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「基本戦闘ルール」(2014/07/20 (日) 20:55:32) の最新版変更点
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※あくまで基本戦闘ルールであり、作品によって微妙に違いがある場合があります。
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戦闘について
1.戦闘に使用するデータ
基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2.非参戦キャラクターの扱い
特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。
ただし、スキルの種別に「支援」の一文があれば別とする。
基本的に「支援」スキル持ちはマスターが多い。
3.『戦闘』の手順
1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。
敵陣または後攻側から処理を行います。
2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。
6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、
彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。
※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。
例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。
8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =基礎勝率0%
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =基礎勝率100%
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
判定方法はトリップに突っ込んだ数字に、安価で取った1~100の数字を合計し下二桁を求める。
この二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
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/ /\()_/ /.:.:.:| | |:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!| Ⅵi!. //\ え? 戦闘ルールが長すぎて面倒?
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. / / | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:| | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| .Ⅵ // \ 私にいい考えがある!
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/ | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:./}\\  ̄ ̄三| \i⌒\ そんな人の為に簡易概要を記しておいた!
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{.\ i| |:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ,L______,/} \ \}\,/\ .!| | \\ そういう人はこれを一度見てくれ
/\\ !| |:.:.:.:.:.:/ /三三三三:| /|/\ \ハ \」 ノヽ |
\\1 i|:.:.:/ / 三三三三三| 〈/\ \_/ 〉─<} ̄ ト、
\| l/ / 「「二二二「二ニ| 〈 \_/ヽト、/ /\_.| |
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戦闘の簡略化要点説明
1:まず、3回ステータスごとに数字の比較をするよ!(内2回は敵味方が1つずつ選び、最後はランダム)
優位だと勝率UPに繋がります
だから、相手より上のステータスを狙って、優位を取るべし
2:特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えないよ!
我らが必殺宝具3連発! 勝ったぞ! この聖杯戦争、我々の勝利だ!
みたいな特攻ないし脳筋プレイは出来ないから注意
3:負けても令呪や撤退スキルがあれば撤退出来るよ!
つまり、大抵の陣営は聖杯戦争中1度は負けても生還します(令呪2画で撤退できるので)
4:ステータスの比較とか勝率計算時に宝具とかスキルは発動するよ!
勝敗に大きく関わるので、的確に強みを活かしつつ相手の強みを封じるようにしよう!
5:勝率の判定は「%」判定……なので、勝率(+%)を奪い合うのが戦いの基本
勝率を100%にできれば確殺できるが、それ以外だと勝率が優位でも負ける可能性があります
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