アークキャノン

概要

アークキャノンは一見すると使い勝手の悪いチャージ系武器だが、通常時に対ミニオン特化、キャパシタ時に対タイタン特化という二面性を持った武器だ。通常時ならチャージしなくても二体のスペクターを一発で始末でき、タイタンとの戦闘中でもスプラッシュダメージで絶えずミニオンキル数を伸ばすことが出来る。その反面、対パイロット、対タイタン攻撃力に関しては今ひとつで、パイロット相手には余程近くなければノーチャージで一撃死させることは出来ない。反面、キャパシタを付けるとタイタンに対しては絶大な攻撃力を持つが、ミニオンに対しては使い勝手が悪くなってしまう。

アークキャノンから伝播するスプラッシュダメージは7.62mまで広がり、同時ではなく0.1s掛かって着弾する。つまりは直撃した最初の一体にダメージが入った後、0.1s後に有効範囲内の一番近くにいた一体に電光が飛び、またその0.1s後にその近くの一体に飛ぶわけである。スプラッシュの最大数は5であり、一回のスプラッシュ毎にダメージは25%ずつ減少していく。

その特性上、ミニオンに対しては兎に角強く、直撃した相手には三倍のダメージを与えるおまけ付き。減衰しきった状態で当てても170x3(直撃)、128、95、72、54、40とホップするため、兵士なら一発で分隊(4人)が壊滅する。HP200のスペクターに対しても二体は確実に倒せる。

パイロットに向かって打つときは少しだけゲージを溜めるとよい。電光を飛ばすというその特性上からか当たり判定は比較的緩いので、40ミリキャノンやプラズマレールガンなどに比べればパイロットにかなり当てやすい。弾速も十分あるので、空中キルも慣れればそこまで難しくはない。

対タイタン戦においてはとにかくチャージしないとダメージがまともに入らない。チャージ無しで撃った場合、相手タイタンに与えるダメージはたったの100であり、40ミリキャノンの九分の一。ストライダーをダウンさせるのにも80発近くか掛かってしまう。例えるなら、レートが十分の一になったチェーンガンなので、その無益さがよく分かるだろう。フルチャージしても3.7秒で1800ダメージと少々苦しい威力だが、それでも少しはマシなダメージを与えられる。

ただし即着に近い弾速と小規模ながら範囲攻撃の要素を持つため、動き回るストライダーに対しては極めて相性が良い。場合によっては、クリティカルの取りにくい40ミリキャノンよりもよほど活躍できる。またその特性上複数のタイタンが密集しているときには猛威を振るうこともある。キャパシタ時にはそれが顕著で、複数のタイタンに対して多大なダメージを与えることが出来る。ただし隙が大きく、扱いが難しいのが欠点で、仲間との連携が大なり小なり求められる。アーク効果による画面の歪みは気持ち程度なのであまり期待しないほうが良い。

表記は無いが、射程は有限なのであまりに離れた相手には着弾しない。また敵の電気スモークに触れるとその場でスプラッシュが発生してしまうため、スモーク越しに直撃させることは出来ない。煙の向こう側からでも光るアークキャノンが見え、一方的に攻撃される危険性を考えると、無理せずに迂回した方が良い。

通常状態 キャパシタ
対パイロット最大威力 220
対タイタン最大威力 1800 2000
対ミニオン最大威力 100 2700
発射レート 60rpm
最大チャージタイム 3.7s 2.5s
一秒辺りのダメージ量 485 800

パッチ情報

なし


カスタム

Mod

キャパシタ
キャパシタを付けるとフルチャージまでの時間が33%軽減されるが、その代わりに途中で撃つことが出来なくなる。射程距離が8%増、最大威力も2000まで増加するが、なぜかミニオンに対してのダメージが2700と激増する。ミニオンに対して直撃させた場合でもタイタンに対して凶悪なダメージを発生させることが出来るため、動き回るタイタンやパイロットの代わりに近くにいるミニオンやタレットを撃つのもありである。
ミニオン狩りに特化していたノーマル時と違い、明らかに対タイタン特化という性能である。ヒットアンドウェイを心がければ、高い火力と制圧力を発揮する。ただしチャージ系武器の特性上隙が大きいため、仲間との連携を考えた方が良い。
また着弾点となるサークルが少し大きくなるため、的に当てやすくなるという利点がある。アークキャノンは弾速が極めて速いため、慣れれば空中にいるパイロットに当てるのも容易である。

バーンカード

アークキャノン改
キャパシタの機能が付いて、且つ途中発射できるという優れもの。対ミニオン、対パイロット、対タイタン。その全てが一つでこなせるため、非常に強力な火器である。一応、最大能率を出したときのDPSも485から800まで大きく向上しているが、デフォルトでDPS1350をたたき出す40ミリキャノンには及ばないので過信はしないように。
また臨界状態を維持する使い方ができないため、純粋にキャパシタの上位互換かと言われると首を捻らざるを得ない。

運用案

アトラス

アークキャノン(なし)、コア加速器
ミニオンを狩ることによってコアアビリティを素早く溜めることが出来る。キャパシタを付けるとミニオンキルの効率が著しく下がるため、基本的には付けない方が良いだろう。

ストライダー

アークキャノン(キャパシタ)、ヴォーテックスシールド、コア加速器
タイタン戦における多対多をこなすための装備。ラストタイタンスタンディングなどではかなり有用だが、隙が大きいので味方のサポートが必要になる場面も多々ある。兎に角逃げ回りながら、敵集弾に最大蓄積の一撃を当てていくことになる。キャパシタを付けると着弾点が広がるため、ダッシュコアを要するストライダーとの相性は極めて良い。ダッシュコアで攻撃を躱しながら、強烈な一撃をたたき込める。
アークキャノン(なし)、コア加速器
ボーンヤードなどのミニオンの多いマップで猛威を振るう。ミニオンを狩ってアビリティを発動させ、すぐさま次のミニオンの場所まで移動する。上手く回れば軽く100キル以上は取れる。ただし対タイタン能力が絶望的なので、盤面を取られる危険性は高い。

オーガ

アークキャノン(キャパシタ)、パーティクルウォール
どっしり構えた対タイタン戦装備。というか射程が有限であるアークキャノンは移動速度の遅いオーガには向いていない。それでもマシになるようにというと、この辺りになる。

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titanfall
最終更新:2014年10月11日 18:03
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