特殊なレベルについて
このページでは以下のレベルの仕様を適当に書いてく。原作プレイ者ならわかる常識レベルのことは省くかもしれません。一部バグリストと内容が被ります。
タイトル・オープニングの仕様の移設予定ページです。
- ヨッシー:Y、ヨッシーの翼:Y翼
- ボーナススター:BS、ボーナスゲーム:BG、ボーナスゲームスプライト:BGS
ラムネ海溝の沈没船
- 使用レベル018
- ハードコードされており、ボス撃破フラグ($13C6)がリセットされない
- ボス撃破後OWが再読込されない限り、マリオが次に入ったレベルで複数の変な効果が引き起こされる
変な効果
- More info
- ゴール後の歩きがボスを倒した後のようになり、マリオは床に触れると動きが止まる
- Yが変なことになる
- 舌が(左を向いていても)右向きにしか出なくなり、透明になる
- 頭を下げられなくなる
- Yがいくつかの状態を持つ
- 四角Y(Square Yoshi)
- 表示がバグり、マリオが乗ってもYと離れた位置に表示される
- 舌が11タイル下出現する
- マリオの当たり判定もおかしくなり、画面下から4タイル以内に入ると死ぬ
- With N Yoshis spawned, it occurs in the (40 % N)th highest Yoshi slot.
- If not on the main map, will be a lowrider instead
- ローライダーY(Lowrider Yoshi)
- しゃがんだ表示
- 舌は10タイル下に出現する
- このYが画面外で可視化すると、バグった表示が画面上部に現れる。
- Occurs in the 7 slots below the square Yoshi's, looping lowest possible slot -> highest possible slot.(たぶん違う 四角ヨッシー+透明Yがいる状態で四角を消せば透明Yがこれになる?)
- 丸ぽちゃY(Chubby Yoshi)
- 赤ちゃんYの表示。
- 舌は若干左に出現し、舌でからめたスプライトが何であっても咥える前にYと接触する。
- Wings do not appear from shells.
- Occurs for any Yoshis that aren't the other two.
- 静止Y(Frozen Yoshi)
- 足が動かない通常のY
- Occurs for a Yoshi not spawned from an egg or Baby Yoshi.
ヨッシーの翼ステージ
- 使用(専用)レベルC8・1C8(OWで選択したレベルが100未満か100以上か)
Y翼の仕様
- マリオを乗せたYが触れる・Yが飲み込むと、急上昇して専用レベルに移動する
- 前者の方法で触れると同時にYから降りると、マリオだけが上昇していく
- 透明Yに騎乗している場合、透明Y本体が翼に触れなければならない
- 後者の方法はマリオがYに乗っている必要はないので応用が効く
- 舌を出して乗り捨てしたYでY翼を飲み込む
- 舌を出したまま透明化したYを利用
- ゴール後の歩いてる最中に取ると、専用レベル移動後にゴール処理の続きが行われる
- 上昇中
- オブジェクトを全て無視する
- Yに乗ったままの時
- 敵スプライトと接触判定がある
- 鍵を咥えていれば、鍵穴に触れて鍵ゴールできる
- ゴールバーに触れられる(玉はスルー)
Y翼ステ
- オートスクロールスプライトで制御されている
- Y関係
- Y禁止ステージから来ると、Yが消える
- 透明Yに騎乗して来ると、可視Yに変化している
- Y翼を取っても、何も起きない
- チビYから成長させたYやブロックから新しく出てきたYにも翼が生える
- 複数のYがいると、Yに生える翼の表示が欠けることがある
- マップ移動すると、再び専用レベルに移動
- ON/OFFや中間バーの状態は保持
- 5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる
- DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される
- Side Exitを用いてもクリア扱いにはならない
ボーナスステージ
- 使用(専用)レベル0・100(OWで選択したレベルが100未満か100以上か)
ゴールの仕様
- ゴール後の歩いている最中
- 入れる左向き土管があるとマリオは自動で入りマップ移動する
- 死ぬとBSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る
- 縦ステージだと歩かない上に、BSが100以上になっていても、専用レベルに行かずOWに戻る
- ゴールバーに触れてゴールした時
- バーの高さに応じたBSの数値が表示される
- 数値分BSが加算される(BSが100以上になったとする)
- ここでマップ移動すると「BONUS GAME」と表示され、強制的にBGSのある専用レベルに移動→ゴール後の暗転が再開し、再び「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
- 暗転し終えると「BONUS GAME」と表示され専用レベルに移動する
BGSの仕様
- ルーレットブロックだけでなく出て来る1upきのこもBGS
- 16タイル毎に表示がループする
- 1うpきのこ
- のみ表示だけでなく接触判定もループする
- はマリオ以外のスプライト(ヨッシーの舌も)・オブジェクトに反応しない
- は14タイル移動するたびに方向転換する
- は($9Dで)フリーズしている間も動く
- は死亡中にも取れるが、残機は増えない
BGの仕様
- BGに来た時点で中間を切ったことになる
- ON/OFFの状態は保持
- 5枚目のDCをここで揃えると、元レベルのDCを全て集めたことになる
- DC5枚未取得のレベルから来ると、DCが設置される
- マリオが操作できる状態になってから死ぬと
- ステージをクリアしたことにならない
- バグった「BONUS GAME」が表示される
- ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
- マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、BGSのない専用レベルに移動
- Y翼のみ例外で、「BONUS GAME」と表示された後、Y翼ステージに移動する
- マップ移動しようとすると、「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ
- ゴールバー・玉に触れた瞬間「BONUS GAME」と表示され、再びY翼ステージ
- 鍵ゴールしたら、そのままOWへ
- 出て来る1upを全て取得するか0upが確定後
- 下入力を受け付けなくなる
- 一定時間経過すると、操作を受け付けなくなりピースをしてOWに戻る
- 経過前ならばマップ移動が可能だが、移動後に上記のことが実行される
- ピースをすると
- 足場がなくなってもマリオは浮いたまま座標が固定化
- スプライトとの接触判定がなくなる
- ピースをしてから暗転する間にTIME UPすると、フリーズ
タイトル
オープニング
遷移図
- ①B+S以外での通常のマップ移動では状態は変わらない
- 死・ただのゴール等は太線二重丸へ
- (①B+Sを除き)マップ移動等をしたら最後にいた二重丸へ
- $13C6はブイブイを倒すと-1、ブイブイ以外を倒すと+1される
- スイッチ宮殿のスイッチを押すと、$13D2が0以外になる
①
②
③
④
最終更新:2017年04月01日 09:14