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#image(R101CCarbine.png,width=320)
オールレンジで戦えるパイロットウェポンにして、本作最強のロングレンジ武器。
クレーバーは弾速が遅すぎるし、DMRよりTTKが良いという神性能。
パッチによって反動が増えたが、まだロングレンジ最強の座は揺るぎない。
近距離でもショットガンとR-97相手以外なら安定した性能を発揮できる。
ただし、腰だめの信頼性は紙くずなので、近距離でもADSしなければならない。
少しリロードが遅い。特に打ち切ったときには2.9sとかなり時間を要するため、打ち切らないようにリロードする必要がある。とくにU5パッチ以降では装弾数が減ったため、リロードキットが欲しくなる。それに準じてロデオ時の火力も絶望的に下がってしまった。
パッチ前のカービンはまさに凶悪そのもの。
殆ど無反動で装弾数30発。
近距離のTTKでSMGの[[R-97 コンパクトSMG]]を凌駕してた。
#CENTER(){
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):通常状態|BGCOLOR(silver):サプレッサー|BGCOLOR(silver):改武器|h
|最大威力|50|49|67|
|最小威力|40|34|50|
|ロデオ|>|>|100|
|発射レート|>|>|810rpm|
|射程|>|>|26m|
|Min-TTK|0.222s|0.296s|0.222s|
|Max-TTK|0.296s|0.370s|0.222s|
}
**修正
***P4
-反動増加
-装弾数減少(30>24)
**カスタム
***Mod
:拡張マグ|
安定装備。装弾数の減少によってかなり重要な装備になった。いや、前でも装弾数40発のために装備していたのだが。
:サプレッサー|
800rpmを超えるこの銃にとっては一発の増加など大した問題ではない。むしろ位置情報を隠すことで遭遇戦を減らし、腰だめの弱さをカバーするにも良いModといえる。ただし装弾数が減少したことによって、拡張マグの優先度が跳ね上がったため、相対的にこのModを付ける機会は減った。
***バーンカード
:カービン改|
さらに致死弾数が一発減ったわけだが、低反動、高威力とまさに強武器と言った性能になっている。元々スナイパーライフルよりTTKが良かったが、遠距離四発になったせいで更に遠距離に強くなった。改武器系のバーンカードはチャレンジによって入手の機会も多いので、おしまず積極的に使っていきたい。
**運用案
:カービン(拡張マグ)、興奮剤、クイックリロード|
ミニオンに発砲する機会の多い消耗戦など向き。クイックリロードキットで隙を消しているので、連戦にも若干強い。この武器はオールレンジに戦えるため、矢継ぎ早に発砲していることも多々ある。そういった理由でクイックリロードは最良の選択肢と言えるかもしれない。
:カービン(拡張マグ)、興奮剤、パワーセル|
対人よりのカスタム。興奮剤を多用する訳だが、連戦になると追い付かないため、結局リロードキットの方が安定することは多い。どちらかと言えば、移動にも興奮剤を使いたい広いマップや、オブジェクトルール向けのカスタムである。
:カービン(サプレッサー)、クローク、クイックリロード|
敵タイタンがうろうろしている時用。インファイトは苦手だが、中遠距離はその集弾性も相まって戦いやすい。
#image(R101CCarbine.png,width=320)
オールレンジで戦えるパイロットウェポンにして、本作最強のロングレンジ武器。
クレーバーは弾速が遅すぎるし、DMRよりTTKが良いという神性能。
パッチによって反動が増えたが、まだロングレンジ最強の座は揺るぎない。
近距離でもショットガンとR-97相手以外なら安定した性能を発揮できる。
ただし、腰だめの信頼性は紙くずなので、近距離でもADSしなければならない。
少しリロードが遅い。特に打ち切ったときには2.9sとかなり時間を要するため、打ち切らないようにリロードする必要がある。とくにU5パッチ以降では装弾数が減ったため、リロードキットが欲しくなる。それに準じてロデオ時の火力も絶望的に下がってしまった。
パッチ前のカービンはまさに凶悪そのもの。
殆ど無反動で装弾数30発。
近距離のTTKでSMGの[[R-97 コンパクトSMG]]を凌駕してた。
#CENTER(){
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):通常状態|BGCOLOR(silver):サプレッサー|BGCOLOR(silver):改武器|h
|最大威力|50|49|67|
|最小威力|40|34|50|
|ロデオ|>|>|100|
|発射レート|>|>|810rpm|
|射程|>|>|26m|
|Min-TTK|0.222s|0.296s|0.148s|
|Max-TTK|0.296s|0.370s|0.222s|
}
**修正
***P4
-反動増加
-装弾数減少(30>24)
**カスタム
***Mod
:拡張マグ|
安定装備。装弾数の減少によってかなり重要な装備になった。いや、前でも装弾数40発のために装備していたのだが。
:サプレッサー|
800rpmを超えるこの銃にとっては一発の増加など大した問題ではない。むしろ位置情報を隠すことで遭遇戦を減らし、腰だめの弱さをカバーするにも良いModといえる。ただし装弾数が減少したことによって、拡張マグの優先度が跳ね上がったため、相対的にこのModを付ける機会は減った。
***バーンカード
:カービン改|
さらに致死弾数が一発減ったわけだが、低反動、高威力とまさに強武器と言った性能になっている。元々スナイパーライフルよりTTKが良かったが、遠距離四発になったせいで更に遠距離に強くなった。改武器系のバーンカードはチャレンジによって入手の機会も多いので、おしまず積極的に使っていきたい。
**運用案
:カービン(拡張マグ)、興奮剤、クイックリロード|
ミニオンに発砲する機会の多い消耗戦など向き。クイックリロードキットで隙を消しているので、連戦にも若干強い。この武器はオールレンジに戦えるため、矢継ぎ早に発砲していることも多々ある。そういった理由でクイックリロードは最良の選択肢と言えるかもしれない。
:カービン(拡張マグ)、興奮剤、パワーセル|
対人よりのカスタム。興奮剤を多用する訳だが、連戦になると追い付かないため、結局リロードキットの方が安定することは多い。どちらかと言えば、移動にも興奮剤を使いたい広いマップや、オブジェクトルール向けのカスタムである。
:カービン(サプレッサー)、クローク、クイックリロード|
敵タイタンがうろうろしている時用。インファイトは苦手だが、中遠距離はその集弾性も相まって戦いやすい。