hack_asupe @ ウィキ内検索 / 「編集テスト/コメント」で検索した結果

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  • 編集テスト/コメント/8
    7 -- 2015-12-23 12 39 37
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    8 -- 2015-12-23 12 39 41
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    かきくけKO -- 2015-01-18 16 26 51
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    3 -- 2015-12-23 12 39 23
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    羽根は残存スプライト -- 2015-10-21 12 43 47 下降中に取ると飛行状態 -- 2015-10-30 11 52 41 メッセージボックスにブロックを重ねるネタは、メッセージの表示とブロックの中身を必要にする -- 2015-12-04 15 21 38 ハナちゃんを崖で落とす方法? 英語で聞きましょう -- 2016-10-06 10 02 11
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    1 -- 2015-12-23 12 39 18
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    2 -- 2015-12-23 12 39 21
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    5 -- 2015-12-23 12 39 26
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    4 -- 2015-12-23 12 39 25
  • 編集テスト
    編集例 プラグイン一覧 表組みテスト ハゲ1 ハゲ2 ハゲ3 ハゲ4 うんこ丸 bgcolor(#CCFFCC) うんこ丸 うんこ丸 アスペ参上 おわ@@@#co(){@@@@@ん@@@@@@@} どうでもいいこと よくないこ コメント てs2 (2015-12-23 12 41 29) てs (2015-1...
  • 編集テスト/コメント/10
    9 -- 2015-12-23 12 39 45
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    10 -- 2015-12-23 12 39 48
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    @hack_asupeへようこそ このウィキはSMWの改造を取り扱います よくわからない子はAlt+F4で帰ってね! 詳しい人は書いてくれるとありがたい 適当に編集しちゃってどうぞ Lunar Magic 資料 バグリスト未翻訳分 ブロック挿入ツール ASMtips 音楽 編集テスト ファイル置き場 外部リンク 先代wiki跡地
  • 未翻訳分/コメントログ
    Jumping at the right ~:ヨッシーに乗ってメッセージボックスかライトスイッチに飛びかかると、マリオがそのスプライトの上に押し出される。これはスプライトの上にソリッドブロックがあっても起こる。スプライトの上にいる間、マリオは圧死しないが、抜け出せない。 言ってる意味がわからない -- 2016-10-11 16 09 33 If a keyhole is in a higher slot ~:鍵穴が鍵より高位のスロットにある時、Yの舌に掴まれた鍵は(?????)鍵穴に反応するようになる。これを行う簡単な方法は、透明Yにの舌に鍵のスロットをストアすることである。 -- 2016-10-11 16 54 34 If a berry is located at ~:木の実がサブスクリーンの十分下に位置する時、下を出したYの口で木の実をピックアップすると、...
  • ボスバトルマップ
    このページは… 毎回コクッパの名前を忘れる若年性痴呆症のお方のために作られました。 ちなみに執筆者もWorld3とWorld4のボスを間違えていたため、人の事を言えませんでした。 ボス一覧 出現箇所 画面 和名 英名 Level番号 Levelモード 砦各地 ブイブイ Reznor 0DF,0D5,0E2,1DE,195 09 World1 イギー Iggy 1F6,197 0B World2 モートン Morton 0E5,19A 09 World3 レミー Lemmy 1F2,194 00 World4 ルドウィッグ Ludwig 0D9,198 09 World5 ロイ Roy 0CC,199 09 World6 ウェンディ Wendy 0D3,193 00 World7 ラリー Larry 1EB,196 0B クッパ城 クッパ Bowser 1C7,...
  • どうでもいいこと
    どうでもいいこと 真偽不明 特殊 レイヤー2ステではレイヤー1・2を重ねないと正しく壁走りできない レイヤー3水のあるステでは壁走りできないレイヤー3の水は内部的にレイヤー2として扱われているため起こっている? 画面上部で水中判定のあるレベルでは画面両脇でも水中判定がある + 死について 死ぬと同時に出来ること宮殿スイッチを押す TIME UPと同時に出来ることヨッシーでパワーアップを取得し死亡キャンセル 死亡アニメーション中に出来ることストックアイテムを出す ヨッシー騎乗中ヨッシーの口に触れる木の実を食べようとしてフリーズ 出してある舌でスプライトを掴む(出したストックアイテムも可) 鍵を咥えていて落下中に鍵穴にふれると鍵ゴール 舌を出して足がついた状態で死んでると、上...
  • おまじないについて
    転載元 【SMW】おまじないについて TASさんかな? - ブロマガhttps //ch.nicovideo.jp/maziari/blomaga/ar285226 https //www.nicovideo.jp/watch/sm21417054 この動画のSP5で使ったおまじないについて解説します。 スーパーマリオワールドの一部を除くスプライトは2Fに一回しか当たり判定がありません。 つまり、明らかにスプライトと重なってても1Fだけならダメージを受けなかったりします。 SMWのTASで明らかにあたってるように見えるのにダメージを食らってないのは、当たり判定のあるFだけしゃがんで避けたりしています。30fpsの動画だとそれが見えません。 つまり、ポーズを奇数Fかければ、2F連続で当たり判定を回避出来ます。(LRスクロールでも可、ポーズよりも早い) 当たり判定がある...
  • 音楽/Addmusic/AddmusicK
    AddmusicK Addmusic404をベースとして開発されたAddmusic(要出典)。 このAddmusicの最大の特徴は、ROMへのパッチを行う際に、SPCドライバをアセンブリソースから生成していることである。 作者 Kipernal リリース 2013/01/01 最終更新日 2014/04/07 AddmusicK情報 拡張MML構文 バグ効果音の音色バグ うわさ 情報提供のおねがい 情報 アセンブルするソースファイルは、nintspc に付属の逆アセンブルソースをベースとしている。 その為、従来のAddmusicでは成しえなかった、かなり大がかりな改造(効果音ルーチンの一本化がよい例)も行っている。 拡張MML構文 PCM波形指定の拡張、新コマンド対応等、AddmusicKでのみ使用可能な構文が存在する。 トド トド バ...
  • バグリスト
    テクニック・バグ用語 物理的バグ(Physics glitches) ヨッシー関係のバグ(Yoshi-related glitches) アイテムとオブジェクトのバグ(Item and object glitches) 様々なバグ(Miscellaneous glitches) ロックとクラッシュ(Locks and Crashes) テクニック・バグ SMWには数多くのテクニック・バグがある。中にはステージをクリアするのに必要とされるものもあるが、知らない人も多い。Cにあるバグリスト→The SMW Glitch Listを適当に和訳してみるよ。日本語下手だから、意味がわからなかったらCを頑張って読んでください。英語わからないから、英文のままで残ってたりしますが頑張って読んでください。 Cのバグリストがある程度のペースで更新されているので、常に最新の状態には出来ません。書いてあ...
  • 慣性移動と6/5走法
    転載元 【SMW】慣性移動と6/5走法 TASさんかな? - ブロマガhttps //ch.nicovideo.jp/maziari/blomaga/ar58664 前の記事で速度の変位とPメーターについて書いたので、次は慣性移動と6/5走法について解説したいと思います。 1.慣性移動 まず、慣性移動について解説します。 前の記事で、移動方向にキーを入れてると速度が変化することを書いたと思います。 慣性移動はその逆です。キーを入れません。 空中でキーを入れてなかったら速度が変化することはありません。 地面ではキーを入れてなければ徐々に速度が下がります。 つまり、やり方は空中で左右のボタンを離すだけです。 これで速度が固定されます。 速度が37や49の時にキーを離せば、最高速度で固定出来ます。 地面についたそのフレームにジャンプすれば減速することもありません。 ...
  • バックアップ
    バックアップ Restore機能Restore機能の準備 Restore機能の使用各項目の説明 復元する 復元ポイントの説明一覧 Restore機能の設定各項目の説明 復元ポイントの手動作成 注意 不具合? バックアップ とても大事です。製作中のハックも米版ROMも沢山色々なところで保存しましょう。 Restore機能 Lunar Magic ver1.80以降ではRestoreという復元用の機能が用意されている。 これはとても強力で、保存する度に差分バックアップが作成・更新がされる。 Restore機能の準備 未改造ROMを編集すると自動的に復元用のROMがコピーされるが、改造済みのROMを編集するとコピーができず"The restore system cannot locate a copy of the original unmodified R...
  • 角抜け・逆L字角抜け
    転載元 【SMW】角抜け・逆L字角抜け TASさんかな? - ブロマガhttps //ch.nicovideo.jp/maziari/blomaga/ar404203 さて、SMWTASにおいて大きな壁とも言える角抜けと逆L字抜けについて解説します。 この記事を見る前に、こちらの記事を見ることをオススメします(ar230416(壁ジャンプ))。 以前の記事を読んでいる前提で書いてるので、この記事だけだと分からないかもしれません(´・ω・`) ちなみに、角抜けはチビだと右側からしかできないのであしからず。 また、逆L抜けはチビではできず、デカ以上の状態で右側からしかできません。( ┏ のみ) これは、マリオがブロックにめり込んでる時は左側に動くからです。 マリオがブロックに接触してる時の座標を0、マリオの向いてる方向を正として、各技の条件は ・角抜けは、~2.f→6....
  • 音楽/バグリスト
    バグリスト SMW SPCエンジンに関するバグのまとめです。 バグリストHURRY UP!時の音楽速度の低速化 命令未割り当て トレモロバグ ノイズ鳴動によるフラグレジスタクリアバグ 効果音の音色テーブルデータに、未使用データが含まれる HURRY UP!時の音楽速度の低速化 マリオワールドでは、残り時間が100を切ると、警告(HURRY UP!)音がなるが、これが1つのステージ内で複数回以上鳴る場合に、音楽のテンポがどんどん速くなる。 そして、一定以上上昇した後、音楽のテンポがガクンと落ちる。 この現象の原因は、音楽テンポのオーバーフローである。 この現象は、SMWオリジナルのコースでは、「チャンピオンシップのコース2」で、残り時間が100秒切る毎にヨッシーに緑色の木の実を食べさせることで再現可能である。 命令未割り当て ARAM:$0e6dにはピッチエン...
  • 未翻訳分
    未翻訳 和訳できたのがあれば、下のコメント欄に書いてくれるとありがたい。Videoがない記述で行ってる動画URLでも嬉しい。一部の英文のabove等には非対応です。 用語 物理的バグ(Physics glitches) When Layer 2 or Layer 3 is scrolling and has interaction, the relative Layer 2 position ($7E002to then fly off along the6) gets added to capespins to handle interaction with between them. Normally, this resets back to Mario when it goes back to handle sprites and Layer 1, but if the gam...
  • CustomUserToolbar
    CustomUserToolbarかきかたせつめー ショートカットキー アプリケーションの起動 パス、ファイル名の取得 コマンド一覧FILE系コマンド EDIT系コマンド VIEW系コマンド LEVEL系コマンド OPTIONS系コマンド HELP系コマンド KEY MOUSE系コマンド ボタンオプション一覧 グローバルオプション一覧 仮想キーコード一覧 その他 CustomUserToolbar Lunar Magic ver2.00で追加された機能で、通常のツールバーの下にカスタマイズしたツールバーを追加できます。 わたし日本語へたくそだからだれか書きなおしてほしいな(はぁと かきかた 書き方の一例です。 ; ボタン画像宣言部 LM_ADDIMAGE "img\CreateIps.bmp" ; 0 LM_ADDIMAGE "img\A...
  • 初期トップページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート まとめサイト作成支援ツール その他お勧めサ...
  • ショートカットキー
    ショートカットキーLunar Magic Overworld Editor ショートカットキー LMのショートカットキーは何気に多いので適当に羅列。 LM2.40基準。 Lunar Magic File Ctrl+D 指定レベルを開く Ctrl+S レベルを保存 Ctrl+I レベルを指定先に保存 PageUp 次のレベルを開く PageDown 前のレベルを開く Ctrl+W レベルをMWLファイルで保存 F4 ROMをエミュで起動 Ctrl+F4 内部エミュを起動 Pause 内部エミュを一時停止 Edit Esc 編集モードの切り替え Ctrl+Z Undo Ctrl+Y Redo Ctrl+X 切り取り Ctrl+C コピー Ctrl+v 貼り付け Delete 削除 Insert マニュアルで追加 + 一番手前へ _ 一番奥へ = 手前へ - 奥へ Shi...
  • イースターエッグ
    はじめに 出現方法が判明しているイースターエッグChibiMoon Chelsea The world is not enough! Give me presents! Amy is cute! 01000001-01101101-01111001チョコボアイコンの戻し方 poisson 出現方法が分からないイースターエッグTopMost window 関係なかったものRelm is not Fooey! 出典元 はじめに Lunar Magicの隠し機能について紹介するページです lm240時点の情報です。特にメモリやアドレスについてはバージョン毎違います。 出現方法が判明しているイースターエッグ ChibiMoon 最も有名な隠し機能。 Overworld Editorを開き、"ChibiMoon"と入力。 Overworld Editor...
  • コントロールコイン(45)の仕様
    コントロールコインの仕様 レイヤー2・3レベル コントロールコインはレイヤー2・3レベルで、レイヤー1オブジェクトを貫通する。 貫通すると言っても、一部の例外があるのでそれらをまとめる。 以下、オブジェクトは基本的に全てレイヤー1に配置してあるとする。 基本仕様 スプライトがタイル中央を通過する(XY座標両方の下1桁が0の時)と、コインが生成する。 主な反応上書き貫通侵入先のタイルをコイン化し、そのままコイン化を続けて進む。 素通り貫通侵入先のタイルをコイン化せず素通りし、次のタイルからコイン化しながら進む。 素通り状態侵入先のタイルをコイン化せず、座標がずれてコイン化しなくなり、スプライトのみ進む。操作を受け付けなくなる。別のソリッドオブジェクトなどにスプライトが接触すると、正常に戻る。 固定侵入先のタイルをコイン化せず、そのタイル内・表面でオブジェクトにくっつき固定。...
  • blktool同梱ブロック
    このページについて blktool同梱のブロックは賞味期限が切れてる物が非常に多く、 Lunar Magic ver1.7x以降で使用できない物やそもそも使い物にならない物が多いです。 環境によって使えない物についてまとめたいと思います(まとめるとは言ってない) 多くのブロックに見られる問題 $7EBD05が非ゼロの時Bank$30をコールする謎。blktoolやbliteでは実行直前にゼロにしている。 例えば即死ブロックではJSL $30F5B7をコールしている。 Yレジスタをちゃんと保持していないダメージや即死系ブロックに見られる。そのため不定のページのブロックとして扱われてしまう。 同梱ブロック一覧 ※ 説明については旧wikiから引用しました。 なんで2代目wikiは元あった情報すら抜けてるんですかね・・・。 色分け 色分け無し 未分類 青色 問題な...
  • メニュー
    メニュー トップページ @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 リンク 初期トップページ メニュー @wiki ここを編集
  • BitmapPaste
    BitmapPasteとは? Lunar Magic ver1.91にて仮実装された機能で、クリップボードにあるビットマップ画像を直接16x16タイルとして取り込むことができます。 Lunar Magic ver2.40時点でまだ未実装の機能が多いためか、隠しコマンドを入力しなければ機能を使用することができません。 使いやすくなったM16-7k codeと考えると古参ユーザーには分かりやすいかもしれませんね。 ちなみにBitmapPasteに関する情報はSMWCにもなく、フォーラム書き込みで使えるボタン集にも#lm{?}で登録されています。つまり私が世界で最初に解禁に成功し、情報を公開した人物である可能性が非常に高いです。讃えろ崇めろひれ伏せ。 機能の解禁 ※イースターエッグのページに書いた手順と同じです。 1.Overworld ...
  • 音楽
    音楽 スーパーマリオワールドの音楽に関する情報のまとめです。 個別ページリンク Addmusic バグリスト
  • 持ち運べるスプライト
    持ち運べるスプライト 名前 ID 無入力離し 左右入力離し 下左右入力離し 土管変化 青ノコノコ ボム兵 0D 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす 離す ○ 蹴り飛ばす クリボン 0F 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす 離す ○ 蹴り飛ばす メット 11 蹴る 蹴る 離す ○ 蹴る チビヨッシー 2D 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす ○ × ジャンプ台 2F 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす × × Pスイッチ 3E 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす ○ × ブルブルブロック 53 離す 蹴る 蹴る ○ 蹴る 鍵 80 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす × × メカクッパ A2 離す 蹴り飛ばす 蹴り飛ばす ○ 蹴り飛ばす 緑甲羅 DA 蹴る 蹴る 離す × 蹴る 赤甲羅 DB 蹴る 蹴る 離す × 蹴る 青甲羅 DC 蹴る 蹴る 離す × 蹴る 黄甲羅 DD 蹴る 蹴る 離す × 蹴る パタパタ用緑甲羅 DF 蹴る 蹴る...
  • 音楽/Addmusic/AddmusicM
    AddmusicM Addmusic by perlをベースとして開発されたAddmusic。 このAddmusicの最大の特徴は、SPC内のレイアウト変更と、曲の個別転送化により、BRRサンプルで使用できる領域が大きいことである。 作者 homing リリース 2009/06/25 最終更新日 2010/08/24 AddmusicM拡張MML構文 拡張コマンド バグ効果音の音色バグ 音楽転送時のノイズ/フリーズ 拡張MML構文 PCM波形指定の構文が追加となっている。 トド トド 拡張コマンド トド トド バグ SMWのオリジナルドライバに対し、MORE.binをパッチすることで新SPCドライバとしているが、その特性上、メンテナンス性には乏しい一面があり、バグを抱えている。 効果音の音色バグ 効果音が鳴っている最中に、...
  • 資料
    資料置き場 スプライトのデータ表(xlsx) スプライトメモリ GFXの表 65c816 資料 ボスバトルマップ blktool同梱ブロック タイトル・オープニングの仕様特殊なレベルについて 持ち運べるスプライト どうでもいいこと スプライトの仕様 移動するプンプンブロック(B1)の仕様 コントロールコイン(45)の仕様 ドクロリフト(61)の仕様 ノコノコ・甲羅の仕様 透明ヨッシーの仕様 バグ・テクニック関係 複数個持ちのすすめ TAS関係 ニコニコのユーザーブロマガからの転載(TASさんかな? - ブロマガ https //ch.nicovideo.jp/maziari) 速度とPメーター 慣性移動と6/5走法 壁ジャンプ メモリアドレス おまじないについて 角抜け・逆L字角抜け
  • メモリアドレス
    転載元 【SMW】メモリアドレス TASさんかな? - ブロマガhttps //ch.nicovideo.jp/maziari/blomaga/ar267250 散々速度とか座標とか書いてましたが、どこのメモリにその情報が収納されてるか全く書いてませんでしたね。 詳しくはSMWCに書いてありますが、ここではその内でよく使うアドレスを書いときます。 メモリ監視はSnes9xのメモリビュアーなどを使いましょう。 7E0094 マリオのx座標 7E0096 マリオのy座標 7E13DA マリオの小数点以下のx座標(16進数) 7E13DC マリオの小数点以下のy座標(16進数) 7E007B マリオのx速度 7E007D マリオのy速度 7E13E4 Pメーター 7E1490 スターの残り時間 7E1497 半透明の残り時間 7E14AD 青Pスイッチの残り時間 7E14...
  • ノコノコ・甲羅の仕様
    ノコノコ・甲羅の仕様 基本性能 裸ノコノコ マリオが触れるとマリオの方を向く。 青以外がひっくり返った甲羅に触れると、甲羅をひっくり返す。 45度坂に置いてある甲羅に高い位置からだと入れない時がある。 色 ID 速さ 崖 甲羅 緑 00 8 落下 甲羅色ノコノコへ 赤 01 8 反転 甲羅色ノコノコへ 青 02 C 反転 甲羅を蹴る 黄 03 C 落下 無敵甲羅へ ノコノコ 性能は甲羅以外裸ノコノコと同じ。止まっている甲羅に当たると逆を向く。 45度坂で踏むと、裸ノコノコが坂を貫通して飛び出すことがある。 踏んで飛び出る裸ノコノコが甲羅に重なると、跳ねる時がある。 バウンススプライト・揺れ・マント回転などで中身入り甲羅になる。 Yサブピクセルによって、甲羅に入るためのジャンプで高さ1マスに乗り上げない時がある。 バグ 跳ねさせる:マント回転・地響き・ブロックなどを...
  • 拡張アニメーションタイル
    はぢめに・・・ 使い方拡張アニメーションタイルの設定画面 Slotについて Typeについてタイル系 パレット系 背景色 パレットシフト系 Triggerについて通常系 x2系 One Shot系 ユーザー用トリガーの使い方Manual Trigger Custom Trigger One Shot Trigger はぢめに・・・ ここではLunar Magic v1.7x以降で大幅に変化した拡張アニメーションタイルについて書いていこうと思いません。 ※情報はLunar Magic v2.32の物です。 使い方 ツールバーの一番右の3個が拡張アニメーションタイル関連の機能です。 ローカル(マップ固有)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 拡張アニメーションタイルの設定と言えばこっちを指します。 グローバル(全マップ共通)拡張ア...
  • スプライトメモリ
    スプライトメモリスロットの割り当てパターン OAM割り当てパターン共通 メモリ00・06・0F・12 - 汎用1 メモリ01・11 - アスレチック・スプーク メモリ02 - 回転金網 メモリ03 - 巨大浮島 メモリ04 - マグナムキラー メモリ05 - アトミックテレサx2 メモリ07 - 群れテレサ メモリ08 - 不明 メモリ09 - ボステレサ メモリ0A - ハナチャン メモリ0B - アトミックテレサ+円を成すテレサ メモリ0C - 円を成すテレサ・ジュゲム メモリ0D - ガス球x2・マグナムキラーx2 メモリ0E - 汎用2 メモリ10 - クッパ戦 スプライトメモリ とりあえず スロットの割り当てパターン IDは基本的に高い順に探索し、空きIDを見つけたらそれが割り当てられる。 ID AとBは全てアイテム用に分類されているので省略。 ...
  • 透明ヨッシーの仕様
    透明ヨッシーの仕様 YB=ヨッシーブロック。透明Y=透明ヨッシー。可視Y=可視ヨッシー。 透明Yに乗る=透明Yに乗って、マリオが通常と同じように行動する状態。 騎乗状態=マリオの動きが、ヨッシーに乗っているように行動する状態。マリオは浮いている。 ワープ=マリオが透明YのY座標に瞬間移動。 特殊スプライト=ブルの野球ボール・敵スプライトの火の玉等。 作り方 何らかの方法でヨッシーを複数体出すと、スロットIDが一番小さいヨッシー以外が透明化する。 孵化していない卵を2個出す同時に1つのYBを叩く2個持ちしたアイテム(ジャンプ台以外)で叩く マリオの頭と上投げしたアイテムで叩く 青ノコノコや壁を使って側面を叩くと同時に、底面も叩く YBをブロック増殖した後、叩く LMでそう配置する複数個YBを叩く ヨッシーを複数体読み込む ヨッシーとチビヨッシーを両方読み込み、チビヨッシー...
  • 特殊なレベルについて
    特殊なレベルについて このページでは以下のレベルの仕様を適当に書いてく。原作プレイ者ならわかる常識レベルのことは省くかもしれません。一部バグリストと内容が被ります。 タイトル・オープニングの仕様の移設予定ページです。 特殊なレベルについてラムネ海溝の沈没船 ヨッシーの翼ステージ ボーナスステージ タイトル オープニング ヨッシー Y、ヨッシーの翼 Y翼 ボーナススター BS、ボーナスゲーム BG、ボーナスゲームスプライト BGS ラムネ海溝の沈没船 使用レベル018 ハードコードされており、ボス撃破フラグ($13C6)がリセットされないボス撃破後OWが再読込されない限り、マリオが次に入ったレベルで複数の変な効果が引き起こされる 変な効果 More info ゴール後の歩きがボスを倒した後のようになり、マリオは床に触れると動きが止まる Yが変なことになる舌が(左を向いて...
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