透明ヨッシーの仕様

YB=ヨッシーブロック。透明Y=透明ヨッシー。可視Y=可視ヨッシー。
透明Yに乗る=透明Yに乗って、マリオが通常と同じように行動する状態。
騎乗状態=マリオの動きが、ヨッシーに乗っているように行動する状態。マリオは浮いている。
ワープ=マリオが透明YのY座標に瞬間移動。
特殊スプライト=ブルの野球ボール・敵スプライトの火の玉等。

作り方

何らかの方法でヨッシーを複数体出すと、スロットIDが一番小さいヨッシー以外が透明化する。
  • 孵化していない卵を2個出す
    • 同時に1つのYBを叩く
      • 2個持ちしたアイテム(ジャンプ台以外)で叩く
      • マリオの頭と上投げしたアイテムで叩く
      • 青ノコノコや壁を使って側面を叩くと同時に、底面も叩く
    • YBをブロック増殖した後、叩く
  • LMでそう配置する
    • 複数個YBを叩く
    • ヨッシーを複数体読み込む
    • ヨッシーとチビヨッシーを両方読み込み、チビヨッシーを成長させる

性能

透明Y本体

  • 可視Yが消えるとスロットIDが一番大きい透明Yから順に可視化していく
  • 透明化・マリオに乗られた時点で座標が固定(空中であっても)
  • 洞窟溶岩に落とされると消える

透明Yに乗る

  • A入力
    • マリオはワープ、Y乗り捨てと同様のジャンプをする
      • アイテム持ち・ツタや金網などの掴み・飛行・スピンなどの状態は維持される
    • A入力時のマリオのX速度によって、透明Yは横方向にふっとばされる
    • 複数の透明Yに乗っている場合
      • ワープ先はスロットIDが一番大きい透明Yに準拠
      • 全ての透明Yを降りたことになる
  • 敵スプライトが透明Yに接触
    • マリオはワープし、短時間無敵状態
    • 透明Yは走りだす
    • 他のYが絡む場合
      • 複数の透明Yに乗っていると、敵スプライトが接触した透明Y以外には乗ったまま
      • これは透明Yに乗ってから、可視Yに乗っても可能
  • 乗った透明Yが可視化
    • 元透明Yがマリオに乗られた状態でマリオの1マス下に瞬間移動してくる
      • マリオの足場判定が1マス下に変化するので、床抜けができる
    • アイテム持ち・ツタや金網などの掴み・飛行・スピンなどの状態は維持されたまま可視Yに乗れる
  • 透明Y本体にヨッシーの翼が触れると、翼ステージに移動する
  • マップ移動すると、ヨッシーに乗っていない状態になる

透明Yに騎乗する

  • 乗っている可視Yが透明化すると騎乗
    • アイテム持ち・ツタや金網などの掴み・飛行・スピンなどの状態は維持されたまま
    • 舌出しでスプライトを掴んでいる最中に透明化したYが可視化するとき、そのスプライトのスロットに最後に登録されたスプライトを舌の位置に瞬間移動or出現させてから飲み込む
  • ハナチャン等を除き、ほとんどの敵との当たり判定がなくなり、一方的に踏める
  • 特殊スプライトがマリオに接触
    • 騎乗状態が解除され、可視Yが走りだし、透明Yに乗っている状態になる
  • 透明Y本体にヨッシーの翼が触れると、翼ステージに移動する
  • マップ移動すると、ヨッシーに乗った状態で移動先に現れる
  • ワープ・A入力の反応は上に同じ
  • XY入力しても、可視Y・透明Yは何もしない

特殊例

  • 透明Yに乗ってから、可視Yに乗り、画面下で乗り捨てると騎乗状態
    • 可視Yは消失し、マリオは元透明Y(今の可視Y)に騎乗している状態になる
      • 騎乗状態の間、新可視Yは画面下に落ちても消失しない
        • 新可視YはY座標がオーバーフローして天井から降ってくる
      • 新可視Yが洞窟溶岩に落ちると、消失して騎乗状態が解除される
    • A入力をしてもワープせず、騎乗状態を解除できない
      • マント状態だと1F回転判定が発生する
    • 特殊スプライトがマリオに当たると、騎乗状態が解除され、可視Yが走りだす
    • 他はほぼ上に同じ
    • おそらく縦ステージでは出来ない