Hardモード情報

難易度の上がるHardモードでの変更点を記載します。

 

敵の体力の上昇

硬くなります。特にメインショットでの撃破に必要な弾数が顕著に上がるため

大勢を相手にチマチマ撃ち合うのは危険を伴います。

ヘビーアタックならばノーマルで一撃の敵は大体一撃なので惜しまず使っていきましょう。

レーザービジョンやスモークボムなど一撃系の攻撃が通用しなくなることもありません。

 

敵の攻撃力の上昇

強くなります。集団から攻撃されると一気に倒されてしまうので、少しずつチマチマ相手にしましょう。

また、吹き飛ばされてる最中に追撃を食らって1セットで倒されることもあるので

ダウンしそうになったらすぐにダッシュで体勢を立て直しましょう。

画面が白くなってから元に戻るまでの時間も若干ですが長くなっているような気がします。

ハードに限らずかもしれませんが、ダッシュをし続けてたりする間は元に戻らないようです。

 

敵の数の上昇

増えます。特に移動司令部の攻略において顕著で、なかなか枯れません。

確実に全員を倒す必要もないので、移動司令部周辺の安全がある程度確保できたら

さっさと司令部を破壊してしまい、シャード回収の邪魔にならない敵は放置して場を離れてしまっても構いません。

 

敵がマップに表示されなくなる

ハードの変更点の中で最も厳しいものかもしれません。

ストーリーやエリア決戦ミッションなどの白アイコンの敵以外はほぼ表示されなくなります。

視認するか相手の攻撃で敵の量や位置を把握しないといけないため

気づいたら敵に囲まれていたなんてことのないように周囲をよく確認しましょう。

レーザービジョンの赤青の発光や、スモークボムを当てたあとの△□アイコンなども利用するのもよいでしょう。

 

出現する敵の変化

北シアトルの序盤からDUP兵黒が出現したり、上位兵の数が増えたりします。

ストーリーなど倒さないといけない敵にはほぼ変化が見られないため

特に序盤の内は無理な戦闘は避けてしまってもよいでしょう。

 

攻撃判定の変化

主にラジアントスイープなどで装甲車や銃座が壊れない

シールドを張ったエリート兵を取りこぼすなど性質が変わってる可能性が。

 

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最終更新:2014年06月09日 18:35