蛮族CP特殊ルール

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&bold(){・★システム}  シナリオの途中、何らかのイベントを解決した際に「★」を獲得できる機会があります。  シナリオ終了後の成長・精算時に、★1つごとに追加経験点を200点獲得できます。  ひとつのシナリオで獲得した★は、そのシナリオの精算時にすべて経験点に変換されます。  精算時に獲得した★による追加経験点が1000点に達するごとに、成長回数も+1回されます。 &bold(){・種族強化システム(実装予定。調整中)}  冒険者レベルの上昇に伴い、種族としてのランクが上がっていくシステムです。  いわゆる、「ドレイクバロン」の【バロン】の部分に相当する修飾語的なものが付き、箔が付くイメージです。  それに応じて、能力値の上昇や特殊能力の獲得など、任意の物を選び恩恵を受けることが出来ます。  (5レベルに達したPCから順次獲得。現在、タケウチが習得済み) &bold(){・友好度システム}  コネクションルールとほぼ同じで、多少のマイナーチェンジ。  各NPCに設けられた友好度を一定値まで上げると、PCへの印象が変化し、仲良くなります。  友好度を最大まで上昇させたPCには、NPCから特別な待遇を受けることが出来ます。  友好度は第一段階から第二、第三段階までに分けられ、表では1点を□で現します。  表の中で☆になっているところは、印象の変化が発生するタイミングとなります。  前提として、NPCに対する友好度を獲得するためには、必ずシナリオ中に該当NPCと遭遇し、会話をするなどして知り合わなければいけません。コネクションルールとは異なり、見ず知らずの相手に対して「前から知っていた」などの理由で名誉点の消費のみで友好度を得ることは出来ません。  NPCに対して初めての友好度の獲得条件は、NPCが依頼人となる依頼をクリアすることで、参加PC全員に対して友好度1(友好度表の一番最初の☆)を獲得し、印象が「顔見知り」になります。  その後、該当のNPCから異なる依頼を受けクリアすれば、参加PC全員が友好度1点を上昇させることが出来ます。  また、友好度1点以上(顔見知り以上)の相手に対しては、成長時に名誉点を10点消費するごとに、1つ上昇できます。  印象の変化が発生するタイミングの直前まで友好度を獲得した場合、印象が変化して次の段階に進むためには、該当NPCから必ず何かしらの依頼を受け、クリアする必要があります。依頼を受けクリアするまで、名誉点でそれ以上友好度を上昇させることは出来ません。 (例:ママーユは友好度10点で印象が変化します。9点まで上昇させた後、何かママーユからの依頼をクリアしなければ、10点に上昇させることは出来ません) |BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:''第一段階''|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:''第二段階''|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:''第三段階''| |BGCOLOR(#FFCC99):''チェック欄''|MIDDLE:CENTER:☆□□□□|CENTER:□□□□☆|CENTER:□□□□☆| |BGCOLOR(#FFCC99):''PCへの印象''|CENTER:顔見知り|CENTER:石像になりませんかぁ?|CENTER:お友達は石像になんかしませんよぉ♪|  なお、同一のNPCの友好度を異なるPCがバラバラのタイミングで上昇させていて、PC①が先に印象変化タイミングでNPCから依頼を受けて印象を変化させ、その複数回プレイ後にPC②が印象変化タイミングになったような場合には、再び該当NPCから依頼を受けてクリアしなければ、PC②は印象を変化させることは出来ません。  こうした場合は、上昇のタイミングはバラバラでも、変化のタイミングを統一することで、一度の依頼で両者とも印象変化を完了させることは可能です。
&bold(){・★システム}  シナリオの途中、何らかのイベントを解決した際に「★」を獲得できる機会があります。  シナリオ終了後の成長・精算時に、★1つごとに追加経験点を200点獲得できます。  ひとつのシナリオで獲得した★は、そのシナリオの精算時にすべて経験点に変換されます。  精算時に獲得した★による追加経験点が1000点に達するごとに、成長回数も+1回されます。 &bold(){・種族強化システム(実装予定。調整中)}  冒険者レベルの上昇に伴い、種族としてのランクが上がっていくシステムです。  いわゆる、「ドレイクバロン」の【バロン】の部分に相当する修飾語的なものが付き、箔が付くイメージです。  それに応じて、能力値の上昇や特殊能力の獲得など、任意の物を選び恩恵を受けることが出来ます。  (5レベルに達したPCから順次獲得。現在、タケウチが習得済み) &bold(){・友好度システム}  コネクションルールとほぼ同じで、多少のマイナーチェンジ。  各NPCに設けられた友好度を一定値まで上げると、PCへの印象が変化し、仲良くなります。  友好度を最大まで上昇させたPCには、NPCから特別な待遇を受けることが出来ます。  友好度は第一段階から第二、第三段階までに分けられ、表では1点を□で現します。  表の中で☆になっているところは、印象の変化が発生するタイミングとなります。  前提として、NPCに対する友好度を獲得するためには、必ずシナリオ中に該当NPCと遭遇し、会話をするなどして知り合わなければいけません。コネクションルールとは異なり、見ず知らずの相手に対して「前から知っていた」などの理由で名誉点の消費のみで友好度を得ることは出来ません。  NPCに対して初めての友好度の獲得条件は、NPCが依頼人となる依頼をクリアすることで、参加PC全員に対して友好度1(友好度表の一番最初の☆)を獲得し、印象が「顔見知り」になります。  その後、該当のNPCから異なる依頼を受けクリアすれば、参加PC全員が友好度1点を上昇させることが出来ます。  また、友好度1点以上(顔見知り以上)の相手に対しては、成長時に名誉点を10点消費するごとに、1つ上昇できます。  印象の変化が発生するタイミングの直前まで友好度を獲得した場合、印象が変化して次の段階に進むためには、該当NPCから必ず何かしらの依頼を受け、クリアする必要があります。依頼を受けクリアするまで、名誉点でそれ以上友好度を上昇させることは出来ません。 (例:ママーユは友好度10点で印象が変化します。9点まで上昇させた後、何かママーユからの依頼をクリアしなければ、10点に上昇させることは出来ません。依頼をクリアし10点に達すると、ママーユから受ける印象が「顔見知り」→「石像になりませんかぁ?」に変化します) |BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:''第一段階''|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:''第二段階''|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:''第三段階''| |BGCOLOR(#FFCC99):''チェック欄''|MIDDLE:CENTER:☆□□□□|CENTER:□□□□☆|CENTER:□□□□☆| |BGCOLOR(#FFCC99):''PCへの印象''|CENTER:顔見知り|CENTER:石像になりませんかぁ?|CENTER:お友達は石像になんかしませんよぉ♪|  なお、同一のNPCの友好度を異なるPCがバラバラのタイミングで上昇させていて、PC①が先に印象変化タイミングでNPCから依頼を受けて印象を変化させ、その複数回プレイ後にPC②が印象変化タイミングになったような場合には、再び該当NPCから依頼を受けてクリアしなければ、PC②は印象を変化させることは出来ません。  こうした場合は、上昇のタイミングはバラバラでも、変化のタイミングを統一することで、一度の依頼で両者とも印象変化を完了させることは可能です。

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