アトラスはこのゲームにおける基本シャーシであり、目立った弱点は無く、防御力、機動力においてはベーシックな性能を持っている。一方でコアアビリティは凶悪そのもので、対タイタンでは圧倒的なアドバンテージを誇っている。ファーストフォールからの後発タイタン狩りは盤面を固めて優位を確定させ、ときには盤面が動くことなく勝敗が付いてしまうこともある。
バランス型故にストライダーに対しては間合いを詰めたインファイト、オーガに対しては間合いを空けてのアウトレンジ攻撃と、相手によって戦い方を変える必要がある。同様に回避優先のストライダーに対しては攻撃を当てることに専念し、どっしり構えて狙ってくるオーガに対しては回避を心がけるなど、立ち回りは通り一辺倒では無い。
ただし最も近接に特化した、最前線に立つべきオーガが現状残念な状態なので、結果的にアトラスがその役割を担う場面は多い。オーガに対してたった一回のブーストアドバンテージだが、その一回が明暗を分ける場面が多々ある。なんにせよ現状、三つのシャーシのうち、もっとも攻撃に向いたシャーシである。
とくにコアアビリティは凶悪無比なので、いかに活用するかで明暗を分ける。コア始動から奇襲を掛けることが出来れば、反撃する間もなくタイタン一台をスクラップにすることも出来る。コアの始動までの延命用にヴォーテックスシールドやパーティクルウォールを持つことも一考。
ブースト時にマップばれしなくなった(全タイタン)