Cod:AW - ASM1

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#image(ASM1_menu_icon_AW.png) **概要 ASM1は発射から8発は857RPMの高レート。以降は680RPMという低レートのサブマシンガン。パッチによって三発キルの距離が伸びた結果、近距離の火力と中距離以遠も戦える汎用性が合わさり、一躍筆頭サブマシンガンとして君臨している。 強力なバリアントが多く、それも手伝って使用者が非常に多かったのだが、弱体化が入った。 **パッチ情報 ***1.07 近距離射程が大幅に増加。 -最高威力のレンジが増化(5メートル→12メートル) ***1.13 レート周りが下方修正。 -撃ち始めから八発のレートが低下(857RPM → 780RPM) -ラピッドファイア周りの仕様変更 **バリアント ***有力バリアント一覧 |LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C |CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射レート|BGCOLOR(silver):アタッチメント|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h |Normal|通常|780-680|なし|0.14|0.28|0.35|12.5|30.2|B| |Magnitude|マークスマン|780-680|なし|0.14|0.28|0.35|14.4|34.6|A| |Riggor|プロフェッショナル|780-680|なし|0.14|0.28|0.35|12.5|30.2|A| |Competence|プロフェッショナル|780-680|なし|0.14|0.28|0.28|12.5|26.2|B| |Reckless|プロフェッショナル|857-960|ラピッドファイア|0.125|0.25|0.315|12.5|30.2|B| |Speakeasy|エリート|780-900|拡張マガジン|0.134|0.267|0.4|12.5|26.2|A| ***通常 近距離の火力はADSできる通常火器としては最高の値を持つ。通常のバリアントでも距離を選ばない使い勝手で、万人向けのサブマシンガンである。 ***マークスマン :Magnitude|射程が二段階伸びたことにより、通常バリアントに比べて射程距離が15パーセント増加したバリアント。反面、覗き込み速度と腰だめ精度が下がっているが、以外に三発キル距離の増加が強力で、アドバンスライフリングを併用すればなお効果的。 ***プロフェッショナル :Riggor|腰だめ精度に比べて、ADS精度の大幅上昇がおいしい。MW2のACRのような点を狙う射撃ができるため、全距離に渡って戦える凶悪なバリアントに仕上がっている。 :Competence|12.5メートル以遠が全て5発キルになったASM1。遠距離のキルタイムは良好だが、Riggorと比べて集弾性の悪さがネックになっている。それでもサプレッサーとの相性は良好で、使い勝手のいいバリアントである。 :Reckless|デフォルトでラピッドファイアが付属しており、960RPMというハイレート。ASM1はラピッドファイアの効果が薄いものの、無償のアタッチメントならかなりお得なアタッチメントである。経戦能力が他ASM1より高いので、乱戦に強い。 ***エリート :Speakeasy|900RPM固定。デフォルトで拡張マガジンまで付き、Recklessの上位互換とも言える性能になっている。遠距離のキルタイムは悪いが、反面中近距離の性能は圧倒的。経戦能力が極めて高く、閉所戦、乱戦での破壊力はピカイチ。 **アタッチメント :グリップ|汎用性を求めるなら付ける価値あり。 :サプレッサー|Competence用。他のバリアントに付けるとデメリットが大きすぎる。 :クイックドローグリップ|確実にハイレート部分を当てるために必要なアタッチメント。 :ラピッドファイア|Speakeasy用。他のバリアントだと、火力の上昇が少なすぎてむしろ悪影響を残す。可変レート武器はラピッドファイアを使うと、可変レートでは無くなる。 #javascript(){{ <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script> <!-- admax --> <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script> <!-- admax --> }}
#image(ASM1_menu_icon_AW.png) **概要 ASM1は発射から8発は857RPMの高レート。以降は680RPMという低レートのサブマシンガン。パッチによって三発キルの距離が伸びた結果、近距離の火力と中距離以遠も戦える汎用性が合わさり、一躍筆頭サブマシンガンとして君臨している。 強力なバリアントが多く、それも手伝って使用者が非常に多かったのだが、弱体化が入った。 **パッチ情報 ***1.07 近距離射程が大幅に増加。 -最高威力のレンジが増化(5メートル→12メートル) ***1.13 レート周りが下方修正。 -撃ち始めから八発のレートが低下(857RPM → 780RPM) -ラピッドファイア周りの仕様変更 **バリアント ***有力バリアント一覧 |LEFT:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C |CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射レート|BGCOLOR(silver):アタッチメント|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h |Normal|通常|780-680|なし|0.154|0.308|0.385|12.5|30.2|B| |Magnitude|マークスマン|780-680|なし|0.154|0.308|0.385|14.4|34.6|A| |Riggor|プロフェッショナル|780-680|なし|0.154|0.308|0.385|12.5|30.2|A| |Competence|プロフェッショナル|780-680|なし|0.154|0.308|0.308|12.5|26.2|B| |Reckless|プロフェッショナル|857-960|ラピッドファイア|0.14|0.28|0.35|12.5|30.2|B| |Speakeasy|エリート|780-900|拡張マガジン|0.154|0.308|0.462|12.5|26.2|A| ***通常 近距離の火力はADSできる通常火器としては最高の値を持つ。通常のバリアントでも距離を選ばない使い勝手で、万人向けのサブマシンガンである。 ***マークスマン :Magnitude|射程が二段階伸びたことにより、通常バリアントに比べて射程距離が15パーセント増加したバリアント。反面、覗き込み速度と腰だめ精度が下がっているが、以外に三発キル距離の増加が強力で、アドバンスライフリングを併用すればなお効果的。 ***プロフェッショナル :Riggor|腰だめ精度に比べて、ADS精度の大幅上昇がおいしい。MW2のACRのような点を狙う射撃ができるため、全距離に渡って戦える凶悪なバリアントに仕上がっている。 :Competence|12.5メートル以遠が全て5発キルになったASM1。遠距離のキルタイムは良好だが、Riggorと比べて集弾性の悪さがネックになっている。それでもサプレッサーとの相性は良好で、使い勝手のいいバリアントである。 :Reckless|デフォルトでラピッドファイアが付属しており、960RPMというハイレート。ASM1はラピッドファイアの効果が薄いものの、無償のアタッチメントならかなりお得なアタッチメントである。経戦能力が他ASM1より高いので、乱戦に強い。 ***エリート :Speakeasy|900RPM固定。デフォルトで拡張マガジンまで付き、Recklessの上位互換とも言える性能になっている。遠距離のキルタイムは悪いが、反面中近距離の性能は圧倒的。経戦能力が極めて高く、閉所戦、乱戦での破壊力はピカイチ。 **アタッチメント :グリップ|汎用性を求めるなら付ける価値あり。 :サプレッサー|Competence用。他のバリアントに付けるとデメリットが大きすぎる。 :クイックドローグリップ|確実にハイレート部分を当てるために必要なアタッチメント。 :ラピッドファイア|Speakeasy用。他のバリアントだと、火力の上昇が少なすぎてむしろ悪影響を残す。可変レート武器はラピッドファイアを使うと、可変レートでは無くなる。 #javascript(){{ <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script> <!-- admax --> <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script> <!-- admax --> }}

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