友好度システム


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・友好度
 コネクションルールとほぼ同じで、多少のマイナーチェンジ。
 各NPCに設けられた友好度を一定値まで上げると、PCへの印象が変化し、仲良くなります。
 友好度を最大まで上昇させたPCには、NPCから特別な待遇を受けることが出来ます。
 友好度は第一段階から第二、第三段階までに分けられ、表では1点を□で現します。
 表の中で☆になっているところは、印象の変化が発生するタイミングとなります。

 前提として、NPCに対する友好度を獲得するためには、必ずシナリオ中に該当NPCと遭遇し、会話をするなどして知り合わなければいけません。コネクションルールとは異なり、見ず知らずの相手に対して「前から知っていた」などの理由で名誉点の消費のみで友好度を得ることは出来ません。

 NPCに対して初めての友好度の獲得条件は、NPCが依頼人となる依頼をクリアすることで、参加PC全員に対して友好度1(友好度表の一番最初の☆)を獲得し、印象が「顔見知り」になります。
 その後、該当のNPCから異なる依頼を受けクリアすれば、参加PC全員が友好度1点を上昇させることが出来ます。
 また、友好度1点以上(顔見知り以上)の相手に対しては、成長時に名誉点を10点消費するごとに、1つ上昇できます。

 印象の変化が発生するタイミングの直前まで友好度を獲得した場合、印象が変化して次の段階に進むためには、過去に該当NPCから依頼を受けた回数が規定数に足りていれば、名誉点10点を消費する、もしくは該当NPCから新たに依頼を受けクリアすることによって友好度☆を1点上昇させ、印象を変化できます。

(4/4 友好度上昇についてルール追加)
 友好度を上げる目的のために同一のNPCからの依頼をいくつも用意するのがしんどいので、過去に該当NPCから受けた依頼の数を、友好度☆を上昇させる条件に変更します。
 第二段階へ変化させるには該当NPCからの依頼を2回以上、第三段階へ変化させるには依頼を3回以上、クリアしている必要があります。
 受けた依頼が失敗していた場合、これにカウントしませんし、友好度の上昇も発生しません。

(例:ママーユは友好度10点で印象が変化します。第二段階に印象を変化させるには、ママーユからの依頼を2回受けている必要があります。これまでに2回受けていれば、名誉点10点を消費するか、新たにママーユから依頼を受けることで第二段階へ変化できます。また、これまで1回しか依頼を受けていなくても、友好度が9点の状態で新たにママーユの依頼を受けクリアすれば、2回の条件と依頼クリアによる友好度上昇が同時に発生し、クリアした時点で印象の変化と友好度10点への上昇が同時に行われます。)
第一段階 第二段階 第三段階
チェック欄 ☆□□□□ □□□□☆ □□□□☆
PCへの印象 顔見知り 石像になりませんかぁ? お友達は石像になんかしませんよぉ♪



貢物
 友好度が設定されたNPCには、それぞれ好んでいる品物が設定されています。
 NPCの好みに適合するアイテムを獲得したとき、それをプレゼントすることで友好度を上昇させることが出来ます。
 プレゼントするタイミングは任意ですが、1回のシナリオに1キャラクターにつき1度までで、友好度の上昇はシナリオ終了後の成長時に発生します。
 貢物となる物品には等級が設定されており、それぞれによって友好度上昇に必要な量が異なります。
 友好度上昇に足りない場合、保存が効くものであれば必要量に足りるまで残しておくことも出来ますし、そうでない場合は足りない状態でNPCにプレゼントし、友好度上昇までにあと何点必要であるかを記録しておけば、次の機会に残りを渡すことで友好度を上昇させることも出来ます。

 なお、必要量を満たした貢物をプレゼントして得られる友好度は1点(□1つ分)です。
 パーティ名義でプレゼントすれば、PTメンバー全員分の友好度が上昇し、個人名義で送るのであれば個人のみ友好度が上昇します。
 PT名義、個人名義で必要量は変化しないため、基本的にPT名義で送ったほうがお得ではあります。

 また、貢物となる物品は基本的に金銭で買い求めることはルール上裁定していません。
 シナリオ中に手に入る探索で見つけたものや、略奪品にそれらが含まれる、いわば冒険中の副産物となります。

貢物ランク表
品質ランク 必要量
Bランク(低級品) 10個
Aランク(中級品) 5個
Sランク(高級品) 1個
SSランク(最高級品) 1個で友好度3点上昇