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「まりも卓ハウスルール」(2014/11/19 (水) 21:47:02) の最新版変更点
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&u(){&bold(){☆気力システム}}
スパロボよろしく気力システムというものを導入。
気力の増減により各達成値にボーナスが付いたりと上昇すれば有利な恩恵を授かれます
&u(){&bold(){&color(red){【最重要】うちの卓では加護を使用するために一定以上の気力を必要とします}}}
&u(){&bold(){&color(red){【最重要】加護を使用した場合、使用後に気力-10されます}}}
シナリオ開始時に各キャラクターの気力は100で始まり、そのシナリオを通して増減していき
シナリオ終了時に再び100にリセットされます
気力の最大値は150とし、最低値は80
★恩恵表
|気力150|判定値+2|与ダメージロール+1D|加護使用可能|ターン開始時MP+3回復|
|気力140以上|判定値+2|与ダメージロール+1D|加護使用可能||
|気力130以上|判定値+1|与ダメージロール+1D|加護使用可能||
|気力120以上|判定値+2|加護使用可能|||
|気力110以上|判定値+1||||
|&color(red){気力100以上}|変化なし||||
|気力 90以上|判定値-1||||
|気力 80以上|判定値-2|被ダメージロール+1D|||
★気力増加条件
何らかの判定ダイスでクリティカルを出す 気力+4
攻撃を命中させる 気力+3
攻撃を回避する 気力+2
カバーアップを行う 気力+2
範囲攻撃を行う場合は攻撃を命中させた敵の数×2の気力が上昇します
また、カバーアップを行った場合の上昇値は実質+-0となります
@気力低下条件
防御ファンブル 気力-5
BS付加攻撃を受ける 気力-3
味方の死亡気力 -3
ダメージを受ける-2
&u(){&bold(){☆防御ファンブル、攻撃クリティカルの追加}}
回避判定ロールで1ゾロが出た場合を防御側のファンブルとして扱います
防御ファンブル表を参照してダイスを振ってもらい、出た目に従って様々なマイナス効果を受けます
また、防御ファンブルを起こしたキャラクターに対してカバーアップを行う場合、カバーアップを行ったキャラクターが防御ファンブルの対象となります
防御ファンブル表
|1|ダメージロールに+2D|
|2|武器消失(※2)|
|3|受けたダメージと同じ量のMPを減少させます|
|4|受けるダメージロールを必ず弱点ダメージとして処理します|
|5|次の行動によるイニシアチブプロセスからメインプロセスをスキップします|
|6|特になし|
※2 ダメージを受けた衝撃で武器を落とします。拾って攻撃するためには1ターン必要です。
また、武器を持たないキャラクターの場合は<BS:放心>状態となりそのターン特技を使用することができなくなります
クリティカル表
|1|与えるダメージに+2D|
|2|追加攻撃を行うことが可能となります(※2)|
|3|攻撃対象に<BS:放心><BS:狼狽>を付加します|
|4|このターンの好きな行動の達成値に+2することができます|
|5|気力+10|
|6|特になし|
※2 ただし、この攻撃に特技を付与することができません
&u(){&bold(){☆NPCサポート}}
探索及び戦闘に一人NPCを同行させることができます
同行するNPCにより探索や戦闘を有利に進められる他、NPC毎に違う恩恵を受けることができます
ただし同行可能なNPCは1セッションに1人で途中で変更することはできません
状況により同行を断る場合が有り、その場合も連れて行くことはできません
セッション中メンバーが二つにグループを分けた場合はどちらかにNPCを同行させるかを決める必要があり、恩恵を受けられるのは1グループのみとなります
||探索|戦闘|アフター|
|リチャード|PT全員の反射、理知+1|PT全員の魔導、命中+1|獲得財産ポイント+5|
|茂野|シナリオ中3回までMP及びHPを20回復|HP、MPの回復効果に+1D|HP、MPポーションを3個づつ配布|
|巌&櫻花|全ての情報判定+2|対奈落ダメージ+1D|獲得経験値+10|
&u(){&bold(){☆気力システム}}
スパロボよろしく気力システムというものを導入。
気力の増減により各達成値にボーナスが付いたりと上昇すれば有利な恩恵を授かれます
&u(){&bold(){&color(red){【最重要】うちの卓では加護を使用するために一定以上の気力を必要とします}}}
&u(){&bold(){&color(red){【最重要】加護を使用した場合、使用後に気力-10されます}}}
シナリオ開始時に各キャラクターの気力は100で始まり、そのシナリオを通して増減していき
シナリオ終了時に再び100にリセットされます
気力の最大値は150とし、最低値は80
★恩恵表
|気力150|判定値+2|与ダメージロール+1D|加護使用可能|ターン開始時MP+3回復|
|気力140以上|判定値+2|与ダメージロール+1D|加護使用可能||
|気力130以上|判定値+1|与ダメージロール+1D|加護使用可能||
|気力120以上|判定値+2|加護使用可能|||
|気力110以上|判定値+1||||
|&color(red){気力100以上}|変化なし||||
|気力 90以上|判定値-1||||
|気力 80以上|判定値-2|被ダメージロール+1D|||
★気力増加条件
何らかの判定ダイスでクリティカルを出す 気力+4
攻撃を命中させる 気力+3
攻撃を回避する 気力+2
カバーアップを行う 気力+2
範囲攻撃を行う場合は攻撃を命中させた敵の数×2の気力が上昇します
また、カバーアップを行った場合の上昇値は実質+-0となります
@気力低下条件
加護を使用する 気力-10
防御ファンブル 気力-5
BS付加攻撃を受ける 気力-3
味方の死亡気力 -3
ダメージを受ける-2
&u(){&bold(){☆防御ファンブル、攻撃クリティカルの追加}}
回避判定ロールで1ゾロが出た場合を防御側のファンブルとして扱います
防御ファンブル表を参照してダイスを振ってもらい、出た目に従って様々なマイナス効果を受けます
また、防御ファンブルを起こしたキャラクターに対してカバーアップを行う場合、カバーアップを行ったキャラクターが防御ファンブルの対象となります
防御ファンブル表
|1|ダメージロールに+2D|
|2|武器消失(※2)|
|3|受けたダメージと同じ量のMPを減少させます|
|4|受けるダメージロールを必ず弱点ダメージとして処理します|
|5|次の行動によるイニシアチブプロセスからメインプロセスをスキップします|
|6|特になし|
※2 ダメージを受けた衝撃で武器を落とします。拾って攻撃するためには1ターン必要です。
また、武器を持たないキャラクターの場合は<BS:放心>状態となりそのターン特技を使用することができなくなります
クリティカル表
|1|与えるダメージに+2D|
|2|追加攻撃を行うことが可能となります(※2)|
|3|攻撃対象に<BS:放心><BS:狼狽>を付加します|
|4|このターンの好きな行動の達成値に+2することができます|
|5|気力+10|
|6|特になし|
※2 ただし、この攻撃に特技を付与することができません
&u(){&bold(){☆NPCサポート}}
探索及び戦闘に一人NPCを同行させることができます
同行するNPCにより探索や戦闘を有利に進められる他、NPC毎に違う恩恵を受けることができます
ただし同行可能なNPCは1セッションに1人で途中で変更することはできません
状況により同行を断る場合が有り、その場合も連れて行くことはできません
セッション中メンバーが二つにグループを分けた場合はどちらかにNPCを同行させるかを決める必要があり、恩恵を受けられるのは1グループのみとなります
||探索|戦闘|アフター|
|リチャード|PT全員の反射、理知+1|PT全員の魔導、命中+1|獲得財産ポイント+5|
|茂野|シナリオ中3回までMP及びHPを20回復|HP、MPの回復効果に+1D|HP、MPポーションを3個づつ配布|
|巌&櫻花|全ての情報判定+2|対奈落ダメージ+1D|獲得経験値+10|