げぇむめも
http://w.atwiki.jp/g_gamememo/
げぇむめも
ja
2015-03-14T08:02:02+09:00
1426287722
-
Cod:AW - ARX-160
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/54.html
**概要
ARX-160は四点バーストのアサルトライフル。ディレイが0.1sと、過去作の中ではかなり発射ディレイが短く、かなり使いやすい武器に仕上がっている。ただしワンバーストキルできる距離が極めて短く、通常バリアントでは実用に耐えない。
**バリアント
***有力バリアント一覧
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射レート|CENTER:BGCOLOR(silver):ディレイ|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h
|Normal|通常|900RPM|0.1s|0.133|0.3|0.367|7.5|50|C|
|Spoliator|マークスマン|900RPM|0.1s|0.133|0.283|0.416|7.5|50|B|
|Hole Puncher|プロ|900RPM|0.83s|0.133|0.133|0.3|7.5|50|A|
|Steel Bite|エリート|800RPM|0.1s|0.15|0.15|0.325|7.5|50|B|
|Damnation|エリート|800RPM|0.1s|0.15|0.325|0.475|7.5|57.5|C|
***通常
***マークスマン
***エンリステッド
***エリート
**アタッチメント
#javascript(){{
<!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script>
<!-- admax -->
<!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script>
<!-- admax -->
}}
2015-03-14T08:02:02+09:00
1426287722
-
Cod:AW - 武器
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/39.html
[[武器の詳細データ(Google スプレッドシート)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1m3t8AdVwC7GM_X6SWwWUpmf_mFdMqe2H6GYd4d346Oc/edit?usp=sharing]]
ゲーム内の設定数値を分かりやすい距離に置き換えるため、かなり大ざっぱな表記にしています。同じ射程は同じに、前後する数値はまたがないようにしているので、大きな間違いはないはずです。
射程距離は武器毎に1~3段階で、各段階毎にがくっと威力が下がるBO2形式。このサイトでは武器毎の射程の段階を近い距離から、大威力射程、中威力射程、小威力射程と便宜的に呼びます。
**プライマリ
A:強い、B:使える、C:普通、D:弱い、E:ゴミ(同じランクでも全バリアント中、最も優秀な武器が存在するときは"+"を付けています)
***アサルトライフル
大威力射程が短く、中威力射程が長い武器。パッチによって弱体化し、Bal-27、HBRa3という二大トップランナーを失った。
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|[[Bal-27>Cod:AW - Bal-27]]|0.182|0.364|C|C|B|C|A|初弾から4発が低レート|
|[[AK12>Cod:AW - AK12]]|0.265|0.353|C|B|A|C|B|パッチによってフルオート筆頭に|
|[[ARX-160>Cod:AW - ARX-160]]|0.133|0.392|D|D|D|B+|B|三点バースト|
|[[HBRa3>Cod:AW - HBRa3]]|0.167|0.367|B|B|B|B|A|初弾から三発が高レート|
|[[IMR>Cod:AW - IMR]]|0.111|0.322|C|B|A|C|C|四点バースト、自動給弾|
|M14|0.118|0.353|D|D|D|D|C|セミオート。弱い|
***サブマシンガン
フルオートARの弱体化によって最も優秀な武器が多いジャンルに躍り出た。ASM1は低反動、高威力、高レート、最多の装弾数と最早敵無し。
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|[[KF5>Cod:AW - KF5]]|0.154|0.385|B|C|B|A|A+|初弾から5発が高威力、高射程|
|[[MP11>Cod:AW - MP11]]|0.2|0.334|C|C|C|B|A|移動モーションの隙が小さい|
|[[ASM1>Cod:AW - ASM1]]|0.154|0.385|B|A|B|A|A+|初弾から四発が高レート|
|SN6|0.167|0.278|C|C|C|B|B|初弾から四発が高レート|
|SAC3|0.109|0.218|B|B|A|B|B|アキンボのみ|
|ARM9|0.133|0.417|D|D|D|C|B|五点バースト、グレ装備可|
***スナイパーライフル
可変スコープ以外を使うと真っ直ぐ弾が飛ばない。総じて汎用性に乏しく弱い。
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|Lynx|-|-|E|E|E|E|E|HSのみワンショット|
|MORS|-|-|D|D|D|D|D+|足以外ワンショット|
|RA-45|-|-|E|E|E|E|C|二発を側に撃ち込むと爆発。HSのみ|
|Atlas 20mm|-|-|D|D|D|D+|D|腰だめ不可。足以外ワンショット|
***ショットガン
威力の減衰開始が従来作より早い。
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|Tac-19|-|-|C|C|C|B|C|エネルギーショットガン|
|S-12|-|-|C|C|C|C|B|威力、射程共に短すぎる|
|Bulldog|-|-|C|C|C|C|B|装弾数を除いてS-12の全てを上回る|
***ヘビーウェポン
変わり種が多いが、同時に優秀、器用な武器も多い。共通して、足が遅い。
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|EM1|0.267|0.4|B|C|B|B|A|最強の腰だめ兵器、対空にも使える|
|Pytaek|0.2|0.4|D|D|C+|D|C|Ameliの下位互換|
|XMG|0.109|0.218|C|C|C|C|B|機動戦、定点射撃、対空全てが出来る|
|EPM3|0.1|0.1|E|E|D|E|E|連射力次第だが……|
|[[Ameli>Cod:AW - Ameli]]|0.182|0.273|B|B|B+|B|B|最強の遠距離用武器|
***スペシャル
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|ヘビーシールド|-|-|D|-|-|-|-|ファストメレー必須|
|MDL|-|-|C|-|-|-|-|フラグを連続投射する。コンキングキャンセル可|
**セカンダリ
***ピストル
RW1以外が弱すぎてヤバイ。
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|Atlas 45|0.1|0.3|E|E|E|E+|E|豆鉄砲|
|RW1|-|1.714|C|C|C|C|C+|セカンダリでは飛び抜けてる|
|MP443 Grach|0.067|0.367|E|E|E|D|E|豆鉄砲|
|PDW|0.265|0.353|E|E|E|E|D|豆鉄砲|
***ランチャー
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|スティンガー M7|-|-|C|-|-|-|-|対人ロック可|
|MAAWS|-|-|E|-|-|-|-|弾速が遅すぎる|
|MAHEM|-|-|B|-|-|-|-|使いやすいランチャー|
:スティンガー M7|従来作までは航空機撃墜用の武器だったが、今作では対人ロックも出来る様になった。敵を目視していればロックできるため、止まっている相手なら相当な距離から葬りされる。DOMなら旗に乗っている相手をこっそりロックしてまとめて吹き飛ばせる。豆粒みたいな距離から狙うべし。今作はUAVがかなり強いので、UAVの撃墜も忘れないように。
:MAHEM|弾速が速く、予備弾まで持ってるランチャー。最後のアンロックに相応しい優秀な武器。従来作のRPGが真っ直ぐ飛ぶと言えばその優秀さが分かるだろうか。ただしスティンガーの変わりにはならない。
***スペシャル
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:250|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):選抜&br()評価|BGCOLOR(silver):志願&br()評価|BGCOLOR(silver):プロ&br()評価|BGCOLOR(silver):エリ&br()評価|CENTER:BGCOLOR(silver):特徴|h
|クロスボウ|-|-|E|-|-|-|-|トリボルト消失によりゴミに|
**アタッチメント
武器を拡張する装備品。付ける場所によって分類されており、併用できないアタッチメントも数多く存在する。BO2のように相性がよすぎるため併用できないといった仕様は存在しない。
***サイト
よほどアイアンサイトが見づらい場合を除いて避けた方がいい。どれもポイントに見合うほど強くない。一部サプライ武器の効果によって装着できない武器がある。
:アイアンサイト|装着できるSRが軒並み実用性に乏しいことが問題だが、アタッチメントとしてはかなり強力。この手のゲームで視界が広いことはまずデメリットにならない。BO2と違って息を止められないが、中距離戦での強さを確保することが出来る。
***バレル
二つしかないが、排他的利用。どちらも射程距離が増減する。
:サプレッサー|毎度おなじみの減音器。発砲時に発生するマップの赤点を抑制する変わりに、射程距離が25パーセント減少する。隠密性が上がるので、裏取りには欠かせない装備。射程減少25パーセントというと流石に影響が気になるので付ける相手を選ぶ必要がある。筆頭候補はAK12 R.I.P、IMR Inpact。元から全距離4発でデメリットが殆どない。SMGならMP11 Goliath、HWならAmeli Heaveyが有望株。
:アドバンスドライフリング|射程距離が25パーセント伸びるアタッチメント。元から射程が長い武器に付けると強さに磨きが掛かる。ASM1などがその筆頭になるだろう。
***アンダーバレル
枠が一つしか無い排他的アタッチメントなので、一つの武器には複数のアンダーバレルを付けることができない。ただし同時利用が想定されるのはフォアグリップとグレネードランチャーくらいなので、結局はバレル同様二者択一になる。
:フォアグリップ|武器の反動を抑制するおなじみのアタッチメントだが、モデルにしたBO2に反して強力なアタッチメントして復活した。反動そのもの50パーセント軽減し、反動の収束を高速化する。後半の効果のため、発射レートの低い武器ほど体感効果が大きくなる。低レートのHBRa3やAmeliなどは特にその影響が顕著。逆にAK12などは殆ど効果が発揮されない。武器との相性もあるが、かなり有用なアタッチメント。
:グレネードランチャー|毎度おなじみの敵弾投射機。今作の爆発物は即死半径こそ狭いものの、被爆時に強い怯み効果を与えるため、対人火器としてはかなり強力。EXOムーブと組み合わせることで、緊急回避しつつ相手の動きを牽制するなど、高い鎮圧能力を持つ。デュアルマガジンでグレネードランチャーのリロードも速くなる。
***マガジン
従来作までと違って今回は全て併用可能になった。実用性があるのは拡張マガジンとラピッドファイア。デュアルマガジンとか、装備スペース圧迫するからただでも要らない。
:拡張マガジン|
一律50パーセントの増加。装弾数が心許ない一部の武器には必須。経戦能力を高めることができるので、野良DOMで味方が頼りないときにも必須。連続した戦闘になりやすいオブジェクト系のルールではかなり重宝する。場合によってはプライマリーガンファイターを使ってでも装備すべし。
:ラピッドファイア|
発射レートが25パーセント増加する。デメリットとして15パーセントの反動増加ペナルティがある。装備できる武器はSMGとHWの一部。目に見えて反動が増えてしまうが、閉所戦での高い瞬間火力を発揮できる。拡張マガジンと併用できるようになったので、今までより使いやすくなった。
***フォアサイト
レーザーサイトが従来作の半分の強さしかないので付ける価値が殆ど無い。期待の新星パラボリックマイクロホンも泣かず飛ばす。なのでトラッカー以外に付けるものがない枠。
:トラッカー|銃弾を当てた相手をマーキングして、マークされた敵が死ぬまでマップ上に赤点表示する。なにそれ、怖い……。対策法がロウプロファイルしかない。UAVの大幅強化と良い、今作のアンチUAVはかなり有用になっている。サプレッサーと組み合わせてぷすぷす敵を妨害してやると、敵のストリークが繋がらなくなってなかなかに有効。UAVと違ってばれにくいので、対策してこないのも強い。
***ユニーク
ポイントが許す限り自由に取り付けできる。
:クイックドロー|従来作より強化されて、覗き込み時間を50パーセント短縮する。覗き込みが遅いAmeliなどでは必須とも言えるアタッチメント。EXOムーブによる回避からの攻撃を確実に決めるためには是非付けたい。ゲームシステム的にもかなり追い風の吹いてるアタッチメント。高低差の強いマップでは機動戦を制するためにストックより優先した方がいいと思う。
:ストック|ADSした状態での移動速度を向上する。回避力が大きく向上するので前作、前前作、前前前作に続いてAR、LMGの強力アタッチメント。もちろんそれ以外に付けても良いが、SMGは元からストックが付いているようなものだし、SRもアイアンサイトを併用しない限り必要性は薄い。EXOムーブの追加で多少必要性が下がったが、ポイントの使用方法としては初手レベルのポジション。今作ではADS移動を下手に使うと、死角が増えて奇襲の危険が増すので、クイックドローよりは高低差の少ない平野向けではあるが、どんなマップでもあるに越したことはない。EXOジャンプ中の移動距離も増えるので、開けた場所での撃ち合いではあるなしの差が大きい。
:ファストメレー|盾専用。殴り速度がかなり速くなるので、ほぼ必須。EXOスラムから生き延びた相手に追撃するのにも、あるのとないのではかなりの差が出る。
**関連ワイルドカード
***プライマリーガンファイター
***セカンダリーガンファイター
#javascript(){{
<!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script>
<!-- admax -->
<!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script>
<!-- admax -->
}}
2015-03-14T07:32:57+09:00
1426285977
-
R-101C カービン
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/16.html
#image(R101CCarbine.png,width=320)
オールレンジで戦えるパイロットウェポンにして、本作最強のロングレンジ武器。
クレーバーは弾速が遅すぎるし、DMRよりTTKが良いという神性能。
パッチによって反動が増えたが、まだロングレンジ最強の座は揺るぎない。
近距離でもショットガンとR-97相手以外なら安定した性能を発揮できる。
ただし、腰だめの信頼性は紙くずなので、近距離でもADSしなければならない。
少しリロードが遅い。特に打ち切ったときには2.9sとかなり時間を要するため、打ち切らないようにリロードする必要がある。とくにU5パッチ以降では装弾数が減ったため、リロードキットが欲しくなる。それに準じてロデオ時の火力も絶望的に下がってしまった。
パッチ前のカービンはまさに凶悪そのもの。
殆ど無反動で装弾数30発。
近距離のTTKでSMGの[[R-97 コンパクトSMG]]を凌駕してた。
#CENTER(){
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):通常状態|BGCOLOR(silver):サプレッサー|BGCOLOR(silver):改武器|h
|最大威力|50|49|67|
|最小威力|40|34|50|
|ロデオ|>|>|100|
|発射レート|>|>|810rpm|
|射程|>|>|26m|
|Min-TTK|0.222s|0.296s|0.148s|
|Max-TTK|0.296s|0.370s|0.222s|
}
**修正
***P4
-反動増加
-装弾数減少(30>24)
**カスタム
***Mod
:拡張マグ|
安定装備。装弾数の減少によってかなり重要な装備になった。いや、前でも装弾数40発のために装備していたのだが。
:サプレッサー|
800rpmを超えるこの銃にとっては一発の増加など大した問題ではない。むしろ位置情報を隠すことで遭遇戦を減らし、腰だめの弱さをカバーするにも良いModといえる。ただし装弾数が減少したことによって、拡張マグの優先度が跳ね上がったため、相対的にこのModを付ける機会は減った。
***バーンカード
:カービン改|
さらに致死弾数が一発減ったわけだが、低反動、高威力とまさに強武器と言った性能になっている。元々スナイパーライフルよりTTKが良かったが、遠距離四発になったせいで更に遠距離に強くなった。改武器系のバーンカードはチャレンジによって入手の機会も多いので、おしまず積極的に使っていきたい。
**運用案
:カービン(拡張マグ)、興奮剤、クイックリロード|
ミニオンに発砲する機会の多い消耗戦など向き。クイックリロードキットで隙を消しているので、連戦にも若干強い。この武器はオールレンジに戦えるため、矢継ぎ早に発砲していることも多々ある。そういった理由でクイックリロードは最良の選択肢と言えるかもしれない。
:カービン(拡張マグ)、興奮剤、パワーセル|
対人よりのカスタム。興奮剤を多用する訳だが、連戦になると追い付かないため、結局リロードキットの方が安定することは多い。どちらかと言えば、移動にも興奮剤を使いたい広いマップや、オブジェクトルール向けのカスタムである。
:カービン(サプレッサー)、クローク、クイックリロード|
敵タイタンがうろうろしている時用。インファイトは苦手だが、中遠距離はその集弾性も相まって戦いやすい。
2015-03-12T14:40:05+09:00
1426138805
-
タイタンフォール - パイロット
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/30.html
#region(サブページ一覧)
-[[R-101C カービン]]
-[[R-97 コンパクトSMG]]
-[[スマートピストル MK5]]
-[[EVA-8 ショットガン]]
-[[C.A.R. SMG]]
-[[スピットファイア LMG]]
#endregion
**ロードアウト
パイロット用のロードアウト各種
***武器
通常状態(バーンカード無し)でのお勧め度の順に並んでいます。
A:強い、B:普通、C:弱い、D:ゴミ
****メイン武器
#CENTER(){|LEFT:BGCOLOR(silver):武器名|LEFT:BGCOLOR(silver):特徴|BGCOLOR(silver):Min-TTK|BGCOLOR(silver):Max-TTK|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):改&br()評価|h
|LEFT:[[R-101C カービン]]|LEFT:低反動、万能武器|0.222|0.296|A|A|
|LEFT:[[R-97 コンパクトSMG]]|LEFT:近距離に強い|0.222|0.333|B|B|
|LEFT:[[スマートピストル MK5]]|LEFT:ミニオン狩りに最適|0.375|0.375|B|A|
|LEFT:[[EVA-8 ショットガン]]|LEFT:閉所では猛威を振るう|-|-|B|A|
|LEFT:[[C.A.R. SMG]]|LEFT:専用MODカウンターウェイト頼み|0.213|0.354|B|C|
|LEFT:[[スピットファイア LMG]]|LEFT:ロデオは強い|0.222|0.444|B|B|
|LEFT:ヘムロック BF-R|LEFT:バーストのデメリット故|0.258|0.258|C|D|
|LEFT:G2A4 ライフル|LEFT:中距離HS一発キルが消された|0.285|0.285|C|B|
|LEFT:クレーバー APスナイパー|LEFT:完全にロマン砲|-|-|D|D|
|LEFT:ロングボウ-DMG スナイパー|LEFT:ロマンすら無い|0.571|0.571|D|D|
}
#br
****対タイタン武器
#CENTER(){|LEFT:BGCOLOR(silver):武器名|LEFT:BGCOLOR(silver):特徴|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):改&br()評価|h
|LEFT:アーチャーヘビーロケット|中遠距離での使い勝手がよい|B|A|
|LEFT:サイドワインダー|近中距離での高火力が魅力|B|B|
|LEFT:マグランチャー|火力不足だが、射程と即効性を持つ|B|B|
|LEFT:チャージライフル|改は鬼のように強いがノーマルはゴミ|D|A|
}
#br
****サイドアーム
#CENTER(){|BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):特徴|BGCOLOR(silver):通常&br()評価|BGCOLOR(silver):改&br()評価|h
|LEFT:ハモンドP2011|LEFT:扱いやすく、SA中最高のロデオ火力を持つ|B|C|
|LEFT:B3ウィングマン|LEFT:遠距離までやれるが、リロードが遅すぎる|C|B|
|LEFT:RE-45オートピストル|LEFT:近距離で強い|C|C|
}
#br
****ロデオ火力
#CENTER(){|BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):レート|BGCOLOR(silver):弾倉|BGCOLOR(silver):リロード|>|BGCOLOR(silver):ATLAS|>|BGCOLOR(silver):Strider|>|BGCOLOR(silver):Ogre|h
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(silver):TTK|BGCOLOR(silver):弾数|BGCOLOR(silver):TTK|BGCOLOR(silver):弾数|BGCOLOR(silver):TTK|BGCOLOR(silver):弾数|h
|LEFT:[[スピットファイア LMG]]&br()(スラマー)|300|540rpm|80|3.33s|2.89s|27|2.11s|19|3.89s|35|
|LEFT:[[スピットファイア LMG]]|200|540rpm|80|3.33s|4.33s|40|3.00s|28|6.22s|53|
|LEFT:[[R-97 コンパクトSMG]]&br()(スキャッターファイア)|110|1280rpm|40|2.35s|5.78s|73|4.7s|50|9.212s|96|
|LEFT:[[R-97 コンパクトSMG]]|110|1080rpm|40|2.35s|6.44s|73|5.12s|50|10.08s|96|
|LEFT:ヘムロック BF-R|170|915rpm|24|3.00s|8.95s|48|5.03s|33|9.87s|62|
|LEFT:[[スマートピストル MK5]]|200|480rpm|12|1.49s|8.97s|40|6.11s|28|11.96s|53|
|LEFT:ハモンド P2011|190|480rpm|12|1.25s|9.125s|43|6.125s|29|12s|56|
|LEFT:G2A4 ライフル|220|420rpm|14|2.64s|10.14s|37|5.93s|25|14.21s|48|
|LEFT:[[C.A.R. SMG]]|90|846rpm|30|2.53s|11.16|89|9.24s|62|15.60s|117|
|LEFT:RE-45 オートピストル|110|780rpm|22|2.2s|12.22s|73|8.25s|50|16.20s|96|
|LEFT:ロングボウ-DMR&br()スナイパー|400|210rpm|8|3.66s|12.18s|20|7.09s|14|17.55s|27|
|LEFT:[[EVA-8 ショットガン]]|550|103rpm|6|3.00s|12.99s|15|7.66s|10|18.32s|20|
|LEFT:チャージライフル|2000|60rpm|-|2.3s|13.2s|4|9.9s|3|19.8s|5|
|LEFT:[[R-101C カービン]]|100|810rpm|24|2.92s|14.46s|80|9.77s|55|19.16s|105|
|LEFT:B3 ウィングマン|350|156rpm|6|2.1s|15.16s|23|10.36s|16|19.95s|30|
|LEFT:クレイバー AP&br()スナイパー|600|33rpm|5|3.61s|27.22s|14|19.95s|10|36.28s|18|
}
TTKはその武器のみで削りきる場合。
実際はサイドアームに切り替えたり、
梱包爆薬を張り付けたりできるので実際の使い勝手とは異なる。
リロードキットを付けることで結果的に火力が増す。
マガジン拡張も有効である。
***アビリティ
戦術アビリティは興奮剤の汎用性の高さが抜き出ている。兎に角どんな場面でも腐ることが無いので強い。バーンカードによる置き換え型は効果時間が二倍になり、キット1のパワーセルはリチャージを33%短縮する。
:クローク|
相手からの視認性が悪くなる。ただし完全に隠れる訳ではない。基本は敵タイタンから隠れるために使用するが、スマートピストルのロックを遅らせる、マップから消えるなどの効果もある。ステルスパッチで視認性が更に悪くなってパイロットに対して強くなった。さらにスマートピストルの増加、MFDという有用なルールの追加と、環境はクローク優位に進んでいるのだが、それでもまだ興奮剤を脅かす程ではない。
:興奮剤|
移動速度、回復速度が上昇する危険な薬。ウォールラン時に加速すれば、一気に間合いを詰めることが出来る。連戦での勝率を高めてくれるし、タイタンから隠れるのにも使える。兎に角、使い勝手がよいので、麻薬中毒のように段々手放せなくなる。被弾からの一転攻勢で返り討ちにしたり、閉所での攪乱に使ったりと、対パイロット戦での大きなアドバンテージを約束してくれる。機動力を必要とするSMGやショットガンではまず必須と言っても良い。アビリティの中では飛び抜けて強い。
:アクティブレーダーパルス|
効果は強いが、使い勝手が悪い。映像にタイムラグがあるため、強い人はパルクールで移動しているので捉えきれない。閉所戦なら使えなくもないが、興奮剤の瞬発力には及ばない。なにより画面がごちゃごちゃして見にくくなるのが致命的。拠点戦やCTFなどで偶に有用なくらいで、重用するものではない。
#CENTER(){|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):効果|BGCOLOR(silver):効果時間|BGCOLOR(silver):リチャージ|BGCOLOR(silver):リチャージ&br()(パワーセル)|h
|LEFT:クローク|LEFT:姿を消す|9s|10s|6.6s|
|LEFT:興奮剤|LEFT:移動速度、回復速度上昇|5s|16.6s|11.1s|
|LEFT:アクティブ&br()レーダーパルス|LEFT:壁を透視する|7.5s|14.3s|9.5s|
}
***軍需品
実用性があるのはアークグレネードと梱包爆薬のみ。バーンカードによって所持量が無限になるが、
これは無くなった分を時間経過で補充するだけなので無制限に投げまくれる訳では無い。ただしアークグレネードのバーンカードはその汎用性も相まってか、結構適当にぽんぽん投げていても活躍する。
:アークグレネード|
タイタンのシールドを大きく削るグレネード。喰らった相手の視界を奪うため、フラッシュグレのような使い方も出来る。腐ることの無い万能装備品であり、迷ったら取り敢えず持って行ってもいい。フラグと違って直接ぶつければ爆発する上、二発喰らわせればパイロットも殺せる。
:梱包爆薬|
取り回しやすい。パッチ前はその即死範囲の広さによって猛威を振るった。弱体化後でも拠点戦では相変わらずの強さ。ロデオ後のタイタンに張り付けるなど、対タイタン武器としての強さも持っているため、アークグレネードに次いでよく見かける装備品である。
#CENTER(){|BGCOLOR(silver):武器名|BGCOLOR(silver):特徴|BGCOLOR(silver):通常評価|BGCOLOR(silver):改評価|h
|LEFT:アークグレネード|LEFT:使い勝手が良い|B|A|
|LEFT:梱包爆薬|LEFT:即起爆できる爆発物は強い|B|B|
|LEFT:フラグ|LEFT:アークグレネードが便利すぎるため使う必要が無い|C|B|
|LEFT:アークマイン|LEFT:使いどころが少ない|C|C|
}
***キット1
パワーセル、クイックリロードキット、ステルスキットから三択。パイロットの立ち回りを左右する重要なキットでもあるので、マップやメイン武器、相手の装備などに合わせて臨機応変に対応したい。
:パワーセル|
アビリティのチャージ時間が33%短縮される。初期からアンロックされているが、地味に強力。クールタイムの長い興奮剤と組み合わせると5秒以上短縮できる。興奮剤の特性からして、最も相性がいいのは間違いないだろう。
:クイックリロードキット|
リロード時間が30%短縮される。リロード時間の長い武器、弾切れしやすい武器と組み合わせるのが良いが、結局実用性を考えるとメイン武器からは[[R-101C カービン]]くらいしか組み合わせる相手がいない。それよりも対タイタン武器のリロードが速くなるが重要で、相手タイタンに対する火力が大きく向上する。ロデオ時にもリロードが速くなるので、ロデオキルに大きく貢献する。
:ステルスキット|
このゲームはわりと足音やジェットの音が遠くまで響くので、体感はなくとも取り敢えず付けているだけでも強い。クロークと組み合わせればジャンプ時の火まで消えてなお見えにくくなる。タイタンにロデオしたときの音も減少させるため、もしかしたら対人と言うより対タイタン用のキットなのかもしれない。僅かに聞こえているスマートピストルのロックオンが消える。
***キット2
基本的にはミニオン探知機以外に選択肢は無い。
:ミニオン探知機|
キット2における安定装備。ミニオンだけとは言え、情報量が増える装備品が優秀なのは言うまでもない。他のキットが効果が薄すぎる、または限定的な死にキットばかりなので、消去法的にこれを装備することが非常に多い。他ルールでも腐らないが、消耗戦だとまず必須。
#br
**パイロットの戦術
パイロット時の立ち回りの基本的部分や、大まかな情勢など。
***カービンと興奮剤の優勢
パイロット戦において最も環境を支配しているのはR-101C カービンと興奮剤だ。
カービンはそのリコイルレスな特性から、ゲーム最強のアウトレンジ武器として君臨し、
近距離においても[[R-97 コンパクトSMG]]、[[C.A.R. SMG]]に匹敵する火力を持っており隙が無い。
ほぼオールレンジで使えるため、どんなマップでも柔軟に対応できる強みがある。
一人でカバー出来る範囲が広いというのは、オブジェクトルールではかなり重要である。
特に興奮剤と組み合わさったときが強力で、閉所での使い勝手の悪さをカバーしてくれる。
興奮剤は機動力の底上げと同時に、連戦時の体力回復、
不意に起きた戦闘での緊急回避と役に立つ場面が非常に多い。
興奮剤による高速化は5sしか持続しないが、バニーホップを使うことで倍以上の効果時間が望め、
ウォールラン、ジャンプを組み合わせたパイロットは容易に捕らえられる速度ではない。
開けた場所では不意に撃たれたときの事故死を防ぎ、
正面からの撃ち合いや遭遇戦では敵パイロットへの高い奇襲効果を持っている。
アビリティは三種類あるが、そんな即応能力を持っているのは興奮剤だけである。
敵パイロットの持つ武器との相性を見て、
自身の有利とするレンジへと持ち込めば百戦やって危うからずである。
カービンと興奮剤の組み合わせは兎に角王道で、王道であるが故に隙が無い。
遠距離戦において、カービン同士なら単純にAim能力と位置取りの差のみだが、
カービン以外の武器を使っているなら不利を覚悟する必要がある。
共通のレンジを得意とするG2A4やヘムロックでは五分の勝負とは行かないし、
スナイパーライフルはどちらもカスである。
逆にSMGやショットガンの近接武器なら、
間合いの調整によって持っている武器の得意レンジまで持ち込めるかが鍵になる。
それでもSMGではカービンに対して6:4位の優位なのが辛いところであるが。
***機動戦
このゲームではパイロットの機動力が極めて高い。
そのためパイロットの位置取りの自由度が高く、
戦闘もスピーディーで動きながらの撃ち合いが多くなる。
初めのうちはどうしても狙いにくいが、
その場合はスマートピストルや[[C.A.R. SMG]]のような
ある程度大ざっぱな部分が許される武器を使うと良い。
モニターは上下には範囲が狭く、左右には広い。
故にFPSにおいてもプレイヤーは上下の揺さぶりに弱く、
それを突くことができれば会戦に強くなる。
例えば相手の頭上を飛び越えるように動く、格ゲーなどで言われるめくりである。
ウォールランなどで加速した状態から飛び越えられると、
これを精確にトレースすることは難しい。
このゲームのTTKは軒並み0.5s以下なので、
一瞬だけでも自身を見失わせることが出来れば、それだけで会敵時の勝率高められるわけだ。
興奮剤からの壁蹴りジャンプなど、相手の死角に潜り込むことを念頭に置いて行動すると良い。
***高所の優位
基本的に、体が半分隠れるため、高所からの頭出しが強い。
高所から見渡して地上を走るパイロットなど格好の標的である。
とくに地上を走るタイタンより高い位置は、
タイタン武器のスプラッシュダメージを受けにくいので尚更安全度が高い。
ミニオンを狩るときも、第三者から攻撃されにくく、
位置ばれしてもすぐに来られない高所が安定する。
こういった高所の優位を活かせるため、中距離に強い[[R-101C カービン]]が優秀なわけである。
ただしあまりに突出した場所に居ると、敵に位置を把握されやすいので、
ばれたと思ったらすぐに移動すること。
高所が有利と言っても、足を止めて周りを長時間見渡したりすると地上からでも良い的である。
ここまで高所の優位性について書いたが、逆を言えば地上を走るなと言うことだ。
目的の場所まではできるだけウォールランを使って素早く移動するのが基本である。
短い距離でもウォールラン、バニーホップを使って軽快に移動すること。
***巨人に挑む
パイロット時、一対一でタイタンに挑むのは極めて不利なので、
高所に陣取る、クロークを使うなどして攻撃されにくい状況を作りたい。
特にチェインガンを装備しているタイタンは危険なので、
装備の把握は真っ先にしないとすぐさま蜂の巣にされてしまう。
タイタンへの攻撃はビルドタイムが大きく短縮されるため、
破壊できないまでも効率よく攻撃できれば戦況を有利に導けるが、
やはりパイロットでタイタンに挑むのはリスキーだ。
相手タイタンが孤立しているならまだしも、基本は味方タイタンの戦闘を援護する方がよい。
タイタンに対して攻撃する際はアークグレネードを起点にするのがベターである。
1800ものシールドを削りつつ、追撃のチャンスを確保することが出来る。
梱包爆薬はタイタンに対して2300ものダメージを与えるため、
単純火力を重視するならこちらを使うのも選択肢の一つ。
ロデオすればシールド越しにダメージをたたき込めるため、
アーマーの脆弱なストライダーに対してはかなりの脅威になり得る。
対タイタン武器の装備は基本的にアーチャーヘビーロケットで、
近距離戦に持ち込むなら火力に秀でたサイドワインダーもあり。
マグランチャーはタイタンを破壊することこそ難しいものの、
まったく身を晒さない状態でタイタンに打ち込めて安全にビルドタイムを縮められる。
遠近共にすぐさま攻撃できるのも強みで、シールド回復の隙を与えないように撃ち込むと良い。
***ロデオの実用性
タイタンへの攻撃と言えばロデオだが、ロデオはハイリスクなので基本的には狙わない。
迂闊に飛び乗ると移動が著しく制限されるので周囲の良い的である。
ハッチの開放までに時間が掛かるため、敵タイタンに危険地帯へ運ばれる恐れもある。
敵タイタンが孤立している状況になって初めて、
手持ちの武器とマップの構造を考慮して決断するぐらいでよい。
そもそもロデオ火力の低い武器でロデオしても仕方ないし、
あまりに開けたところでロデオを狙うのは失敗したときに逃げ場がない。
間違えても他の敵タイタンがいるような状況で飛びかかったりしないこと。
スモークやクラスターミサイルを使ってロデオを排除しようとしてきたら、
メンテナンスハッチを開けた段階で一時離脱し、その後逃げるなり、乗り直すなり選択する。
ロデオから離脱するときは移動入力していた方向に飛ぶ。
またステルスキットを使うとタイタンに乗ったときの音が軽減されるため、
ハッチを開放して警告がでるまで気がつかれない可能性が上がる。
スピッドファイアLMGはロデオ火力こそ高いものの、対人武器としてのポテンシャルに劣る。
それを考えると[[R-97 コンパクトSMG]]か[[スマートピストル MK5]]、
あるいはサイドアームのハモンドP2011あたりが実用的なロデオ攻撃用武器になるだろう。
マガジン容量が少ないため、どれもリロードキットを付けると時間を短縮できる。
また先にも言ったとおり、梱包爆薬を持っていればだめ押しに張り付けて使うことができる。
***ロデオ際の攻防
ロデオしたとき、されたとき。
パイロット対タイタンであった戦闘は、そのままパイロット対パイロットに推移することが良くある。
ロデオした側は上、ロデオされた側は下で戦闘が始まるが、
タイタンから降りる時間が掛かるので、基本的には降りる側が不利。
梱包爆薬が弱体化する前は、すぐさま梱包爆薬が飛んできて即死するパターンが多かった。
このような事情により以前はスモークが必須装備だったが、
U4パッチ以降はそれ以外の装備も十分実用的になった経緯がある。
U4以降、梱包爆薬が弱体化したが、それでも降りる側が少し不利なのは変わらない。
タイタンから降りる際は、興奮剤などを使って一旦間合いを空けるほうが安全。
また、あらかじめタイタンをしゃがませておくと素早く降りることができる。
どうしても勝つ自信がないときはロデオダメージを割り切って無視、
あるいはそのまま緊急脱出してしまうのもあり。
緊急脱出時は有利な位置取りになるので撃ち勝ちやすい。
ロデオしている側はパイロットがタイタンから降りたタイミングで逃さず攻撃を仕掛ける。
先に上げたように軍需品を使うのも手だ。
高所を取れるため、パイロット側に比べて遙かに当てやすい。
だが、一方で緊急脱出されるとロデオ側が途端に不利になる。
空中に飛び上がったあとの位置関係がまずいことと、
飛び上がるタイミングがパイロット側に握られていて思うようにいかないからだ。
ロデオキルを取った後も、パイロットが緊急脱出する前にタイタンから離れた方が得策である。
#javascript(){{
<!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script>
<!-- admax -->
<!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script>
<!-- admax -->
}}
2015-03-12T14:16:31+09:00
1426137391
-
スマートピストル MK5
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/18.html
#image(SmartPistolMK5.png,width=320)
**概要
ゲーム開始時のトレーニングモードでもやたら丁寧に教えてくれる武器だが、ことミニオンを狩ることにかけては他の追随を許さない強さを誇る。ただし対パイロットに使うには常に有利位置を確保しなければ厳しいほか、立ち回りが限定的になるため上手い相手には行動をすぐに読まれてしまう。正面切っての撃ち合いとなれば、いかに相手の攻撃を躱すかだけが焦点となってくる。常にパルクールとバニーホップを使って、相手から補足されないように動く必要がある。
ロック時間は近くにあるターゲットの方が速くなり、最小0.37、最大で0.66s掛かる。障害物に一瞬隠れられるだけでもロックは解除され、クロークという天敵まで存在するため、基本的には間合いを詰めなければパイロットキルを取れない。変形型のショットガンのようなポジションではあるが、ロックの必要時間などからSMGには普通に打ち負けてしまう。
このゲームのTTKは軒並み0.3s以下なので、命中率30%あれば余裕を持って撃ち勝てる。命中率20%でも五分である。弱体化されたショットガンに替わり、やたらとやり玉にあげられるが、これに5割以上で撃ち勝てるかどうかが中級者と初心者の境目かもしれない。
活躍するのは消耗戦。というかそれ以外でこれを使うメリットは殆ど無い。一部マップでウォールラン中の敵を撃墜したいときぐらいだろうか。そういう状況が発生するルールも人の少ないCTFやMFDくらいなのであまり考えなくても良い。
フラグなどの投擲物、アークマインなどの設置物に対してもロックできる。簡易的な危険探知機になるほか、自身で投げたフラグをスマートピストルで着火する小技にも使える。
#center(){
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):通常|BGCOLOR(silver):改型|BGCOLOR(silver):エンハンスド|BGCOLOR(silver):サプレッサー|h
|威力(ロック)|67|101|>|67|
|威力(非ロック)|50|67|>|50|
|ミニオンロック最短|>|>|>|0.01s|
|ミニオンロック最長|0.2|>|0.15|0.22|
|パイロットロック最短|0.37s|0.32s|0.34s|0.45s|
|パイロットロック最長|0.65s|0.55s|0.59s|0.8s|
|TTK-Min(ロック込み)|1.36s|0.765s|1.27s|1.6s|
|TTK-Max(ロック込み)|2.2s|1.225s|2.02s|2.65s|
}
**パッチ情報
***初期
非ロック時の対パイロット威力低下(67>50)
非ロック時の腰だめ精度低下
***U6
マップ上に赤点が付かなくなった(バグか?)
***U6.5
マップ上に赤点が付くように修正された。
**カスタム
***Mod
:エンハンスドターゲット|
デメリットと呼べるほどのデメリット無しにロック時間が体感半分になる。対人、対ミニオンどちらにしてもこれ以上に無い選択肢である。ほぼ一択と言っても過言ではない。
:サプレッサー|
ロック時間が増加するため、エンハンスドターゲットが優先される。決して弱い訳ではないのだが、競合している相手が悪かった。エンハンスドとのTTK比は330msから630msと決してバカに出来ない。
***バーンカード
:スマートピストル改|
エンハンスドターゲット付きで一発の威力が100まで向上し、圧倒的な制圧力を誇るようになった。改武器の中でもショットガンに並ぶ凶悪性能。
**運用案
:スマートピストル(エンハンスドターゲット)、クローク|
殆どこれ以外に選択肢がない。というのもこの武器が活躍するルールが消耗戦以外に無く、消耗戦では往々にしてスマートピストル同士の対決になるからである。スマピミラーになった場合、クロークが無い側があまりに不利である。
:スマートピストル(エンハンスドターゲット)、興奮剤|
シビアに間合いを詰める必要もなく、被弾覚悟で突っ込むこともない。あまり向いているとは思われない。スマピミラーになったとき、サイドアーム、軍需品に頼るしか無いのも辛い。
2015-03-12T14:06:04+09:00
1426136764
-
R-97 コンパクトSMG
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/17.html
#image(R97CompactSMG.png,width=320)
**概要
近接戦闘の雄。射程が短いことを除けば、[[R101-C カービン]]に比べて取り回しの面では優れている。
カービンのマガジン容量が減少したこともあって、マガジン容量の大きいこいつは相対的に強くなった。
ただ素の状態でのレートが向上したものの、スキャッターファイアを付けたときのレートは据え置き。
興奮剤やウォールランを駆使して一気に間合いを詰める。
腰だめの集弾性はカービンよりかなり向上しているが、やはりADSした方が良い。
スキャッターファイアを付ければパイロットが溶けるため、往年のSMGフリークにとっても好ましい武器。
LMGに次いでロデオ時の火力が高い。
とはいえ、LMGの様にワンマグでタイタンを破壊できる訳でもないので、あまり過信しないほうが良い。
ハモンドP2011か、梱包爆薬でも持っておけば捗るかも。
|LEFT:80|CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|C
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):通常状態|BGCOLOR(silver):スキャッターファイア|BGCOLOR(silver):サプレッサー|BGCOLOR(silver):バーンカード|h
|最大威力|>|40|39|50|
|最小威力|>|30|25|40|
|ロデオ|>|>|>|110|
|発射レート|1080rpm|1280rpm|>|1080rpm|
|射程|>|>|>|16.38m|
|Min-TTK|0.222s|0.188s|0.278s|0.167s|
|Max-TTK|0.333s|0.281s|0.389s|0.222s|
#br
**パッチ情報
***U4
-レート上昇(960>1080)
-ロデオ火力上昇(80>110)
#br
**カスタム
***Mod
:スキャッターファイア|
もともと高かった発射レートが更に向上して脅威の1280rpm。近距離では腰だめのワンクリックでパイロットが溶けるため、最早ショットガンと見まがおう強さ。あまりに無駄撃ちしやすいので必要弾数を体感で覚えなくてはならない。反動は確かに増えるが、リコイルコントロールさえすれば、レートによるごり押しでむしろノーマルより中遠距離で強くなっているような気がする。ロデオ時の火力も上昇するのでかなりお勧め。
:拡張マガジン|
拡張マグを付ければ装弾数50発だが、リロードの速いこの武器でそこまでの装弾数が必要とはあまり思えない。もちろん多いに越したことはないのだが、近くにいた敵がすっ飛んでくるにしても、リロードする余裕くらいあるだろう。素の状態でのレートが上方修正されたことによって、相対的に強くはなった。
:サプレッサー|
高レート武器であるため相性はいいのだが、正直これを付けたいかと言われると。拡張マガジン同様に相対的な強さは上がった。
***バーンカード
:R-97 改|
武器のダメージが10向上した。近距離で撃ち勝ちやすくなった以上に、遠距離の必要弾数が7発から5発になった点が大きい。
#br
**運用案
:R97(スキャッターファイア)、興奮剤、パワーセル|
近距離での火力重視。1.8sと元々リロード時間が短いため、リロードキットなしでも比較的問題ない。上にも書いたが、中遠距離での戦闘でもむしろ強くなっている気がする。CTFなどの機動性を重要視するモードでは敵旗の奪取、運搬から、自旗の奪還まで興奮剤の力を余すことなく使える。
:R97(スキャッターファイア)、興奮剤、リロードキット、梱包爆薬|
上のリロードキット版。これは隙消しと言うより、ロデオ時の火力増加を狙ってのリロード高速化。梱包爆薬は最後の駄目押し用。ただしロデオはどうしてもリスキーなため、ルール次第で使っていく装備と言える。
:R97(拡張マグ)、興奮剤、パワーセル|
スキャッターファイアがどうしても合わない人用。興奮剤で間合いを詰めつつ倒す。使い勝手はカービンのショートレンジ、マガジン増量版と考えても良い。
2015-03-12T13:57:08+09:00
1426136228
-
Cod:AW - KF5
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/50.html
#image(KF5_menu_icon_AW.png)
**概要
初期武器ながら、威力と精度を併せ持ち、かなりのポテンシャルを持った強武器の一角である。マガジンに装填されている最初の五発が強装弾となっており、威力(35-33-25)。6発目以降が通常弾の、威力(33-22-18)となっている。そのため常に新しいマガジンを装填しておく必要があり、連戦になると少々辛い。
**更新情報
***1.13
低威力弾の射程が上昇
-中威力射程が上昇(20.6メートル→30メートル)
**バリアント
***有力バリアント一覧
|LEFT:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射&br()レート|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):アタッチメント|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h
|Normal 強|通常|780|0.154|0.231|0.231|12.8|23.8|なし|B|
|Normal 弱|~|~|0.231|0.308|0.385|12.8|30|~|~|
|Normal RF 強|~|990|0.121|0.182|0.182|12.8|23.8|~|~|
|Normal RF 弱|~|~|0.182|0.242|0.303|12.8|30|~|~|
|Single Stack 強|エンリステッド|900|0.133|0.2|0.2|12.8|23.8|なし|B|
|Single Stack 弱|~|~|0.2|0.267|0.4|12.8|30|~|~|
|Single Stack RF 強|~|1090|0.11|0.165|0.165|12.8|23.8|~|~|
|Single Stack RF 弱|~|~|0.165|0.22|0.33|12.8|30|~|~|
|Genuine 強|プロ|780|0.154|0.231|0.231|12.8|23.8|サイト不可|A|
|Genuine 弱|~|~|0.231|0.308|0.308|12.8|25.5|~|~|
|Genuine RF 強|~|990|0.121|0.182|0.182|12.8|23.8|~|~|
|Genuine RF 弱|~|~|0.182|0.242|0.242|12.8|25.5|~|~|
|Breakneck 強|エリート|900|0.133|0.2|0.2|12.8|23.8|MOD不可|A|
|Breakneck 弱|~|~|0.2|0.267|0.333|12.8|30|~|~|
***通常
最初の武器としてはちょっと変わった特性を持つが、集弾性火力共に申し分ない。アイアンサイト下部の死角が多く、敵を少々見失い安いのが欠点だが、普通に使える武器である。
***エンリステッド
:Single Stack|発射レートがBreakneckと同じ。ただし威力の低下によってポテンシャルダウンがあることがネック。恐らくラピッドファイアで1090RPMだと思われる。
***プロフェッショナル
:Genuine|威力と精度という重要な要素が上がった強力なバリアント。射程距離の低下は、威力の増化による必要弾数の減少で、打ち消されているので、欠点らしい欠点がない。エリートのブレイクネックにも匹敵する能力を持ったバリアントである。反動も少なく、威力減衰も小さく、いかようなカスタマイズにも対応できる柔軟さがある。
***エリート
:Breakneck|900RPMに発射レートが上昇している。三段階分にしては心持ち少なめな上昇量だが、近距離の瞬間火力はASM1を超えている。Genuineとは対称的に近距離よりに調整したバリアントと言える。反面、アタッチメントの制約が色々と付いてしまう。
**アタッチメント
:グリップ|ラピッドファイアとの併用か、Breackneckの集弾性向上に。
:サプレッサー|強装弾部分には射程低下のデメリットが掛からない。その上、Genuineに至っては、減少しても大きな影響が起こらないと、中々相性のいい武器である。
:クイックドローグリップ|強装弾を確実に当てるために覗き込みの速さは割と重要になる。
:ラピッドファイア|ラピッドファイアによる火力の伸び幅が極めて大きく、780RPMから990RPMへと上昇する。強装弾から当てると敵が溶ける。Breackneckには付けられない。Genunineは元から反動が減っていることも有り、ラピッドファイアのデメリットをある程度押さえられるが、グリップを併用するとなお良いだろう。
#javascript(){{
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<!-- admax -->
}}
2015-03-10T12:29:33+09:00
1425958173
-
Cod:AW - AK12
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/46.html
AK12は初期武器の一つでフルオートアサルトライフルの中では集弾性が高く、遠距離でも指切りが必要無い。それでいて発射レート720RPMとアサルトライフル枠の中では最高の発射レートを持ち、通常バリアントでの強さは群を抜いている。
**パッチ情報
***1.07
パッチノートに載ってないのに弱体化させられている件。
-HS込みでの三発キル距離が減少
**バリアント
***有力バリアント一覧
|LEFT:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射&br()レート|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):アタッチメント|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h
|Normal|通常|680|0.265|0.265|0.353|10|40|なし|C|
|Granader|エンリス|680|0.265|0.265|0.353|10|40|グレネードランチャー|B|
|Hair Trigger|エンリス|780|0.231|0.231|0.308|10|40|なし|A|
|R.I.P.|エリート|680|0.265|0.265|0.265|10|40|なし|B|
***通常
通常バリアントでなら他のアサルトライフルよりはるかに優秀。初期アサルトライフルとして初心者向けではあるのだが、近距離の弱さが玉に瑕。それに関しては、AK12全てに纏わり付く問題だが。
***エンリステッド
:Hair Trigger|発射レート上昇によってSMGのKF5に並ぶ発射レート(750RPM)を手に入れた。地味ながら近距離にに強くなり、元の集弾性が高いおかげでデメリットもさして問題にならない。それに加えてアイアンサイトの地味な修正によって(ゴーストの流用?)、敵の視認性が向上している。
:Grenadier|デメリット無しにグレネードランチャーが付いている。それだけで有用なバリアント。
***エリート
:R.I.P.|ダメージ上昇によって遠距離キル4発化、精度二段階の上昇によって点を狙えるような集弾性を得た。半面装弾数の減少が著しく、ADS速度も若干悪くなっている。サプレッサーを付けての裏取り、暗殺に長けたバリアントと言えるだろう。経戦能力が悪すぎるので、拡張マガジンは是非とも付けたいが、付けても33発しかないのが辛いところ。ただそれを補ってあまりあるポテンシャルを持っている。
:Finger Trap|ネタ武器の類。木製のAK。腰だめ精度が30パーセントも向上しているので、近距離ではそこそこ強い筈だが、アタッチメントが付けられないのは辛い。
**アタッチメント
:サプレッサー|R.I.Pに使うことでかなりの暗殺っぷり。
:ストック|クイックドローの方が優先される気がするが、好みの問題。
:クイックドローグリップ|近距離での戦闘では初弾から当てていかないとかなり辛いので、ADS速度の短縮は効果が大きい。屋外でなら機動戦を仕掛けることも多いので、飛びかかって来る敵を迎撃したり、自分から飛びかかったりと非常に優秀。
:拡張マガジン|装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。R.I.Pには欠かせないアタッチメント。
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}}
2015-03-10T12:29:05+09:00
1425958145
-
Cod:AW - Ameli
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/53.html
#image(Ameli_menu_icon_AW.png)
**概要
Ameliは660RPMの発射レートを誇る、曰くLMGとして分類されていた武器。低反動、低レート、高威力と、非常にコントロールしやすい武器で、高い制圧力を持つ。
**パッチ情報
***1.07
ステータスが刷新
-中距離、遠距離の威力上昇
***1.13
移動速度上昇
-移動速度上昇(80パーセント→85パーセント)
**バリアント
***有力バリアント一覧
|LEFT:100|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射レート|BGCOLOR(silver):アタッチメント|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h
|Normal|通常|650|なし|0.185|0.185|0.277|12.5|30.2|B|
|Redshirt|マークスマン|780|なし|0.154|0.154|0.385|12.5|30.2|A|
|Heavy|エンリステッド|650|なし|0.185|0.185|0.185|12.5|30.2|A|
***通常バリアント
35メートルという中威力の限界レンジが絶妙で、もう少し射程が欲しくなる。決して弱くはないが、ほぼ上位互換となるHeavyを早い段階で拾っておきたい。
***マークスマン
:Redshirt|発射レートにかなりのアッパー調整が入ったモデル。高い瞬間火力で乱戦においてはかなりの強さを持つ。ただし一対一の差し合いになると、動作の鈍さが目立ってしまう。生粋のパワーファイター型ウェポンである。
***エンリステッド
:Heavy|通常バリアントの上位互換。全レンジ三発キルで、サプレッサーを付けても三発である。
**アタッチメント
:グリップ|弱点を消すため、ほぼ必須。
:サプレッサー|Heavyの選択肢。
:クイックドローグリップ|弱点を消すため、ほぼ必須。
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}}
2015-03-05T19:54:24+09:00
1425552864
-
Cod:AW - ASM1
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/48.html
#image(ASM1_menu_icon_AW.png)
**概要
ASM1は発射から8発は857RPMの高レート。以降は680RPMという低レートのサブマシンガン。パッチによって三発キルの距離が伸びた結果、近距離の火力と中距離以遠も戦える汎用性が合わさり、一躍筆頭サブマシンガンとして君臨している。
強力なバリアントが多く、それも手伝って使用者が非常に多かったのだが、弱体化が入った。
**パッチ情報
***1.07
近距離射程が大幅に増加。
-最高威力のレンジが増化(5メートル→12メートル)
***1.13
レート周りが下方修正。
-撃ち始めから八発のレートが低下(857RPM → 780RPM)
-ラピッドファイア周りの仕様変更
**バリアント
***有力バリアント一覧
|LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射レート|BGCOLOR(silver):アタッチメント|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h
|Normal|通常|780-680|なし|0.154|0.308|0.385|12.5|30.2|B|
|Magnitude|マークスマン|780-680|なし|0.154|0.308|0.385|14.4|34.6|A|
|Riggor|プロフェッショナル|780-680|なし|0.154|0.308|0.385|12.5|30.2|A|
|Competence|プロフェッショナル|780-680|なし|0.154|0.308|0.308|12.5|26.2|B|
|Reckless|プロフェッショナル|857-960|ラピッドファイア|0.14|0.28|0.35|12.5|30.2|B|
|Speakeasy|エリート|780-900|拡張マガジン|0.154|0.308|0.462|12.5|26.2|A|
***通常
近距離の火力はADSできる通常火器としては最高の値を持つ。通常のバリアントでも距離を選ばない使い勝手で、万人向けのサブマシンガンである。
***マークスマン
:Magnitude|射程が二段階伸びたことにより、通常バリアントに比べて射程距離が15パーセント増加したバリアント。反面、覗き込み速度と腰だめ精度が下がっているが、以外に三発キル距離の増加が強力で、アドバンスライフリングを併用すればなお効果的。
***プロフェッショナル
:Riggor|腰だめ精度に比べて、ADS精度の大幅上昇がおいしい。MW2のACRのような点を狙う射撃ができるため、全距離に渡って戦える凶悪なバリアントに仕上がっている。
:Competence|12.5メートル以遠が全て5発キルになったASM1。遠距離のキルタイムは良好だが、Riggorと比べて集弾性の悪さがネックになっている。それでもサプレッサーとの相性は良好で、使い勝手のいいバリアントである。
:Reckless|デフォルトでラピッドファイアが付属しており、960RPMというハイレート。ASM1はラピッドファイアの効果が薄いものの、無償のアタッチメントならかなりお得なアタッチメントである。経戦能力が他ASM1より高いので、乱戦に強い。
***エリート
:Speakeasy|900RPM固定。デフォルトで拡張マガジンまで付き、Recklessの上位互換とも言える性能になっている。遠距離のキルタイムは悪いが、反面中近距離の性能は圧倒的。経戦能力が極めて高く、閉所戦、乱戦での破壊力はピカイチ。
**アタッチメント
:グリップ|汎用性を求めるなら付ける価値あり。
:サプレッサー|Competence用。他のバリアントに付けるとデメリットが大きすぎる。
:クイックドローグリップ|確実にハイレート部分を当てるために必要なアタッチメント。
:ラピッドファイア|Speakeasy用。他のバリアントだと、火力の上昇が少なすぎてむしろ悪影響を残す。可変レート武器はラピッドファイアを使うと、可変レートでは無くなる。
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}}
2015-03-05T19:39:45+09:00
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