Cod:AW - AK12

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AK12は初期武器の一つでフルオートアサルトライフルの中では集弾性が高く、遠距離でも指切りが必要無い。それでいて発射レート720RPMとアサルトライフル枠の中では最高の発射レートを持ち、通常バリアントでの強さは群を抜いている。 **パッチ情報 ***1.07 パッチノートに載ってないのに弱体化させられている件。 -HS込みでの三発キル距離が減少 **バリアント ***有力バリアント一覧 |LEFT:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C |CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射&br()レート|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):アタッチメント|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h |Normal|通常|680|0.265|0.265|0.353|10|40|なし|C| |Granader|エンリス|680|0.265|0.265|0.353|10|40|グレネードランチャー|B| |Hair Trigger|エンリス|780|0.231|0.231|0.308|10|40|なし|B| ***通常 通常バリアントでなら他のアサルトライフルよりはるかに優秀。初期アサルトライフルとして初心者向けではあるのだが、近距離の弱さが玉に瑕。それに関しては、AK12全てに纏わり付く問題だが。 ***エンリステッド :Hair Trigger|発射レート上昇によってSMGのKF5に並ぶ発射レート(750RPM)を手に入れた。地味ながら近距離にに強くなり、元の集弾性が高いおかげでデメリットもさして問題にならない。それに加えてアイアンサイトの地味な修正によって(ゴーストの流用?)、敵の視認性が向上している。 :Grenadier|デメリット無しにグレネードランチャーが付いている。それだけで有用なバリアント。 ***エリート :R.I.P.|ダメージ上昇によって遠距離キル4発化、精度二段階の上昇によって点を狙えるような集弾性を得た。半面装弾数の減少が著しく、ADS速度も若干悪くなっている。サプレッサーを付けての裏取り、暗殺に長けたバリアントと言えるだろう。経戦能力が悪すぎるので、拡張マガジンは是非とも付けたいが、付けても33発しかないのが辛いところ。ただそれを補ってあまりあるポテンシャルを持っている。 :Finger Trap|ネタ武器の類。木製のAK。腰だめ精度が30パーセントも向上しているので、近距離ではそこそこ強い筈だが、アタッチメントが付けられないのは辛い。 **アタッチメント :サプレッサー|R.I.Pに使うことでかなりの暗殺っぷり。 :ストック|クイックドローの方が優先される気がするが、好みの問題。 :クイックドローグリップ|近距離での戦闘では初弾から当てていかないとかなり辛いので、ADS速度の短縮は効果が大きい。屋外でなら機動戦を仕掛けることも多いので、飛びかかって来る敵を迎撃したり、自分から飛びかかったりと非常に優秀。 :拡張マガジン|装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。R.I.Pには欠かせないアタッチメント。 #javascript(){{ <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script> <!-- admax --> <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script> <!-- admax --> }}
AK12は初期武器の一つでフルオートアサルトライフルの中では集弾性が高く、遠距離でも指切りが必要無い。それでいて発射レート720RPMとアサルトライフル枠の中では最高の発射レートを持ち、通常バリアントでの強さは群を抜いている。 **パッチ情報 ***1.07 パッチノートに載ってないのに弱体化させられている件。 -HS込みでの三発キル距離が減少 **バリアント ***有力バリアント一覧 |LEFT:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C |CENTER:BGCOLOR(silver):バリアント名|CENTER:BGCOLOR(silver):レアリティ|BGCOLOR(silver):発射&br()レート|BGCOLOR(silver):Min-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Mid-&br()TTK|BGCOLOR(silver):Max-&br()TTK|BGCOLOR(silver):射程&br()1|BGCOLOR(silver):射程&br()2|BGCOLOR(silver):アタッチメント|BGCOLOR(silver):総合&br()評価|h |Normal|通常|680|0.265|0.265|0.353|10|40|なし|C| |Granader|エンリス|680|0.265|0.265|0.353|10|40|グレネードランチャー|B| |Hair Trigger|エンリス|780|0.231|0.231|0.308|10|40|なし|A| |R.I.P.|エリート|680|0.265|0.265|0.265|10|40|なし|B| ***通常 通常バリアントでなら他のアサルトライフルよりはるかに優秀。初期アサルトライフルとして初心者向けではあるのだが、近距離の弱さが玉に瑕。それに関しては、AK12全てに纏わり付く問題だが。 ***エンリステッド :Hair Trigger|発射レート上昇によってSMGのKF5に並ぶ発射レート(750RPM)を手に入れた。地味ながら近距離にに強くなり、元の集弾性が高いおかげでデメリットもさして問題にならない。それに加えてアイアンサイトの地味な修正によって(ゴーストの流用?)、敵の視認性が向上している。 :Grenadier|デメリット無しにグレネードランチャーが付いている。それだけで有用なバリアント。 ***エリート :R.I.P.|ダメージ上昇によって遠距離キル4発化、精度二段階の上昇によって点を狙えるような集弾性を得た。半面装弾数の減少が著しく、ADS速度も若干悪くなっている。サプレッサーを付けての裏取り、暗殺に長けたバリアントと言えるだろう。経戦能力が悪すぎるので、拡張マガジンは是非とも付けたいが、付けても33発しかないのが辛いところ。ただそれを補ってあまりあるポテンシャルを持っている。 :Finger Trap|ネタ武器の類。木製のAK。腰だめ精度が30パーセントも向上しているので、近距離ではそこそこ強い筈だが、アタッチメントが付けられないのは辛い。 **アタッチメント :サプレッサー|R.I.Pに使うことでかなりの暗殺っぷり。 :ストック|クイックドローの方が優先される気がするが、好みの問題。 :クイックドローグリップ|近距離での戦闘では初弾から当てていかないとかなり辛いので、ADS速度の短縮は効果が大きい。屋外でなら機動戦を仕掛けることも多いので、飛びかかって来る敵を迎撃したり、自分から飛びかかったりと非常に優秀。 :拡張マガジン|装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。R.I.Pには欠かせないアタッチメント。 #javascript(){{ <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script> <!-- admax --> <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/7beec53afcd8f3822dc0760b52a81e38"></script> <!-- admax --> }}

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