Kニ=ミiヽ| / i/ ,! |
| ヽヽ ヽ!::| | | | |`ち:::::/ヾ / /i/ / | .!
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ミ'´ / ////,く' ' ' ヽ | i`、 .| .! / / / ,'
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【スキル】
○伝承保菌者 分類:特殊 タイミング:常時
神代の魔術を伝える特殊な血統。ホライゾンはかの伝説の杖、あるいは剣と伝えられる
レーヴァテインが作成可能。ただし、現在造れるそれはオリジナルには遠く及ばず、
加えてその力も使い手として満足に引き出せない上に他者への譲渡使用も不可能……
とはいえ、凄まじいを超え、危険過ぎる素質を秘めているのは言うまでもない。
【宝】のステータスに常時「+10点」(計算済み)
○ルーン:A 分類:魔術・支援 タイミング:効果参照
神代の魔術を伝えるほどの血統にしてルーンも代々継承し、その関係もあって超一流
ホライゾンは属性の関係もあり、特に応用力の聞いた補助、強化を得意とする。
任意の判定に「+10%」。ただし使用制限として2回/日(1ターン)しか使用不可能。
同一の判定への重ねがけは不可能。
○呪いの烙印:A 分類:魔術 タイミング:効果参照
炎の呪いを刻む事で、対象の力を削ぐルーン魔術。
戦力の比較において【耐】、【魔】が選択された時、
相手陣営のメインで参戦しているキャラクターの【耐】の数値を「-5点」(最低0)する。
このスキルによる効果は重複し、シナリオ中効果が継続される。
同ランク以上の解呪スキル、あるいは治癒宝具、ホライゾンのみが任意で解除可能。
○常識フィルター
行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。
ホライゾンがセメントなのは安価に対してもという事です。
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【終末告げる破滅の業火(レーヴァテイン)】
ランク:C+(あくまでホライゾンが引き出せる力) 種別: 対軍宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費魔力:60
伝承保菌者として作成した宝具……未だ未完成であり、ホライゾンもその力の全てを引き出せはしない
だが、それでも英霊との戦いにおいても必殺の一撃として通用する真名開放が可能。
多大な魔力を通常は消費してしまうが、己が刻んだ烙印のルーンと合わせることで負担を抑えることができる。
クリナッププロセスに魔力を60消費することで使用可能。自陣営の勝率補正「+40%」
敵陣営の【呪いの烙印】の効果を受けた回数×「-15点」消費魔力を軽減する。
ただし、一度【呪いの烙印】を受けたキャラクターの居る陣営に対して使用した場合、対象に蓄積された
【呪いの烙印】の効果はリセットされる。(この宝具の烙印回数カウントからも)
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヒュドラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:80 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:
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ヽ:://´ / /' |i }´ 斗=ミ、i .}\!::::::::::::::〉 , .、
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ー=彡 〃 ん刈: / .乂ツ !/ i 个ト ._\ .i | | -‐=. 、
/ ゛ 辷ソi/、 / , | ! ` <| | | ) .)
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【スキル】
○対物理:B-
ランサーのクラススキルは「対魔力」だが本人の得意な性質から歪み変化した。
物理的な攻撃に対する耐性。本来のランクより大きく劣化してしまっている。
「戦闘比較に【耐】が選択された場合、自陣営の【耐】の数値に「+10点」
○不死:C
不死性を持つことを表すスキル。本来ならAランク以上はあるのだが劣化している。
聖杯戦争中1度だけ戦闘で敗北した場合令呪無しで撤退出来る
○怪力:A
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。Aランクならば戦闘中はほぼ常時発動している。
このキャラクターの【筋】の数値に常時「+20点」(計算済み)
○再生能力:A+
瀕死の傷でも再生、修復するランサーの持つ強力な再生能力。
勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる
それでも敗北した場合、令呪を1画使用することによってもう一度振り直すことができる。
本来なら規格外のランクなのだが劣化している。
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【宝具】
○告死の毒槍(イコール・レルネー)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
ヒュドラの体内を流れる毒血を塗った毒槍
それに触れたものは通常では癒えぬ毒を魂自体に刻まれる。
本来なら即死する毒だがサーヴァントとして呼ばれたことで劣化している
なお、この槍はランサーの自作らしい。
このキャラクターが【筋】、【耐】での戦力比較で優位になった場合、
敵陣営に【その他】以外で参戦している敵サーヴァント一人の魔力消費に常時「+20」。
加えてメインで参戦した敵キャラクターの【敏】、【耐】の数値に「-10」(最低0)。
この宝具の効果は同一の対象には2回まで蓄積可能。
この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、
またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。
○不死なる九首 (ノナ・アタナシオス)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費魔力:15
ヒュドラの持つ不死の首を一時的に解放する。
本来なら大英霊ヘラクレスすらを苦しめた驚異の再生能力を持つのだが一部しか解放は出来ない。
だが、それが不幸中の幸いとなり燃費自体は破格である。
魔力を15消費することで、使用を宣言できる。
このキャラクターの勝率が「50%」以下の場合、あるいは勝敗判定の振り直しを行った際に勝率に「+20%」する。
またこの宝具を発動した時【筋】または【耐】で劣位の場合劣位の数値に「+20点」し、再比較する。
(両方劣位の場合どちらか片方)
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**▼ライダー組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:メルトリリス 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40
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< ´ .} ヽ >┐
. / / ,. ,. } ,' ,. /: : : ヽ
ィ / / ./ / / }ミ.∨: : : : : :/
r-==ミ// //十≦/. ィ /./i .i i ミ.{: : : : <
-=ニ二二}./i i/ィ芹ト // zミ「≧-.}.i ',マ: : : ::〉
-=ニ二二二二ニ//i .i. ´.゙¨` 迩卞. i ハ ',.ヽ: :.く
,.二二二二/ { 二./ :/Y. { ' .,'i/∧ヽ マi≧ -.}: :ヽ
二二二ニ{. //ニ/ / 八∧ ー 一 / ノ/:∧ヾ -=: /: : :}
..マ二二二.,/// / / //. ヘ -==-. , 'ィ / / ∧ ' , .マi.´
.>マニ/ <> -=ニミ / -=ニニi:i:i:i:i:iニミ く∨ / / /::∧ .\
. / ./二二二二二 Y二二二.i:i:i:i::{二二:ヽ//∨// :∧. \
. / /. \二二二二ニ }i:i:.<二ム:i:i:i:i二二>´ -=ニミ / ヘ \. <
/ / ヽ,二二二二 > i:i:i:ヽ.}:┴ヘi:i:i:i: <.マ二二 }/ / ヽ > _ 二二ニ=-
i , マ二二二二二ニ.∨/ニ ミx〈二二ニ{二二二ニニ=- > ,
i. , /. /\二二二二.><ミY ヘ ,二二i二二二二二二二二ニ=- _ >
:. { ./ / / ∨二 ./i:i:i:i:i:i><:i:i:i:i:i\ニi -=ニ二二二二二二二二二二二二
∧i /. / /. ∨/:i:i:i:/ \:i:i:i:}´ ヽ :. ̄ -=ニ二二二.二 二
. ∧´ } ./ .∨:i:/ ヽ:i ', iヽ \ -=ニ二二
./ .ヽ i .: .Yrヘヽ .rく ',ヽ .\ .\ >ニ
. i i .ノノ/> 〕 r.ィ { i > .ノ二ニ
リ }ニ ,/ < > .i -=ニ二二
( .ノノヽ /}. { .「 从.Y /二二二 二
γ -= ≦ /ィ ゝヽY. /二二二.二 二
∠_\\ / .{ ∧ .-=ニ二二二二二./
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【スキル】
○許されぬヒラリオン (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘において、自己の攻撃にプラス補正がかかるスキル。
メルトリリスが魔術師達の間で「プリマドンナ」と言われる由縁。
自軍の全戦力比較値に「+5点」することが出来る。
○踵の名は魔剣ジゼル (種別:支援 タイミング:効果参照)
このキャラクターが戦闘時にサブで参加した場合最終勝率に+10%
クライムバレエという本人のダンスを基とした戦闘技術における得意技。
○弁財天五弦琵琶 (サラスヴァティー・メルトアウト) (種別:特殊/支援 タイミング:効果参照)
本人の素質と特殊礼装によるメルトリリス必殺の1撃。
自陣営の使い捨て礼装一つ(種類は指定しない)を破棄することで、
メインプロセス以外に使用された敵陣営のスキル一つの発動に対して発動し、そのスキルを無効化する。
※エラッタ後データ
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【使い捨て礼装】
『使い捨て礼装一覧』
偵察人形 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ
身代りの仮面 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:サミュエル・ベラミー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪(イケメン)
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:10 【運】:50 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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{、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人
,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐::::::::... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十
/,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ::::...:゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.!! ヽ \ 丶:::: !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´
| これから君のことを .|.| i {ヽ \::::::丶二二二ニ二十ニニ=-_,
乂_______________ノ..! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄
i ,:::,.:::// ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、::.. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__
__人__ ,:/:::;::'::! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ::゙|゙:::\二二ニニニニニニ==‐- i
`Y´. /.イ:::::::::! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__
! ,'::/:::::::. 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´
|. // !;::::::.::ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . !
. __j|__. '" ! ::::::::! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 |
.  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ:::::\ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__
.十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ::::,ゝ ,: マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ !
,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ::::、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__
〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄ .γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
. `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ | 全力で略奪しちゃうよ!! |
}'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ .乂_______________ノ
. 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__
,〉/ ヽ ! { >、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄!
!.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ
{ ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / .:/ :::::/ .:::/ |゙::l l:::!',
、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./:::! l !./ 〃 :::/ ::::l l::::ヽ
l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! .::/ ! :::l 、:::
ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. .::! .! 、ヽ 、ー、
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【スキル】
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
〇嵐の航海者:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
船と認識されるものを駆る才能。
集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマ、騎乗の効果も兼ね備えた特殊スキル。
敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
また、戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×3%の補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。
また、宝具を使用した場合、勝率に「+15%」の補正を得る。
〇反骨の相:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。
自らを王と称し、世界に対して真っ向から対立した人間である。
自分自身または味方(ライダー視点)を対象にした「無効化」系のスキルまたは宝具を無効化する。
加えて、例えば【神性】、【聖人】、【皇帝特権】系、または【皇帝特権で取得したスキル】を無効化する。
また、戦闘時における自陣営の勝率に『敵側の参戦人数』×5%の補正を得る
〇黄金律:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。
魔力不足が発生した場合、「50」までは自身の財宝から補填可能。
この装填は【他のキャラクターに対しても行える】
この補填は一日「10+(魔力の余剰)」ずつ回復するが、合計値が「300」を超えることはない。
また令呪を1画使用すると「80」補填される。また聖杯戦争開始時の数値は「100」
このスキルは【金銀財宝を積めし海賊船】と【???】のギミックに使用される。
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【宝具】
〇金銀財宝を積みし海賊船(ウィーダ号)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20
数千枚を超える金貨や銀貨をはじめとする大量の財宝を乗せていて
数多くの略奪を成功させたライダーの船「ウィーダ号」を具現化した宝具。
この宝具は戦闘開始前に魔力を20消費することによって展開することができる。
ステータスの比較の際に魔力を消費することにより、その魔力消費の半分をステータスの数値に加えることができる
ただし、一度に補正できる数値は「50」までである(つまり一回の比較で消費できるのは100まで)
ただし、この魔力消費は『黄金律』で貯蓄された魔力から優先的に消費されていき、
マスターの魔力から消費されるのは『黄金律』の貯蓄が0になった時のみである。
〇大西洋の墓場(ブレイブ・オブ・アトランティック)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
自分自身の最期の場所となった“大西洋の墓場”といわれるケープコッド沖を具現化する宝具、
固有結界に見えるが固有結界に近い大魔術であって固有結界ではない。
ライダーの“夢”と仲間達の“想い”、そして彼らの航海を支えてきた数千の金銀財宝の全てを
ほんの一瞬で飲み込んでしまった魔の海域。
『何を持っていようとも絶対に助からない』というライダーの固定概念(というよりトラウマ)が
より強い形で、なおかつライダーの記憶通りに具現化されている。
この海域の前では、“力”も“権力”も“正義”も“才能”も“伝説”も、すべて平等に“処理”される
この宝具は『黄金律』による貯蓄が『200』を超えていないと発動できない
この宝具の発動タイミングは戦闘開始直前とする。
この宝具が発動すると、ライダー自身が選んだ対象を結界内に引きずり込み、共に海に沈んでいく
対象になったキャラクターはスキルや宝具によるリレイズ系、「〇〇の対象ならない」系の効果を封印し、
全ての戦闘判定を無視して『相手を消滅させることができる』、またこの宝具を使用するとライダーも消滅する。
またこの宝具の対象になったキャラクターはいかなる手段を用いても逃走ができなくなる。
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}}}
**▼キャスター組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:カーズ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:10
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【スキル】
○輝彩滑刀の流法:A 分類:魔術 タイミング:メイン
カーズが体の各所から繰り出せる、高速振動回転する細やかな刃の集まり。
それは一度動き出すとあまりの回転数と魔力量に光り輝く。
戦力の比較において、最初に使用される自陣のステータスに「+【魔】」する。
~以下不明~
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○大いなる赤石(グレート・エイジャ)
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:特殊
この宝具は3体以上のサーヴァントが消滅後に
霊地休息で15以上回復できる場所にいる時に、いつでも使用可能。
この宝具の使用を宣言することで、自身を「究極生物」へと進化させる。
「究極生物」となったカーズのデータは別項参照。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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}}}
#region(close,Ver.究極生物)
究極生物へと進化したカーズ様
#AA{{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:究極生物カーズ 【レベル】:90 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:50(100) 【運】:60 【宝】:10
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) |}川川レ彡'ノノノノ}l}|l|
| f´,ィ{ j川ノノノ/f三彡'ノノノリ
j! }Vl{レイ////彡'ニ彡'彡'彡
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ノl}トN、_,ノ八{fトミミV/j/八{{V/ノ彡'三彡′
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八{《《《辷ミvf≦介介トN/ノjリ})》ソ{///≦彡
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. 彡'⌒゙ ミトNニ二三三ノ厂__ _j川{ト、三zノノノ}lレ彡'三
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_,z彡≦三,小  ̄ 凡 又《{ミ三三三彡'⌒ヾ
_,ノィ{《《《{{´ ̄{⌒i r‐、____, ヾミト=三ミミトNミミミ
. '⌒j}リ´}巛{jリ 人__| 乂_ヽ__,ノ }トミNトト}}j川川川}
. __,z=≠ニ三三彡' 八《 oOノ| l\ ー==‐ ,イ(__)トN{辷ミミミトz
{f´ / }リ {{{| ヽ---vif ○ヾ川Nト}j川川l
. ノ { ノ 八| j__`ー'__O }トトトNリノノノリ}
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【スキル】
○輝彩滑刀の流法:A+ 分類:魔術 タイミング:メイン
カーズが体の各所から繰り出せる、高速振動回転する細やかな刃の集まり。
それは一度動き出すとあまりの回転数と魔力量に光り輝く。
戦力の比較において、最初に使用される自陣のステータスに「+【魔】」する。
○究極生物(アルテミット・ワン):EX 分類:特殊 タイミング:常時
星の最強種へと成りつつある、究極生物カーズの力。限定的ながら星のバックアップを受けている。
敵陣が得る、戦力の優位によるもの以外のあらゆる勝率補正の半分を自陣も得る。
サーヴァントが一人脱落するか、二日毎に【魔】、【宝】以外の全てのステータスに「+10」点を加算する。
また、ステータスの上限はそれぞれ【100】とする。このスキルは無効化されない
○無限の魔力:A- 分類:特殊 タイミング:常時
7つの霊地からなる大霊脈から、無尽蔵に魔力を引き上げることができるスキル。
自身の【魔】を常に「+50」する。
このスキルは、霊地のうち4箇所以上が霊脈としての機能を喪失したとき、無効化される。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○大いなる赤石(グレート・エイジャ)
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20
戦力比較において、【宝】のステータスが敵陣、もしくはランダムに選択されたとき、使用できる。
自陣は「+100%」の勝率補正を得る
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
厄除けの仮面 ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。
身代りの仮面×5 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
蝙蝠の使い魔 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ
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}}}
#endregion
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:レオナルド・ダ・ヴィンチ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
◯芸術審美:B+(種別:通常 タイミング:常時)
このキャラクターは概念系以外のサーヴァントの宝具を目にした場合、「70%」の確率でその真名を看破する。
芸術作品、美術品とそれに関連するあらゆる事柄への深い造詣。
芸能、美術関係に少しでも関わる宝具であれば、目にしただけで高い確率で真名を看破することができる。
◯星の開拓者:EX(種別:通常 タイミング:常時)
このキャラクターが関わるあらゆる判定において、成功する確率が「0%」以下の場合、
常に「10%」の最低限の成功保証を得ることができる。
また、芸術・科学に関連するあらゆるスキルを「Aランク」相当で習熟している。
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
キャスターは絵画や彫刻などの芸術的分野のみならず、科学や数学、工学などの多岐に渡る分野で
多大な業績を残し、その後の歴史に大きな影響を及ぼした。
◯道具作成:A(種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
礼装の効果は「戦闘結果表振り直し」「戦闘およびランダム表以外の判定の振り直し」「即死回避」
「強化使い魔(情報収集+20%)」である。また、聖杯戦争中に一度だけ使い捨て礼装2つを破棄することで、
宝具作成に消費するターン数を1ターン減らした上で魔力消費を0にして作成出来る。
魔力を帯びた器具を作成できる。
ただしキャスターは自らが手がけたものを「科学の産物」と言って憚らない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○万能王の発明品(ウォモ・ウニヴェルサーレ)
ランク:A+ 種別:科学宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:効果参照
このキャラクターは、ターン行動を任意に消費する事で以下の「宝具」を作成できる。
「宝具」を作成する際の「消費魔力」、及びその「宝具」を使用する際の「消費魔力」は
個々に設定されており、また物によっては複数のターン行動を消費しなければならないものもある。
作成時の「消費魔力」に関しては、作成が完了した段階で消費されるものとする。
また特に明記がない限り、作成された宝具の効果はキャスター以外にも使用できる。
◯人造霊地 種別:対陣宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:0 消費ターン数:1
これは特別に「◯陣地作成」スキルと同時に作成を宣言できる。
自分がいる土地を「5点」分の格を持つ「霊地」に変換する。この宝具は「◯陣地作成」スキル同様、
最大で「3回分」ターン行動を消費する事で効果が重複していく。(5→10→20)
この宝具は既に「霊地」である場所には設置できず、同時に複数の場所に設置する事もできない。
また、この人造霊地にいる場合は、敵からの情報収集の対象になった時、成功率に「-20%」
広く浅くの情報収集の対象から外れる。また、1ターンの間での一陣営からの連続的な情報収集を無効とする。
加えて作成したターンに限り、情報収集の範囲から自動的に外れる。
◯防衛機構 種別:結界宝具 「作成」消費魔力:40 「使用」消費魔力:0 消費ターン数:1
この宝具は「◯陣地作成」が行われた「霊地」に設置する事で効果を発揮する。
「◯陣地作成」で与える相手側への勝率補正をさらに「-20%」する。
またこの宝具を破棄する代わりに、相手側が使用するAランク以下の「対軍宝具」、及び
陣地を破壊する効果を無効にする事ができる。
◯羽撃き飛行機械 種別:対人宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:30+α 消費ターン数:2
この宝具の所持者が戦闘に敗北した場合、この宝具を使用することで脱落を阻止し、離脱できる。
2人以上のキャラクターを離脱させる場合、1人に付き「10点」分の魔力を追加で消費しなければならない。
※ホライゾン陣営から見ても最低一つ作成済みなのを確認
◯科学の御手 種別:対魔術宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:10 消費ターン数:1
この宝具は常時発動している。
戦力の比較において【魔】が選択された時、自陣営の【魔】の合計値に「+15」する。
また敵陣が「種別:魔術」を持つスキルを使用した場合、その効果をコピーする。
この際、自陣は相手が持つ「◯対魔力」スキルの影響を受けない。
◯巨大科学ロボ 種別:対軍宝具 「作成」消費魔力:100 「使用」消費魔力:50 消費ターン数:5
この宝具はキャスターが所有している場合のみ、セットアップに使用を宣言できる。
ステータス比較の際、自陣に対して常に「+30」すると同時に、自陣の勝率を「+50%」する。
この宝具は戦闘に敗北した場合は無条件で破壊される。
またこの宝具は、最大で「1体」までしか作成することができない。
“万能の天才”と呼ばれるキャスターが持つ宝具作成能力。
キャスターが造り出す「発明品」は、「レオナルド・ダ・ヴィンチの発明品」として強力な概念を帯び、
その場で造り出されたにも関わらず高ランクの「宝具」としての属性を持つに至る。
これは一重に「レオナルド・ダ・ヴィンチ」が持つ神秘と信仰が成せる業であり、魔法の域に近い魔術と
言えるのだが、当人はあくまで「科学の産物」であると言い張っている。
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}}}
**▼アサシン組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ジャギ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10
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,'.:..:.:.:.;;;;;;rrrr、:.:.:ヽ
l::;ィ'´;;;;' `ヽ。-、ヽ.::!
{ミレ'"´. ,.. ¨¨`,ィ;;彡
{ミ!. i i::i l.:::! l:l .l:! l;;彡
iト、i i:::iノ:::l/::l/::!ノ:::|
ヽ入 `VⅥ /l /l
ト、 `1 ミヽニニ彡'´ L、、、,,_ _./ レ' ..!
ト、. ! Vl ,..ィ´.:j! ',::,,,,,/ ,::′ ,' `ヽ`ヽ`Y´.:./l ``ヽ
| ヽ| 〃/.:.:.:.j!...',;,,/ ,::′,,,,,........リ ノ.:::l / .l.:.:.:.:./ト、
,.ィ´ヽ ノ/ / ;;;'''゙゙゙゙`,.''''゙゙゙´ {: :i i!.::! ゝ ' /.ィ´ `ヽ
ト、/ ト、, ´/ ./:::'' .人 ..:;;′ .人 .:i: :.! i!:::!.:.;.ィ彡'´ ;; .゙、
l ハ V.:.:.i / ,:: `Y´.;;;′ `Y´ .!,..ィ"´`ヽ〃;;;:;:;:;:;:;;:;゙゙゙´: .
l/.::',.:./.:.:.:j. /''"´ ....;;;;; 人 (,,、、`Y.. ):::V´ : : :
{ V「88j/ ...;;;;;;; .:.:`Y´ (´ _ノ(.. )::::::',、、、,,,__....: : : :
〉;; ぃ.::.i l..... ........:.:.:.;;;)。k、ミヽ (´ _ノ(.. ).::::::!: : :.:.:.:.;;;;;;;``
/;; .い.::i l;;;;;;;;,、、 '''゙""´ ..`゙゙゙゙゙'''''''''´( _ノ(.. ).::::ノ: :.:.:.:;:;;;;;;;;;;;;;;;
,′ノ人 jりi ;: : : : :''''';;;;ゞ ::;; ...:.:.:.: .: .: .;;:i1 i爪ツ"´.:.:.;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○:【勇猛:A】 種別:一般 タイミング:効果参照
使用するステータスに【筋】が選ばれた場合、その自陣営の数値に「+10点」を加える。
同時に自陣が受けるステータスペナルティを、1回の戦闘で「10点分」軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる能力。
○:【北斗羅漢撃:A+】 分類:体術 タイミング:特殊
両手を前に突き出した構えから、高速の突きを繰り出す技。
敵陣営に自身よりレベルが同じ、あるいは高い敵がいる場合に発動する。
自身の【敏】の数値を自身の【筋】に加算することができる。(サブ参戦では結果的に半減)
○:【俺の名をいってみろ!】 分類:一般 タイミング:メイン
醜くゆがんだ精神による所業。
敵陣営に自身よりレベルの低いキャラがいる場合に発動する。
自身の【耐】の数値を自陣営の【筋】に加算することができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
北斗の札 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ジェヴォーダンの獣 【レベル】:60+15 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40+45 【耐】:40+30 【敏】:50+30 【魔】:20+30 【運】:20+30 【宝】:30-30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ ,x≦ \ / ./ ./
/ `、li liil/ .// ,彡===
/ x≦二ヾ ヾ ;i}::::,' /r==三三二ニヽ
/ / ´¨ニ゙゚¨\ |! l ∧/ x≦≧x、 \
/ , イ/_\ \::::::l! リ li /´:::::::::::::::::\ \
/ / /二二≧x ‘,li ! /; /, \ __,zx=≡=,イ
/ / /: : _ _ミヾ ヽヾlililililililiil/:::::::, イ\ヾ / \
= / /,_彡'⌒`ミ 、:: `ヽ li:: 》《 il x≦...:::..............::::,..イ /\
,r=彡::.. ...::≧x、 弋》lilili, イ==ニニ二_彡 , 彡\
/ ゞ/≧x..................,;;:::x≦ヾ≧x|li!ゞ==二=‐----‐‐ イ\ \
/ニニ ヾ===彡' 二 ̄...,r '゙゙ ,`ヘ_,=,, >======≡彡'
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≡======彡' ヾ'=三三彡' , イ= ' ヾ......::::::,
{! ̄ ̄ ,r==' `´ __彡', j ハ /:.:::::::::::/::
|! .......((:::::ヾ三==========x< ハ lji ,! / 'ノ:::::::::::/:::::::
li.ゞ:::::::::::::::::ヾ ハ リ liヾ ハ ,/ !/ ∨ '´ /::::::::::::/:::::::::::::
リ: : \:::::::::::::ヾヽ! ヽ,ハ / ∨,,,,´,ヽ ,、 ∧.,'l:::::::::::/:::::::::::::::
ハ::::::::: `ヽ:::::::::::::\ ,、 ∨,、;;;;;;;;;;;;;;;; } ! } { /,':::::::::/::::::::::::::::::::
‘,:: `、: : `ヽ::::::::::ゞ' ! / { ;;;;{‘,;;, イ!/ , イ´:/:::::/:::::::::::::::::::
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:B+(種別:一般 タイミング:常時)
相手の【運】【宝】以外の任意の能力ひとつに「-15点」のペナルティを与える。
また、情報収集の成功率を「+15%」できる
サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○怪力:B(種別:一般 タイミング:メイン)
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。戦闘中はほぼ常時発動している。
このキャラクターの【筋】の数値に常時「+15点」(計算済み)
○仕切り直し:C(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
このキャラクターはランダム選択の能力値を振り直すことができる。
その際、振り直し前に選ばれた能力を排除して選択をやりなおすことができる。
この能力は一戦闘に一回までしか使用できず、一聖杯戦争に2回まで使用できる。(残り:2/2)
不利になった戦闘を仕切りなおす能力。
○自己改造:B(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは2ターンに一度、通常の行動とは別にこのスキルを準備ターンに使用可能。
任意の能力値ひとつを「+20」まで上昇させられるが、別の能力値ひとつが同じだけ減少する。
この能力での変化後のステータスは最小で0(マイナスは不可能)、最大で100までとする。
自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『人喰いの魔狼(ラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン)』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このキャラクターの行う『人喰い』の発見成功率は「-20%」される。
このキャラクターは『人喰い』を1回行うごとに、LVに「+5点」、この能力ではLVは80を超えない
【筋】【耐】【敏】【魔】それぞれを「+10点」(各ステータスの限界は100)できる。
また、戦闘不能かつ撤退不能になったキャラクターを『喰う』事で、『人喰い』を行った扱いに出来る。
現在は魂喰い2回+襲撃に来たアミバ様ご一行を食べて3回分の強化済み
人喰いの魔獣として恐れられた、『ジェボーダンの獣』への畏怖と幻想の顕現。
人を食い殺すごとに、正体不明の獣の力と猛りは増してゆく。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼ジェネラル組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】: 聖白蓮 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10
┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫
-‐ … ‐-
イ:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
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/. :/. : . :.:.|: . l:.:. : . : .:.:|. :|. : . : . : . i : . :.
.: . l: . : . l: ト、:.|: . : . : .斗-l/、!: /: . :.l: . : i
i .l. j斗‐弋 .|/ '_ ′j,イ |. .ハ . |
! ハ ト、 | __z_`ヽ| ,x=≠zツイレ' ,|:∧
. ハ 八 i ヾ圦 xチ⌒゙ "" ./ イj/ ヽ
. 「',. ヤ', マ、 }. ヽ::. "" ′ ._/ィ_./ .ト、. \
. マヘ マヘ _. ハ}个 、込. ャ ス r、千| ト、ヽ ` 、
「ヽ、ヽ ヽ ヽヽ、 γ {/ ..l 介 ` ュ「', ヾ ヽム .!. \ ハ、
.. ヽ、`ー' `´ ヽ_ノ . | ,イ |γ´> { ', ヤ マヽ | ヽ ハ.. ト、ヽ
_____ぅ γ j 厶ノ i .l,入≧==ヘ ` Yムイ二ミx| | ', }
` ー‐‐、 - ′ i ム}/ / ヽ |ニ| ヽ二` ハ. iマ_二二二\ / .i l
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【スキル】
〇『エア巻物(正式名称:魔人経巻(まじんきょうかん))』 分類:礼装 タイミング:常時
彼女が「不思議な魔術師」からもらった魔術礼装。彼女が持つ特殊な魔力回路『感情の摩天楼』の抑制装置
最近は自力で自身の魔力回路を抑制する方法をある程度覚えたものの、いまだに日常生活に必要な物である。
サーヴァントの魔力供給に+20の補正を加える。
○『感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind ~』 分類:特殊 タイミング:常時・任意
聖白蓮が持つ魔力回路、自分に向けられた感情を食べてしまうため
誰にも意識を向けられずに暮らしていた。だが制御装置のおかげで今は平和に暮らしている。
このスキルは2つの効果を有する。
1個目
ランダムで敵対的接触の対象になった場合、「敵対の感情」を喰って「中立」または「友好的接触」になる
またそのとき、一度だけ魔力供給に+10の補正を加えることができる。
2個目
戦闘開始前かセットアップに『感情の摩天楼』を最大解放を行い、
自身と契約したサーヴァントの感情を大爆発させる。
この効果が発動すると逃走が不可能になるが、契約したサーヴァントの「レベル」と「全ステータス」が1.5倍になる
またこの効果を使用したターンはどれだけ宝具使っても魔力消費は「0」になり、既存の魔力消費も0になる。
この効果は聖杯戦争中一度しか使えず、使用すると5日間行動不能になる。
そして、エア巻物の魔力供給補正が5日間の間消滅する。
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≪クラス≫:ジェネラル
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【真名】:足利義輝 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:○○○ 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。
あまり自身が軍団を指揮することはなかったが、ジェネラルのクラス補正により、ランクが上昇している(本来はC)
戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×4%の補正を得る。
○無窮の武練:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
一の太刀習得まで訓練した事により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる
血の滲むような鍛錬の結果。その鍛錬は、今でも失われることはない
自陣営のステータス対する数値的ペナルティを合計で「15点」まで軽減出来る。
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:効果参照)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
ランダムステータスを一度だけ振り直し可能。
○一騎当千:A (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス)
単独で無数に迫る軍勢を近寄らせ無かった剣豪の武。
敵陣の「サブ」として参戦しているキャラクターの数×勝率補正に「+15%」加算する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○剣豪夢想・刀源郷
ランク:A 種別:対人 タイミング:メジャー 消費魔力:50
ジェネラルの固有結界 周囲を二条御所内部に変貌させ、
ジェネラルの足下には大量の宝刀が突き刺さっており、
その宝刀はジェネラルだけが引き抜くことが可能になっている
刀を振るうその姿は、まさしく剣豪将軍と言う名にふさわしい
この宝具が使用され場合【筋】【耐】【宝】のステータスを+20する
○天下五剣
ランク:EX 種別:対人 タイミング:セットアップ 消費魔力:25
天下に散らばる天下五剣
それらは意思を持ち英霊となり、いつかまた使われるだろう者を選んでいた。
そして、主を求める英剣達をその手に宿し、使い手となる。それがこの天下五剣の能力である。
この宝具が使用された場合、天下五剣の魂を一つ選択して具現化し、ジェネラルの武器とする
そして、選択された刀剣により、以下のステータスがアップする
鬼丸国綱 【敏】+20
童子切安綱 【筋】+20
大典太光世 【筋】+10【敏】+10
三日月宗近 【宝】+20
数珠丸恒次 【敏】+10【宝】+10
なお、二つ以上同時に召喚することは不可能である。
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*【※企画ルール】
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**○基本的な準備期間のルール
このスレは、「戦争準備期間」と「戦争期間」の二部構成となっています。
「戦争準備期間」と「戦争期間」の違いは、「消費魔力の確認」欄で説明する、
サーヴァント維持に対する聖杯から補助の有無となります。
以下、概説を行います。
**○準備・戦争期間の進行概略
準備・戦争期間は共に1日を1ターンとし、7日で終了の合計7ターンとなります。
当聖杯戦争では、【準備期間中に他マスターとサーヴァントを撃破してしまうことも可】とします。
1.ランダムイベント……2つのランダムイベント表を交互に処理します。
↓
2.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
3.準備ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
**○【本線前ランダムイベント】
下記のランダムイベントをターンごとに交互に振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名がランダムに1陣営の情報を手に入れる
2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.自陣営が敵陣営一つの情報を手に入れる(ランダム)
8.何も無し
9.何も無し
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※本戦開始によりランダムイベントは変化、以下が本選用ランダム
【本戦仕様ランダムイベント】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情面は中立)
2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
3.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム)
4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好)
6.他の参加者同士が遭遇(非友好)
7.他の参加者同士が遭遇、即座に戦闘が始まる(同盟組んでいても基本1VS1の戦いになる)
8.何も無し
9.主人公に不幸が訪れた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
中立は友好、非友好に偏らないもの。その場の状況であったキャラクター同士の性質、相性などで決まります。
**○準備ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.スキルの使用
4.サーヴァントへの魔力供給(霊地休息or魂喰い)
5.他陣営への襲撃
――――以下、詳細。
<1.情報収集>
相手マスターの情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」です。場所を選び、そこにマスターが存在すれば判定開始。
1回の成功でステータス開示、2回の成功でスキルを1つ開示、3回目でスキルを2つ目~という流れです。
また、情報収集には <1.広く浅く>OR<2:個人について集中して調べる>の二択があります。
前者だと情報が判明してもマスターのLVとステータス、名前、軽い情報程度しか分からないので注意。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」(ホライゾンの場合は80%)です。
『使い捨て礼装一覧』
エイワズのルーン ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
パースのルーン ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。
スリサズのルーン ……「即死」を一度だけ回避。使い捨て。
ルーンを刻んだ使い魔 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ
(主人公陣営以外の人間が作成した場合、「術式によって名前は異なるが同等の効果を持つ」礼装となります)
<3.スキルの使用>
この時点で使用出来るスキルがある場合に使用します。
<4.サーヴァントへの魔力供給>
1:霊地休息
霊地で休息することで、その霊地の格に応じて魔力を回復することができます。
霊地には「回復量:30~回復量:5」までの格が存在します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、消耗した魔力を完全回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
この段階で「敵対的介入」を選択する者があった場合、魂食いは失敗するものとします。
介入者と戦闘になった場合、サーヴァントの魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○他陣営の準備ターン
他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。残りはスレ主が手元で10面ダイスを使用します。
「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
「主人公の準備」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→「他陣営の行動」→「他陣営の襲撃」
の順で処理を行うものとします。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われますが、ターン終了時の供給チェックは省略します。
つまり戦闘を行った場合、戦闘終了時とターン終了時での二重取りは行いません。
ただしターン中に2回以上連続して戦闘があった場合は魔力供給の計算を行い、それらは累積するものとします。
聖杯戦争が開始されると、上記の式に聖杯から「+20」の現界補助が加わります。
また宝具には「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
(例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
<実際の例>
「【魔】:10」のマスターが「レベル80」の大英霊を召喚した場合、
「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算式により、戦闘を行わなくとも、準備期間には毎ターン、
「10-(80÷2)=-30」のペナルティが加わる。
つまり魔力供給の不足により待機のみでパラメーターが毎ターン「-10」され、その英霊は4ターン目に消滅する。
戦闘を行った場合、「10-80=-70」となり、次ターンに何らかの対策を講じなければ消滅を余儀なくされる。
ここでそれなりの格の宝具を使うと、おそらく即座にそのターンでの消滅が確定します。
「【魔】:20」のマスターが「レベル50」の英霊を召喚した場合、「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算式により、
準備期間には毎ターン「-5」の供給不足が発生します。
ですが本戦となれば「+20」の補助が加わり、「(20+20)-(50÷2)」となり、供給不足は発生しません。
戦闘を行った場合、戦闘終了時に「-10」の供給不足が発生します。
このキャラクターが「消費:30」のAランク対人宝具を所有しており、それを戦闘で使用した場合、
「(20+20)-(50÷2)-30」=「-40」となり、一戦終了後、即座に全パラメーターが-20されます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
<魔力供給不足の解消について>
「魔力供給不足」は、「令呪消費」「霊地での休息」「パスの構築」「魂喰い」の四手段により補うことができます。
「1.令呪消費」…令呪の消費を宣言することで、即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。行動消費なし。
「2.霊地休息」…霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。
「3.魂喰い」 …一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。1ターン消費。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。
介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。
「4.パス構築」…シナリオ的なものとして扱います。個々人の相性もあるためデータはその都度。
<サーヴァント二騎の使役について>
魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントに同じ値がかかります
(魔力50のマスターがレベル50のサーヴァント二機を抱え、片方を戦闘させた場合、
50-戦闘50-待機25で、両サーヴァントに魔力不足25が発生。
本戦開始による現界補助はサーヴァントの数にかかわらず「マスター1人に対して+20」です
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
<魔力供給不足の解消について>
「魔力供給不足」は、「令呪消費」「霊地での休息」「パスの構築」「魂喰い」の四手段により補うことができます。
「1.令呪消費」…令呪の消費を宣言することで、即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。行動消費なし。
「2.霊地休息」…霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。
「3.魂喰い」 …一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。1ターン消費。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。
介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。
「4.パス構築」…シナリオ的なものとして扱います。個々人の相性もあるためデータはその都度。
<サーヴァント二騎の使役について>
魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントに同じ値がかかります
(魔力50のマスターがレベル50のサーヴァント二機を抱え、片方を戦闘させた場合、
50-戦闘50-待機25で、両サーヴァントに魔力不足25が発生。
本戦開始による現界補助はサーヴァントの数にかかわらず「マスター1人に対して+20」です
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。
以下の使用法が存在します。なお、使用については相手が使用したので、それに応じてこちらも使用!
等といった使い方も当然可能です。
1.勝率アップ
メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。
ただし、サーヴァントがサブ参戦の場合は+10%となります。
2.パラメーター選択の振り直し
1画を消費する事で、戦闘におけるパラメーターのランダム選択を振り直す事が出来ます。
3.安全な撤退
戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
(つまり相手陣営の令呪が2画以上、自陣営の令呪が1画以下の共闘には、裏切りのリスクがつきまといます)
4.魔力の供給
ターン進行時、あるいは戦闘開始のセットアップの段階で令呪の消費を宣言することで、
即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。
これを行った場合、供給不足によるペナルティは即座に解除されます。行動は消費しません。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
逆に言えば、令呪を奪う特別な能力がなければ”殺して奪う”などは不可能とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
(1)戦闘に使用するデータ
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
(2)戦闘の手順
『セットアッププロセス』
双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで)
<戦闘結果表>
1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%)
2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%)
2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし)
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。
判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。
つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。
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*◎地図
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【陰陽市 地図】
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 【活火山】 森/\森\森
ヽ /
<小霊地> .i / <小霊地>
...【温泉街】 ヽ、 , ' 【スクール学園高等学院】
)ヽ i
/ : .`ー-、_ ノ <中霊地>
/ : . : . : . : . : .`て_ 【科学博物館】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) <中霊地>
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【高級ホテル「アーチボルト」】
i : . : . : . : . : . : . : . \ <小霊地>
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) 【霊園】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / <小霊地>
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【市民プール「やらないか」】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ <小霊地>
: : . : . : . : . : . : . : . : / 【魚市場【古墳】】
. : . : . : . : . : . : . :/
: . : . : . : . : . : . / _ __
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 <霊脈の要>
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i 【鷲頭パーク】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
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: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
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※<霊脈の要>=魔力回復量30
※<大霊地> =魔力回復量20
※<中霊地> =魔力回復量15
※<小霊地> =魔力回復量10
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*◎陣営
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**▼セイバー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ルサルカ・シュヴェーゲリン 【レベル】:30 【アライメント】:中立/悪
┣━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10
┣━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫
- 、
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. // ̄` ヽ
/:/ )
|/, ..‐- .-...、
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ヽi \ヽ:::::ゝ/,、`ヽ、/.ト、:/::/::/::ヾ::\::::、ヾ丶/
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【スキル】
○一流魔術師:B 分類:魔術・支援 タイミング:メイン・常時
魔術師としては一流。
戦闘技能だけでなく、各種方面に幅広く秀でている。しかしそれは所謂天才には及ぶものではない。
戦力の比較において【魔】が選択された時、自陣営の【魔】の合計値に「+15」する。
また、使い魔を用いた情報収集の成功率に「+15%」する。
○足引きの魔女:B 分類:魔術・支援 タイミング:クリンナップ
自分より先を行く者の足を引き、自らのところへと貶める有り方。
「怖かったのよ、置いて行かれるのが!嫌なのよ、抜かされるのが!わたし、歩くの遅いのよ――!」
相手陣営の勝率が「50%」以上の場合、相手陣営の勝率を「-10%」する。
※このスキルは最終的に以下のスキルに成長↓
○星観の魔女:B+ 分類:魔術・支援 タイミング:クリンナップ
理想に破れ、地に伏しながらも立ち上がり、……空の果て―――星を観て、進む事を決めた
ルサルカの現在のあり方にして、そこから湧き出る意思は確かな力となり、困難を困難のまま
乗り越えるのではなく、困難を不可能を可能にしていき、現実に立ち向かう。
自陣営の陣営の勝率が「50%」以下の場合、さらに成功難易度に「-10%」。
上記の処理判定を行った後に、自陣営の戦闘での成功難易度に「-10」。
○拷問城の食人影(チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー):A 分類:魔術・支援 タイミング:メイン
自らの使い魔で相手の動きを封じる。影に潜み、影を踏んだものの動きを止める。
戦力の比較において【敏】が選択された時、相手陣営の【敏】の合計値を「-20点」する。
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≪クラス≫:セイバー
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【名前】:ルノー 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:
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ト v′ | ヽ
l / 、 l | | 、 } ,l }イ
ヽ 、l | 人ト、 」 | } イ 人 / ′
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`廴廴 _, ' ´ ̄}{〕〉
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ヽ爿、 ∨r―v′ /'l !{_
l ! l\ `二´ /{/|_!ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
また令呪による命令も、一画までであれば抵抗することができる。
A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
騎乗の才能。幻獣・神獣クラス以外ならば自在に乗りこなせる。
それらのランクの騎乗物を駆るには対象の同意、信頼関係が必要となる。
このキャラクターは【無窮の馬術】や騎乗物の影響もあり、常時勝率に「+20%」の補正を得る。
○聖人:B 分類:一般 タイミング:効果参照
聖人としての証明にして、その恩恵。
リナルドの場合は召喚時に『自身を受肉状態に近くする』、『窮地からの蘇生力』の二択から効果を選択する。
前者の場合、自身の魔力消費ルール適応のLVを50として扱う。
後者は勝敗判定に敗北した場合、一度の戦闘に一度だけ判定を振り直すことができる
此度の聖杯戦争においては『自身を受肉状態に近くする』を選択、魔力消費の燃費がよくなっている。
○心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
ランダムステータスを一度だけ振り直し可能。
○無窮の馬術:A+ 分類:一般 タイミング:効果参照
かのシャルルマーニュの勇士の中でも随一の馬上術を誇るセイバーの技量。
人馬一体すらも超越した動きは国士無双、獅子奮迅。
「戦力値」を算出する際に使用し、自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引分」に変更する。
相手の「振り直し」全般を一度の戦闘中に一度だけ無効に出来る。
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○【宝具】
【正義示す魔炎の剣(フランベルジュ・フスベルタ)】
ランク:A+ 種別: 対人・対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15/40
リナルドの時代には存在していなかったとされる剣……後世におけるフランベルジュの原典となった宝具。
刀身を変幻自在の魔炎へと転じさせる能力を持ち、この魔炎は触れた対象の魔力を自在に喰らい糧にし、
その特性と魔炎の応用性の高さや、剣自体が鎧を物ともせずに切り裂く名剣なのも相まって防ぐことは至難。
効果は二通りであり、以下の中から効果を選び使用を宣言できる。
魔力消費15:戦闘時、自陣営以外が使用ステータスとして【耐】か【魔】を選択した場合、敵陣の使用ステータスに【-20点】。
魔力消費40:戦力値の比較時に使用可能。敵陣営の【魔】、【耐】の戦力値を【2分の1(端数切捨て)】にする。
【万里駆けし我が盟友(バヤール)】
ランク:A 種別: 対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
これを巡り英雄達の苛烈な戦いが繰り広げられた程の魔法の名馬。
その疾さは、祖国の城へ帰還しようとした際に現地の城に辿り着くまで道を間違え
遥々中国にまで出向いてしまった事を気付かなかった程……リナルドの方向音痴も原因ではあるが。
……余談だが知名度補正以外にもリナルドがセイバークラスである都合で、
騎乗関連(バヤールの燃費等etc)にかなりの不備が生じても居るのだが
ルサルカがセイバーとして呼ばれた己に大はしゃぎしていた為、愚痴る事はない。
魔力を30消費して、使用を宣言する。【敏】での戦力値での比較時にその数値に「+20」。
また「戦闘結果」の判定に「敗北」した場合、聖杯戦争中1回まで
このキャラクターの居る陣営はその戦闘から安全に離脱できる。
また、【正義示す魔炎の剣】と同時に使用することにより【聖騎士の行軍は万難を排す】の真名解放が可能になる。
【聖騎士の行軍は万難を排す(ラ・ダッソール・フラムシュヴァリッツェ)】
ランク:A++ 種別: 対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:0
狐の知恵を持つと称されるように高い知能と技量を有するバヤールと、
魔剣『フランベルジュ』を持ったリナルドとの宝具の域まで達する連携による騎乗戦闘技術
バヤールとリナルドとは固い信頼と繋がりで結ばれており末期の逸話も相まって、
リナルドのクラスに関わらず必ず宝具として側にある。(ただし、前述したようにライダークラスや地元召喚時には及ばない)
互いが互いを引き立てあう……ただの騎乗物と騎手では到達できない領域にある。
この宝具の真名解放が行われた時、【敏】のステータスに「+50」の補正を加える。
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}}}
**▼アーチャー組
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【名前】:鷲巣巌 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:50
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/ ! i. l, ゞ=ェェェ三ェェェ='″,!i ,' \
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'"´ / | i ! \ ニニ /,'// l, `
/ | ト、 \ ' ' ` / ,! '/ l,
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\ リ, l 、))r\_ _/レノ/ /
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【スキル】
○:幸運魔術:A 分類:魔術/支援 タイミング:特殊
戦闘中、自陣の【運】のステータスが参照されるとき、その数値に「+このキャラクターの【魔】」する。
運という不確かな神秘、概念を魔術に適応させる鷲巣家に伝わる秘伝。
○:財力:A+ 分類:特殊 タイミング:特殊
圧倒的な財力により、魔術に精通した諜報員や兵隊を雇える。
このキャラクターは、情報収集と礼装作成を合わせて2回まで、通常のターン行動とは別に行える。
○ワシズコプター:B+ 分類:体術 タイミング:クリンナッププロセス
体術と魔術の合一により、幸運に守られながら圧倒的回転を生み出し全てをなぎ払う技。
鷲巣自身が高齢であるため、多用はできない。
自陣の勝率に「+【運】÷2%」する。このスキルは聖杯戦争中3回しか使用できない。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アルジュナ 【レベル】:75 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:25 【敏】:30 【魔】:40 【運】:50 【宝】:70
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:
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/ 'r‐、) l l
/ `ー ' l l
/ ヽ l l 、_
/ 、_ l | >二ヽ
/ ー、 > ` ーz」斗'´ r ニヽj}
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// ( ●) (●)、 / {_j二} j′
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_,:ニ- ┐ `ー'´ i /l 丁
. / 下 、 _/ / 匸{
/ /ノ イ L.]
| T´ l | l
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
マスターを失った状態でも、「2ターン」の間消滅せず行動できる。
その間に、別のマスターと再契約を行うことも可能。
また、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。
○神性:A (種別:支援 タイミング:常時)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
最高位の雷神の息子であるアーチャーは高い神性適性を持つ。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる
○魔力放出(雷):A (種別:一般 タイミング:常時)
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
いわば魔力によるジェット噴射。 アーチャーのそれはさらに雷属性が付与される。
自陣の【筋】【耐】【敏】が戦力の比較に使用されるとき、その数値に「+【魔】」する。
このスキルを使用するごとに、その戦闘での消費魔力に「+5」される。
○神王の加護:A+(EX) (種別:特殊 タイミング:特殊・クリンナップ)
神々の王による、大いなる加護を受けている者に与えられるスキル。
アーチャーには規格外の加護があるが、召喚された時代と土地(国)の為か劣化している。
突然敵に向けて神の放った雷が落ちる。敵の宝具が一時的に使用不能になる。(フレーバー)
など、このスキルはあらゆる形で危地のアーチャーを助ける。……古のモンスターペアレント、恐るべし。
自陣営が戦力の劣位を得ている数×「20%」の勝率補正を得る事ができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○火雷滅弓、咎を討て(ガーンディーヴァ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:45
火、および雷の属性を持つ、火神アグニよりアーチャーが借り受けた神弓。
元はブラフマー神が作り出した。宝具と言うより神具と呼ぶべきモノ。
真名の開放により、火と雷の矢を天へと放ち、降り注ぐ五百の矢がすべてを焼き払う。
この宝具は、アーチャーが【メイン】にいないと使用できない。
自陣の勝率に「+60%」し、敵陣のキャラクター全てを【死亡】させる。
ただし、この効果による【死亡】は、敵陣が1画の令呪を消費するごとに2人分、無効化することが出来る。
○自在火槍、矢となり放たれん(パーシュパタ)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20
シヴァ神より授けられた火槍にして鏃(やじり)。
制約により格上の相手と対峙したときにしか使用できないが、その威力は絶大。
『火雷滅弓、咎を討て』により放たれた瞬間、敵全てを焼き尽くす。
敵陣に自身よりレベルが上のキャラクターが存在しなければ、この宝具は使用できない。
この宝具は、【火雷滅弓、咎を討て】と同時に使用する。自陣はこの戦闘に勝利する。
ただし敵陣が合計で3画の令呪を消費した場合、この宝具の効果は無効になる。
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}}}
**▼ランサー組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:ホライゾン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30
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' / .// 〈〈 .! | / // | | / /
./ 〈〈 ヽヽ、| ,' l/ /| , l / !
/ '、、 、 \\.! / /---、|_ ,.! ,イ | .!
./ '、、 \ \\ | |/ | _/ |`/i / | | |
' iヽヽ \ }::| | Kニ=ミiヽ| / i/ ,! |
| ヽヽ ヽ!::| | | | |`ち:::::/ヾ / /i/ / | .!
/ / ヽヽヽ |/:::::| ! !/!. | 弋:/ / .,イ / / / .! |
/ ,. ―< iヽニ=--' V | ヽ| `' / イ/, ' / / | .|
/ / /:::::,! | | !| // `、 イ ,!! |
/ /, /::::::::/!| | | ヽ / / | ! | ,!
ノi`i´:::::::::::::/! | .! | _ ,ノ´ / | .! .|.|
//ソ:::::::::::::///.! .! | ,ィ´ ./ ,! / ||
/:::::::::::::イ//// ! ! ト、__ / | / ,! / |
::::::::::イ// <// `=.! ヽ. | ,! / / / /
ミ'´ / ////,く' ' ' ヽ | i`、 .| .! / / / ,'
/ /////////ヽ、 ヽ !| ヽ .| .! / / /
/ //////////////i、 ヽ \ .| // '´
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/ //////////////////、 、 ヽ|
.////////////////////ヽ ヽ !|
,|///.!//////////////// `、 ヽ\=ャ-ァ、
i|///|//////////////////ヽ !ミ>zァヽ、ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○伝承保菌者 分類:特殊 タイミング:常時
神代の魔術を伝える特殊な血統。ホライゾンはかの伝説の杖、あるいは剣と伝えられる
レーヴァテインが作成可能。ただし、現在造れるそれはオリジナルには遠く及ばず、
加えてその力も使い手として満足に引き出せない上に他者への譲渡使用も不可能……
とはいえ、凄まじいを超え、危険過ぎる素質を秘めているのは言うまでもない。
【宝】のステータスに常時「+10点」(計算済み)
○ルーン:A 分類:魔術・支援 タイミング:効果参照
神代の魔術を伝えるほどの血統にしてルーンも代々継承し、その関係もあって超一流
ホライゾンは属性の関係もあり、特に応用力の聞いた補助、強化を得意とする。
任意の判定に「+10%」。ただし使用制限として2回/日(1ターン)しか使用不可能。
同一の判定への重ねがけは不可能。
○呪いの烙印:A 分類:魔術 タイミング:効果参照
炎の呪いを刻む事で、対象の力を削ぐルーン魔術。
戦力の比較において【耐】、【魔】が選択された時、
相手陣営のメインで参戦しているキャラクターの【耐】の数値を「-5点」(最低0)する。
このスキルによる効果は重複し、シナリオ中効果が継続される。
同ランク以上の解呪スキル、あるいは治癒宝具、ホライゾンのみが任意で解除可能。
○常識フィルター
行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。
ホライゾンがセメントなのは安価に対してもという事です。
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【終末告げる破滅の業火(レーヴァテイン)】
ランク:C+(あくまでホライゾンが引き出せる力) 種別: 対軍宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費魔力:60
伝承保菌者として作成した宝具……未だ未完成であり、ホライゾンもその力の全てを引き出せはしない
だが、それでも英霊との戦いにおいても必殺の一撃として通用する真名開放が可能。
多大な魔力を通常は消費してしまうが、己が刻んだ烙印のルーンと合わせることで負担を抑えることができる。
クリナッププロセスに魔力を60消費することで使用可能。自陣営の勝率補正「+40%」
敵陣営の【呪いの烙印】の効果を受けた回数×「-15点」消費魔力を軽減する。
ただし、一度【呪いの烙印】を受けたキャラクターの居る陣営に対して使用した場合、対象に蓄積された
【呪いの烙印】の効果はリセットされる。(この宝具の烙印回数カウントからも)
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヒュドラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:80 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:
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ヽ:://´ / /' |i }´ 斗=ミ、i .}\!::::::::::::::〉 , .、
∠イ ./ 斗zミ|i ,′ {rflハ ∥ /、 \::::/ .r┤ |
ー=彡 〃 ん刈: / .乂ツ !/ i 个ト ._\ .i | | -‐=. 、
/ ゛ 辷ソi/、 / , | ! ` <| | | ) .)
イ \ /′ __ / .イ .! ', ' , { | .i‐--―==ニ´ 彡′
/././ / ∧ l´ `i ,仏...| ,′リi ':. | r.、 ∨
/ イ ./ イ .价 、 , i .|′/ .} } .|φ },_ヽ _ ミ
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【スキル】
○対物理:B-
ランサーのクラススキルは「対魔力」だが本人の得意な性質から歪み変化した。
物理的な攻撃に対する耐性。本来のランクより大きく劣化してしまっている。
「戦闘比較に【耐】が選択された場合、自陣営の【耐】の数値に「+10点」
○不死:C
不死性を持つことを表すスキル。本来ならAランク以上はあるのだが劣化している。
聖杯戦争中1度だけ戦闘で敗北した場合令呪無しで撤退出来る
○怪力:A
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。Aランクならば戦闘中はほぼ常時発動している。
このキャラクターの【筋】の数値に常時「+20点」(計算済み)
○再生能力:A+
瀕死の傷でも再生、修復するランサーの持つ強力な再生能力。
勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる
それでも敗北した場合、令呪を1画使用することによってもう一度振り直すことができる。
本来なら規格外のランクなのだが劣化している。
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【宝具】
○告死の毒槍(イコール・レルネー)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
ヒュドラの体内を流れる毒血を塗った毒槍
それに触れたものは通常では癒えぬ毒を魂自体に刻まれる。
本来なら即死する毒だがサーヴァントとして呼ばれたことで劣化している
なお、この槍はランサーの自作らしい。
このキャラクターが【筋】、【耐】での戦力比較で優位になった場合、
敵陣営に【その他】以外で参戦している敵サーヴァント一人の魔力消費に常時「+20」。
加えてメインで参戦した敵キャラクターの【敏】、【耐】の数値に「-10」(最低0)。
この宝具の効果は同一の対象には2回まで蓄積可能。
この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、
またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。
○不死なる九首 (ノナ・アタナシオス)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費魔力:15
ヒュドラの持つ不死の首を一時的に解放する。
本来なら大英霊ヘラクレスすらを苦しめた驚異の再生能力を持つのだが一部しか解放は出来ない。
だが、それが不幸中の幸いとなり燃費自体は破格である。
魔力を15消費することで、使用を宣言できる。
このキャラクターの勝率が「50%」以下の場合、あるいは勝敗判定の振り直しを行った際に勝率に「+20%」する。
またこの宝具を発動した時【筋】または【耐】で劣位の場合劣位の数値に「+20点」し、再比較する。
(両方劣位の場合どちらか片方)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼ライダー組
#size(12)#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:メルトリリス 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40
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< ´ .} ヽ >┐
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ィ / / ./ / / }ミ.∨: : : : : :/
r-==ミ// //十≦/. ィ /./i .i i ミ.{: : : : <
-=ニ二二}./i i/ィ芹ト // zミ「≧-.}.i ',マ: : : ::〉
-=ニ二二二二ニ//i .i. ´.゙¨` 迩卞. i ハ ',.ヽ: :.く
,.二二二二/ { 二./ :/Y. { ' .,'i/∧ヽ マi≧ -.}: :ヽ
二二二ニ{. //ニ/ / 八∧ ー 一 / ノ/:∧ヾ -=: /: : :}
..マ二二二.,/// / / //. ヘ -==-. , 'ィ / / ∧ ' , .マi.´
.>マニ/ <> -=ニミ / -=ニニi:i:i:i:i:iニミ く∨ / / /::∧ .\
. / ./二二二二二 Y二二二.i:i:i:i::{二二:ヽ//∨// :∧. \
. / /. \二二二二ニ }i:i:.<二ム:i:i:i:i二二>´ -=ニミ / ヘ \. <
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【スキル】
○許されぬヒラリオン (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘において、自己の攻撃にプラス補正がかかるスキル。
メルトリリスが魔術師達の間で「プリマドンナ」と言われる由縁。
自軍の全戦力比較値に「+5点」することが出来る。
○踵の名は魔剣ジゼル (種別:支援 タイミング:効果参照)
このキャラクターが戦闘時にサブで参加した場合最終勝率に+10%
クライムバレエという本人のダンスを基とした戦闘技術における得意技。
○弁財天五弦琵琶 (サラスヴァティー・メルトアウト) (種別:特殊/支援 タイミング:効果参照)
本人の素質と特殊礼装によるメルトリリス必殺の1撃。
自陣営の使い捨て礼装一つ(種類は指定しない)を破棄することで、
メインプロセス以外に使用された敵陣営のスキル一つの発動に対して発動し、そのスキルを無効化する。
※エラッタ後データ
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【使い捨て礼装】
『使い捨て礼装一覧』
偵察人形 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ
身代りの仮面 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:サミュエル・ベラミー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪(イケメン)
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:10 【運】:50 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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{、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人
,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐::::::::... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十
/,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ::::...:゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.!! ヽ \ 丶:::: !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´
| これから君のことを .|.| i {ヽ \::::::丶二二二ニ二十ニニ=-_,
乂_______________ノ..! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄
i ,:::,.:::// ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、::.. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__
__人__ ,:/:::;::'::! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ::゙|゙:::\二二ニニニニニニ==‐- i
`Y´. /.イ:::::::::! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__
! ,'::/:::::::. 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´
|. // !;::::::.::ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . !
. __j|__. '" ! ::::::::! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 |
.  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ:::::\ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__
.十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ::::,ゝ ,: マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ !
,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ::::、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__
〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄ .γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
. `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ | 全力で略奪しちゃうよ!! |
}'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ .乂_______________ノ
. 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__
,〉/ ヽ ! { >、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄!
!.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ
{ ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / .:/ :::::/ .:::/ |゙::l l:::!',
、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./:::! l !./ 〃 :::/ ::::l l::::ヽ
l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! .::/ ! :::l 、:::
ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. .::! .! 、ヽ 、ー、
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【スキル】
〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
〇嵐の航海者:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
船と認識されるものを駆る才能。
集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマ、騎乗の効果も兼ね備えた特殊スキル。
敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
また、戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×3%の補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。
また、宝具を使用した場合、勝率に「+15%」の補正を得る。
〇反骨の相:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。
自らを王と称し、世界に対して真っ向から対立した人間である。
自分自身または味方(ライダー視点)を対象にした「無効化」系のスキルまたは宝具を無効化する。
加えて、例えば【神性】、【聖人】、【皇帝特権】系、または【皇帝特権で取得したスキル】を無効化する。
また、戦闘時における自陣営の勝率に『敵側の参戦人数』×5%の補正を得る
〇黄金律:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。
魔力不足が発生した場合、「50」までは自身の財宝から補填可能。
この装填は【他のキャラクターに対しても行える】
この補填は一日「10+(魔力の余剰)」ずつ回復するが、合計値が「300」を超えることはない。
また令呪を1画使用すると「80」補填される。また聖杯戦争開始時の数値は「100」
このスキルは【金銀財宝を積めし海賊船】と【???】のギミックに使用される。
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【宝具】
〇金銀財宝を積みし海賊船(ウィーダ号)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20
数千枚を超える金貨や銀貨をはじめとする大量の財宝を乗せていて
数多くの略奪を成功させたライダーの船「ウィーダ号」を具現化した宝具。
この宝具は戦闘開始前に魔力を20消費することによって展開することができる。
ステータスの比較の際に魔力を消費することにより、その魔力消費の半分をステータスの数値に加えることができる
ただし、一度に補正できる数値は「50」までである(つまり一回の比較で消費できるのは100まで)
ただし、この魔力消費は『黄金律』で貯蓄された魔力から優先的に消費されていき、
マスターの魔力から消費されるのは『黄金律』の貯蓄が0になった時のみである。
〇大西洋の墓場(ブレイブ・オブ・アトランティック)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
自分自身の最期の場所となった“大西洋の墓場”といわれるケープコッド沖を具現化する宝具、
固有結界に見えるが固有結界に近い大魔術であって固有結界ではない。
ライダーの“夢”と仲間達の“想い”、そして彼らの航海を支えてきた数千の金銀財宝の全てを
ほんの一瞬で飲み込んでしまった魔の海域。
『何を持っていようとも絶対に助からない』というライダーの固定概念(というよりトラウマ)が
より強い形で、なおかつライダーの記憶通りに具現化されている。
この海域の前では、“力”も“権力”も“正義”も“才能”も“伝説”も、すべて平等に“処理”される
この宝具は『黄金律』による貯蓄が『200』を超えていないと発動できない
この宝具の発動タイミングは戦闘開始直前とする。
この宝具が発動すると、ライダー自身が選んだ対象を結界内に引きずり込み、共に海に沈んでいく
対象になったキャラクターはスキルや宝具によるリレイズ系、「〇〇の対象ならない」系の効果を封印し、
全ての戦闘判定を無視して『相手を消滅させることができる』、またこの宝具を使用するとライダーも消滅する。
またこの宝具の対象になったキャラクターはいかなる手段を用いても逃走ができなくなる。
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}}}
**▼キャスター組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:カーズ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:10
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,. -──::::─--..、
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. 〈 :/::::::::: // \::::::丶、:::::::\:}
∨::::::/ 厶ィ´__, \:::::::|:\::_|
レ'__{|、 ノ´,ィtラ ノ |::\j::::::::\:{
rtッぅ iレ'  ̄ j:::/::|::::::::/::::|
. ', l l } ;::/:/|::::::/:::::∧
. ', ノ_i_ヽ .:/:/::|::::::;:ィ´::∧
. ', ヽ._ノ /:::/::::|:/:: ̄:::::∧
. ', r─ ___, /::::/::::/:-─===ミ:::::\
. ', 「 ̄ _, ,.ィ'::::://:::::::::_::_::::`ヽ:{ _
. ',_ ̄_//:::/:;∠二:_::_:_:_::::::::::::\rく:::::::\
}__:::/::://:/:::::::::::::::::::::::::::::`ヽ:::/ \ヽ::\
. \__:::/:/:::::::::::::::_:::-‐=≦二:/{ ヽ:\:
}:_::::-‐=≦二::::::::_:::_::/::::∧ \::
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x<::::: ̄>‘´ ∨::::::::∧
x<::::::::::>‘´ ∨:::::::::::\
/::r─v'´ / ヽ:::::::::::::::\
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【スキル】
○輝彩滑刀の流法:A 分類:魔術 タイミング:メイン
カーズが体の各所から繰り出せる、高速振動回転する細やかな刃の集まり。
それは一度動き出すとあまりの回転数と魔力量に光り輝く。
戦力の比較において、最初に使用される自陣のステータスに「+【魔】」する。
○吸血鬼喰らい:A+ 分類:特殊 タイミング:特殊
魂喰いの代わりに吸血鬼を喰らうことで、魂喰いと同様の効果を得られる。(手番は消費する)
カーズが事前に用意していた吸血鬼は、この効果2回分。
3回以上使用するためには、その前に手番を消費して「吸血鬼の作成」を行っている必要がある。
吸血鬼を喰らい、その魔力と活力を補給する恐るべき能力。
対吸血鬼の魔術と宝具を保菌してきた柱の一族の力。カーズはいつでも"食事"ができるよう、
魔術儀式により生み出した低級の吸血鬼を各所に飼っている。
○石仮面:C 分類:魔術 タイミング:特殊
戦闘で敗北させたマスターなどカーズが自由にできる相手には、このスキルにより吸血鬼化を施すことができる。
この石仮面をかぶせ仮面に血をたらすと、骨針が飛び出て脳を刺激し、肉体そのものを吸血鬼へと作り変える。
ターン行動で、「吸血鬼の作成」を行えるようになる。この効果で吸血鬼となった者は、内心に関わらず、
強固な魔術的契約により、カーズに絶対服従させられてしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○大いなる赤石(グレート・エイジャ)
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:特殊
この宝具は3体以上のサーヴァントが消滅後に
霊地休息で15以上回復できる場所にいる時に、いつでも使用可能。
この宝具の使用を宣言することで、自身を「究極生物」へと進化させる。
「究極生物」となったカーズのデータは別項参照。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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}}}
#region(close,Ver.究極生物)
究極生物へと進化したカーズ様
#AA{{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:究極生物カーズ 【レベル】:90 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:50(100) 【運】:60 【宝】:10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
) |}川川レ彡'ノノノノ}l}|l|
| f´,ィ{ j川ノノノ/f三彡'ノノノリ
j! }Vl{レイ////彡'ニ彡'彡'彡
|l|│ }hしjトY{《{レ/{f{/{《《{レ'三三彡'
ノl}トN、_,ノ八{fトミミV/j/八{{V/ノ彡'三彡′
. ー‐-==z=彡イ}川川/jfNトト∧{{{l,イノノノ}トVイ彡'≧=彡
` ミY{{ノノノ八{{《|_∨___∨_|f/八l{ノリjト=三彡彡
八{《《《辷ミvf≦介介トN/ノjリ})》ソ{///≦彡
_,z=≠ミソノ≦三ミミ}}r‐cC(_)O州ト≠彡'}l|fr'///∠
. 彡'⌒゙ ミトNニ二三三ノ厂__ _j川{ト、三zノノノ}lレ彡'三
`辷圭三三イ{ rtぅミソ | rtテラ三三彡ノノノノ≦ミ
_,z彡≦三,小  ̄ 凡 又《{ミ三三三彡'⌒ヾ
_,ノィ{《《《{{´ ̄{⌒i r‐、____, ヾミト=三ミミトNミミミ
. '⌒j}リ´}巛{jリ 人__| 乂_ヽ__,ノ }トミNトト}}j川川川}
. __,z=≠ニ三三彡' 八《 oOノ| l\ ー==‐ ,イ(__)トN{辷ミミミトz
{f´ / }リ {{{| ヽ---vif ○ヾ川Nト}j川川l
. ノ { ノ 八| j__`ー'__O }トトトNリノノノリ}
/ _∠____r≦三三三三三三ミ、 人}リ厶<{L{_l
////三三ノ 三三三三三三三ニ≧y///////ノ人
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_ノ///// `ヽ三三二ニニィ´ ///// ̄ ̄`’<
. /////// /´ /////
,゚////// / /// / .: ,:'⌒ヽ
. i////// / //// / {::. ..::::} :
{//// {ヽ.,______ {、_______________,.。 ´: : {///} i:::::.... .::::;ノ }
人{ { { {!: : : : : : :l : : : : : : : : : : : : : : : : |{ { ノ-‐=ミ、::::::::ノ ,.:'
. { i\ヽレ'´ ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄`’<: : : : ;jレ' };r'^ヽ./,...ノノ
. | Y i };。 ゚´ ,ノ  ̄_/リ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○輝彩滑刀の流法:A+ 分類:魔術 タイミング:メイン
カーズが体の各所から繰り出せる、高速振動回転する細やかな刃の集まり。
それは一度動き出すとあまりの回転数と魔力量に光り輝く。
戦力の比較において、最初に使用される自陣のステータスに「+【魔】」する。
○究極生物(アルテミット・ワン):EX 分類:特殊 タイミング:常時
星の最強種へと成りつつある、究極生物カーズの力。限定的ながら星のバックアップを受けている。
敵陣が得る、戦力の優位によるもの以外のあらゆる勝率補正の半分を自陣も得る。
サーヴァントが一人脱落するか、二日毎に【魔】、【宝】以外の全てのステータスに「+10」点を加算する。
また、ステータスの上限はそれぞれ【100】とする。このスキルは無効化されない
○無限の魔力:A- 分類:特殊 タイミング:常時
7つの霊地からなる大霊脈から、無尽蔵に魔力を引き上げることができるスキル。
自身の【魔】を常に「+50」する。
このスキルは、霊地のうち4箇所以上が霊脈としての機能を喪失したとき、無効化される。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○大いなる赤石(グレート・エイジャ)
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20
戦力比較において、【宝】のステータスが敵陣、もしくはランダムに選択されたとき、使用できる。
自陣は「+100%」の勝率補正を得る
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
厄除けの仮面 ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。
身代りの仮面×5 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
蝙蝠の使い魔 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ
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}}}
#endregion
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:レオナルド・ダ・ヴィンチ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:
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/ l:::::::::lヾ‐tzニ、`':l 〈ヽト、、 _) } ,' ノ
|:リ',:::l ` ̄~='::::l ヽイ,r ''"´ ///′
ツ,イ::ト、 ::::l У ,/イ/
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【スキル】
◯芸術審美:B+(種別:通常 タイミング:常時)
このキャラクターは概念系以外のサーヴァントの宝具を目にした場合、「70%」の確率でその真名を看破する。
芸術作品、美術品とそれに関連するあらゆる事柄への深い造詣。
芸能、美術関係に少しでも関わる宝具であれば、目にしただけで高い確率で真名を看破することができる。
◯星の開拓者:EX(種別:通常 タイミング:常時)
このキャラクターが関わるあらゆる判定において、成功する確率が「0%」以下の場合、
常に「10%」の最低限の成功保証を得ることができる。
また、芸術・科学に関連するあらゆるスキルを「Aランク」相当で習熟している。
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
キャスターは絵画や彫刻などの芸術的分野のみならず、科学や数学、工学などの多岐に渡る分野で
多大な業績を残し、その後の歴史に大きな影響を及ぼした。
◯道具作成:A(種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
礼装の効果は「戦闘結果表振り直し」「戦闘およびランダム表以外の判定の振り直し」「即死回避」
「強化使い魔(情報収集+20%)」である。また、聖杯戦争中に一度だけ使い捨て礼装2つを破棄することで、
宝具作成に消費するターン数を1ターン減らした上で魔力消費を0にして作成出来る。
魔力を帯びた器具を作成できる。
ただしキャスターは自らが手がけたものを「科学の産物」と言って憚らない。
○陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-30%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を形成する事が可能。
ただしキャスターは自らが手がけた陣地を「科学の産物」と頑なに主張する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○万能王の発明品(ウォモ・ウニヴェルサーレ)
ランク:A+ 種別:科学宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:効果参照
このキャラクターは、ターン行動を任意に消費する事で以下の「宝具」を作成できる。
「宝具」を作成する際の「消費魔力」、及びその「宝具」を使用する際の「消費魔力」は
個々に設定されており、また物によっては複数のターン行動を消費しなければならないものもある。
作成時の「消費魔力」に関しては、作成が完了した段階で消費されるものとする。
また特に明記がない限り、作成された宝具の効果はキャスター以外にも使用できる。
◯人造霊地 種別:対陣宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:0 消費ターン数:1
これは特別に「◯陣地作成」スキルと同時に作成を宣言できる。
自分がいる土地を「5点」分の格を持つ「霊地」に変換する。この宝具は「◯陣地作成」スキル同様、
最大で「3回分」ターン行動を消費する事で効果が重複していく。(5→10→20)
この宝具は既に「霊地」である場所には設置できず、同時に複数の場所に設置する事もできない。
また、この人造霊地にいる場合は、敵からの情報収集の対象になった時、成功率に「-20%」
広く浅くの情報収集の対象から外れる。また、1ターンの間での一陣営からの連続的な情報収集を無効とする。
加えて作成したターンに限り、情報収集の範囲から自動的に外れる。
◯防衛機構 種別:結界宝具 「作成」消費魔力:40 「使用」消費魔力:0 消費ターン数:1
この宝具は「◯陣地作成」が行われた「霊地」に設置する事で効果を発揮する。
「◯陣地作成」で与える相手側への勝率補正をさらに「-20%」する。
またこの宝具を破棄する代わりに、相手側が使用するAランク以下の「対軍宝具」、及び
陣地を破壊する効果を無効にする事ができる。
◯羽撃き飛行機械 種別:対人宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:30+α 消費ターン数:2
この宝具の所持者が戦闘に敗北した場合、この宝具を使用することで脱落を阻止し、離脱できる。
2人以上のキャラクターを離脱させる場合、1人に付き「10点」分の魔力を追加で消費しなければならない。
※ホライゾン陣営から見ても最低一つ作成済みなのを確認
◯科学の御手 種別:対魔術宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:10 消費ターン数:1
この宝具は常時発動している。
戦力の比較において【魔】が選択された時、自陣営の【魔】の合計値に「+15」する。
また敵陣が「種別:魔術」を持つスキルを使用した場合、その効果をコピーする。
この際、自陣は相手が持つ「◯対魔力」スキルの影響を受けない。
◯巨大科学ロボ 種別:対軍宝具 「作成」消費魔力:100 「使用」消費魔力:50 消費ターン数:5
この宝具はキャスターが所有している場合のみ、セットアップに使用を宣言できる。
ステータス比較の際、自陣に対して常に「+30」すると同時に、自陣の勝率を「+50%」する。
この宝具は戦闘に敗北した場合は無条件で破壊される。
またこの宝具は、最大で「1体」までしか作成することができない。
“万能の天才”と呼ばれるキャスターが持つ宝具作成能力。
キャスターが造り出す「発明品」は、「レオナルド・ダ・ヴィンチの発明品」として強力な概念を帯び、
その場で造り出されたにも関わらず高ランクの「宝具」としての属性を持つに至る。
これは一重に「レオナルド・ダ・ヴィンチ」が持つ神秘と信仰が成せる業であり、魔法の域に近い魔術と
言えるのだが、当人はあくまで「科学の産物」であると言い張っている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛]
}}}
**▼アサシン組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ジャギ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋
【筋】:40 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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/,;:;:;;;;;:;:;:;:;:`ヽ
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l::;ィ'´;;;;' `ヽ。-、ヽ.::!
{ミレ'"´. ,.. ¨¨`,ィ;;彡
{ミ!. i i::i l.:::! l:l .l:! l;;彡
iト、i i:::iノ:::l/::l/::!ノ:::|
ヽ入 `VⅥ /l /l
ト、 `1 ミヽニニ彡'´ L、、、,,_ _./ レ' ..!
ト、. ! Vl ,..ィ´.:j! ',::,,,,,/ ,::′ ,' `ヽ`ヽ`Y´.:./l ``ヽ
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【スキル】
○:【勇猛:A】 種別:一般 タイミング:効果参照
使用するステータスに【筋】が選ばれた場合、その自陣営の数値に「+10点」を加える。
同時に自陣が受けるステータスペナルティを、1回の戦闘で「10点分」軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる能力。
○:【北斗羅漢撃:A+】 分類:体術 タイミング:特殊
両手を前に突き出した構えから、高速の突きを繰り出す技。
敵陣営に自身よりレベルが同じ、あるいは高い敵がいる場合に発動する。
自身の【敏】の数値を自身の【筋】に加算することができる。(サブ参戦では結果的に半減)
○:【俺の名をいってみろ!】 分類:一般 タイミング:メイン
醜くゆがんだ精神による所業。
敵陣営に自身よりレベルの低いキャラがいる場合に発動する。
自身の【耐】の数値を自陣営の【筋】に加算することができる。
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【使い捨て礼装】
北斗の札 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ジェヴォーダンの獣 【レベル】:60+15 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40+45 【耐】:40+30 【敏】:50+30 【魔】:20+30 【運】:20+30 【宝】:30-30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:B+(種別:一般 タイミング:常時)
相手の【運】【宝】以外の任意の能力ひとつに「-15点」のペナルティを与える。
また、情報収集の成功率を「+15%」できる
サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○怪力:B(種別:一般 タイミング:メイン)
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。戦闘中はほぼ常時発動している。
このキャラクターの【筋】の数値に常時「+15点」(計算済み)
○仕切り直し:C(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
このキャラクターはランダム選択の能力値を振り直すことができる。
その際、振り直し前に選ばれた能力を排除して選択をやりなおすことができる。
この能力は一戦闘に一回までしか使用できず、一聖杯戦争に2回まで使用できる。(残り:2/2)
不利になった戦闘を仕切りなおす能力。
○自己改造:B(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは2ターンに一度、通常の行動とは別にこのスキルを準備ターンに使用可能。
任意の能力値ひとつを「+20」まで上昇させられるが、別の能力値ひとつが同じだけ減少する。
この能力での変化後のステータスは最小で0(マイナスは不可能)、最大で100までとする。
自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
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【宝具】
『人喰いの魔狼(ラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン)』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このキャラクターの行う『人喰い』の発見成功率は「-20%」される。
このキャラクターは『人喰い』を1回行うごとに、LVに「+5点」、この能力ではLVは80を超えない
【筋】【耐】【敏】【魔】それぞれを「+10点」(各ステータスの限界は100)できる。
また、戦闘不能かつ撤退不能になったキャラクターを『喰う』事で、『人喰い』を行った扱いに出来る。
現在は魂喰い2回+襲撃に来たアミバ様ご一行を食べて3回分の強化済み
人喰いの魔獣として恐れられた、『ジェボーダンの獣』への畏怖と幻想の顕現。
人を食い殺すごとに、正体不明の獣の力と猛りは増してゆく。
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**▼ジェネラル組
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【名前】: 聖白蓮 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10
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.: . l: . : . l: ト、:.|: . : . : .斗-l/、!: /: . :.l: . : i
i .l. j斗‐弋 .|/ '_ ′j,イ |. .ハ . |
! ハ ト、 | __z_`ヽ| ,x=≠zツイレ' ,|:∧
. ハ 八 i ヾ圦 xチ⌒゙ "" ./ イj/ ヽ
. 「',. ヤ', マ、 }. ヽ::. "" ′ ._/ィ_./ .ト、. \
. マヘ マヘ _. ハ}个 、込. ャ ス r、千| ト、ヽ ` 、
「ヽ、ヽ ヽ ヽヽ、 γ {/ ..l 介 ` ュ「', ヾ ヽム .!. \ ハ、
.. ヽ、`ー' `´ ヽ_ノ . | ,イ |γ´> { ', ヤ マヽ | ヽ ハ.. ト、ヽ
_____ぅ γ j 厶ノ i .l,入≧==ヘ ` Yムイ二ミx| | ', }
` ー‐‐、 - ′ i ム}/ / ヽ |ニ| ヽ二` ハ. iマ_二二二\ / .i l
>、 ヽ__ィニヲ二{ 寸ム≧z__,イハ |、_}二二二ニ\ ノノ
マー-t‐ ノニ}' /二八 ヽ二二./ /}ニハr‐-、___ノニ.j二二二ニ≧x}く
マ{二二ム{二二ニヽ } .ト、 _/,イ トくノ二ニヽニ,イ二二二二ニニヽ\
. /}___ノハ二二ヲニ) イ .ム≦.レ八...レ'‐寸―チノハ二二二二二二\\
/ ト、、二ニ/ハニニ/二厶イレ'><二ニヽト、 ∧`ヽ、ノ ∧二二二二二二ノ ヽ
. / .|ニヾ 、//ニ}.У二 /> " /` <二`{ニVニ/ /ヾ、マ===ュ、ニ/ }
. , jニ/<≧=マ{二二ト、 .:: \|ニマ./二二マ二ニニ>く /
ヒz≦二ニニ.ハ二ニ.|ニ\ ::: /|二 ソ二二二入二二二ハ ./
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【スキル】
〇『エア巻物(正式名称:魔人経巻(まじんきょうかん))』 分類:礼装 タイミング:常時
彼女が「不思議な魔術師」からもらった魔術礼装。彼女が持つ特殊な魔力回路『感情の摩天楼』の抑制装置
最近は自力で自身の魔力回路を抑制する方法をある程度覚えたものの、いまだに日常生活に必要な物である。
サーヴァントの魔力供給に+20の補正を加える。
○『感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind ~』 分類:特殊 タイミング:常時・任意
聖白蓮が持つ魔力回路、自分に向けられた感情を食べてしまうため
誰にも意識を向けられずに暮らしていた。だが制御装置のおかげで今は平和に暮らしている。
このスキルは2つの効果を有する。
1個目
ランダムで敵対的接触の対象になった場合、「敵対の感情」を喰って「中立」または「友好的接触」になる
またそのとき、一度だけ魔力供給に+10の補正を加えることができる。
2個目
戦闘開始前かセットアップに『感情の摩天楼』を最大解放を行い、
自身と契約したサーヴァントの感情を大爆発させる。
この効果が発動すると逃走が不可能になるが、契約したサーヴァントの「レベル」と「全ステータス」が1.5倍になる
またこの効果を使用したターンはどれだけ宝具使っても魔力消費は「0」になり、既存の魔力消費も0になる。
この効果は聖杯戦争中一度しか使えず、使用すると5日間行動不能になる。
そして、エア巻物の魔力供給補正が5日間の間消滅する。
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≪クラス≫:ジェネラル
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【真名】:足利義輝 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:○○○ 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。
あまり自身が軍団を指揮することはなかったが、ジェネラルのクラス補正により、ランクが上昇している(本来はC)
戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×4%の補正を得る。
○無窮の武練:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
一の太刀習得まで訓練した事により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる
血の滲むような鍛錬の結果。その鍛錬は、今でも失われることはない
自陣営のステータス対する数値的ペナルティを合計で「15点」まで軽減出来る。
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:効果参照)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
ランダムステータスを一度だけ振り直し可能。
○一騎当千:A (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス)
単独で無数に迫る軍勢を近寄らせ無かった剣豪の武。
敵陣の「サブ」として参戦しているキャラクターの数×勝率補正に「+15%」加算する。
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【宝具】
○剣豪夢想・刀源郷
ランク:A 種別:対人 タイミング:メジャー 消費魔力:50
ジェネラルの固有結界 周囲を二条御所内部に変貌させ、
ジェネラルの足下には大量の宝刀が突き刺さっており、
その宝刀はジェネラルだけが引き抜くことが可能になっている
刀を振るうその姿は、まさしく剣豪将軍と言う名にふさわしい
この宝具が使用され場合【筋】【耐】【宝】のステータスを+20する
○天下五剣
ランク:EX 種別:対人 タイミング:セットアップ 消費魔力:25
天下に散らばる天下五剣
それらは意思を持ち英霊となり、いつかまた使われるだろう者を選んでいた。
そして、主を求める英剣達をその手に宿し、使い手となる。それがこの天下五剣の能力である。
この宝具が使用された場合、天下五剣の魂を一つ選択して具現化し、ジェネラルの武器とする
そして、選択された刀剣により、以下のステータスがアップする
鬼丸国綱 【敏】+20
童子切安綱 【筋】+20
大典太光世 【筋】+10【敏】+10
三日月宗近 【宝】+20
数珠丸恒次 【敏】+10【宝】+10
なお、二つ以上同時に召喚することは不可能である。
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