確定勝利系(キヨマロ以外)


目次

Ctrl+F、ページ内検索でスキル名や人名(アークライト先輩以外は基本的にファーストネーム)を検索するのがいいかもしれません。




称号系


最高位魔法使い <マツミ、パチュリー、サヤカ>

最高位の魔法使い。国内でも数名しか存在しない。
相手が最低でも高位魔法使い級の魔法使いでなければ戦闘に確定勝利する。
サヤカによると、最高位魔法使いは悪霊の火によって失った腕ですら、魔法により一瞬で生やすことも容易らしい。(ハナハッカエキスでは悪霊の火は無理)

(9-1476、11-2042)

オールラウンダー最高位魔法使い <パリストン>


(35-2047)

修羅忍魔 <タツヤ>

相手が魔法使い以外の称号系スキルを持っていない場合、確定勝利する。
(ただし最高位魔法使い級の魔法使い系称号は別。)

(59-119)

涓滴岩を穿つ <ユーノ>

長く苦しい研鑽の果てに手に入る称号系スキル。
決して最高位魔法使いにはなれないが、そんなものは強さとは関係ない。
確定勝利スキル3個分。
ちなみに「涓滴」の読みは「ケンテキ」。

(69-5684)

イケメン(極) <タクト>

イケメンが強いのは当たり前。
確定勝利2つ分の効果。

(69-8425)

魔法生物:レジェンド <ソーセキ>

詳細不明

(83-2752)

至高の最高位魔法使い <ヤモト・カオス>

確定勝利スキルに分類してよいかは不明だが、一先ずここに。

(44-4062)

創設者特権 <ヤモト・カオス>

ホグワーツでは無敵。
確定勝利スキルに分類してよいかは不明だが、一先ずここに。

(44-3844)

龍の支配者(ドラゴンロード) <マツミ>

確定勝利スキルであるか不明だが、一応こちらに。

(9-1459)


技術系


武術の達人 <マツミ>

武術を極限まで習得した証のスキル。
3段階目までレベルアップした戦闘スキルを3つ以上持ってる相手以外には戦闘で確定勝利する。

(9-1476)

殺気(物理) <マツミ>

物理的な圧力を持った殺気。
所持スキルレベルの合計が30以上、もしくはレベル5以上のスキルを1つ持っている、精神攻撃無効化系スキルを持っている、の
いずれかの条件を果たしていない限り、この殺気1つで敗北、さらには長期間の精神的疲労状態に陥る(使用者の任意で発動)

(9-1476)

美学なき減点 <タクト>

相手に、存在しないはずの弱点を無理やり造り出す。確定勝利スキル。

(69-8425)

マルチタスク <ユーノ>

詳細不明。

(69-8615)

怯え隠れ潜んでるんじゃねえの!!! <ナノハ>

確定勝利スキル。自分の領域に陣取っている相手に確定勝利する。

(78-9664)

雑魚が群れるな!!鬱陶しいの!!! <ナノハ>

確定勝利スキル。2人以上の敵に確定勝利する。

(78-9676)

呪文なんか使ってるんじゃないの!!! <ナノハ>

呪文を使った相手に確定勝利する。

(78-9690)

逃げるくらいなら地獄に落ちろ!!! <ナノハ>

逃走した相手に確定勝利する。

(78-9690)

魔法道具なんぞ使ってんじゃねえの!!! <ナノハ>

アイテムを使った相手に確定勝利する。

(78-9690)

まだ呪文に頼るかっ!!! <ナノハ>

確定勝利呪文(または呪文スキル)を使った相手に確定勝利する。

(78-9690)

魔法使いが呪文以外を使ってんじゃねえのォーーーッッッ!!!! <ナノハ>

魔法に関係ないスキルを使用した相手を殴り飛ばして確定勝利する。

(78-9690)

??? <ハルカ>

相手の確定勝利スキルを1つ無効化。
詳細不明。

(69-6368、80-1469)

ファントム・バレット <シノン>

確定勝利スキル。早撃ち、狙い撃ち等の修練が必要な呪文撃ち出し系スキルの極地。
相手は呪文が撃ち出された瞬間も、自分が撃たれた瞬間も認識できない。
確定勝利するための条件は特にない。
相手のカウンター系確定勝利スキルに対して、このスキルは相殺ではなく無効化する。
この確定勝利が相殺された場合、相手のカウンター系スキルを封殺する。

(80-1430)

??? <インデックス>

タツヤ・シバの修羅忍魔を奪い取って自分が使用した。

(81-4817)


??? <ヴィヴィオ>

変身術系スキルを確定勝利スキルであっても全て無効化。
ユーノが無効化されていたことから、逃れる術はほぼないと思われる。

(69-5351)


魔法技術系


四重奏詠唱(無言) <ユーノ>

無言呪文4つを超高速で発動し、同時発動、または混成発動させたかのような効果を発揮させるスキル。
確定勝利スキル。
さらに、確定勝利どうしで打ち消しあっても、スキル効果が発動する。
確定先制、かつ、確定命中。呪文の組み合わせにより、相手をほぼ確定失神・拘束・死亡させる。

(69-5738)

失敗呪文100選 <ユーノ>

詳細不明。

(69-8615)

??? <ナノハ>

ナノハの収束魔法。
ユーノ戦の万全でないナノハによるものでユーノの無効化を受けながらそれでも確定勝利1個相当。

(69-8772)



精神系


サバイバー(汚辱) <タクト>

殺意塗れの数十人の女から長年逃げ続け生き延びた彼のバイタリティはある意味ホグワーツの誰よりも優れている。
戦闘で死ぬことがほぼ考えられない、という状態故の確定勝利スキル。

(69-8425)

星の想い出 <ユーノ>

ノロケスキル。詳細不明。

(69-8615)

双子の想い出 <ユーノ>

詳細不明。

(69-8615)

星光の想い出 <ユーノ>

詳細不明。

(69-8615)


呪文系


愛を有効利用する魔法 <サヤカ>

キルキトゥスによって自分に向けられた愛を実際に力として運用する魔法。
調整不足のため、サヤカはこれを長時間使えず、心にも大きな負荷が掛かっていた。
原作のハリーが母親にかけられた愛の魔法と似た性質を持っているが……。
詳細は不明だが、これにより、確定勝利スキルを1つも持っていなかったサヤカが、教師相手でもマツミとパチュリー以外には負けないとされるほどにまで大幅に成長した。

(11-6205)

ジェミニオ・カイ <タツヤ>

相手が単体であれば、条件付き最高位魔法使いクラス相手までならば確定勝利する。
相手が集団の場合でも、集団のスキルレベル合計が500までであるならば確定勝利する(相手に確定勝利スキルがある場合は別)

(59-119)

エクスペクト・パトローナム・バイスベルサ <マドカ>

この呪文を唱えた時、『敵に最高位魔法使い』がいる場合を除き、戦闘に勝利する。
または、相手が確定勝利スキルを3つ以上持っていない限り、この効果は無効化されない。
そして、敗北した相手はこの呪文を唱えた魔法使いに魂の全てを陵辱される。

(35-8470)

ルーモス・マキシマ・マキシマ・マキシマ <タクト>

超凄いレーザー。確定勝利呪文。

(69-8425)

変身術(究極) <ユーノ>

変身術系確定勝利スキル。詳細は不明。

(69-5597)

空想具現化 <ユーノ>

変身術系確定勝利スキル。詳細は不明。

(69-5597)

動物もどき・神 <ユーノ>

変身術系確定勝利スキル。詳細は不明。

(69-5597)

広範囲最大拘束封印 <ユーノ>

変身術系確定勝利スキル。詳細は不明。

(69-5597)

レダクト(論理化) <ユーノ>

詳細不明。

(69-8615)

プロテゴ・エヴァーテ・スタティム <ユーノ>

詳細不明。

(69-8615)

悪霊の火・コンプレックス <灰色のレディ>

ロウェナ・レイブンクローの教育による基礎スペック。
ロウェナレイブンクローの教育による蓄積された生半可ではないコンプレックス。
悪霊の火の出力も攻撃範囲も並大抵ではない。
放ちさえすれば確定勝利2つ分。ただし、放つには条件を満たすことが必要。

(76-1602)

疱瘡の呪い <太った修道士>

その亡者は生前、棒を突きつけるだけで農夫の疱瘡を癒やす能力を持っていた。
しかし、その能力は今、反転し、更に強化されている。
存在しているだけでシーン全体に疱瘡の呪いを確定命中させる。
疱瘡の呪いが命中したキャラは確定敗北する。

(76-1530)

ウェニー・スピーリトゥス <パチュリー>

確定勝利呪文

(85-8021)


連携系


顕現・プルガトリオ <シノン+アークライト+クリス>

Ⅲ、Ⅳ、Ⅴが完全に連携を取っている時に発動可能。
戦闘に確定勝利する(×3)。
この確定勝利(×3)は相手の確定勝利スキルとの相殺以外では無効化されない。

(69-4384)







スキルについての意見

多くの有志が力を合わせてまとめてくれているものですが、誤解により誤った情報が載せられている場合もあります。
誤りや怪しい箇所を見つけたときはこちらまでおねがいします。

  • あー、てすてす -- (名無しさん) 2017-08-22 22:38:47
  • ステッラエル・マレンターレの一日一回は超攻性化した場合だけですよ
    ソースはまとめの二年次◆ハロウィンまでの出来事◆のコミュ⑤+イベント② -- (名無しさん) 2017-08-23 16:41:32
  • たしかに、超攻性化していない場合でも使用制限があるようにとらえられる誤解を招き得る文章ですね
    ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2017-08-24 04:12:17
  • 無意識速攻Lv3の効果はは62スレの>>6093に載ってるしその通り書いてあると思うんだけどなんか未確定な部分あったっけ? -- (名無しさん) 2017-08-25 21:43:38
  • 編集した際に、誤ってLv2の効果と区別できない形式で記載された結果、Lv3の効果が未確定と誤解される記述になっていたようです。
    確認して修正しておきました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2017-08-25 22:07:01
  • 回避が最適行動とシナジーあるって何処で言われてたっけ -- (名無しさん) 2018-06-14 16:10:09
  • 最適行動、根性とのシナジーがある。(53-4044、53-4175)
    と書いてある通り、53スレ目の4044です。
    【回避と最適行動でシナジー! 狩人で消滅! 命中率30%アップ!】
    の部分ですね。 -- (名無しさん) 2018-06-14 21:48:26
  • 確認してきました、ありがとうございます -- (名無しさん) 2018-06-15 09:05:07
  • エンタメで上がるレベル効果はレベル上昇分のパーセンテージのみで、文章での追加効果には意味がないんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2018-06-15 13:23:04
  • 例えば、詠唱術はエンタメの上昇で文章での威力補正【強】が反映されてたり、同じく無意識速攻は確定先制スキル扱いされてたり、誘導呪文は相手回避スキルのレベルを4つ下げてたりしてます。
    ですので、パーセンテージに限定せず、1Lv上昇で統一しようと考えられているように見受けられます。
    もしなにか情報があればエンタメに限らず教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2018-06-15 19:23:44
  • 探してみましたが、
    「数値の補正値のレベルが上がるだけで、効果の部分までレベルアップした文章のものに変わるわけではありません。」(44-4188)
    以後にエンタメの効果を変更したという作者の発言は見つけられませんでした。
    しかし、一方で、数値の補正以外の効果が発揮されてるのはこの発言より後のことでもありました。
    したがって、現状の単純なLv上昇とは分けて表記する形で一旦維持し、作者からの明言があればそれに合わせて修正しようと思います。 -- (名無しさん) 2018-08-20 19:14:41
  • 1年時スキルと2年時スキルの基準時がそれぞれ夏休み後、夏休み前でズレていたので夏休み後で統一。混乱した方申し訳ない。 -- (名無しさん) 2019-01-11 19:10:41
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最終更新:2018年11月10日 23:29