「【安価】彼らは正義を貫くようです【Fate/聖杯戦争】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*【※企画ルール】
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**◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
**◎1ターン(1日)の進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
【魔宝石:消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。】
【使い魔:「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。】
【強化符:消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。】
【タリスマン:消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。】
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:60」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「40%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
また、同盟などを結んでいても襲撃を受けた側は、
同じ陣地に居ないキャラクターを基本的には戦闘に参加させる事はできません。
<6.その他>
GMが認める範囲での行動を行えます。
一例としては特定対象との会話を行う。または陣地を移動するなどです。
ただし、陣地の移動はそのターンに情報収集をしていた陣営には移動後の所在地がバレてしまいます。
また、移動と同時に襲撃を受けた場合は、襲撃を優先します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル-マスターの【魔】の数値」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
**◎令呪
マスター1人3画まで持っています。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
使い方は次の4種類です。
1.契約しているサーヴァントが参戦している場合、クリンナップフェイズで1画消費することで勝率補正を得ます。
サーヴァントがメイン参戦ならば「+40%」、サブ参戦ならば「+20%」です。
2.1画消費することで、ランダムステータス決定を振り直せます。
3.1画消費することで貯蔵魔力(MP)を任意のタイミングで即座に「50点」回復します。
戦闘時にはメイン/サブ参戦時までには使用して貰います。
4.戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。
以前と違い同盟を組んでいれば合計2画……というのはなくなりました。
陣営一つごとに逃げる度に2画必要となります。
ただし、片方の陣営が3画分を負担、もう片方の陣営が1画で撤退という事は可能です。
例:セイバー陣営とランサー陣営が手を組み敗北→セイバー側、ランサー側の合計で4画撤退に必要。
5.同じ用途に複数回使用することも可能です。
**【戦闘ルール】
戦闘について
1.戦闘に使用するデータ
基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2.非参戦キャラクターの扱い
特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。
ただし、スキルの種別に「支援」の一文があれば別とする。
基本的に「支援」スキル持ちはマスターが多い。
3.『戦闘』の手順
1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。
敵陣または後攻側から処理を行います。
2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。
6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、
彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。
※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。
例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。
8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =基礎勝率0%
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =基礎勝率100%
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
判定方法はトリップに突っ込んだ数字に、安価で取った1~100の数字を合計し下二桁を求める。
この二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
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*◎地図
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【―――大紅蓮・東京市】
: : : : : : : : : : : :,-、: : : : / `'`ー'. - ' ̄`'^ゝ.: : : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : ,--、: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : :i `'`ー'. <小霊地> .{: :、っ: : : :_,-'`,: : : : :_,、_,-'7 {_,{ _: : : : : /{_: : : :: : : :
: : : :: : : : : : _/ 【教会】 ノ: : : : : : :} `ー' ̄ `i: : : :`っ `-、_ノ `⌒ヽ: : : :
ー'⌒ー'ヽ_ノ /: :/`i: : : :く /\  ̄ ̄´ /\ ⊂、_,-、: : : :
` - 、 __ノ: : : : `ー'-, ,-, { /\ <霊脈の要>. /: : :_: : : : : : : : :
| / / `'{: : : :,-、} {_7 {_ゝ 【ジプス本部】  ̄`' }: : :_: : : : : : :
/ ,- ' /  ̄ /\/\ /\ {: : l__〉: : : : : :
_ゝ ヽ / i <小霊地> /\/\/\ /: : : : :/ ̄ ̄
//\ `6 \ 【ラブホテル・アインツベルン】 /\ /::/`-, -'
//\ ) ` ⊂ニヽ /\ /ノ |
//\ / <大霊地> ヾ======' ´ /
}/\ / 【世界樹ユグドラシル】 【大衆食堂】 / /\
//\ /`ー 、 <小霊地> <小霊地> /\
i i ) 【スーパー銭湯】 /\
ヽ `ー-`、 ,--、__,-―- 、 / ヽ
`ー-、 【ホテル「アーチボルト」】 //\ `ー' { /\{
`ー-、__,-、_ <中霊地> / /\::::::\/\ ヽ /\ゝ
`ー-、 / ) /\ {
ヽ ,-一'、 【忍者屋敷】 /\ ヽ
\ <小霊地> `--、 <中霊地> /\ }
ヽ 【動物園「アイオーン」】 `ヽ /\ {
\__ /\ /\ /\ `ー'⌒ヽ , - 、 {
\ /\ /\/\ _ -‐ -、 _,、 i`ー' _,) ヽ
ヽ_ , - 、_ -‐ '´ \_, -‐ '´ `ー、_ `'`ー´ /\ /
`ー-、,-' \_ /\/\ /
`ー-―――-‐'
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※<霊脈の要>=魔力回復量60
※<大霊地> =魔力回復量40
※<中霊地> =魔力回復量20
※<小霊地> =魔力回復量10
※霊地=その付近には何もないというわけではありません。
大抵は町並みとかあるよ!
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*◎陣営
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**▼パニッシャー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:うちはイタチ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-
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/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:_ -‐|::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.‘,
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l::.::.::.::.::.::.::.::|___〃_fニミ-===|::.::.::/'|::.::.::.::.::.::.::.::.::.‘,
l:.:::.::.::.::./ |::| ̄7∧ 二 ノ |::.:::/ d::.::.::.::.::.::.::.::|::.::.i
l::.:::.::.::.::| o|::!  ̄ ̄ ̄ |:::厶イ|::.::.::.::.::.::.::.|::.::.:.ト
l::.::::.::.::.::|ー|:|---――==ニ二l|厶-‐ |::.::.::.::.::.::.::.|、::.::.|: : : :\
l::.:.::.::.::.::ト--l-≦,,_-┬¬、彡イx=ミ=|::.::.::.::.::.::.::.| ヘ::.:|: : : : : :\
/|::.::.:.::.::.::.l ヾ''孑ミミ<〈 ヽ 〃弋;ソ |::.::.::.::.::.::.::.| } |::.l: : : : : : :_イ!
./: : l::.:::.::.::.::.::l >_ゞシ_,) > -‐ <_ ミ==='|::.::.::.::.::.::.::.!//::.:l: : : :_:イニ|
./: : : : .l::.:::.::.::.::.::l `¨´ イ ´ \ |::/|::.::.::.::.::l /::.:::l: ;_ィニニ二|
./: : : : : : : |::.::.::.::.::.::.| / | \ |:/ |::.::.::.::.::|::.:_:ィニニ二二二|
‘,: : : : :.:.:.|::.:.:l.::.::.::.|', / {、 , `ヘ .|:.__;;,;ィニニニニニ二二|
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lニ二ヽ;_: :.:.ヾ| l::.::.:|!; ;ヽ ヾ __,. -― 7´}′ | |ニニニニニ二二二二|
.l二二∧: : ;/ l::.::| ; ; へ、 〈 | : : : : : :/ / ||ニニニニニニニニ∠\
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【スキル】
○万華鏡写輪眼:A+ (種別:異能・支援 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このキャラクターは戦闘結果表以外の判定を1度ずつだけ振り直すことが出来る。
また、魔力30消費することで、セットアップに以下の効果から1つを選択して発動する。
1:【運】、【宝】以外のステータスから2つ選び、選んだ自陣のステータスに「+15」する。
2:敵陣のレベル40以下のキャラクターの「タイミング:常時」以外のスキルを無効化する。
3:敵陣の勝率に「-40%」のペナルティを与える。
うちは一族の長い歴史の中でも開眼した者は数名とされる伝説の魔眼(瞳術)。
基礎能力としてケタ違いの動体視力と瞳に写した物を”見切る”洞察力を併せ持つ。
そして、切り札として負荷がかかるが、幻覚・炎焼・具現の三種の瞳術を使用できる。
○五行忍術:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時)
このキャラクターの行う判定の成功率に「+20%」する。
また、部外者は基本的にランダム表の遭遇+戦闘を見学する事は出来ないが、
このキャラクターはそれが可能である。
また、このキャラクターが所属する陣営(同盟相手も含む)は魔法石の代わりに下記の礼装を作成可能。
【兵糧丸(オレオ):消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】
東洋における魔術系統「五行思想」の全属性の適正があり、
全ての属性の忍術を習得している。また、その技術を生かした兵糧丸(オレオ)の制作も得意。
○神威顕現:A (種別:異能・支援 タイミング:常時)
自陣の勝率に、
【敵陣の「霊的・魔性」の属性数+「アライメントが悪」のキャラクターの数】×「+10%」する。
○万華鏡写輪眼の魔力消費効果を使用していた場合は、その係数に「+5」する。
代々うちは一族に伝わる退魔秘技、魔性・霊的・悪性の敵に対して特効性がある。
イタチはそれを万華鏡写輪眼の瞳術で強化して使用している。
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【使い捨て礼装】
【魔宝石:消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。】
【使い魔:「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。】
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【原作式ステータス:筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具A++】
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≪クラス≫:パニッシャー
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【真名】:カマエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:天 【貯蔵魔力】20/100 【魔力供給の不足】:
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マニニヽ/: : : :/: : : : : : : : \ /ニニニ/
__`マ/ : : : : /: : : : : : : : : : : :マ^(_><:Т
/ニニ7: : : : :/ /: : : : ∧|、: :|: |: : ∨{ニニニニ=-
/ニニ7: : : : :/ /|: |: : : l /V: |: |: : : |/\ニニニニニ、
. /ニニニ7/: : : : |`ト|/|: : : |ィ圷刈: | : : ||: : | \ニニニニニ、
. /ニ=-‐ //|: :| : : |: 芹ぅV∨ 込ノ l: | : : ||: /|: : : : :‐=ニニニニ、
 ̄ ̄ 〈/ :|: :| : 八:| Vリ ノイ: : : :||/ .| : : : : :.|:`ト=ニニ、
/|: :| : | : :ト ' l: : :/リ ..|: : : : : :| : :‘,  ̄ ̄
. /: |:八:.:l: :个 、 - ′ ィ′/ |: : : : : :|: : : ‘,
/: : :(: ∧|\| >-r< /:/_ .|: ; : : : :!: : : : ‘,
. /: : : : /|: :|\ \_, ィノ _/´ア^ヽ \|: : : : : | : : : : : ‘,
/: : : : / ; :.:| ./ / />―r―/⌒ \ : : : |\ : : : : ‘,
. /: : : : / /: :// 〈 ̄ノ /‐ァf  ̄ヽ| \ : : : ‘,
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/: : : : / /: 八 /:: | ∧ { i| / ∧_〈 /、 \ \: : : \
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
事実上、現代の魔術師ではパニッシャーに魔術で傷をつけることは出来ない。
○天啓:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」する。
聖杯戦争中、1度だけ令呪の消費なしで自身とそのマスターは撤退が出来る。
パニッシャーは裁きを下す者として、その英霊に似合う特性のスキルがクラススキルとして付与される。
カマエルの場合は、神の正義を司る者として自身の窮地にガブリエルを通して天啓を得る。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
「神を見る者」の名を冠し、セフィロトの樹を守護するカマエルは、規格外の神霊適正を持つ。
○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%(最大+50%)」する。
自陣または敵陣が複数の組である場合、更に勝率に「+10%」する。
大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。
カマエルは14万4000人の天使を率い、神の正義を執行したとされる。
○天空の外科医:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常に「10%」の最低勝率を有する。
敵陣にカマエルが邪悪・裁く対象だと認定出来るキャラクターが一人でも存在する場合、
このキャラクターの全ステータスに「+10」する。
カマエルの異名にして、その権能。
神の敵を裁く際や、極度に不利な状況に陥った時に神罰の力を引き出す。
○魔力放出(炎):A (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:20)
戦闘中【筋】、【耐】、【敏】の何れか一つの自身のステータスに「+20」する。
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。
パニッシャーは神聖な炎を攻撃に転用することができる。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「15」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
生命の樹のゲブラー(勇猛、英雄的)の守護天使に選ばれた所以。
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【宝具】
○【峻厳担う我が神名 (エロヒム・ギボール)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:30】
敵陣のスキル・Aランク以下の対人宝具の発動・使用に対抗して発動できる。
そのスキル・宝具の「数値」を「0」にする。(魔力等は消費された扱いとする)
カマエルが、その手に握る神威を宿した長剣・戦斧・砲に変形する宝具。
相手が宝具の真名解放を行うと同時に、合わせてこの剣を振るうことにより、その力を相殺できる。
彼の天使が守護する「峻厳(ゲブラー)」の示すとおり、敵対者を厳しく糾す宝具である。
○【神罰下す破壊の天使 (メギド・オブ・カマエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50】
自陣が戦力の優位を「2つ以上」得ている。
あるいは、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用しているか、
「○天空の外科医」が発動している場合に使用を宣言できる。
自陣の勝率に「+100%」する。
撤退補助、最低保障、戦闘結果の振り直しを無効化する。
「神の力」、「神の正義」を象徴する天使としての神威を解放する宝具。
敵対者へ苛烈なる神罰をもたらし、これを粉砕せしめる。
絶大な「破壊」の概念を纏った一撃であり、発動を許してしまえば小細工を挟むことは一切不可能である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}
#region(close,限定支援宝具)
アーチャー+ガブリエル+カマエル+令呪による合わせ技。
#AA{{{
|V∧∧ ∧/∧ ∧ /∧,.:-‐ ミ フ =- ∧∧ /∧ / ∧ ∧ /{
{ V / V/ V V// イフ ヘ \V V
lヘV ∧ .∧ V / / ヽ ∧ V ∧ |
l / V ∨ V / V ∨ ∨ |
l/ ∧ ∧ ∧ ⌒YYフ l < 个 ⌒∧⌒ ∧⌒ ∧ 〉
V ヽ/~\/⌒V ⌒ V´ { V ⌒ V ⌒ V ⌒V´l/
/ / ハ ハ l lヘ \ \
/ // / ー-l-l | //-l‐l一 l :. \ \
.:: / l liVハ=ミ lヽ /l/,ィfV=リl / :. ト、 ハ \
.: { / /: ゝ{弋_.:ノ` 弋_.:ノ// l :. i Vハヽ \
.:乂 {i: 人l , ん l :.l l V| \
.::: {ハ i lヘ l :ム /ハl li } il il
.:: ゝl Vl V ハト `‐' .ィ / l l / / i :..リ ::::...
...::: 八 lヘ V/ 「l>-<彡l/ / :/; ハ// :, :::....
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..::::: ∧ / _入 /|^|ヽ / V ,ィ :., .......::
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ヽ .{ \ ,λ、 lVヘ ノ ヽノ } :. : \
Vl } ィ | Y Y / ト.、 / V :. :
-= イ l ノ ./ {ゝ个フ个 、_| l _ノ` T__ノil \ { _ / ト-- 、
/ Vil // ⌒ゝ _,.人 八 / { ,' '、}ハ ) .ノ <_.\_,`ミ_.)ヽ/ / |
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【宝具】
◎【根源担う我が神名 (シャダイ・エル・カイ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0】
自陣の勝率に「+40%」し、
あらゆる戦闘での判定を3回行い、その中から好きなダイスの出目を採用する。
カマエルの天空の外科医による加護とアーチャーの宝具・令呪の合わせ技による奇跡の結晶
ガブリエルの権能にして神威。
未来の予知ではなく、複数の未知の可能性を読み取り、その中から望む未来を引き寄せる改竄能力。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
#endregion
**▼セイバー組
#size(12)#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:エンリコ・プッチ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-
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【スキル】
○監督役 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの行動は発表されず、3陣営が脱落するまで一切の情報開示と戦闘が行われない。
部外者は基本的にランダム表の遭遇+戦闘を見学する事は出来ないが、
このキャラクターはそれが可能である。
さらに、余剰令呪を「5画」(既に1画を配った)を余分に保有している。なお、余剰令呪は「撤退」に使用できない。
監督役としての特権。戦局全体を把握して安全な立ち位置を確保できる。
前回の聖杯戦争で溜め込まれた令呪を余分に確保している。
○代行者 (種別:一般 タイミング:常時)
合計ステータスに「+50」の補正を与える。(計算済み)
このキャラクターは初期から合計10個の礼装を所持している。
異端討伐のプロフェッショナル。対霊的存在への特攻技量を持ち、
退魔教典や黒鍵などの制圧用の武装で常に有利に戦える。
聖堂教会からの援助により、状況を整える事が出来る。
○ホワイトスネイク:B (種別:異能 タイミング:カウンター)
敵陣のスキルを1つ無効化した後に、
戦闘に参加している自陣の戦闘用スキル(GMが判断)を1つ無効化する。
さらに戦闘終了後、または戦闘外で敵マスターを死亡させる事で、
死亡させたマスターのスキルを1つ選び、自身のスキルに加えても良い。
プッチが持つ異能の具現化。人の記憶や才能を抜き取る事が可能であり
それは英雄であっても対処不可能の魔技。人がサーヴァントを倒す為に刻んだ技術。
彼の歪んだ信念に基づく、彼の正義を背負う異能でもある。
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【原作式ステータス:筋力C(B) 耐久C(A) 敏捷B(A) 魔力D 幸運B 宝具A++】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:バイバルス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40(50) 【耐】:30(50) 【敏】:30(40) 【魔】:20 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:剣剣剣 【魔力供給の不足】:100/100 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。
大軍団を指揮・統率する才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望である。
奴隷の地位から王に上り詰めて、さらに十字軍さえ滅ぼした圧倒的な威光。
指揮能力は大英雄の中でも卓越しており、英雄を薙ぎ払い、不落の城を陥落させる。
○誠実たる聖法:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのレベルを常時「+10」(それに伴うステータスUPも実装済み)する。
代わりに、セイバーの合計ステータスに「-40」(既に表記済み)のペナルティを与える。
ただし、このペナルティはレベル「80」以上のキャラクターとの戦闘時か
敵陣にキリスト教・モンゴル・フランスに関与している者が居る時に解除される。
忠実なムスリムで知識階級を守り、学校や寺院を保護した計算と慎重の国家運営。
売春すらも禁じる程の誠実さであり、王として不要な戦いを自粛して避けようとする。
だが、一度”自身の敵”であると相手を見做せば一切の慈悲を捨て殺戮を開始する。
その生き様は一種のゲッシュとしてすら成立しており、
条件を満たせば封じていた力が一部底上げされる形で開放される。
○軍略:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣が「種別:対軍・対城宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+20%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、相手の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らと相手の対軍宝具や対城宝具に、行使と対処する場合に有利な補正が与えられる。
全盛期の戦闘騎馬民族、常勝無敗のモンゴル軍さえも打ち倒す。
○疾滅の建国者:A (種別:一般 タイミング:特殊)
最初に選択された自陣のステータスに「+10」し、
「ステータス選択」を敵陣より常に早く行う事が出来る。
ただ早く、速く、疾く行動して敵の行動を制したセイバーの生き方。
機先を制して、相手の行動を真っ正面から叩き潰す王道の戦法。
十字軍を筆頭に周囲総ての軍隊の行動を叩き潰した生き様であり、
常に相手の攻撃より先に攻撃するシンプル極まりない戦法。
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【宝具】
○【王威、万象を貫く (ケル・アイルス)
ランク:C+ 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:0】
ランダムステータスの比較の順番を2手目にする。
さらに戦力の優位を得った場合、次の比較ステータスに「+10」する事ができる。
人々に軽蔑され酷使される逆境の中で育ったセイバーの眼力。
その隻眼に宿るのは異能でも魔術でもなく生涯で築き上げた、純然たる観察力と洞察力。
生まれつきの隻眼から、他者からの意識や評価を敏感に察知し、相手の心を読む能力は特にずば抜けている。
対人では大きなアドバンテージを持ち、対多でも有利に状況を運ぶ。
1度優位に立てば、その優位を崩す事なく相手を殲滅する。
ただ純粋な観察力と洞察力の為に、この宝具を防ぐのは非常に難しい。
○【勝利の王 (マリク・アッザーヒル)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:セットナップ 消費魔力:20+×10】
セットアップに魔力20消費して、使用を宣言する。
1兵団につき魔力「10」を消費し、最大5体までの任意の数で召喚する。
このキャラクターの全ステータスに「+召喚した兵団数×5」する。
更に召喚した兵団は「その他」に配置する。
十字軍・モンゴル軍・フランス軍を撃破し、常勝無敗と謳われた偉大なる最強の軍団。
マムルーク朝の繁栄と創立を築き上げ、イスラム圏では最強を誇った騎兵達を自在にセイバーは指揮する。
「軍隊」という自給自足型の兵団を造り出した概念の提案者であり、その性質は万能。
燃費を抑える為に限定的な召喚になっているが、セイバーの指揮で縦横無尽に降臨させる。
体内に召喚した剣を貯蔵する事で体内から常に召喚する事ができる。
それにより軍隊の筋力・耐久・敏捷を上乗せして行使する事が可能である。
召喚数に比例して魔力消費は増大していくが、召喚数に比例してセイバー自身も強化されていく。
人数が多い程、セイバーが強化されていくという恐ろしい軍勢である。
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}}}
**▼アーチャー組
#size(12)#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ユダ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
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ノ} ' i i |i }、 '。 \ ヽ \ \ ヽ
⌒} | i } i i| : |( i \ \ヽ\\ \ ゚:。
ノ i | ! | | | ヽ{ 、 ヽ i | i :| :i ヽ, i }
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} | i| | i: | i :i|::. :{ 、〔 _乂レチレ'゚⌒ ノノ ハ /, '<⌒`
/ i {ハ{-=|≠ミ、 ヽ\{r=≠¨ =ニニ,'” / } }ヽ ミ、
〉/ |ハ〈^ニi.|¨¨”\ ;; ;〃¨艾タ¨ヌ :} | |乂Ti¨ i¨¨
{|i iハ ¨ミ汽;芯^> :i  ̄””゚゙ .;ノ i{ } i\)
{i\ :∧ ”¨'⌒ . :| __ /乂} } 人
/, / \’。 :.::| ;「 T } i ノ}
{ハリ) : i〉, ,:: ミヾr:;,'゙ ,|{ノ )\ { ヽ。
〕 { i:ハ : . ヽ:___ j:|{ i }\ } }}
,〃 / 乂}。 ゙- =≠ir==-='"’ / | 乂 } i ({
{ (( 八 }∧ ヾミ^;;;彡' , ′; } ノ i ))
i 【v'¨¨⌒ミ:\ =― / i〕 乂 i |i i{
__ __-== ≠= /””” ””>}〕i。 ;: / 〃_ノノ} 八 ヽ。
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【スキル】
○南斗紅鶴拳:A (種別:一般・支援 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】、【耐】、【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する
古来より伝わる伝説の殺人拳、ユダはその継承者である。
その真髄は凄まじい拳速にあり、その衝撃波は遠方の敵の背面にすら伝わり切り裂く。
○謀略の妖星:B (種別:一般・支援 タイミング:特殊・セットアップ)
このスキルは情報収集では開示されず、戦闘時以外の使用では表記されない。
情報収集に成功した・間近で戦闘を見た陣営に対してこのキャラクターは「死兆星カウンター」を1つ載せる。
「死兆星カウンター」が既に乗っている相手に対しては
「対象と直に接触し終えた時」にも「死兆星カウンター」を1個乗せる。
「死兆星カウンター」が乗った陣営の戦闘開始時に「死兆星カウンター」を全て取り除く事で、
敵陣の勝率に「-取り除いたカウンターの×10%(最大70%)」のペナルティを与える。
イタチ:7 初対面+共闘+同盟時のコミュ+VS怪異+4日目のコミュ+VSアサシン+VS大和+クレア連合
大和:3
ハザマ:3 プッチ:2 「妖星のユダ」による暴き立て等を「1回分」として加算しています。
南斗聖拳の頂点の一人、ユダが背負う裏切りの宿星にして二つ名。
敵の力量を分析する観察眼と知略に長けるユダは、的確に相手の力を削ぎ取る。
○妖星のユダ (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターの情報収集の成功率に「+20%」する。
偶数ターンに特定の陣営1つの情報収集を行う。
聖杯戦争開始から7ターン目の終了時に、このキャラクターはプッチ神父の素性に気づく。
南斗聖拳二十三派を統べるユダのカリスマ性。
手足のように配下を操り、「ユダ様は本当に頭の良いお方」と臣下から崇められる手際を誇る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
【魔法石】
【使い魔】
【兵糧丸(オレオ):消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】
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【原作式ステータス: 筋力A 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具B++】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ラムセス2世 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】50/200 【魔力供給の不足】:
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フ〈〈 ヽ 弋ソ 「炒 〃〉
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても数日は現界可能。
○ウジャトの眼:B (種別:権能 タイミング:常時)
敵陣の「○カリスマ」、「○神性」、○信仰の加護」、「○気配遮断」スキルを無効化する。
万物を見通すと言われる、ホルス神の眼に由来する眼力。
アーチャーの前では一切の虚飾は通じず、神性の威光や権能すら正面から見据え微動だにしない。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる……が、
「ウジャトの眼」により、高位の神性に対しても、その威が衰えることはない。
アーチャーは最高神によって生まれたという意味の名を持ち、神性ある王朝に連なっている。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+20%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○神仰の加護:A+ (種別:権能 タイミング:効果参照)
敵陣のキャラクターが持つ、「聖人」、「信仰の加護」、「神性」、「カリスマ」等のスキル1つに付き、
ランダムステータスの選択で選ばれた自陣のステータスに「+20」する。
神霊から与えられる、本当の意味での加護。
神に非ずして信仰を集める者や、零落した神性を持つ者、
神を信じる者等に対する時、瞬間的にアーチャーの能力を増加させ、その力を示す。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【選定連なる大神域(イペト・スゥト・カルナク)
ランク:B++ 種別:対神・対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60】
このキャラクターの【宝】以外のステータスに「+10」、【宝】のステータスに「+30」する。
加えて、「○神仰の加護」の対象となる敵陣のスキル1つに付き、自陣の勝率に「+20%」する。
神に捧げられた諸々の中から選り抜かれ、地に建立され、増築され続けた神域。
その神域に無数に集った神霊そのモノへの請願を行う対神宝具。
神霊への請願など、人の身では本来叶わぬ事だが、この宝具を持つ者はその権利を得る。
王の神格を宿すことによる能力の向上、装備の宝具化、魔力放出(炎)スキルの付与。
神仰の加護の強化等が行われる。
○【和平の婚礼(カデシュ・ヒッタイト)
ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:なし】
この宝具は、この宝具の効果を受ける全員の合意が得られた時、いつでも使用できる。
効果を受けた全員が、互いに対して戦闘を仕掛けることができなくなる。
この効果は、効果を受けた全員が解除を同意する。
あるいは所持する令呪2画(1画分は50魔力を消費する事で代用できる)を消費する事で、
自身とサーヴァントにかかった分を無効化でき、
アーチャーとそのマスターのみ、令呪1画の消費によって無効化できる。
世界で最初に結ばれた平和条約を記した粘土板。
これに記入された平和の誓いを破る事は奇跡(令呪)による一方的な撤回のみである。
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}}}
**▼ランサー組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:リーゼロッテ 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:0 【宝】:40
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l ! ! l ィ'.´ ト ハ ! V::::::::\
ィ ! , =t‐'''‐ !ヽ ,.ィやⅥ .\::::::::::ヽ
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. イ::::i V 久丁ハ ゝ、! l ! l\::::::::ヽ
. イ::::::ィ l ゝ l ゞシ 、 l } l ` <::ヽ
/:::::/ l ! 丶!ハ 、ゥ イ / ハ ヾ
.. ハ:::/ .! ! l > _ / .ハ /. ハ
. {::/ ..} ! ! _≧ レ=! / ハ
i/ ハ V l彡=テニフ¨Vァ'''iト、_! / >、 ハ
i ィニニニニニハ l、.=rニ/ / .l! { イ /´ニ>、. ハ
{.ニニニニニニハ /ニゝニ{/、______l!__l l ハニ/ l! ヽ. ハ
lニニニニニニV/ニニ/ニニニニl!ニl {ソニ/ l! } ハ
. ハニニニニニノノニニ/ニニニ/.ニニl!ニV ゝ __/‐=ニ\ ハ
/ニニニィ≦/ニ/ニニニニ/ニニニl!ニ\___>≦`ヽニニ\ ヽ
イニニニニ、.ニ/ニニニニ/!ニニニニl!ニニニニニニニニニ、‐ ヽ
ハ:!ニニニニ./、‐=、ニニニノニVニニニニl!ニニニニニニニニニヽ ヽ
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´ !:::::::ィ}´ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ/\ヾニニニニニ> ´ ヽ
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【スキル】
◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:メイン・ターン行動)
ステータスの比較で【魔】が選択された時、敵陣の勝率に「-20%」する。
さらに礼装作成の成功率を「100%」に固定して、
使い捨て礼装の作成をターン行動で行った場合、「2回」行える。
ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。
礼装の作成と霊体・魂への干渉魔術に特化している。
○虚無の魔石:A+ (種別:異能・支援 タイミング:常時)
自身の【宝】ステータスに常に「+10」する。(既に計算済み)
このキャラクターは「死亡」しない。(一部キャラクターには初見なら、これで死んだふりも出来る)
戦闘判定の結果に敗北した場合、1度だけ振り直すことができる。
悪魔の叡智と魔力を授ける魔性のエメラルド・タブレットの欠片、
虚無(クリフォト)の魔石を埋め込まれており、それを用いた魔術を行使できる。
リーゼロッテは最高峰の適合性を持っていた故に、悪魔教団に狙われ魔石を埋め込まれた。
○七罪の魔女:EX (種別:一般 タイミング:常時 使用回数1/7)
自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けず、情報収集によってはデータが開示されない。
このスキルは敵陣が「碧の魔導書」を使用した場合は使用できず、
このキャラクターの【宝】の数値が「0」になる。
以下の効果から1つを選び、使用できる。
ただし、同じ効果を一度の戦闘中には連続して使用は出来ない。
1:魔力を50消費する事でこのキャラクターとそのサーヴァントの撤退を行う。
2:自陣の勝率に「+30%」する。
3:好きなステータス1つを選択肢から除外した上で、ランダムステータスを振り直す。
ただし一度使用するたびに、七罪カウンター(最大7)が「1」追加される。
七罪カウンター「1」につき、このスキルを使用した際に勝率が「+10%」上昇するが、
蓄積したカウンターの数で精神への汚染とシステム的にも下記の問題が発生する。
ただし、七罪カウンターはGMが設定している特定条件で取り除く事が可能。(例:聖杯の使用)
2:ランダム表での遭遇時、必ず「非友好」接触となる。
3:行動ターンで自らコミュターンを行えなくなる。
4:自動的に毎ターン襲撃か魂喰いを行う。
5:自分が最も親しい、心を許す拠り所に対する破壊衝動が生まれる。
6:他陣営の魂喰いの発見率に「-30%」する。
更に、このキャラクターが小聖杯あるいは大聖杯に接触した場合、徐々に聖杯は汚染される
7:自我が虚無の魔石に侵食され、正真正銘の魔女へと成り果てる。(データも変更される)
虚無の魔石の力とそれにより開花されたリーゼロッテの魔性の異能。
だが、その対価として使用の度に心を蝕まれる危険を伴う。
自己の境遇・世界への憎悪・懐疑心。そして虚無の魔石による負の影響により精神は屈折している。
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【使い捨て礼装】
【使い魔】
【オレオ×2】
【強化付×2】
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【原作式ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ドラキュラ(ヴァンパイア) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:血 【貯蔵魔力】80/100 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
○怪物信仰:A+++ (種別:特殊 タイミング:常時)
このサーヴァントはレベル以外の全てのデータが開示されない
※ただし、秘匿されていても自身の能力による影響は表示されるので推理等は可能。
自陣に対するペナルティを合計「50」点まで軽減する。
また、精神異常効果を受け付けない。
無辜の怪物と信仰の加護の融合変質スキル。狂固なまでの彼の渇望にして信念。
吸血鬼・夜の不死者という存在に対する心身から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性と能力の付与。
また、ランサーは英霊としての素性故にその存在は不明瞭、揺らぎがある。
○復元呪詛:C→A+ (種別:異能 タイミング:クリンナップ)
戦闘判定の結果に敗北した場合、自陣の勝率が「50%以上」ならば、それを振り直すことができる。
このキャラクターの宝具の発動中はランクを「A+」に変更し、
振り直しの制限をなくし、自陣の勝率に常に「+15%」する。
吸血鬼の肉体を復元する呪詛。
負傷した個所を時間を逆行させる形で元通りにする。
○戦闘続行:B→A (種別:一般 タイミング:メイン)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
このキャラクターの宝具の発動中はランクを「A」に変更し、更に戦力値に+「10」する。
信仰により己を支える往生際の悪さ、意地。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、致命傷を受けない限り生き延びる。
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【宝具】
○【求血の誓い(ブルートザオガー)
ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50】
このキャラクターのステータス全てに「+15」する。
他陣営の行動全てが終わった後に自陣から襲撃を行った際は、その数値に「+15」する。
更に戦力の優位を得る事に敵陣の貯蔵魔力を「20」減少させ、自陣の勝率に「+20%」する。
この際に、敵陣に【魔力供給の不足】が起きている場合、
敵陣の勝率に、その不足と同じ数値のペナルティを与える。
ただし、敵陣に陽光、聖印、炎などのヴァンパイアの弱点を用いることが出来るキャラクターが居た場合、
「○復元呪詛」を無効化し、敵陣の勝率にその数×「+30%」する。
己を「吸血鬼」として信仰し、見做し、信じ切り……
飽くなき求道と研鑽を積み続けた彼のみがなせる固有結界とは似て非なる大魔術。
真名開放により世界と己が空想、認定する夜の不死者・吸血鬼へ変貌し、
周囲一帯を吸血鬼である己が存在する夜の舞台へと書き換える。
(既に夜の場合は夜へ書き換えるリソースを強化に割り当てる)
身体能力の大幅増幅、動物や霧への形態変化、治癒能力、
ドラキュラの元になった串刺公の逸話を元にした吸血杭の使用が可能となる。
ただし、吸血鬼としての己を強く受け入れている故の強さを持つが、
それに比例して陽光や聖印という弱点が死徒以上に強固なモノとなっている。
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**▼ライダー組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:峰津院大和 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:-
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i ト '. ≧=-
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【スキル】
○悪魔使い:A (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:召喚する仲魔のレベル)
戦闘開始時に魔力を消費することで、三種類の「仲魔」から1体を選び、召喚する事ができる。
このスキルは「○対魔力」では無効化されない。
契約している幻想種・悪魔の分霊を使役する召喚術の使い手。
○護国の王:B+ (種別:一般 タイミング:常時・ターン行動・支援 使用回数2/2)
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%(最大+30%)」する。
ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-15%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-25%」まで上昇する。
霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。
この補正は、このキャラクターが陣地にて戦闘に敗北した時に消失する。
数多の人々を率い統べる”護国の王”としての素質。
「○カリスマ」や「○陣地作成」等の効果を併せ持つ専用スキル。
○ジプス局長 (種別:一般 タイミング:常時・支援)
偶数ターン毎に追加行動として「礼装作成」を行える。
また、このキャラクターは初期から礼装を1つずつ所持し、陣地作成を既に2回分終えている。
古来より日本の霊的守護を担ってきた峰津院家の当主にして、
峰津院家が管理する国家機関ジプスの局長。その立場を活かしたバックアップを受けている。
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#region(close,悪魔使い:Aで召喚可能な悪魔)
大和の愉快?な仲魔達
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【名前】:アトラの蠱惑魔(分霊) 【レベル】:25 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-
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ー彡 く//{ >-ゞ-イ : | 乂_ソ V .乂_ソ八/_. . 斗1ヾ} }
}「/rテ{r――‐ }ハ圦 ノ: /ト、 : : : : { } ! ̄
}_/: ://: :/: : :_:{ ∧:> ⌒ヽ`___´r个}:/:/: :\ : : N |
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{: : ∧/: :/ト、 } \「Y /: ∧ ∨: : : ヾV: : : :\: :{: : : {ト、 } ! /
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乂ト∨ ∠ イト彡{:// {:/: :/: / ヾN\ \ \___≧=-乂__ノ: : : :_ -=≦
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./: : :斗:/イ/〕爪: /=≦ { :{ /_/ 、.ノ / ト、 \ 「\≧=≦ }: : : : : : : : : : ヾ
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蟲惑の落とし穴:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
「襲撃」を受けた場合、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
また、敵陣のペナルティ軽減スキルの軽減合計値に「-20」する。
罠の扱いに長けており、それに連なる魔術を行使できる。
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【名前】:ギリガメラ(分霊) 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:-
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i{'゙⌒Y八二二二二二二ア゙ {i 〃,r'゙´ } ハア ,
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V^ヽ `ー='゙´ __,イ{ , { / }
/ ー'゙ γ ヽ } `=ァ゙ /
i{_/ ,,=≠ミ {_ }ト,__,八 〈__,/{
_八{ /二二二 \_ `ー=彡ヘ ^`ー て__ノ
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物理反射:C (種別:魔術 タイミング:メイン)
【筋】、【耐】の比較時、敵陣のステータスに「-15」のペナルティを与える。
物理的な攻撃を反射するギリガメラの特異な能力。
当然、限界は存在するがサーヴァントクラスの物理攻撃さえ味方との連携次第では弾き返す。
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【名前】:龍脈の化身 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-
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ヽ=-─- 、 ` ー─==ァ───‐| ハ´ ̄l ̄ ̄`ヽ
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ハ弋. `ヾ / ./:/ .l: l: l: : : |::::::::::::::::::::::::l: : l
ハ / \ ヽ // / l: l: l: : : ヽ/l::::::::::::::://|:l
ハ ./: : : : :\|/`ヽl_ =-‐":丶: : : :.l /|:::::::::::::l:/|:l
. ハ /: : : : : : : : `ヽ ヽ: : : : : : : \: : l/ /|:::::::::::l:/|:!
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○霊脈の守護霊 (種別:一般 タイミング:召喚時)
このキャラクターは「○悪魔使い」で召喚するには、
「○護国の王」で2回分作成した陣地を破棄する必要がある。
その代わり、このキャラクターの召喚に必要な魔力は0とする
陣地作成で事前に下準備をした上で、その霊脈の力を借り受ける事で呼び出せる龍の化身。
峰津院家の龍脈の総本山である東京都の霊脈ならぬ龍脈を用いることに比べれば著しく劣化しているが、
それでも一人間が単独で使役出来る使い魔としては破格である。
○竜の息吹:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
戦闘時、【魔】が選択された際、自陣の勝率に「+30%」する。
最強の幻想種である竜種が放つマナの奔流。
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}}}
#endregion
#size(12)#aa(){{{
【原作式ステータス:筋力A 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:二郎真君(楊セン) 【レベル】:85 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:55 【魔】:50 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:水水 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:75(ペナルティ30)
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【クラススキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。
騎乗の才能。騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
ただし、竜種は該当しない。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
○仙術:A (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照)
戦闘時、自陣の勝率に「+20%」する。
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また、部外者は基本的にランダム表の遭遇+戦闘を見学する事は出来ないが、このキャラクターは見学可能。
クラスやサーヴァントとしての制約はあるが多種多様な仙術を扱える。
特に二郎真君は変化の術を得意とし、あの孫悟空すら上回る。
○心眼:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」する。
自陣の勝率が「40%」以下の場合、さらに勝率に「+20%」する。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導きだす戦闘論理。
微かな光明や勝機を決して見逃さない。
○千里眼:A+ (種別:一般 タイミング:常時・メイン)
情報収集の成功率に常に「+20%」する。
このキャラクターは初見限定で効果を発揮する効果を受けず、敵陣の隠蔽効果を無効化する。
戦闘時は、任意のステータス1つをランダムステータスの選択肢から外す事ができる。
英霊の中でも並外れた眼力。
額に有る神眼により森羅万象を見抜き、時には見抜いたモノを打ち破る事すら可能。
また、遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。透視、戦闘における未来視も可能とする
○魔力放出(水):A (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力20)
自陣が戦力の劣位を得た時に、魔力を消費する事で使用を宣言する。
その数値の差分を「20」まで軽減する。(最大0)まで
水属性の魔力放出スキル。
大気中のマナと己の魔力を神水の激流へと変え、敵の攻撃を阻む盾とする。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
【三尖両神刀
ランク:A 種別:対人・対城宝具 タイミング:カウンター・クリンナップ 消費魔力:20/50】
この宝具は対人か対城の二択から効果を選択して使用を宣言する。
また、対人と対城で一度ずつ、この宝具は使用可能。
『対人 (剣・ 激流を鎮める):消費魔力20
自陣に不利な効果を与えるスキルの発動に対抗して発動できる。
そのスキルの発動を打ち消すことができる。』
『対城 (水天よ、不徳を裁け):消費魔力50
自陣の戦力の劣位が1つ以下の時か、敵陣が「対軍以上の規模の宝具を使用している時に使用できる。
自陣の勝率に「+70%」する。』
別名は二郎刀。”水”という生命の起源にして大いなる暴威を統べる二郎真君の神威・権能を司る宝具。
荒れ狂う自然の力を制する治水の権能により触れた対象の”力”を大きく削減する。
それとは別に莫大な量の神水を内包しており、
それを開放……流水として手操る事で変幻自在の戦いが可能。
真名開放(水天よ、不徳を裁け)により自己の魔力と大気中のマナを神水へと変換させ、激流の大瀑布で敵を裁く。
二郎真君の能力と宝具の相性も相まって、その際の攻撃力はA+ランク相当以上に跳ね上がる。
【哮天犬 (こうてんけん)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30】
使用を宣言することで、自陣のランダムステータスの数値に「+30」する。
戦士としての経験と叡智を併せ持つ、二郎真君が信頼する神仙犬。
普段は袖口に潜み、自在に出し入れが可能。
ただ純粋に強く、早く、賢く、優れており一度放たれれば如何なる獲物も逃さない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼キャスター組
#size(12)#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ハザマ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】: 0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:所持令呪×2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ニニニニニニニニニニニム
|ニニニニニニニニニニニニニ|
ト- 、ニニニニニニニニニニィ|
,ィ7ニ{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|>- 、
{ニニニ≧=-、::::::::::::::::::::::::::::::::::,...-=≦ニニ }
` <ニニニニニニニニニニニニニ> ´
| : : :` T:T ー-r--:r--- r: : :´: :!
|: : : : : |:≠ミ}:/}: : /,ィ≠}: : : : : :|
|∧: : : |{ /’/:イ /イ: : :/: |
/ \: || ' l /: : イ :/
{从 __'___,ノ {:イ:/j/
Ⅵ\ -- ィ|イ/
/{ト、 ヽ ,.:' j^}\
/ニ/ \_`¨¨ / マニ、
イニ { /`Y´\ マニ',>、
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【スキル】
○諜報機関:B (種別:一般 タイミング:行動ターン)
情報収集の成功率に「+20%」し、
特定陣営1つに対する情報収集に成功すれば2回分の効果を得ることが出来る。
彷徨海の諜報機関に所属するハザマは情報収集に長けている。
○碧の魔導書:A+++ (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 使用回数1/3)
このスキルは使用回数再現を消費して使用を宣言する。
敵陣のマスター全ての【魔】を0にし、自陣の【魔】に「+敵マスター全ての【魔】」の数値分だけする。
このスキルに対する敵陣の能力を、自陣の【魔】への加算効果を「0」にする事で無効化出来る。
ただし、付近に「リーゼロッテorリーゼロッテのサーヴァント」が居る場合、
使用回数を消費することなく使用可能。(無効化はされる)。
1ターンに1度だけ、このスキルは魔力を「100」消費する事で使用回数を1回分回復させる事ができる。
※サーヴァントを失った後は、不可能。この短期間での回復はキャスターのサポートあっての物。
ハザマが持つ特殊固有礼装「碧の魔導書」、通称ブレイブルー。
己の能力の限界を引き上げ周囲に存在する魔力を自身の物として扱う事が出来る。
そして、虚無の魔石に干渉し、不完全ながらも制御する力もある。
アークエネミー
○神話礼装・ウロボロス:A (種別:魔術・支援 タイミング:メイン)
ステータス選択時【敏】、【魔】が選択された時、
敵陣のそのステータスに「-20」のペナルティを与える。
ハザマが所持する鎖型の概念武装。
絡めとった敵を呪縛する概念効果を持ち、これを利用した移動法や攻撃を行う。
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【原作式ステータス:筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運D 宝具B+】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ロジャー・ベーコン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:50(20ペナ) 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:智智智 【貯蔵魔力】80/100 【魔力供給の不足】:なし
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`ヽ、| ,>''"´::,、-‐:::: ̄:;二>" `ヽ;;;} ',/ /
`''‐-、 . |>;;;;;;;'"´::::::;-‐'' ̄ `ヾ, ', /
``ヽ、;;;;_、-''て´ ::', ', ./
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‐-、.._ . ||;;;;;;;;;;;::/;:{,,, /イ::'、‐ュ、
``ヽ、._;;;/:{::::{ ,、‐- 、._ __,, ("'´:::::':,、-=ー-、-ー'''"´
∥ゝ;;;;;;;;/:::{ _,, -rァ''テ、, \:::::::::l-、;;;;;;;;;;;;;;\
∥ ヽ、;;、:::| ` '´/ \::::l;; `''h-=ニ二
二ニニ=―./,‐ヾ;', ,ノ:::l;;;, | |;;;‐-;;.、、、
l へ) :>;::/;;;;;,/ |;;;;;=ニ二
,、-‐''"ヽ、=‐ r ,.-'´イ:::l;;;;;;;l h:};;;;‐;-、;_
-‐''"´ .∥ /! T‐r‐':、 ヾー=''"´‐'´ '":::::>;;;;{ |;;;;;;;/ .\
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/ /!://ー-、__ ̄``''''''ー--イ l\;:, 'ヽ、
/. ∥ / /;;;/;;;;;;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7ヽ{ \;;, `ヽ
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【スキル】
○陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動 作成度3/3)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×2」&「-20%」、「×3」&「-40%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”の形成が可能。礼装生産工場としての役割も兼ねる。
○道具作成:A+ (種別:魔術 タイミング:礼装作成時)
自陣の礼装作成の成功率を「100%」に固定する。
毎ターンのターン行動ごとに、使い捨て礼装を「1個」作成する。
更に陣地作成が二回以上行われている霊地では、その数に「+2」する。
魔力を帯びた器具を作成できる。
稀代の発明家であり、礼装の大量作成もお手の物である。
○先見の眼:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
ランダムステータス選択時に判定を二度行い、
そのうちの片方から一つを選び、選択ステータスとする。
この効果は1度の戦闘中に1度しか使えない。
顕微鏡、望遠鏡、飛行機や蒸気船が発明されることを予測し、
宇宙の規模についてまで言及するほどの、先見の眼を持つことを現すスキル。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す。
○反骨の相:B (種別:一般 タイミング:自動)
自分以外が行使したスキルによる勝率補正への影響を合計で「30%」抑える。
尚、この効果は自陣の味方にも発揮される。
固定概念に囚われず、真理を追求し続ける気性。
先人に追随する事を否定し、新たな道を見出す。
○自然魔術:EX (種別:魔術 タイミング:メイン)
ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。
自然魔術の開祖ともいえる経歴を持つ故のスキル。
また派生元と言ってもいい錬金術についても造詣が深い
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○【驚異博士(ドクトル・ミラービリス)
ランク:B+ 種別:発明宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照】
このキャラクターが作成できる使い捨て礼装に下記の物を加える。
【黒色火薬:自陣の勝率に「+10%」する(最大10回まで重複可能)】
【未来予想図:あらゆる判定を1度だけ振り直せる。ただし、この礼装は1ターンに1度のみ使用可能】
【拡大鏡:情報収集の成功率に+30%する】
【錬金石:貯蔵魔力を40回復する】
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、
自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
また、宝具相当の彼の持つ数多の知識を内包した発明品。
【口をきく青銅製の頭】を所持する。
キャスターに近いレベルの知識を有しており、優秀な礼装兼補佐役としても使える
戦闘時、敵陣の「クラススキル」と”無辜の怪物”、”狂化”、”精神汚染”、”七罪の魔女”など
虚飾、本来の姿、本質を妨げるスキルを戦闘中無効化する。
また、準備ターンに「襲撃」、「魂喰い」以外の追加行動を行える。
”驚異博士”と呼ばれるキャスターが持つ秘術と叡智の結晶。
卓越した科学(錬金術)と自然魔術の先駆者であるキャスターが作る発明品は強力な概念と力を持つ。
また、ラテン語、ギリシャ語、ヘブライ語を学び、当時の聖書翻訳の不正確さを指摘し、
批判したキャスターは捻じ曲げられた信仰・神秘を正しき姿に戻すことが出来る。
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}}}
**▼アサシン組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:クレア・スタンフィールド 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:50 【宝】:-
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, }:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.:.:/:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.く_ ,
Vー'''´.;:.、:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:y:/:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.: ̄ノ
r'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.へ:.:.:.:.:.:_:.:.:.:、ー-‐‐':.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ__,
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;、:.:.::::::::::::;;;;;;彡ミゞ、:.:.\ゞ‐':.:.:.:.:.:.:.:.、_ノ:.:.:.:.:.ノ
ノi:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Vミ、:.:.::::::::〃  ̄´ ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
ヽ二,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧ミト、i}/´ く:.:.:ヽ、_....ゝ:.:.:.:ノ
{´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、 ノ ,,,ィ=‐‐''' ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>ェリィ'''" ヽ:.:.:.:>‐、:.:.:.:-
〉,:.:.:.:}:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ´ イ>‐'二ニュ、 ゞ//´.} V:ゝ
レ'V:.:i:.:.:.:{、:.\、:.:.:.:.:ヽ:.} ´'´ V:;;;::i},, '、ノ }:.:ゝ
ノ/、:.:.:.:{ >t-‐、:.:.:} リ 、_ ゞ''"´ ///:./
´ ヽ:iヽ " V::;ム;ノ ´ /:.:/
ヾ∧.ゞ''´ i i‐'}:.:.:iレ
,..::<三∧ ,' i リ:.:i>、
V>-三;∧..._ 、_ - , ノ i:リニ.>_、
V二二二二ニニ`''T _,.. イ' / イ二二ニニ`>、
V二二二二二二i ≦_イ´ / V二ニニニニニ`>、_
`<二二二二ニi / ,,<}二二二二ニニニニニ>_、__
. ,...ィ==='''''''''==-ュ..._ ヽ二ニニニニ.iヽ / ,,..<´:.:.:}二二ニニニニニニニニニニ>、
イニニニニニニニニニニ`=オ≧ミ、ニニ.iヽヽ...... < イ::::::::::::::i二二ニニニニニニニニニニニニ>-
二二二二二二二ニニニニニニニニミ、ニ∧::::` ̄ ̄`ヽ i::::::::::::::::i二二二ニニニニニニニニ>´二ニニ
二二ニニニニニニニニニニニニニニミ、ニi::::::::::::::::::::::`ヽ i::::::::::::::::i二二二ニニニニニニニ/二二二ニ
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【スキル】
〇葡萄酒(ヴィーノ):A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」し、敵陣の戦闘結果の振り直しを無効化する。
目標を「過剰殺戮」してしまう殺し屋「葡萄酒」の悪癖にして手際。
裏世界における生ける伝説の殺し屋であり、その体術・戦闘技術・身体能力は天才ならぬ人災。
◯Baccano! (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常に【友好接触】にはならない。
その代わり、【中立的接触】及び【敵対接触】を任意に選ぶことができる。
また、ランダム襲撃・ランダム表での遭遇による戦闘の自陣勝率に「+10%」する。
また、偶数ターンのランダム表で「何もなし」が起きた時にそれを振り直し、
他の陣営同士の接触が起きた時、それに介入する事ができる。
天上天下唯我独尊。「世界は俺の見ている夢であり、その中心は自分である」と信じて疑わない。
その揺るぎなき意志の力は計り知れず、気ままに我儘に馬鹿騒ぎを行う。
○究極の闇(ン・ダクバ・ゼバ):EX (種別:異能 タイミング:効果参照 消費魔力:30)
常に、このキャラクターの魔力供給量に「+30」する。
聖杯戦争中、1度だけこのキャラクターとそのサーヴァントは撤退できる。
上記の効果を使用した後に、下記の効果の使用が可能となる。
戦闘開始直前に宣言する事で、このキャラクターの【運】、【宝】以外のステータスに「+20」する。
本人が意図的に封印し続けてきた虚無の魔石の力。
卓越した技術・武術と重なり合う事で、宝具を除けばサーヴァントクラスの化け物へと変身する。
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【使い捨て礼装】
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【筋力B 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具A】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:独孤求敗(子りん) 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:40 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:10 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:技技技 【貯蔵魔力】20/100 【魔力供給の不足】:なし
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: : : : :.八:}: : : : ィ: : : : : : : :/; } ハ : : l: : : : : ′
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【スキル】
○気配遮断:C++ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の成功率に「+20%」する。
このキャラクターは情報収集ではデータがステータスと「気配遮断」しかわからない。
戦闘時、ランダムステータスに既に選ばれたステータス1つを加える事ができる。
暗殺の手練ではなく、武芸者の”技”として気配を絶つ事が出来る。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しく、気配や殺気の類では敵に動きを読まれない。
○無窮の武錬:A+ (分類:一般 タイミング:常時)
自陣へのペナルティを合計で「30」まで軽減する。
敵陣のランダムステータスへの干渉を無効化する。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
六神通が合わさる事により、戦闘におけるあらゆる制約の影響を受けず、
敵の如何なる守りや攻めにも関係なく、己の武技を十全に発揮する。
○六神通:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは戦闘時の好きな判定1つを、1度だけ振り直す事ができる。
このキャラクターは遭遇した相手の思考、能力を看破する。
ただし、一部の情報隠蔽能力持ち相手には機能しない。
漏尽通を除く五神通を習得している、特に他心通は過剰なまでに優れている
○独孤九剣:A++ (分類:一般 タイミング:効果参照)
敵陣がタイミング「メイン」で使用したスキルを無効化する。
武技と超感覚により相手の破綻、隙を見つけて万象を破る剣術。
それ故に攻撃が相手の行為を破る最強の防御となり得る。
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○【顕妙連
ランク:B 対人宝具 タイミング:メイン・特殊 消費魔力:20】
【宝】か【耐】のステータスの比較時に、魔力を「20」消費し、使用を宣言する。
その比較では必ず戦力の優位を得る。
聖杯戦争中、1度だけランダムステータスの振り直し+さらに勝率に「+30%」する事が出来る。
阿修羅王が鬼神・大嶽丸に賜わした宝剣の1つ。
三千大千世界を見通す事を可能とし、それは圧倒的な知覚能力とされて発揮される。
さらに、その力により所有者が死の淵に立たされた時、自己を現世へと再臨(再生)させる力を持つ。
○【九景・三千世界
ランク:A 対人宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:30】
敵陣が「タイミング:メイン」以降に宝具を使用した際に、
その宝具の発動を無効化する事が出来る。(発動自体を封じるので敵陣は魔力を消費しない)
心技体の融合による究極の一。
敵の心技体・三千世界を知覚・投影し、穢れ無き九景の剣技を以って敵の切り札を封殺する。
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**▼バーサーカー組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:キラー・ザ・ブッチャー 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】: 0 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-
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_/ ' ‐' ヾ l、 l ヽ
/ , ⌒ , 、 l l ヽ- _
, ヽ/ /  ̄-‐ _ l l 、 ヽ  ̄ \ _
lヽ l/ ィ‐ 、 / ヾ゙,、 l-、 l / l l
l ヽ/ _ l:;:;:;:;l l 、ヽ l ` / / l l ―  ̄
、ヽl , _ー' ,.-/ )ヽヽ/ /ヽ `´/―
l lヽ ' ・゙ィー、`ー ' l 'ヽ l l l /
/l ヽl `‐' l  ̄`\ l ー' /
/ l ヽ `i 、 }-、_ // ̄ ̄二、 / / l
く l \l l/  ̄_// /, // l / ,l
_ -ヽ l 、ーF― '´ / / / / / l
/ / ,ヽ ヽ ヽヽ_ - ´ / / / / l
/ / l /_ ,X l ‐-:;:;:;:;:;:;:;:;// / l
/ / l / /" / ヽ { ) ̄ ̄/ / ヽ
l / ` /l l ーlヽ ヽ ヽ ‐'' /
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【スキル】
○死徒(サイボーグ) (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの【筋】と【耐】のステータスを常時「+20」する。(計算済み)
また、このキャラクターは「○狂化」スキルの対象外となる。
死徒としての肉体を魔術的な処置を施した機械や礼装で強化・置換した改造人間。
加えて、対石化改造により令呪1画でどうにかバーサーカーの石化から逃れる事に成功している。
○加虐体質:A+ (種別:一般 タイミング:メイン・常時)
自陣の勝率に「自陣の戦力の優位×+15%」する。
ただし、20%の確率で戦闘敗北時の撤退が行えなくなる。(この効果だけは無効化されない)
戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。
ただし、あまりの加虐性故に、冷静さや局地的な判断力を失いがち。
防御力や逃走成功率が低下してしまう。
〇人間爆弾:A (種別:魔術 タイミング:特殊)
「礼装」の作成を行う際に「人間爆弾」の作成を指定できる。
但し「人間爆弾」の作成は、「30%」の確率で発覚する恐れがある。
発覚した場合の処理は「魂喰い」の際と同様に行われ、成功した場合は貯蔵魔力が「50」回復する。
『人間爆弾効果一覧』
1:消費することで戦闘時、最終勝率に+15%できる。(重複は4回まで)
2:消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。
3:『人間爆弾』を3個消費する事で、霊地1つの魔力回復量を3ターンの間「0」にする。
さらに対象になった霊地に居たキャラクターのそのターンの行動を打ち消す。
人間の肉体を「爆弾」に改造し製造するブッチャーの得意技術であり、
魔術界において彼とが「最低の屑」という侮蔑の対象にまで至った象徴。
対象の生命力を糧に起爆させて使用する爆弾であり、その破壊力はサーヴァントにすら通用する程。
彼の製造した人間爆弾は首元の星形の痣を除き、一般人とは全く見分けがつかない程に精巧である。
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【使い捨て礼装】
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【原作式ステータス:筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具C】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:アムフィシーン 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:50+10 【耐】:40+10 【敏】:40+10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】10/100 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
「Aランク以下」の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
Aランク以下の魔術は全てキャンセル。竜種であるアーチャーは極めて高い対魔力を持つ。
○狂化:C (種別:一般 タイミング:常時)
常時、レベルと【筋】、【耐】、【敏】に「+10」する。
但し、敵味方問わずレベル「30」以下のキャラクターは、
「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。(レベルも合わせて消費に+30)
幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、
言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。
―――そもそも、バーサーカーにそんなモノは無きに等しいが。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘時、自身の【筋】ステータスに「+15」する。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
○魔眼:A+ (種別:異能 タイミング:メイン・サブ決定前)
メイン・サブの決定前に使用を宣言する。
敵陣に参戦している【魔】が「30未満」のキャラクター全てを「石化状態」にし除外する。
※つまり、「自分の場合は、石化するので戦闘に加わらないという選択が可能」
石化状態を免れたキャラクターは全ステータスに「-10」のペナルティを受ける。
このスキルについての情報を誰も知らなかった場合、もう一度上記の効果を処理する。
この時、基準となる【魔】はペナルティ計算後の数値を参照すること。
このキャラクターが行う「石化」は令呪を1画を消費する事で1名だけは回避可能。
石化の魔眼バジリコックの所持。見た者を石に変え、免れた者も重圧を受ける。
双頭それぞれが持つため、重ねがけされれば強力な魔術師であっても抗することは難しい。
○竜の息吹:B (種別:異能 タイミング:セットアップ)
敵陣メインの任意ステータス一つに「-20」のペナルティを与える。
このペナルティは休息を取るまで継続する。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
バーサーカーのそれは毒と炎の混成魔力であり、浴びたものの心魂を蝕む。
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【宝具】
【雄鶏喰らい(アムフィシーン)
ランク:C 種別:対魔(人)宝具 タイミング:常時 消費魔力:30(魔力消費に常に加算)】
バーサーカーの近くにいる全ての霊的・魔的存在のステータスとレベルは、通常より「10」低くなる。
この宝具はペナルティ無効などで防ぐ事はできない。
Dランク以上の神性を持つ者は効果の対象外となる。
また”バーサーカーは”あらゆる魔眼の効果を受け付けず、必ず敵対接触となる。
バーサーカーの存在そのもの。あらゆる魔を睥睨し追い散らす最強の魔獣としての威圧。
ただ在るだけで周囲の魔力を制圧してしまうため、
サーヴァントたちは本来の実力を発揮できなくなってしまう。
―――だが、その性質故に常時魔力消費が増大してしまっている。
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#contents
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*【※企画ルール】
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**◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
**◎1ターン(1日)の進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
【魔宝石:消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。】
【使い魔:「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。】
【強化符:消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。】
【タリスマン:消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。】
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:60」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「40%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
また、同盟などを結んでいても襲撃を受けた側は、
同じ陣地に居ないキャラクターを基本的には戦闘に参加させる事はできません。
<6.その他>
GMが認める範囲での行動を行えます。
一例としては特定対象との会話を行う。または陣地を移動するなどです。
ただし、陣地の移動はそのターンに情報収集をしていた陣営には移動後の所在地がバレてしまいます。
また、移動と同時に襲撃を受けた場合は、襲撃を優先します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル-マスターの【魔】の数値」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
**◎令呪
マスター1人3画まで持っています。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
使い方は次の4種類です。
1.契約しているサーヴァントが参戦している場合、クリンナップフェイズで1画消費することで勝率補正を得ます。
サーヴァントがメイン参戦ならば「+40%」、サブ参戦ならば「+20%」です。
2.1画消費することで、ランダムステータス決定を振り直せます。
3.1画消費することで貯蔵魔力(MP)を任意のタイミングで即座に「50点」回復します。
戦闘時にはメイン/サブ参戦時までには使用して貰います。
4.戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。
以前と違い同盟を組んでいれば合計2画……というのはなくなりました。
陣営一つごとに逃げる度に2画必要となります。
ただし、片方の陣営が3画分を負担、もう片方の陣営が1画で撤退という事は可能です。
例:セイバー陣営とランサー陣営が手を組み敗北→セイバー側、ランサー側の合計で4画撤退に必要。
5.同じ用途に複数回使用することも可能です。
**【戦闘ルール】
戦闘について
1.戦闘に使用するデータ
基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2.非参戦キャラクターの扱い
特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。
ただし、スキルの種別に「支援」の一文があれば別とする。
基本的に「支援」スキル持ちはマスターが多い。
3.『戦闘』の手順
1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。
敵陣または後攻側から処理を行います。
2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。
6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、
彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。
※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。
例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。
8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =基礎勝率0%
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =基礎勝率100%
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
判定方法はトリップに突っ込んだ数字に、安価で取った1~100の数字を合計し下二桁を求める。
この二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
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*◎地図
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【―――大紅蓮・東京市】
: : : : : : : : : : : :,-、: : : : / `'`ー'. - ' ̄`'^ゝ.: : : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : ,--、: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : :i `'`ー'. <小霊地> .{: :、っ: : : :_,-'`,: : : : :_,、_,-'7 {_,{ _: : : : : /{_: : : :: : : :
: : : :: : : : : : _/ 【教会】 ノ: : : : : : :} `ー' ̄ `i: : : :`っ `-、_ノ `⌒ヽ: : : :
ー'⌒ー'ヽ_ノ /: :/`i: : : :く /\  ̄ ̄´ /\ ⊂、_,-、: : : :
` - 、 __ノ: : : : `ー'-, ,-, { /\ <霊脈の要>. /: : :_: : : : : : : : :
| / / `'{: : : :,-、} {_7 {_ゝ 【ジプス本部】  ̄`' }: : :_: : : : : : :
/ ,- ' /  ̄ /\/\ /\ {: : l__〉: : : : : :
_ゝ ヽ / i <小霊地> /\/\/\ /: : : : :/ ̄ ̄
//\ `6 \ 【ラブホテル・アインツベルン】 /\ /::/`-, -'
//\ ) ` ⊂ニヽ /\ /ノ |
//\ / <大霊地> ヾ======' ´ /
}/\ / 【世界樹ユグドラシル】 【大衆食堂】 / /\
//\ /`ー 、 <小霊地> <小霊地> /\
i i ) 【スーパー銭湯】 /\
ヽ `ー-`、 ,--、__,-―- 、 / ヽ
`ー-、 【ホテル「アーチボルト」】 //\ `ー' { /\{
`ー-、__,-、_ <中霊地> / /\::::::\/\ ヽ /\ゝ
`ー-、 / ) /\ {
ヽ ,-一'、 【忍者屋敷】 /\ ヽ
\ <小霊地> `--、 <中霊地> /\ }
ヽ 【動物園「アイオーン」】 `ヽ /\ {
\__ /\ /\ /\ `ー'⌒ヽ , - 、 {
\ /\ /\/\ _ -‐ -、 _,、 i`ー' _,) ヽ
ヽ_ , - 、_ -‐ '´ \_, -‐ '´ `ー、_ `'`ー´ /\ /
`ー-、,-' \_ /\/\ /
`ー-―――-‐'
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※<霊脈の要>=魔力回復量60
※<大霊地> =魔力回復量40
※<中霊地> =魔力回復量20
※<小霊地> =魔力回復量10
※霊地=その付近には何もないというわけではありません。
大抵は町並みとかあるよ!
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*◎陣営
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**▼パニッシャー組
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【名前】:うちはイタチ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-
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/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:_ -‐|::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.‘,
/.::.::.::.::.::.:「 ̄ ̄ ̄ ̄ |::.::.::.::|::.::.::.::.::.::.::.::.‘,
/::.::.::.::.::.::.::| ,, ==〃 |::.::.::.:l|::.::.::.::.::.::.::.::.::‘,
l::.::.::.::.::.::.::.::|___〃_fニミ-===|::.::.::/'|::.::.::.::.::.::.::.::.::.‘,
l:.:::.::.::.::./ |::| ̄7∧ 二 ノ |::.:::/ d::.::.::.::.::.::.::.::|::.::.i
l::.:::.::.::.::| o|::!  ̄ ̄ ̄ |:::厶イ|::.::.::.::.::.::.::.|::.::.:.ト
l::.::::.::.::.::|ー|:|---――==ニ二l|厶-‐ |::.::.::.::.::.::.::.|、::.::.|: : : :\
l::.:.::.::.::.::ト--l-≦,,_-┬¬、彡イx=ミ=|::.::.::.::.::.::.::.| ヘ::.:|: : : : : :\
/|::.::.:.::.::.::.l ヾ''孑ミミ<〈 ヽ 〃弋;ソ |::.::.::.::.::.::.::.| } |::.l: : : : : : :_イ!
./: : l::.:::.::.::.::.::l >_ゞシ_,) > -‐ <_ ミ==='|::.::.::.::.::.::.::.!//::.:l: : : :_:イニ|
./: : : : .l::.:::.::.::.::.::l `¨´ イ ´ \ |::/|::.::.::.::.::l /::.:::l: ;_ィニニ二|
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‘,: : : : :.:.:.|::.:.:l.::.::.::.|', / {、 , `ヘ .|:.__;;,;ィニニニニニ二二|
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lニ二ヽ;_: :.:.ヾ| l::.::.:|!; ;ヽ ヾ __,. -― 7´}′ | |ニニニニニ二二二二|
.l二二∧: : ;/ l::.::| ; ; へ、 〈 | : : : : : :/ / ||ニニニニニニニニ∠\
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.ニニニ二\ニ∧; ; ; ; ;,;| (0) |: : :\__ <: : : : :| |ニニニ二二∠ニニニニニニ
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【スキル】
○万華鏡写輪眼:A+ (種別:異能・支援 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このキャラクターは戦闘結果表以外の判定を1度ずつだけ振り直すことが出来る。
また、魔力30消費することで、セットアップに以下の効果から1つを選択して発動する。
1:【運】、【宝】以外のステータスから2つ選び、選んだ自陣のステータスに「+15」する。
2:敵陣のレベル40以下のキャラクターの「タイミング:常時」以外のスキルを無効化する。
3:敵陣の勝率に「-40%」のペナルティを与える。
うちは一族の長い歴史の中でも開眼した者は数名とされる伝説の魔眼(瞳術)。
基礎能力としてケタ違いの動体視力と瞳に写した物を”見切る”洞察力を併せ持つ。
そして、切り札として負荷がかかるが、幻覚・炎焼・具現の三種の瞳術を使用できる。
○五行忍術:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時)
このキャラクターの行う判定の成功率に「+20%」する。
また、部外者は基本的にランダム表の遭遇+戦闘を見学する事は出来ないが、
このキャラクターはそれが可能である。
また、このキャラクターが所属する陣営(同盟相手も含む)は魔法石の代わりに下記の礼装を作成可能。
【兵糧丸(オレオ):消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】
東洋における魔術系統「五行思想」の全属性の適正があり、
全ての属性の忍術を習得している。また、その技術を生かした兵糧丸(オレオ)の制作も得意。
○神威顕現:A (種別:異能・支援 タイミング:常時)
自陣の勝率に、
【敵陣の「霊的・魔性」の属性数+「アライメントが悪」のキャラクターの数】×「+10%」する。
○万華鏡写輪眼の魔力消費効果を使用していた場合は、その係数に「+5」する。
代々うちは一族に伝わる退魔秘技、魔性・霊的・悪性の敵に対して特効性がある。
イタチはそれを万華鏡写輪眼の瞳術で強化して使用している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
【魔宝石:消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。】
【使い魔:「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。】
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【原作式ステータス:筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具A++】
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≪クラス≫:パニッシャー
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【真名】:カマエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:天 【貯蔵魔力】20/100 【魔力供給の不足】:
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マニニヽ/: : : :/: : : : : : : : \ /ニニニ/
__`マ/ : : : : /: : : : : : : : : : : :マ^(_><:Т
/ニニ7: : : : :/ /: : : : ∧|、: :|: |: : ∨{ニニニニ=-
/ニニ7: : : : :/ /|: |: : : l /V: |: |: : : |/\ニニニニニ、
. /ニニニ7/: : : : |`ト|/|: : : |ィ圷刈: | : : ||: : | \ニニニニニ、
. /ニ=-‐ //|: :| : : |: 芹ぅV∨ 込ノ l: | : : ||: /|: : : : :‐=ニニニニ、
 ̄ ̄ 〈/ :|: :| : 八:| Vリ ノイ: : : :||/ .| : : : : :.|:`ト=ニニ、
/|: :| : | : :ト ' l: : :/リ ..|: : : : : :| : :‘,  ̄ ̄
. /: |:八:.:l: :个 、 - ′ ィ′/ |: : : : : :|: : : ‘,
/: : :(: ∧|\| >-r< /:/_ .|: ; : : : :!: : : : ‘,
. /: : : : /|: :|\ \_, ィノ _/´ア^ヽ \|: : : : : | : : : : : ‘,
/: : : : / ; :.:| ./ / />―r―/⌒ \ : : : |\ : : : : ‘,
. /: : : : / /: :// 〈 ̄ノ /‐ァf  ̄ヽ| \ : : : ‘,
/: : : : / /: ://_/ノ`ー/〈/ i|八 , -‐〈 \: : : \
. /: : : : / /: /`7彡/o/ | i| /\ / , --ヽ \: : : \
/: : : : / /: 八 /:: | ∧ { i| / ∧_〈 /、 \ \: : : \
. /: : : : / /:.:/ ∨ :|o| \ i| / `ー/ 冫 \: : : \
/: : : : / /:.:/ { | | ∨ / ./ /、 \: : : \
. /: : : : / /: / /| j | ∨ / /: : : \ \: : : \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
事実上、現代の魔術師ではパニッシャーに魔術で傷をつけることは出来ない。
○天啓:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」する。
聖杯戦争中、1度だけ令呪の消費なしで自身とそのマスターは撤退が出来る。
パニッシャーは裁きを下す者として、その英霊に似合う特性のスキルがクラススキルとして付与される。
カマエルの場合は、神の正義を司る者として自身の窮地にガブリエルを通して天啓を得る。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
「神を見る者」の名を冠し、セフィロトの樹を守護するカマエルは、規格外の神霊適正を持つ。
○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%(最大+50%)」する。
自陣または敵陣が複数の組である場合、更に勝率に「+10%」する。
大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。
カマエルは14万4000人の天使を率い、神の正義を執行したとされる。
○天空の外科医:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常に「10%」の最低勝率を有する。
敵陣にカマエルが邪悪・裁く対象だと認定出来るキャラクターが一人でも存在する場合、
このキャラクターの全ステータスに「+10」する。
カマエルの異名にして、その権能。
神の敵を裁く際や、極度に不利な状況に陥った時に神罰の力を引き出す。
○魔力放出(炎):A (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:20)
戦闘中【筋】、【耐】、【敏】の何れか一つの自身のステータスに「+20」する。
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。
パニッシャーは神聖な炎を攻撃に転用することができる。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「15」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
生命の樹のゲブラー(勇猛、英雄的)の守護天使に選ばれた所以。
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【宝具】
○【峻厳担う我が神名 (エロヒム・ギボール)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:30】
敵陣のスキル・Aランク以下の対人宝具の発動・使用に対抗して発動できる。
そのスキル・宝具の「数値」を「0」にする。(魔力等は消費された扱いとする)
カマエルが、その手に握る神威を宿した長剣・戦斧・砲に変形する宝具。
相手が宝具の真名解放を行うと同時に、合わせてこの剣を振るうことにより、その力を相殺できる。
彼の天使が守護する「峻厳(ゲブラー)」の示すとおり、敵対者を厳しく糾す宝具である。
○【神罰下す破壊の天使 (メギド・オブ・カマエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50】
自陣が戦力の優位を「2つ以上」得ている。
あるいは、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用しているか、
「○天空の外科医」が発動している場合に使用を宣言できる。
自陣の勝率に「+100%」する。
撤退補助、最低保障、戦闘結果の振り直しを無効化する。
「神の力」、「神の正義」を象徴する天使としての神威を解放する宝具。
敵対者へ苛烈なる神罰をもたらし、これを粉砕せしめる。
絶大な「破壊」の概念を纏った一撃であり、発動を許してしまえば小細工を挟むことは一切不可能である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
#region(close,限定支援宝具)
アーチャー+ガブリエル+カマエル+令呪による合わせ技。
#AA{{{
|V∧∧ ∧/∧ ∧ /∧,.:-‐ ミ フ =- ∧∧ /∧ / ∧ ∧ /{
{ V / V/ V V// イフ ヘ \V V
lヘV ∧ .∧ V / / ヽ ∧ V ∧ |
l / V ∨ V / V ∨ ∨ |
l/ ∧ ∧ ∧ ⌒YYフ l < 个 ⌒∧⌒ ∧⌒ ∧ 〉
V ヽ/~\/⌒V ⌒ V´ { V ⌒ V ⌒ V ⌒V´l/
/ / ハ ハ l lヘ \ \
/ // / ー-l-l | //-l‐l一 l :. \ \
.:: / l liVハ=ミ lヽ /l/,ィfV=リl / :. ト、 ハ \
.: { / /: ゝ{弋_.:ノ` 弋_.:ノ// l :. i Vハヽ \
.:乂 {i: 人l , ん l :.l l V| \
.::: {ハ i lヘ l :ム /ハl li } il il
.:: ゝl Vl V ハト `‐' .ィ / l l / / i :..リ ::::...
...::: 八 lヘ V/ 「l>-<彡l/ / :/; ハ// :, :::....
....:::: ヽ-ゝト ̄ ` <| ̄|> ´ //ィ_/_ ノ :, ::....
..:::::: , ´ {\ =-ミ{<_>} | ヽ :, .....:
..::::: ∧ / _入 /|^|ヽ / V ,ィ :., .......::
::: r--v ヽ / | \ / :l l \ /`ヽ、 V \ / l ;, :.....: \
ヽ .{ \ ,λ、 lVヘ ノ ヽノ } :. : \
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【宝具】
◎【根源担う我が神名 (シャダイ・エル・カイ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0】
自陣の勝率に「+40%」し、
あらゆる戦闘での判定を3回行い、その中から好きなダイスの出目を採用する。
カマエルの天空の外科医による加護とアーチャーの宝具・令呪の合わせ技による奇跡の結晶
ガブリエルの権能にして神威。
未来の予知ではなく、複数の未知の可能性を読み取り、その中から望む未来を引き寄せる改竄能力。
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}}}
#endregion
**▼セイバー組
#size(12)#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:エンリコ・プッチ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-
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〃 } ヽ
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.i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{ {{ `¨“ニ彡i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
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【スキル】
○監督役 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの行動は発表されず、3陣営が脱落するまで一切の情報開示と戦闘が行われない。
部外者は基本的にランダム表の遭遇+戦闘を見学する事は出来ないが、
このキャラクターはそれが可能である。
さらに、余剰令呪を「5画」(既に1画を配った)を余分に保有している。なお、余剰令呪は「撤退」に使用できない。
監督役としての特権。戦局全体を把握して安全な立ち位置を確保できる。
前回の聖杯戦争で溜め込まれた令呪を余分に確保している。
○代行者 (種別:一般 タイミング:常時)
合計ステータスに「+50」の補正を与える。(計算済み)
このキャラクターは初期から合計10個の礼装を所持している。
異端討伐のプロフェッショナル。対霊的存在への特攻技量を持ち、
退魔教典や黒鍵などの制圧用の武装で常に有利に戦える。
聖堂教会からの援助により、状況を整える事が出来る。
○ホワイトスネイク:B (種別:異能 タイミング:カウンター)
敵陣のスキルを1つ無効化した後に、
戦闘に参加している自陣の戦闘用スキル(GMが判断)を1つ無効化する。
さらに戦闘終了後、または戦闘外で敵マスターを死亡させる事で、
死亡させたマスターのスキルを1つ選び、自身のスキルに加えても良い。
プッチが持つ異能の具現化。人の記憶や才能を抜き取る事が可能であり
それは英雄であっても対処不可能の魔技。人がサーヴァントを倒す為に刻んだ技術。
彼の歪んだ信念に基づく、彼の正義を背負う異能でもある。
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【使い捨て礼装】
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【原作式ステータス:筋力C(B) 耐久C(A) 敏捷B(A) 魔力D 幸運B 宝具A++】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:バイバルス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40(50) 【耐】:30(50) 【敏】:30(40) 【魔】:20 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:剣剣剣 【魔力供給の不足】:100/100 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。
大軍団を指揮・統率する才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望である。
奴隷の地位から王に上り詰めて、さらに十字軍さえ滅ぼした圧倒的な威光。
指揮能力は大英雄の中でも卓越しており、英雄を薙ぎ払い、不落の城を陥落させる。
○誠実たる聖法:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのレベルを常時「+10」(それに伴うステータスUPも実装済み)する。
代わりに、セイバーの合計ステータスに「-40」(既に表記済み)のペナルティを与える。
ただし、このペナルティはレベル「80」以上のキャラクターとの戦闘時か
敵陣にキリスト教・モンゴル・フランスに関与している者が居る時に解除される。
忠実なムスリムで知識階級を守り、学校や寺院を保護した計算と慎重の国家運営。
売春すらも禁じる程の誠実さであり、王として不要な戦いを自粛して避けようとする。
だが、一度”自身の敵”であると相手を見做せば一切の慈悲を捨て殺戮を開始する。
その生き様は一種のゲッシュとしてすら成立しており、
条件を満たせば封じていた力が一部底上げされる形で開放される。
○軍略:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣が「種別:対軍・対城宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+20%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、相手の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らと相手の対軍宝具や対城宝具に、行使と対処する場合に有利な補正が与えられる。
全盛期の戦闘騎馬民族、常勝無敗のモンゴル軍さえも打ち倒す。
○疾滅の建国者:A (種別:一般 タイミング:特殊)
最初に選択された自陣のステータスに「+10」し、
「ステータス選択」を敵陣より常に早く行う事が出来る。
ただ早く、速く、疾く行動して敵の行動を制したセイバーの生き方。
機先を制して、相手の行動を真っ正面から叩き潰す王道の戦法。
十字軍を筆頭に周囲総ての軍隊の行動を叩き潰した生き様であり、
常に相手の攻撃より先に攻撃するシンプル極まりない戦法。
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【宝具】
○【王威、万象を貫く (ケル・アイルス)
ランク:C+ 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:0】
ランダムステータスの比較の順番を2手目にする。
さらに戦力の優位を得った場合、次の比較ステータスに「+10」する事ができる。
人々に軽蔑され酷使される逆境の中で育ったセイバーの眼力。
その隻眼に宿るのは異能でも魔術でもなく生涯で築き上げた、純然たる観察力と洞察力。
生まれつきの隻眼から、他者からの意識や評価を敏感に察知し、相手の心を読む能力は特にずば抜けている。
対人では大きなアドバンテージを持ち、対多でも有利に状況を運ぶ。
1度優位に立てば、その優位を崩す事なく相手を殲滅する。
ただ純粋な観察力と洞察力の為に、この宝具を防ぐのは非常に難しい。
○【勝利の王 (マリク・アッザーヒル)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:セットナップ 消費魔力:20+×10】
セットアップに魔力20消費して、使用を宣言する。
1兵団につき魔力「10」を消費し、最大5体までの任意の数で召喚する。
このキャラクターの全ステータスに「+召喚した兵団数×5」する。
更に召喚した兵団は「その他」に配置する。
十字軍・モンゴル軍・フランス軍を撃破し、常勝無敗と謳われた偉大なる最強の軍団。
マムルーク朝の繁栄と創立を築き上げ、イスラム圏では最強を誇った騎兵達を自在にセイバーは指揮する。
「軍隊」という自給自足型の兵団を造り出した概念の提案者であり、その性質は万能。
燃費を抑える為に限定的な召喚になっているが、セイバーの指揮で縦横無尽に降臨させる。
体内に召喚した剣を貯蔵する事で体内から常に召喚する事ができる。
それにより軍隊の筋力・耐久・敏捷を上乗せして行使する事が可能である。
召喚数に比例して魔力消費は増大していくが、召喚数に比例してセイバー自身も強化されていく。
人数が多い程、セイバーが強化されていくという恐ろしい軍勢である。
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}}}
**▼アーチャー組
#size(12)#aa(){{{
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【名前】:ユダ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
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ノ} ' i i |i }、 '。 \ ヽ \ \ ヽ
⌒} | i } i i| : |( i \ \ヽ\\ \ ゚:。
ノ i | ! | | | ヽ{ 、 ヽ i | i :| :i ヽ, i }
, i !| i |〈 :i | | }i ;\ヽ i i | ) }ノ :| }ノ} i }_{
} | i| | i: | i :i|::. :{ 、〔 _乂レチレ'゚⌒ ノノ ハ /, '<⌒`
/ i {ハ{-=|≠ミ、 ヽ\{r=≠¨ =ニニ,'” / } }ヽ ミ、
〉/ |ハ〈^ニi.|¨¨”\ ;; ;〃¨艾タ¨ヌ :} | |乂Ti¨ i¨¨
{|i iハ ¨ミ汽;芯^> :i  ̄””゚゙ .;ノ i{ } i\)
{i\ :∧ ”¨'⌒ . :| __ /乂} } 人
/, / \’。 :.::| ;「 T } i ノ}
{ハリ) : i〉, ,:: ミヾr:;,'゙ ,|{ノ )\ { ヽ。
〕 { i:ハ : . ヽ:___ j:|{ i }\ } }}
,〃 / 乂}。 ゙- =≠ir==-='"’ / | 乂 } i ({
{ (( 八 }∧ ヾミ^;;;彡' , ′; } ノ i ))
i 【v'¨¨⌒ミ:\ =― / i〕 乂 i |i i{
__ __-== ≠= /””” ””>}〕i。 ;: / 〃_ノノ} 八 ヽ。
/ ____ / 〃 c / ̄=i>。 ,::: __ イ゚  ̄ ̄ ̄ ⌒¨`
¨¨⌒>'⌒ヽ/ /ハ / ハi〉=-― =ニ -<
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c ¨7¨¨} V ハ //
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【スキル】
○南斗紅鶴拳:A (種別:一般・支援 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】、【耐】、【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する
古来より伝わる伝説の殺人拳、ユダはその継承者である。
その真髄は凄まじい拳速にあり、その衝撃波は遠方の敵の背面にすら伝わり切り裂く。
○謀略の妖星:B (種別:一般・支援 タイミング:特殊・セットアップ)
このスキルは情報収集では開示されず、戦闘時以外の使用では表記されない。
情報収集に成功した・間近で戦闘を見た陣営に対してこのキャラクターは「死兆星カウンター」を1つ載せる。
「死兆星カウンター」が既に乗っている相手に対しては
「対象と直に接触し終えた時」にも「死兆星カウンター」を1個乗せる。
「死兆星カウンター」が乗った陣営の戦闘開始時に「死兆星カウンター」を全て取り除く事で、
敵陣の勝率に「-取り除いたカウンターの×10%(最大70%)」のペナルティを与える。
イタチ:7 初対面+共闘+同盟時のコミュ+VS怪異+4日目のコミュ+VSアサシン+VS大和+クレア連合
大和:3
ハザマ:3 プッチ:2 「妖星のユダ」による暴き立て等を「1回分」として加算しています。
南斗聖拳の頂点の一人、ユダが背負う裏切りの宿星にして二つ名。
敵の力量を分析する観察眼と知略に長けるユダは、的確に相手の力を削ぎ取る。
○妖星のユダ (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターの情報収集の成功率に「+20%」する。
偶数ターンに特定の陣営1つの情報収集を行う。
聖杯戦争開始から7ターン目の終了時に、このキャラクターはプッチ神父の素性に気づく。
南斗聖拳二十三派を統べるユダのカリスマ性。
手足のように配下を操り、「ユダ様は本当に頭の良いお方」と臣下から崇められる手際を誇る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
【魔法石】
【使い魔】
【兵糧丸(オレオ):消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】
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【原作式ステータス: 筋力A 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具B++】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ラムセス2世 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】50/200 【魔力供給の不足】:
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フ〈〈 ヽ 弋ソ 「炒 〃〉
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても数日は現界可能。
○ウジャトの眼:B (種別:権能 タイミング:常時)
敵陣の「○カリスマ」、「○神性」、○信仰の加護」、「○気配遮断」スキルを無効化する。
万物を見通すと言われる、ホルス神の眼に由来する眼力。
アーチャーの前では一切の虚飾は通じず、神性の威光や権能すら正面から見据え微動だにしない。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる……が、
「ウジャトの眼」により、高位の神性に対しても、その威が衰えることはない。
アーチャーは最高神によって生まれたという意味の名を持ち、神性ある王朝に連なっている。
○軍略:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+20%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○神仰の加護:A+ (種別:権能 タイミング:効果参照)
敵陣のキャラクターが持つ、「聖人」、「信仰の加護」、「神性」、「カリスマ」等のスキル1つに付き、
ランダムステータスの選択で選ばれた自陣のステータスに「+20」する。
神霊から与えられる、本当の意味での加護。
神に非ずして信仰を集める者や、零落した神性を持つ者、
神を信じる者等に対する時、瞬間的にアーチャーの能力を増加させ、その力を示す。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【選定連なる大神域(イペト・スゥト・カルナク)
ランク:B++ 種別:対神・対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60】
このキャラクターの【宝】以外のステータスに「+10」、【宝】のステータスに「+30」する。
加えて、「○神仰の加護」の対象となる敵陣のスキル1つに付き、自陣の勝率に「+20%」する。
神に捧げられた諸々の中から選り抜かれ、地に建立され、増築され続けた神域。
その神域に無数に集った神霊そのモノへの請願を行う対神宝具。
神霊への請願など、人の身では本来叶わぬ事だが、この宝具を持つ者はその権利を得る。
王の神格を宿すことによる能力の向上、装備の宝具化、魔力放出(炎)スキルの付与。
神仰の加護の強化等が行われる。
○【和平の婚礼(カデシュ・ヒッタイト)
ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:なし】
この宝具は、この宝具の効果を受ける全員の合意が得られた時、いつでも使用できる。
効果を受けた全員が、互いに対して戦闘を仕掛けることができなくなる。
この効果は、効果を受けた全員が解除を同意する。
あるいは所持する令呪2画(1画分は50魔力を消費する事で代用できる)を消費する事で、
自身とサーヴァントにかかった分を無効化でき、
アーチャーとそのマスターのみ、令呪1画の消費によって無効化できる。
世界で最初に結ばれた平和条約を記した粘土板。
これに記入された平和の誓いを破る事は奇跡(令呪)による一方的な撤回のみである。
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**▼ランサー組
#size(12)#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:リーゼロッテ 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:0 【宝】:40
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ィ ! , =t‐'''‐ !ヽ ,.ィやⅥ .\::::::::::ヽ
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/:::::/ l ! 丶!ハ 、ゥ イ / ハ ヾ
.. ハ:::/ .! ! l > _ / .ハ /. ハ
. {::/ ..} ! ! _≧ レ=! / ハ
i/ ハ V l彡=テニフ¨Vァ'''iト、_! / >、 ハ
i ィニニニニニハ l、.=rニ/ / .l! { イ /´ニ>、. ハ
{.ニニニニニニハ /ニゝニ{/、______l!__l l ハニ/ l! ヽ. ハ
lニニニニニニV/ニニ/ニニニニl!ニl {ソニ/ l! } ハ
. ハニニニニニノノニニ/ニニニ/.ニニl!ニV ゝ __/‐=ニ\ ハ
/ニニニィ≦/ニ/ニニニニ/ニニニl!ニ\___>≦`ヽニニ\ ヽ
イニニニニ、.ニ/ニニニニ/!ニニニニl!ニニニニニニニニニ、‐ ヽ
ハ:!ニニニニ./、‐=、ニニニノニVニニニニl!ニニニニニニニニニヽ ヽ
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【スキル】
◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:メイン・ターン行動)
ステータスの比較で【魔】が選択された時、敵陣の勝率に「-20%」する。
さらに礼装作成の成功率を「100%」に固定して、
使い捨て礼装の作成をターン行動で行った場合、「2回」行える。
ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。
礼装の作成と霊体・魂への干渉魔術に特化している。
○虚無の魔石:A+ (種別:異能・支援 タイミング:常時)
自身の【宝】ステータスに常に「+10」する。(既に計算済み)
このキャラクターは「死亡」しない。(一部キャラクターには初見なら、これで死んだふりも出来る)
戦闘判定の結果に敗北した場合、1度だけ振り直すことができる。
悪魔の叡智と魔力を授ける魔性のエメラルド・タブレットの欠片、
虚無(クリフォト)の魔石を埋め込まれており、それを用いた魔術を行使できる。
リーゼロッテは最高峰の適合性を持っていた故に、悪魔教団に狙われ魔石を埋め込まれた。
○七罪の魔女:EX (種別:一般 タイミング:常時 使用回数1/7)
自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けず、情報収集によってはデータが開示されない。
このスキルは敵陣が「碧の魔導書」を使用した場合は使用できず、
このキャラクターの【宝】の数値が「0」になる。
以下の効果から1つを選び、使用できる。
ただし、同じ効果を一度の戦闘中には連続して使用は出来ない。
1:魔力を50消費する事でこのキャラクターとそのサーヴァントの撤退を行う。
2:自陣の勝率に「+30%」する。
3:好きなステータス1つを選択肢から除外した上で、ランダムステータスを振り直す。
ただし一度使用するたびに、七罪カウンター(最大7)が「1」追加される。
七罪カウンター「1」につき、このスキルを使用した際に勝率が「+10%」上昇するが、
蓄積したカウンターの数で精神への汚染とシステム的にも下記の問題が発生する。
ただし、七罪カウンターはGMが設定している特定条件で取り除く事が可能。(例:聖杯の使用)
2:ランダム表での遭遇時、必ず「非友好」接触となる。
3:行動ターンで自らコミュターンを行えなくなる。
4:自動的に毎ターン襲撃か魂喰いを行う。
5:自分が最も親しい、心を許す拠り所に対する破壊衝動が生まれる。
6:他陣営の魂喰いの発見率に「-30%」する。
更に、このキャラクターが小聖杯あるいは大聖杯に接触した場合、徐々に聖杯は汚染される
7:自我が虚無の魔石に侵食され、正真正銘の魔女へと成り果てる。(データも変更される)
虚無の魔石の力とそれにより開花されたリーゼロッテの魔性の異能。
だが、その対価として使用の度に心を蝕まれる危険を伴う。
自己の境遇・世界への憎悪・懐疑心。そして虚無の魔石による負の影響により精神は屈折している。
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【使い捨て礼装】
【使い魔】
【オレオ×2】
【強化付×2】
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【原作式ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ドラキュラ(ヴァンパイア) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:血 【貯蔵魔力】80/100 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、ランサーを傷つけるのは難しい。
○怪物信仰:A+++ (種別:特殊 タイミング:常時)
このサーヴァントはレベル以外の全てのデータが開示されない
※ただし、秘匿されていても自身の能力による影響は表示されるので推理等は可能。
自陣に対するペナルティを合計「50」点まで軽減する。
また、精神異常効果を受け付けない。
無辜の怪物と信仰の加護の融合変質スキル。狂固なまでの彼の渇望にして信念。
吸血鬼・夜の不死者という存在に対する心身から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性と能力の付与。
また、ランサーは英霊としての素性故にその存在は不明瞭、揺らぎがある。
○復元呪詛:C→A+ (種別:異能 タイミング:クリンナップ)
戦闘判定の結果に敗北した場合、自陣の勝率が「50%以上」ならば、それを振り直すことができる。
このキャラクターの宝具の発動中はランクを「A+」に変更し、
振り直しの制限をなくし、自陣の勝率に常に「+15%」する。
吸血鬼の肉体を復元する呪詛。
負傷した個所を時間を逆行させる形で元通りにする。
○戦闘続行:B→A (種別:一般 タイミング:メイン)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
このキャラクターの宝具の発動中はランクを「A」に変更し、更に戦力値に+「10」する。
信仰により己を支える往生際の悪さ、意地。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、致命傷を受けない限り生き延びる。
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【宝具】
○【求血の誓い(ブルートザオガー)
ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50】
このキャラクターのステータス全てに「+15」する。
他陣営の行動全てが終わった後に自陣から襲撃を行った際は、その数値に「+15」する。
更に戦力の優位を得る事に敵陣の貯蔵魔力を「20」減少させ、自陣の勝率に「+20%」する。
この際に、敵陣に【魔力供給の不足】が起きている場合、
敵陣の勝率に、その不足と同じ数値のペナルティを与える。
ただし、敵陣に陽光、聖印、炎などのヴァンパイアの弱点を用いることが出来るキャラクターが居た場合、
「○復元呪詛」を無効化し、敵陣の勝率にその数×「+30%」する。
己を「吸血鬼」として信仰し、見做し、信じ切り……
飽くなき求道と研鑽を積み続けた彼のみがなせる固有結界とは似て非なる大魔術。
真名開放により世界と己が空想、認定する夜の不死者・吸血鬼へ変貌し、
周囲一帯を吸血鬼である己が存在する夜の舞台へと書き換える。
(既に夜の場合は夜へ書き換えるリソースを強化に割り当てる)
身体能力の大幅増幅、動物や霧への形態変化、治癒能力、
ドラキュラの元になった串刺公の逸話を元にした吸血杭の使用が可能となる。
ただし、吸血鬼としての己を強く受け入れている故の強さを持つが、
それに比例して陽光や聖印という弱点が死徒以上に強固なモノとなっている。
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**▼ライダー組
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【名前】:峰津院大和 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:-
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【スキル】
○悪魔使い:A (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:召喚する仲魔のレベル)
戦闘開始時に魔力を消費することで、三種類の「仲魔」から1体を選び、召喚する事ができる。
このスキルは「○対魔力」では無効化されない。
契約している幻想種・悪魔の分霊を使役する召喚術の使い手。
○護国の王:B+ (種別:一般 タイミング:常時・ターン行動・支援 使用回数2/2)
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%(最大+30%)」する。
ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-15%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-25%」まで上昇する。
霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。
この補正は、このキャラクターが陣地にて戦闘に敗北した時に消失する。
数多の人々を率い統べる”護国の王”としての素質。
「○カリスマ」や「○陣地作成」等の効果を併せ持つ専用スキル。
○ジプス局長 (種別:一般 タイミング:常時・支援)
偶数ターン毎に追加行動として「礼装作成」を行える。
また、このキャラクターは初期から礼装を1つずつ所持し、陣地作成を既に2回分終えている。
古来より日本の霊的守護を担ってきた峰津院家の当主にして、
峰津院家が管理する国家機関ジプスの局長。その立場を活かしたバックアップを受けている。
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【使い捨て礼装】
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}}}
#region(close,悪魔使い:Aで召喚可能な悪魔)
大和の愉快?な仲魔達
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【名前】:アトラの蠱惑魔(分霊) 【レベル】:25 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-
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ー彡 く//{ >-ゞ-イ : | 乂_ソ V .乂_ソ八/_. . 斗1ヾ} }
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{ト、 {: : :≦ / /{ }\(: :} : : : : : : : : ∨:∧,{ V: : ̄: : :≧= x≠ミ、 }} //
:{N{ Ⅵ≦/:{ .イN.∧「 }`:/: : : :∧: : : :_t―=ミx>ト、 「⌒\、_≧==彡-=≦――
乂ト∨ ∠ イト彡{:// {:/: :/: / ヾN\ \ \___≧=-乂__ノ: : : :_ -=≦
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./: : :斗:/イ/〕爪: /=≦ { :{ /_/ 、.ノ / ト、 \ 「\≧=≦ }: : : : : : : : : : ヾ
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蟲惑の落とし穴:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
「襲撃」を受けた場合、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
また、敵陣のペナルティ軽減スキルの軽減合計値に「-20」する。
罠の扱いに長けており、それに連なる魔術を行使できる。
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【名前】:ギリガメラ(分霊) 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:-
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i{'゙⌒Y八二二二二二二ア゙ {i 〃,r'゙´ } ハア ,
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V^ヽ `ー='゙´ __,イ{ , { / }
/ ー'゙ γ ヽ } `=ァ゙ /
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_八{ /二二二 \_ `ー=彡ヘ ^`ー て__ノ
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物理反射:C (種別:魔術 タイミング:メイン)
【筋】、【耐】の比較時、敵陣のステータスに「-15」のペナルティを与える。
物理的な攻撃を反射するギリガメラの特異な能力。
当然、限界は存在するがサーヴァントクラスの物理攻撃さえ味方との連携次第では弾き返す。
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【名前】:龍脈の化身 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-
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ヽ=-─- 、 ` ー─==ァ───‐| ハ´ ̄l ̄ ̄`ヽ
ヽ/`ヽ、 /: : : :ゝ/: : : : : : :, 才-="‐、: :l \
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ハ弋. `ヾ / ./:/ .l: l: l: : : |::::::::::::::::::::::::l: : l
ハ / \ ヽ // / l: l: l: : : ヽ/l::::::::::::::://|:l
ハ ./: : : : :\|/`ヽl_ =-‐":丶: : : :.l /|:::::::::::::l:/|:l
. ハ /: : : : : : : : `ヽ ヽ: : : : : : : \: : l/ /|:::::::::::l:/|:!
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. l l: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: ゝ| |::::::::| |
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○霊脈の守護霊 (種別:一般 タイミング:召喚時)
このキャラクターは「○悪魔使い」で召喚するには、
「○護国の王」で2回分作成した陣地を破棄する必要がある。
その代わり、このキャラクターの召喚に必要な魔力は0とする
陣地作成で事前に下準備をした上で、その霊脈の力を借り受ける事で呼び出せる龍の化身。
峰津院家の龍脈の総本山である東京都の霊脈ならぬ龍脈を用いることに比べれば著しく劣化しているが、
それでも一人間が単独で使役出来る使い魔としては破格である。
○竜の息吹:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
戦闘時、【魔】が選択された際、自陣の勝率に「+30%」する。
最強の幻想種である竜種が放つマナの奔流。
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}}}
#endregion
#size(12)#aa(){{{
【原作式ステータス:筋力A 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:二郎真君(楊セン) 【レベル】:85 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:55 【魔】:50 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:水水 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:75(ペナルティ30)
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―――――`――=ミ\ \\ \__,/__\:::::::::::::::::::\
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。
騎乗の才能。騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
ただし、竜種は該当しない。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
○仙術:A (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照)
戦闘時、自陣の勝率に「+20%」する。
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また、部外者は基本的にランダム表の遭遇+戦闘を見学する事は出来ないが、このキャラクターは見学可能。
クラスやサーヴァントとしての制約はあるが多種多様な仙術を扱える。
特に二郎真君は変化の術を得意とし、あの孫悟空すら上回る。
○心眼:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」する。
自陣の勝率が「40%」以下の場合、さらに勝率に「+20%」する。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導きだす戦闘論理。
微かな光明や勝機を決して見逃さない。
○千里眼:A+ (種別:一般 タイミング:常時・メイン)
情報収集の成功率に常に「+20%」する。
このキャラクターは初見限定で効果を発揮する効果を受けず、敵陣の隠蔽効果を無効化する。
戦闘時は、任意のステータス1つをランダムステータスの選択肢から外す事ができる。
英霊の中でも並外れた眼力。
額に有る神眼により森羅万象を見抜き、時には見抜いたモノを打ち破る事すら可能。
また、遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。透視、戦闘における未来視も可能とする
○魔力放出(水):A (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力20)
自陣が戦力の劣位を得た時に、魔力を消費する事で使用を宣言する。
その数値の差分を「20」まで軽減する。(最大0)まで
水属性の魔力放出スキル。
大気中のマナと己の魔力を神水の激流へと変え、敵の攻撃を阻む盾とする。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
【三尖両神刀
ランク:A 種別:対人・対城宝具 タイミング:カウンター・クリンナップ 消費魔力:20/50】
この宝具は対人か対城の二択から効果を選択して使用を宣言する。
また、対人と対城で一度ずつ、この宝具は使用可能。
『対人 (剣・ 激流を鎮める):消費魔力20
自陣に不利な効果を与えるスキルの発動に対抗して発動できる。
そのスキルの発動を打ち消すことができる。』
『対城 (水天よ、不徳を裁け):消費魔力50
自陣の戦力の劣位が1つ以下の時か、敵陣が「対軍以上の規模の宝具を使用している時に使用できる。
自陣の勝率に「+70%」する。』
別名は二郎刀。”水”という生命の起源にして大いなる暴威を統べる二郎真君の神威・権能を司る宝具。
荒れ狂う自然の力を制する治水の権能により触れた対象の”力”を大きく削減する。
それとは別に莫大な量の神水を内包しており、
それを開放……流水として手操る事で変幻自在の戦いが可能。
真名開放(水天よ、不徳を裁け)により自己の魔力と大気中のマナを神水へと変換させ、激流の大瀑布で敵を裁く。
二郎真君の能力と宝具の相性も相まって、その際の攻撃力はA+ランク相当以上に跳ね上がる。
【哮天犬 (こうてんけん)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30】
使用を宣言することで、自陣のランダムステータスの数値に「+30」する。
戦士としての経験と叡智を併せ持つ、二郎真君が信頼する神仙犬。
普段は袖口に潜み、自在に出し入れが可能。
ただ純粋に強く、早く、賢く、優れており一度放たれれば如何なる獲物も逃さない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼キャスター組
#size(12)#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ハザマ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】: 0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:所持令呪×2
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/ニニニニニニニニニニニム
|ニニニニニニニニニニニニニ|
ト- 、ニニニニニニニニニニィ|
,ィ7ニ{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|>- 、
{ニニニ≧=-、::::::::::::::::::::::::::::::::::,...-=≦ニニ }
` <ニニニニニニニニニニニニニ> ´
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【スキル】
○諜報機関:B (種別:一般 タイミング:行動ターン)
情報収集の成功率に「+20%」し、
特定陣営1つに対する情報収集に成功すれば2回分の効果を得ることが出来る。
彷徨海の諜報機関に所属するハザマは情報収集に長けている。
○碧の魔導書:A+++ (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 使用回数1/3)
このスキルは使用回数再現を消費して使用を宣言する。
敵陣のマスター全ての【魔】を0にし、自陣の【魔】に「+敵マスター全ての【魔】」の数値分だけする。
このスキルに対する敵陣の能力を、自陣の【魔】への加算効果を「0」にする事で無効化出来る。
ただし、付近に「リーゼロッテorリーゼロッテのサーヴァント」が居る場合、
使用回数を消費することなく使用可能。(無効化はされる)。
1ターンに1度だけ、このスキルは魔力を「100」消費する事で使用回数を1回分回復させる事ができる。
※サーヴァントを失った後は、不可能。この短期間での回復はキャスターのサポートあっての物。
ハザマが持つ特殊固有礼装「碧の魔導書」、通称ブレイブルー。
己の能力の限界を引き上げ周囲に存在する魔力を自身の物として扱う事が出来る。
そして、虚無の魔石に干渉し、不完全ながらも制御する力もある。
アークエネミー
○神話礼装・ウロボロス:A (種別:魔術・支援 タイミング:メイン)
ステータス選択時【敏】、【魔】が選択された時、
敵陣のそのステータスに「-20」のペナルティを与える。
ハザマが所持する鎖型の概念武装。
絡めとった敵を呪縛する概念効果を持ち、これを利用した移動法や攻撃を行う。
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【使い捨て礼装】
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【原作式ステータス:筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運D 宝具B+】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ロジャー・ベーコン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:50(20ペナ) 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:智智智 【貯蔵魔力】80/100 【魔力供給の不足】:なし
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`ヽ、| ,>''"´::,、-‐:::: ̄:;二>" `ヽ;;;} ',/ /
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``ヽ、;;;;_、-''て´ ::', ', ./
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``ヽ、._;;;/:{::::{ ,、‐- 、._ __,, ("'´:::::':,、-=ー-、-ー'''"´
∥ゝ;;;;;;;;/:::{ _,, -rァ''テ、, \:::::::::l-、;;;;;;;;;;;;;;\
∥ ヽ、;;、:::| ` '´/ \::::l;; `''h-=ニ二
二ニニ=―./,‐ヾ;', ,ノ:::l;;;, | |;;;‐-;;.、、、
l へ) :>;::/;;;;;,/ |;;;;;=ニ二
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-‐''"´ .∥ /! T‐r‐':、 ヾー=''"´‐'´ '":::::>;;;;{ |;;;;;;;/ .\
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【スキル】
○陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動 作成度3/3)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×2」&「-20%」、「×3」&「-40%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”の形成が可能。礼装生産工場としての役割も兼ねる。
○道具作成:A+ (種別:魔術 タイミング:礼装作成時)
自陣の礼装作成の成功率を「100%」に固定する。
毎ターンのターン行動ごとに、使い捨て礼装を「1個」作成する。
更に陣地作成が二回以上行われている霊地では、その数に「+2」する。
魔力を帯びた器具を作成できる。
稀代の発明家であり、礼装の大量作成もお手の物である。
○先見の眼:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
ランダムステータス選択時に判定を二度行い、
そのうちの片方から一つを選び、選択ステータスとする。
この効果は1度の戦闘中に1度しか使えない。
顕微鏡、望遠鏡、飛行機や蒸気船が発明されることを予測し、
宇宙の規模についてまで言及するほどの、先見の眼を持つことを現すスキル。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す。
○反骨の相:B (種別:一般 タイミング:自動)
自分以外が行使したスキルによる勝率補正への影響を合計で「30%」抑える。
尚、この効果は自陣の味方にも発揮される。
固定概念に囚われず、真理を追求し続ける気性。
先人に追随する事を否定し、新たな道を見出す。
○自然魔術:EX (種別:魔術 タイミング:メイン)
ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。
自然魔術の開祖ともいえる経歴を持つ故のスキル。
また派生元と言ってもいい錬金術についても造詣が深い
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【宝具】
○【驚異博士(ドクトル・ミラービリス)
ランク:B+ 種別:発明宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照】
このキャラクターが作成できる使い捨て礼装に下記の物を加える。
【黒色火薬:自陣の勝率に「+10%」する(最大10回まで重複可能)】
【未来予想図:あらゆる判定を1度だけ振り直せる。ただし、この礼装は1ターンに1度のみ使用可能】
【拡大鏡:情報収集の成功率に+30%する】
【錬金石:貯蔵魔力を40回復する】
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、
自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
また、宝具相当の彼の持つ数多の知識を内包した発明品。
【口をきく青銅製の頭】を所持する。
キャスターに近いレベルの知識を有しており、優秀な礼装兼補佐役としても使える
戦闘時、敵陣の「クラススキル」と”無辜の怪物”、”狂化”、”精神汚染”、”七罪の魔女”など
虚飾、本来の姿、本質を妨げるスキルを戦闘中無効化する。
また、準備ターンに「襲撃」、「魂喰い」以外の追加行動を行える。
”驚異博士”と呼ばれるキャスターが持つ秘術と叡智の結晶。
卓越した科学(錬金術)と自然魔術の先駆者であるキャスターが作る発明品は強力な概念と力を持つ。
また、ラテン語、ギリシャ語、ヘブライ語を学び、当時の聖書翻訳の不正確さを指摘し、
批判したキャスターは捻じ曲げられた信仰・神秘を正しき姿に戻すことが出来る。
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}}}
**▼アサシン組
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【名前】:クレア・スタンフィールド 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:50 【宝】:-
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, }:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.:.:/:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.く_ ,
Vー'''´.;:.、:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:y:/:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.: ̄ノ
r'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.へ:.:.:.:.:.:_:.:.:.:、ー-‐‐':.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ__,
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;、:.:.::::::::::::;;;;;;彡ミゞ、:.:.\ゞ‐':.:.:.:.:.:.:.:.、_ノ:.:.:.:.:.ノ
ノi:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Vミ、:.:.::::::::〃  ̄´ ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
ヽ二,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧ミト、i}/´ く:.:.:ヽ、_....ゝ:.:.:.:ノ
{´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、 ノ ,,,ィ=‐‐''' ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>ェリィ'''" ヽ:.:.:.:>‐、:.:.:.:-
〉,:.:.:.:}:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ´ イ>‐'二ニュ、 ゞ//´.} V:ゝ
レ'V:.:i:.:.:.:{、:.\、:.:.:.:.:ヽ:.} ´'´ V:;;;::i},, '、ノ }:.:ゝ
ノ/、:.:.:.:{ >t-‐、:.:.:} リ 、_ ゞ''"´ ///:./
´ ヽ:iヽ " V::;ム;ノ ´ /:.:/
ヾ∧.ゞ''´ i i‐'}:.:.:iレ
,..::<三∧ ,' i リ:.:i>、
V>-三;∧..._ 、_ - , ノ i:リニ.>_、
V二二二二ニニ`''T _,.. イ' / イ二二ニニ`>、
V二二二二二二i ≦_イ´ / V二ニニニニニ`>、_
`<二二二二ニi / ,,<}二二二二ニニニニニ>_、__
. ,...ィ==='''''''''==-ュ..._ ヽ二ニニニニ.iヽ / ,,..<´:.:.:}二二ニニニニニニニニニニ>、
イニニニニニニニニニニ`=オ≧ミ、ニニ.iヽヽ...... < イ::::::::::::::i二二ニニニニニニニニニニニニ>-
二二二二二二二ニニニニニニニニミ、ニ∧::::` ̄ ̄`ヽ i::::::::::::::::i二二二ニニニニニニニニ>´二ニニ
二二ニニニニニニニニニニニニニニミ、ニi::::::::::::::::::::::`ヽ i::::::::::::::::i二二二ニニニニニニニ/二二二ニ
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【スキル】
〇葡萄酒(ヴィーノ):A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」し、敵陣の戦闘結果の振り直しを無効化する。
目標を「過剰殺戮」してしまう殺し屋「葡萄酒」の悪癖にして手際。
裏世界における生ける伝説の殺し屋であり、その体術・戦闘技術・身体能力は天才ならぬ人災。
◯Baccano! (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常に【友好接触】にはならない。
その代わり、【中立的接触】及び【敵対接触】を任意に選ぶことができる。
また、ランダム襲撃・ランダム表での遭遇による戦闘の自陣勝率に「+10%」する。
また、偶数ターンのランダム表で「何もなし」が起きた時にそれを振り直し、
他の陣営同士の接触が起きた時、それに介入する事ができる。
天上天下唯我独尊。「世界は俺の見ている夢であり、その中心は自分である」と信じて疑わない。
その揺るぎなき意志の力は計り知れず、気ままに我儘に馬鹿騒ぎを行う。
○究極の闇(ン・ダクバ・ゼバ):EX (種別:異能 タイミング:効果参照 消費魔力:30)
常に、このキャラクターの魔力供給量に「+30」する。
聖杯戦争中、1度だけこのキャラクターとそのサーヴァントは撤退できる。
上記の効果を使用した後に、下記の効果の使用が可能となる。
戦闘開始直前に宣言する事で、このキャラクターの【運】、【宝】以外のステータスに「+20」する。
本人が意図的に封印し続けてきた虚無の魔石の力。
卓越した技術・武術と重なり合う事で、宝具を除けばサーヴァントクラスの化け物へと変身する。
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【使い捨て礼装】
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【原作式ステータス:筋力B 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具A】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:独孤求敗(子りん) 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:40 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:10 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:技技技 【貯蔵魔力】20/100 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配遮断:C++ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の成功率に「+20%」する。
このキャラクターは情報収集ではデータがステータスと「気配遮断」しかわからない。
戦闘時、ランダムステータスに既に選ばれたステータス1つを加える事ができる。
暗殺の手練ではなく、武芸者の”技”として気配を絶つ事が出来る。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しく、気配や殺気の類では敵に動きを読まれない。
○無窮の武錬:A+ (分類:一般 タイミング:常時)
自陣へのペナルティを合計で「30」まで軽減する。
敵陣のランダムステータスへの干渉を無効化する。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
六神通が合わさる事により、戦闘におけるあらゆる制約の影響を受けず、
敵の如何なる守りや攻めにも関係なく、己の武技を十全に発揮する。
○六神通:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは戦闘時の好きな判定1つを、1度だけ振り直す事ができる。
このキャラクターは遭遇した相手の思考、能力を看破する。
ただし、一部の情報隠蔽能力持ち相手には機能しない。
漏尽通を除く五神通を習得している、特に他心通は過剰なまでに優れている
○独孤九剣:A++ (分類:一般 タイミング:効果参照)
敵陣がタイミング「メイン」で使用したスキルを無効化する。
武技と超感覚により相手の破綻、隙を見つけて万象を破る剣術。
それ故に攻撃が相手の行為を破る最強の防御となり得る。
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【宝具】
○【顕妙連
ランク:B 対人宝具 タイミング:メイン・特殊 消費魔力:20】
【宝】か【耐】のステータスの比較時に、魔力を「20」消費し、使用を宣言する。
その比較では必ず戦力の優位を得る。
聖杯戦争中、1度だけランダムステータスの振り直し+さらに勝率に「+30%」する事が出来る。
阿修羅王が鬼神・大嶽丸に賜わした宝剣の1つ。
三千大千世界を見通す事を可能とし、それは圧倒的な知覚能力とされて発揮される。
さらに、その力により所有者が死の淵に立たされた時、自己を現世へと再臨(再生)させる力を持つ。
○【九景・三千世界
ランク:A 対人宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:30】
敵陣が「タイミング:メイン」以降に宝具を使用した際に、
その宝具の発動を無効化する事が出来る。(発動自体を封じるので敵陣は魔力を消費しない)
心技体の融合による究極の一。
敵の心技体・三千世界を知覚・投影し、穢れ無き九景の剣技を以って敵の切り札を封殺する。
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**▼バーサーカー組
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【名前】:キラー・ザ・ブッチャー 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】: 0 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-
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_, -、- _-、 l\
_/ ' ‐' ヾ l、 l ヽ
/ , ⌒ , 、 l l ヽ- _
, ヽ/ /  ̄-‐ _ l l 、 ヽ  ̄ \ _
lヽ l/ ィ‐ 、 / ヾ゙,、 l-、 l / l l
l ヽ/ _ l:;:;:;:;l l 、ヽ l ` / / l l ―  ̄
、ヽl , _ー' ,.-/ )ヽヽ/ /ヽ `´/―
l lヽ ' ・゙ィー、`ー ' l 'ヽ l l l /
/l ヽl `‐' l  ̄`\ l ー' /
/ l ヽ `i 、 }-、_ // ̄ ̄二、 / / l
く l \l l/  ̄_// /, // l / ,l
_ -ヽ l 、ーF― '´ / / / / / l
/ / ,ヽ ヽ ヽヽ_ - ´ / / / / l
/ / l /_ ,X l ‐-:;:;:;:;:;:;:;:;// / l
/ / l / /" / ヽ { ) ̄ ̄/ / ヽ
l / ` /l l ーlヽ ヽ ヽ ‐'' /
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【スキル】
○死徒(サイボーグ) (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの【筋】と【耐】のステータスを常時「+20」する。(計算済み)
また、このキャラクターは「○狂化」スキルの対象外となる。
死徒としての肉体を魔術的な処置を施した機械や礼装で強化・置換した改造人間。
加えて、対石化改造により令呪1画でどうにかバーサーカーの石化から逃れる事に成功している。
○加虐体質:A+ (種別:一般 タイミング:メイン・常時)
自陣の勝率に「自陣の戦力の優位×+15%」する。
ただし、20%の確率で戦闘敗北時の撤退が行えなくなる。(この効果だけは無効化されない)
戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。
ただし、あまりの加虐性故に、冷静さや局地的な判断力を失いがち。
防御力や逃走成功率が低下してしまう。
〇人間爆弾:A (種別:魔術 タイミング:特殊)
「礼装」の作成を行う際に「人間爆弾」の作成を指定できる。
但し「人間爆弾」の作成は、「30%」の確率で発覚する恐れがある。
発覚した場合の処理は「魂喰い」の際と同様に行われ、成功した場合は貯蔵魔力が「50」回復する。
『人間爆弾効果一覧』
1:消費することで戦闘時、最終勝率に+15%できる。(重複は4回まで)
2:消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。
3:『人間爆弾』を3個消費する事で、霊地1つの魔力回復量を3ターンの間「0」にする。
さらに対象になった霊地に居たキャラクターのそのターンの行動を打ち消す。
人間の肉体を「爆弾」に改造し製造するブッチャーの得意技術であり、
魔術界において彼とが「最低の屑」という侮蔑の対象にまで至った象徴。
対象の生命力を糧に起爆させて使用する爆弾であり、その破壊力はサーヴァントにすら通用する程。
彼の製造した人間爆弾は首元の星形の痣を除き、一般人とは全く見分けがつかない程に精巧である。
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【使い捨て礼装】
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【原作式ステータス:筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具C】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:アムフィシーン 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:50+10 【耐】:40+10 【敏】:40+10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】10/100 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
「Aランク以下」の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
Aランク以下の魔術は全てキャンセル。竜種であるアーチャーは極めて高い対魔力を持つ。
○狂化:C (種別:一般 タイミング:常時)
常時、レベルと【筋】、【耐】、【敏】に「+10」する。
但し、敵味方問わずレベル「30」以下のキャラクターは、
「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。(レベルも合わせて消費に+30)
幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、
言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。
―――そもそも、バーサーカーにそんなモノは無きに等しいが。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘時、自身の【筋】ステータスに「+15」する。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
○魔眼:A+ (種別:異能 タイミング:メイン・サブ決定前)
メイン・サブの決定前に使用を宣言する。
敵陣に参戦している【魔】が「30未満」のキャラクター全てを「石化状態」にし除外する。
※つまり、「自分の場合は、石化するので戦闘に加わらないという選択が可能」
石化状態を免れたキャラクターは全ステータスに「-10」のペナルティを受ける。
このスキルについての情報を誰も知らなかった場合、もう一度上記の効果を処理する。
この時、基準となる【魔】はペナルティ計算後の数値を参照すること。
このキャラクターが行う「石化」は令呪を1画を消費する事で1名だけは回避可能。
石化の魔眼バジリコックの所持。見た者を石に変え、免れた者も重圧を受ける。
双頭それぞれが持つため、重ねがけされれば強力な魔術師であっても抗することは難しい。
○竜の息吹:B (種別:異能 タイミング:セットアップ)
敵陣メインの任意ステータス一つに「-20」のペナルティを与える。
このペナルティは休息を取るまで継続する。
最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。
バーサーカーのそれは毒と炎の混成魔力であり、浴びたものの心魂を蝕む。
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【宝具】
【雄鶏喰らい(アムフィシーン)
ランク:C 種別:対魔(人)宝具 タイミング:常時 消費魔力:30(魔力消費に常に加算)】
バーサーカーの近くにいる全ての霊的・魔的存在のステータスとレベルは、通常より「10」低くなる。
この宝具はペナルティ無効などで防ぐ事はできない。
Dランク以上の神性を持つ者は効果の対象外となる。
また”バーサーカーは”あらゆる魔眼の効果を受け付けず、必ず敵対接触となる。
バーサーカーの存在そのもの。あらゆる魔を睥睨し追い散らす最強の魔獣としての威圧。
ただ在るだけで周囲の魔力を制圧してしまうため、
サーヴァントたちは本来の実力を発揮できなくなってしまう。
―――だが、その性質故に常時魔力消費が増大してしまっている。
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