特殊なレベルについて

このページでは以下のレベルの仕様を適当に書いてく。原作プレイ者ならわかる常識レベルのことは省くかもしれません。一部バグリストと内容が被ります。
タイトル・オープニングの仕様の移設予定ページです。



  • ヨッシー:Y、ヨッシーの翼:Y翼
  • ボーナススター:BS、ボーナスゲーム:BG、ボーナスゲームスプライト:BGS

ラムネ海溝の沈没船

  • 使用レベル018
  • ハードコードされており、ボス撃破フラグ($13C6)がリセットされない
    • ボス撃破後OWが再読込されない限り、マリオが次に入ったレベルで複数の変な効果が引き起こされる
変な効果
  • More info
  • ゴール後の歩きがボスを倒した後のようになり、マリオは床に触れると動きが止まる
  • Yが変なことになる
    • 舌が(左を向いていても)右向きにしか出なくなり、透明になる
    • 頭を下げられなくなる
    • Yがいくつかの状態を持つ
      • 四角Y(Square Yoshi)
        • 表示がバグり、マリオが乗ってもYと離れた位置に表示される
        • 舌が11タイル下出現する
        • マリオの当たり判定もおかしくなり、画面下から4タイル以内に入ると死ぬ
        • With N Yoshis spawned, it occurs in the (40 % N)th highest Yoshi slot.
        • If not on the main map, will be a lowrider instead
      • ローライダーY(Lowrider Yoshi)
        • しゃがんだ表示
        • 舌は10タイル下に出現する
        • このYが画面外で可視化すると、バグった表示が画面上部に現れる。
        • Occurs in the 7 slots below the square Yoshi's, looping lowest possible slot -> highest possible slot.(たぶん違う 四角ヨッシー+透明Yがいる状態で四角を消せば透明Yがこれになる?)
      • 丸ぽちゃY(Chubby Yoshi)
        • 赤ちゃんYの表示。
        • 舌は若干左に出現し、舌でからめたスプライトが何であっても咥える前にYと接触する。
        • Wings do not appear from shells.
        • Occurs for any Yoshis that aren't the other two.
      • 静止Y(Frozen Yoshi)
        • 足が動かない通常のY
        • Occurs for a Yoshi not spawned from an egg or Baby Yoshi.

ヨッシーの翼ステージ

  • 使用(専用)レベルC8・1C8(OWで選択したレベルが100未満か100以上か)
Y翼の仕様
  • マリオを乗せたYが触れる・Yが飲み込むと、急上昇して専用レベルに移動する
    • 前者の方法で触れると同時にYから降りると、マリオだけが上昇していく
      • 透明Yに騎乗している場合、透明Y本体が翼に触れなければならない
    • 後者の方法はマリオがYに乗っている必要はないので応用が効く
      • 舌を出して乗り捨てしたYでY翼を飲み込む
      • 舌を出したまま透明化したYを利用
  • ゴール後の歩いてる最中に取ると、専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる
  • 上昇中
    • オブジェクトを全て無視する
    • Yに乗ったままの時
      • 敵スプライトと接触判定がある
        • 敵に当たると、移動後まで無敵時間が少し続く
      • 鍵を咥えていれば、鍵穴に触れて鍵ゴールできる
    • ゴールバーに触れられる(玉はスルー)
      • 専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる
Y翼ステ
  • オートスクロールスプライトで制御されている
  • Y関係
    • Y禁止ステージから来ると、Yが消える
    • 透明Yに騎乗して来ると、可視Yに変化している
    • Y翼を取っても、何も起きない
    • チビYから成長させたYやブロックから新しく出てきたYにも翼が生える
    • 複数のYがいると、Yに生える翼の表示が欠けることがある
  • マップ移動すると、再び専用レベルに移動
  • ON/OFFや中間バーの状態は保持
  • 5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる
  • DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される
  • Side Exitを用いてもクリア扱いにはならない

ボーナスステージ

  • 使用(専用)レベル0・100(OWで選択したレベルが100未満か100以上か)
ゴールの仕様
  • ゴール後の歩いている最中
    • 入れる左向き土管があるとマリオは自動で入りマップ移動する
    • 死ぬとBSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る
    • 縦ステージだと歩かない上に、BSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る
  • ゴールバーに触れてゴールした時
    • バーの高さに応じたBSの数値が表示される
      • ここでマップ移動すると、BSの集計が飛ばされる
    • 数値分BSが加算される(BSが100以上になったとする)
      • ここでマップ移動すると「BONUS GAME」と表示され、強制的にBGSのある専用レベルに移動→ゴール後の暗転が再開し、再び「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
    • 暗転し終えると「BONUS GAME」と表示され専用レベルに移動する
BGSの仕様
  • ルーレットブロックだけでなく出て来る1upきのこもBGS
  • 16タイル毎に表示がループする
  • 1うpきのこ
    • のみ表示だけでなく接触判定もループする
    • はマリオ以外のスプライト(ヨッシーの舌も)・オブジェクトに反応しない
    • は14タイル移動するたびに方向転換する
    • は($9Dで)フリーズしている間も動く
    • は死亡中にも取れるが、残機は増えない
BGの仕様
  • BGに来た時点で中間を切ったことになる
  • ON/OFFの状態は保持
  • 5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる
  • DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される
  • マリオが操作できる状態になってから死ぬと
    • ステージをクリアしたことにならない
    • バグった「BONUS GAME」が表示される
  • ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
  • マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
    • Y翼のみ例外で、「BONUS GAME」と表示された後、Y翼ステージに移動する
      • マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ
      • ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ
      • 鍵ゴールしたら、そのままOWへ
  • 出て来る1upを全て取得するか0upが確定後
    • 下入力を受け付けなくなる
    • 一定時間経過すると、操作を受け付けなくなりピースをしてOWに戻る
      • 経過前ならばマップ移動が可能だが、移動後に上記のことが実行される
    • ピースをすると
      • 足場がなくなってもマリオは浮いたまま座標が固定化
      • スプライトとの接触判定がなくなる
    • ピースをしてから暗転する間にTIME UPすると、フリーズ


タイトル

  • 使用レベルC7

オープニング

  • 使用レベルC5

遷移図

  • ①B+S以外での通常のマップ移動では状態は変わらない
  • 死・ただのゴール等は太線二重丸へ
  • (①B+Sを除き)マップ移動等をしたら最後にいた二重丸へ
  • $13C6はブイブイを倒すと-1、ブイブイ以外を倒すと+1される
  • スイッチ宮殿のスイッチを押すと、$13D2が0以外になる
  • 基本
  • ②③の状態のだぶり

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最終更新:2017年04月01日 09:14
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