番号 |
名前 |
機能 |
備考 |
1 |
1-way Block Up |
上→下以外の方向から通り抜け可能 |
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2 |
1-way Block Down |
下→上以外の方向から通り抜け可能 |
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3 |
1-way Block Left |
左→右以外の方向から通り抜け可能 |
通過判定にマリオの向きを使用しているため逆方向から抜けられる。 |
4 |
1-way Block Right |
右→左以外の方向から通り抜け可能 |
5 |
Switchable Block Off |
ONのとき通行可、OFFのとき通行不可 |
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6 |
Switchable Block On |
ONのとき通行不可、OFFのとき通行可 |
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7 |
Smashable Brick |
レンガブロック。スーパー以上で下から突き上げると壊せる。ブロックの効果は132に設定。(こうしないとPスイッチでコインになっても取れない) |
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8 |
Frozen Block |
ファイヤーで壊せるブロック。 |
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9 |
Frozen Coin |
ファイヤーを当てるとコインになる。 |
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10 |
Frozen Muncher |
ファイヤーを当てるとブラックパックンになる。 |
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11 |
Music Change Blocks |
map16の下2桁(Low byte)の音楽へ変更する |
唯一WholePageにチェックが入っているブロック。blktoolで使用すると1ページ占拠される。 |
12 |
Sensitive Brick |
さわると壊れる。 |
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13 |
Sensitive Brick (Bounces Mario) |
さわると壊れる。更にマリオが少しはじかれる。 |
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14 |
Wrong Block |
三択ブロック(○×ブロック)の× |
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15 |
Right Block |
三択ブロック(○×ブロック)の○ |
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16 |
Instant Kill Block |
いわゆる即死ブロック。 |
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17 |
Invisible Midway Point |
中間ゲートの役割を果たすブロック。 |
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18 |
Movement Block Right Slow |
マリオがゆっくり右へ動く |
座標を直接変更しているため安定して動かない。 |
19 |
Movement Block Right Medium |
右へ動く |
20 |
Movement Block Right Fast |
早く右へ動く |
21 |
Movement Block Right Very Slow |
とてもゆっくりと右へ動く |
22〜25 |
Movement Block Left |
18〜21の左バージョン |
26〜29 |
Movement Block Down |
18〜21の下バージョン |
30〜33 |
Movement Block Up |
18〜21の上バージョン |
34 |
On/Off Switch |
ON / OFFスイッチブロックと同効果 |
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35 |
No Yoshi Block |
ヨッシーに乗っていないときのみ通行可能 |
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36 |
Yoshi Block |
ヨッシーに乗っているときのみ通行可能 |
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37 |
Random Exit |
このブロックがONのとき、マップ移動先が移動タイル(ドアなど)のつぎの3ページからランダムに選ばれる |
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38 |
+10 time block |
999秒を上限として10秒回復するブロック。 |
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39 |
+50 time block |
999秒を上限として50秒回復するブロック。 |
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40 |
+100 time block |
999秒を上限として100秒回復するブロック。 |
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41 |
Locked Door Init Block |
ドアロックの解除を取り消すブロック。 |
$7E010Bをフラグとして使用しているためLevelASM等と干渉しやすい。 |
42〜45 |
Locked Door Key 1〜4 |
ドアロックを解除するブロック。 |
46〜49 |
Locked Door 1〜4 |
鍵がかかったドア。 |
50 |
Invisible Turn Block |
見えないクルクルブロック |
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51〜55 |
Palette Block |
levelが000〜0FF、100〜1FFの間ならパレットを変更する |
超環境依存なコード。しかも触れた瞬間DMAが実行されるのでblank考慮しているエミュレータでは動きません。 |
56 |
Multi-Coin Block |
コインブロック。作動したあとはmap16の隣のブロックに変化する |
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57 |
Sprite Smashable Brick |
甲羅をぶつけて壊せるブロック |
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58 |
Mario Only Block |
マリオだけが通行可能 |
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59 |
No Mario Block |
スプライトは通過できるがマリオは不可 |
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60 |
1-way Block Up/Down |
垂直方向にしか動けない |
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61 |
1-way Block Left/Right |
水平方向にしか動けない |
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62 |
Flower Block |
ファイアーボールがあたるとmap16の隣のブロックに変化する |
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63 |
Ceiling Block |
マリオが下から触れるとmap16の隣のブロックに変化する |
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64 |
Floor Block |
マリオが上から触れるとmap16の隣のブロックに変化する |
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65 |
Changing Block |
マリオが触れると(全方向)変化する |
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66 |
On Block |
ONの状態にする |
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67 |
Off Block |
OFFの状態にする |
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68 |
1-up block |
1UPする。とてもうれしい |
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69 |
SMAS coin |
コレクション風のコイン(取ると得点が入る)にし、とった後はmap16の隣のブロックに変化する |
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70 |
SMW coin |
通常のコインで、とった後はmap16の隣のブロックに変化する |
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71 |
Water on block |
水属性をonにするブロック。マリオがふれると、たちまちそのステージは水中面になる。 |
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72 |
Water off block |
水中面解除ブロック。たちまち地上面になる。 |
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73 |
Ice on block |
氷属性にするブロック。たちまち滑り始める。 |
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74 |
Ice off block |
氷属性を解除するブロック。 |
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75〜78 |
Locked Block |
42〜45の鍵がセットされるとmap16の隣のブロックに変化する |
$7E010Bをフラグとして使用しているためLevelASM等と干渉しやすい。 |
79 |
Hurt Block |
マリオがダメージを受ける(スターを除くがチビだと死ぬ) |
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80 |
Goal Block |
ゴールの役割をするブロック。音楽は変わらない。 |
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81 |
Secret Goal Block |
同じく秘密ゴール。 |
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82 |
POW Hurt Block |
青POW状態でなければ、ダメージを受ける |
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83 |
Big Mario Block |
スーパーマリオのときだけ通行可能 |
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84 |
Small Mario Block |
チビマリオのときだけ通行可能 |
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85 |
Yellow Yoshi Block |
黄色のヨッシーに乗っているときだけ通行可能 |
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86 |
No Yellow Yoshi Block |
黄色のヨッシーに乗っているときだけ通行不可能 |
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87〜88 |
Blue Yoshi Block |
85〜86の青ヨッシーバージョン |
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89〜90 |
Red Yoshi Block |
85〜86の赤ヨッシーバージョン |
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91 |
30 Coin Block |
そのステージ内で30枚コインを集めていれば通行可能 |
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92 |
No 30 Coin Block |
そのステージ内で集めたコインが30枚未満なら通行可能 |
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93 |
Yoshi Coin Block |
ドラゴンコインが5枚以外なら通行可能 |
ステージ内での回収枚数で確認しているため全回収後に問題が起こる。 |
94 |
No Yoshi Coin Block |
ドラゴンコインを5枚集めていれば通行可能 |
95 |
5-up block |
5UPする。かなりうれしい |
なんか変な音が鳴る。要検証。 |
96 |
Turn Block With Always Flower |
かならずフラワーがでるクルクルブロック。map16の隣のブロックに変化 |
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97 |
? Block With Vine |
ツタがにょきにょきでる?ブロック。変化後は隣のmap16 |
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98 |
? Block With Springboard |
ジャンプ台が出る?ブロック。変化後は隣のmap16 |
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99 |
? Block With Keyhole |
鍵穴が出る?ブロック。変化後は隣のmap16 |
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100 |
Turn Block With Directional Coins |
誘導コインが出るクルクルブロック。変化後は隣のmap16 |
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101 |
Teleport Block |
ふれると瞬間移動するブロック。移動先とかの設定は土管や扉と同じ。 |
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102 |
16-Second Star Block |
ふれると16秒無敵状態になるブロック。音楽は変わらない。 |
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103 |
Star Hold Block |
スプライトが触れている限り無敵状態 |
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105〜110 |
30-Coin Block $x |
30 Coinブロックで必要なコインの枚数をxにする |
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111 |
30-Coin Block Random |
30 Coinブロックで必要な枚数をランダムにする |
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112〜129 |
Animated Hurt Block |
特定のアニメーションフレームのときだけダメージを受ける |
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130〜142 |
Appearing/Disappearing Block |
特定のアニメーションフレームで、通過可能。それ以外はセメントブロック効果 |
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143 |
On/Off Switch |
マント、スプライト、ファイアーボールで作動するON/OFFスイッチ |
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144 |
Spin Jump Block |
スピンジャンプのときだけ通過できる |
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145 |
Pre-Special World Block |
スペシャルワールドにしていなければ通過できる |
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146 |
Post-Special World Block |
スペシャルワールドにしていると通過できる |
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147〜148 |
Random BG Colour Block |
ランダムにBG(背景)の色を変える |
コイン枚数とフレームカウンタで色が決定。使えない。 |
149 |
Pass Block |
ブロックの反対側に瞬間移動する |
触れるとクラッシュするのは正常です。 |
150 |
Midway-Only Block |
中間ゲートを通過していると通り抜けられる |
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151 |
Non-Midway Block |
中間ゲートを通過していなければ通り抜けられる |
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152 |
Midway Point Remove Block |
中間ゲートを通っていなかったことにする |
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153 |
Low-Time Block |
残り時間が100秒以下なら通過できる |
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154〜156 |
xxx+-Time Block |
残り時間がxxx秒以上なら通過できる |
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157 |
Anti-Powerup Block |
マリオがパワーダウンする |
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158 |
Mushroom Block |
かならずスーパーマリオになる |
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159 |
Cape Block |
かならずマントマリオになる |
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160 |
Flower Block |
かならずファイアーマリオになる |
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161 |
Stop Block |
動きが止まる |
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162 |
Right Boost Block |
右へダッシュする |
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163 |
Left Boost Block |
左へダッシュする |
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164 |
Jump Block |
ジャンプする |
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165 |
Fall Block |
すばやく落下する |
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166 |
Random Boost Block |
162〜165の効果がランダムで発生する |
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167 |
Vertical Stop Block |
水平方向の動きが止まる |
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168 |
All-Way Stop Block |
全ての方向の動きが止まる(ゆっくりと動くことはできる) |
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169〜173 |
Boost Block With Sound |
162〜166の効果が効果音付きで発生する |
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174 |
Directional Stop Block |
同じ方向の動きが止まる。上から来たら垂直成分の動きが、側面から来たら水平成分の動きが止まる |
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175 |
Bounce Block |
マリオの向きと反対に動く。 |
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176 |
Vertical Bounce Block |
水平方向に反対に動く(ジャンプ or 叩き付ける) |
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177 |
All-Way Bounce Block |
一言で言うと弾かれる |
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178〜180 |
Bounce Block With Sound |
175〜177が効果音つきで発生する |
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181 |
Directional Bounce Block |
進入方向と逆に弾かれる。上から来たら上(ジャンプ)へ、側面から来たら反対方向へ弾かれる(他の成分はそのまま)。 |
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182 |
Directional Bounce Block With Sound |
音付きで181の効果 |
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183 |
Mario Block |
ルイージがふれるとマリオになる。 |
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184 |
Luigi Block |
マリオがふれるとルイージになるが0機になってもゲームオーバーにならないなどのバグがある。 |
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185 |
Mario-Only Block |
マリオのときだけ通過できる |
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186 |
Luigi-Only Block |
ルイージのときだけ通過できる |
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187 |
Pow Switch Block |
16秒間青POWスイッチ効果 |
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188 |
Pow Switch Hold Block |
ブロックに触れている間だけ青POW効果 |
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189 |
Silver Pow Switch Block |
16秒間銀POWスイッチ効果 |
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190 |
Silver Pow Switch Hold Block |
ブロックに触れている間だけ銀POW効果 |
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191 |
Blue POW Only Block |
青POWがONになっているときだけ通過できる |
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192 |
Reverse Blue POW Only Block |
青POWがONになっていると通過できない |
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193〜194 |
Silver POW Only Block |
191〜192の銀POWバージョン |
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195 |
Switch On Hurt Block |
ON/OFFスイッチがONになっている状態で触れるとダメージを受ける |
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196 |
Switch On Kill Block |
ON/OFFスイッチがONになっている状態で触れると即死する |
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197〜198 |
Switch Off Hurt Block |
195〜196がOFFの状態 |
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199 |
Switchable Kill/Hurt Block |
ブロックがON/OFFスイッチがONで即死、OFFでダメージを受ける状態になる |
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200 |
Reverse Switchable Kill/Hurt Block |
OFFで即死、ONでダメージを受ける状態になる |
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201 |
Non-Spin Jump Hurt Block |
スピンジャンプでないとダメージを受ける |
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202 |
Non-Spin Jump Kill Block |
スピンジャンプでないと即死する |
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203 |
Non-Blue POW Hurt Block |
青POWがONでないとダメージを受ける |
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204 |
Non-Blue POW Kill Block |
青POWがONでないと即死する |
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205〜206 |
Non-Silver POW Hurt Block |
203〜204の銀POWバージョン |
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207 |
Non-Invincible Hurt Block |
無敵状態以外ではダメージを受ける |
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208 |
Non-Invincible Kill Block |
無敵状態以外では即死する |
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209 |
Non-Yoshi Hurt Block |
ヨッシーに乗っていなければダメージを受ける |
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210 |
Non-Yoshi Kill Block |
ヨッシーに乗っていなければ即死する |
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211 |
Yoshi Hurt Block |
ヨッシーに乗っているとダメージを受ける |
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212 |
Yoshi Kill Block |
ヨッシーに乗っていると即死する |
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213〜216 |
Only Passable From (Top) Block |
(上、下、左、右)以外からは通過できない |
左右判定にマリオの向きを使用しているため誤判定が起こる |
217〜220 |
Hurt From (Top) Block |
(上、下、左、右)から触れるとダメージを受ける |
左右判定にマリオの向きを使用しているため誤判定が起こる |
221 |
Behind-The-Screens Block |
触れるとBG、スプライトの後ろ側へ行く(SMB3の白ブロック状態) |
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222 |
Normalizer Block |
221の効果を解除する |
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223 |
Background Block |
221の状態でセメントブロック効果 |
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224 |
Foreground Block |
BG、スプライトの前にいるとセメントブロック(普通のセメントブロックとは違って、BG、スプライトの後ろですり抜ける) |
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225 |
Background Hurt Block |
221の状態でダメージを受ける |
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226 |
Foreground Hurt Block |
BGの前にいるとダメージを受ける(普通のダメージを受けるブロックとは違って、BG、スプライトの後ろですり抜ける) |
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227 |
No Item Block |
アイテムボックスが空だと通過できる |
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228〜231 |
(Mushroom)-Only Block |
アイテムボックスに(キノコ、フラワー、スター、羽)があれば通過できる |
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232 |
Reverse No Item Block |
アイテムボックスに何かあれば通過できない |
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233〜236 |
No-(Mushroom) Block |
アイテムボックスに(キノコ、フラワー、スター、羽)がなければ通過できる |
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237 |
No Powerup Block |
パワーアップしていなければ通過できる |
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238〜240 |
(Mushroom)-Only Powerup Block |
マリオが特定の状態(キノコ、フラワー、羽)であれば通過できる |
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241 |
Reverse No-Powerup Block |
パワーアップしていると通過できない |
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242〜244 |
Reverse (Mushroom) Powerup Block |
238〜240の逆。特定の状態で通過できない |
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245〜248 |
>xx Horizontal Speed Block |
マリオの水平方向の速さが$xx以上なら通過できる |
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249〜252 |
<xx Horizontal Speed Block |
マリオの水平方向の速さが$xx以下なら通過できる |
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253〜256 |
>xx Vertical Speed Block |
マリオの垂直方向の速さが$xx以上なら通過できる |
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257〜260 |
<xx Vertical Speed Block |
マリオの垂直方向の速さが$xx以下なら通過できる |
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261 |
No Horizontal Movement Block |
水平方向の速さが0なら通過できる |
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262 |
Reverse No Horizontal Movement Block |
水平方向の速さが0でなければ通過できる |
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263 |
No Vertical Movement Block |
垂直方向の速さが0なら通過できる |
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264 |
Reverse No Vertical Movement Block |
垂直方向の速さが0でなければ通過できる |
|
265 |
No-Red-Berry Block |
そのステージ内で赤い木の実を食べていなければ通過できる |
|
266〜268 |
x-Red-Berry Block |
赤い木の実をx個食べたときだけ通過できる |
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269 |
Reverse No-Red-Berry Block |
そのステージ内で赤い木の実を食べていれば通過できる |
|
270〜272 |
Reverse x-Red-Berry Block |
赤い木の実をx個食べたときだけ通過できない |
|
273〜280 |
Pink-Berry Block |
266〜272のピンクの木の実バージョン |
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281 |
No Bonus Star Block |
ボーナススターが0なら通過できる |
|
282〜285 |
xx-Or-Less Bonus Star Block |
ボーナススターがxx以下なら通過できる |
|
286 |
Reverse No Bonus Star Block |
ボーナススターが0なら通過できない |
|
287〜290 |
Reverse xx-Or-Less Bonus Star Block |
282〜285の逆バージョン |
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291〜294 |
xx-Or-More Bonus Star Block |
ボーナススターがxx個以上だと通過できる |
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295〜298 |
Reverse xx-Or-More Bonus Star Block |
291〜294の逆バージョン |
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299 |
Anti-Stomp Block |
敵を踏んだ状態では通過できない(着地すれば通過できる) |
|
300〜306 |
x-Enemy-Stomp Block |
敵をx匹連続で倒していないと通過できない(途中で着地すると無効) |
|
307 |
Reverse Anti-Stomp Block |
敵を踏んだ状態でないと通過できない |
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308〜314 |
Reverse x-Enemy-Stomp Block |
300〜306の逆バージョン |
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315 |
1up-Stomp Block |
触れた後に着地せず、敵を踏むと1UPする |
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316 |
silent on/off switch |
効果音なしでON/OFFを反転させる。変化後は隣のmap16 |
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317 |
silent on switch |
効果音なしでONにする。変化後は隣のmap16 |
|
318 |
silent off switch |
効果音なしでOFFにする。変化後は隣のmap16 |
|
319 |
Background Ceiling Block |
背景に隠れている(221の状態)で下から触れると隣のmap16に変化する |
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320 |
Background Floor Block |
221の状態で上から触れると隣のmap16に変化する |
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321 |
Background Change Block |
221の状態で触れると隣のmap16に変化する |
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322 |
Background Flower Block |
221の状態でファイアーボールをあてると隣のmap16に変化する |
|
323〜326 |
Foreground (Ceiling) Block |
319〜322のマリオが手前にいるとき(隠れていなければ)バージョン |
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327 |
Random Change Block |
触れると、現在のブロック番号に1〜4を足したブロックに変化する |
|
328 |
Right Wrap Block |
触れるとマリオが右端へ移動する(縦面で使う) |
Lunar Magic ver1.70以降ではVRAMの管理方法が変わり、不具合が発生する…と思われる。 |
329 |
Left Wrap Block |
触れるとマリオが左端へ移動する(縦面で使う) |
330 |
Drop Down Begind Screen Block |
数秒しゃがむと背景に隠れる(221の状態) |
$7FFFF2から2バイトをしゃがみタイマーとして使用している。 |
331 |
Background Teleport Block |
背景に隠れていれば、Teleport Blockの効果 |
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332 |
Foreground Teleport Block |
背景に隠れていなければ、Teleport Blockの効果 |
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333 |
Yoshi Fireball Block |
ヨッシーの炎が出る。変化後は隣のmap16 |
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334 |
Invincible Water |
マリオが無敵状態なら、水中効果のブロックになる |
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335 |
Non Invincible Water |
334の逆バージョン。無敵でなければ水中効果のブロック |
|
336 |
? block that removes your item box item |
アイテムボックスを空にする?ブロック |
ブロック起動時は常に効果番号0x129になる。 |
337〜350 |
? block with item box (mushroom) |
アイテムボックスに(キノコ、フラワー、羽、スター、雲、ブロックテレサ、メッセージブロック、クリボー、ジャンプ台、赤青緑黄ノコノコ、変化アイテム)を入れる |