R-101C カービン

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R-101C カービン」(2015/03/12 (木) 14:40:05) の最新版変更点

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#image(R101CCarbine.png,width=320) オールレンジで戦えるパイロットウェポンにして、本作最強のロングレンジ武器。 クレーバーは弾速が遅すぎるし、DMRよりTTKが良いという神性能。 パッチによって反動が増えたが、まだロングレンジ最強の座は揺るぎない。 近距離でもショットガンとR-97相手以外なら安定した性能を発揮できる。 ただし、腰だめの信頼性は紙くずなので、近距離でもADSしなければならない。 少しリロードが遅い。特に打ち切ったときには2.9sとかなり時間を要するため、打ち切らないようにリロードする必要がある。とくにU5パッチ以降では装弾数が減ったため、リロードキットが欲しくなる。それに準じてロデオ時の火力も絶望的に下がってしまった。 パッチ前のカービンはまさに凶悪そのもの。 殆ど無反動で装弾数30発。 近距離のTTKでSMGの[[R-97 コンパクトSMG]]を凌駕してた。 #CENTER(){ |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):通常状態|BGCOLOR(silver):サプレッサー|BGCOLOR(silver):改武器|h |最大威力|50|49|67| |最小威力|40|34|50| |ロデオ|>|>|100| |発射レート|>|>|810rpm| |射程|>|>|26m| |Min-TTK|0.222s|0.296s|0.222s| |Max-TTK|0.296s|0.370s|0.222s| } **修正 ***P4 -反動増加 -装弾数減少(30>24) **カスタム ***Mod :拡張マグ| 安定装備。装弾数の減少によってかなり重要な装備になった。いや、前でも装弾数40発のために装備していたのだが。 :サプレッサー| 800rpmを超えるこの銃にとっては一発の増加など大した問題ではない。むしろ位置情報を隠すことで遭遇戦を減らし、腰だめの弱さをカバーするにも良いModといえる。ただし装弾数が減少したことによって、拡張マグの優先度が跳ね上がったため、相対的にこのModを付ける機会は減った。 ***バーンカード :カービン改| さらに致死弾数が一発減ったわけだが、低反動、高威力とまさに強武器と言った性能になっている。元々スナイパーライフルよりTTKが良かったが、遠距離四発になったせいで更に遠距離に強くなった。改武器系のバーンカードはチャレンジによって入手の機会も多いので、おしまず積極的に使っていきたい。 **運用案 :カービン(拡張マグ)、興奮剤、クイックリロード| ミニオンに発砲する機会の多い消耗戦など向き。クイックリロードキットで隙を消しているので、連戦にも若干強い。この武器はオールレンジに戦えるため、矢継ぎ早に発砲していることも多々ある。そういった理由でクイックリロードは最良の選択肢と言えるかもしれない。 :カービン(拡張マグ)、興奮剤、パワーセル| 対人よりのカスタム。興奮剤を多用する訳だが、連戦になると追い付かないため、結局リロードキットの方が安定することは多い。どちらかと言えば、移動にも興奮剤を使いたい広いマップや、オブジェクトルール向けのカスタムである。 :カービン(サプレッサー)、クローク、クイックリロード| 敵タイタンがうろうろしている時用。インファイトは苦手だが、中遠距離はその集弾性も相まって戦いやすい。
#image(R101CCarbine.png,width=320) オールレンジで戦えるパイロットウェポンにして、本作最強のロングレンジ武器。 クレーバーは弾速が遅すぎるし、DMRよりTTKが良いという神性能。 パッチによって反動が増えたが、まだロングレンジ最強の座は揺るぎない。 近距離でもショットガンとR-97相手以外なら安定した性能を発揮できる。 ただし、腰だめの信頼性は紙くずなので、近距離でもADSしなければならない。 少しリロードが遅い。特に打ち切ったときには2.9sとかなり時間を要するため、打ち切らないようにリロードする必要がある。とくにU5パッチ以降では装弾数が減ったため、リロードキットが欲しくなる。それに準じてロデオ時の火力も絶望的に下がってしまった。 パッチ前のカービンはまさに凶悪そのもの。 殆ど無反動で装弾数30発。 近距離のTTKでSMGの[[R-97 コンパクトSMG]]を凌駕してた。 #CENTER(){ |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):通常状態|BGCOLOR(silver):サプレッサー|BGCOLOR(silver):改武器|h |最大威力|50|49|67| |最小威力|40|34|50| |ロデオ|>|>|100| |発射レート|>|>|810rpm| |射程|>|>|26m| |Min-TTK|0.222s|0.296s|0.148s| |Max-TTK|0.296s|0.370s|0.222s| } **修正 ***P4 -反動増加 -装弾数減少(30>24) **カスタム ***Mod :拡張マグ| 安定装備。装弾数の減少によってかなり重要な装備になった。いや、前でも装弾数40発のために装備していたのだが。 :サプレッサー| 800rpmを超えるこの銃にとっては一発の増加など大した問題ではない。むしろ位置情報を隠すことで遭遇戦を減らし、腰だめの弱さをカバーするにも良いModといえる。ただし装弾数が減少したことによって、拡張マグの優先度が跳ね上がったため、相対的にこのModを付ける機会は減った。 ***バーンカード :カービン改| さらに致死弾数が一発減ったわけだが、低反動、高威力とまさに強武器と言った性能になっている。元々スナイパーライフルよりTTKが良かったが、遠距離四発になったせいで更に遠距離に強くなった。改武器系のバーンカードはチャレンジによって入手の機会も多いので、おしまず積極的に使っていきたい。 **運用案 :カービン(拡張マグ)、興奮剤、クイックリロード| ミニオンに発砲する機会の多い消耗戦など向き。クイックリロードキットで隙を消しているので、連戦にも若干強い。この武器はオールレンジに戦えるため、矢継ぎ早に発砲していることも多々ある。そういった理由でクイックリロードは最良の選択肢と言えるかもしれない。 :カービン(拡張マグ)、興奮剤、パワーセル| 対人よりのカスタム。興奮剤を多用する訳だが、連戦になると追い付かないため、結局リロードキットの方が安定することは多い。どちらかと言えば、移動にも興奮剤を使いたい広いマップや、オブジェクトルール向けのカスタムである。 :カービン(サプレッサー)、クローク、クイックリロード| 敵タイタンがうろうろしている時用。インファイトは苦手だが、中遠距離はその集弾性も相まって戦いやすい。

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