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#html2(){{
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00DSJM9SG/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B00DSJM9SG&linkCode=as2&tag=gamememo0c-22"><img border="0" src="http://www60.atwiki.jp/g_gamememo?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=titanfall.jpg" ></a><img src="http://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=gamememo0c-22&l=as2&o=9&a=B00DSJM9SG" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00JFMMQO2/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B00JFMMQO2&linkCode=as2&tag=gamememo0c-22"><img border="0" src="http://www60.atwiki.jp/g_gamememo?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=51mOUps2ldL.jpg" width="178" height="250"></a><img src="http://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=gamememo0c-22&l=as2&o=9&a=B00JFMMQO2" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
}}
タイタンフォールの対戦攻略情報です。
タイタンフォールはMWシリーズで有名なクリエイターが作った新スタジオ
Respawn(意味深)の贈るスポーツFPS。
飛んだり、跳ねたり、壁を走ったり。
CodやBFにはない軽快さと機動戦が特徴。
AI兵士や人型兵器が登場し、他FPSにはないMOBA的要素を含んでいる意欲作でもあります。
***[[基本システム>タイタンフォール - 基本システム]]
ゲームの基本システムとルール
#region(基本システムの目次,close)
#contents(page=タイタンフォール - 基本システム,close)
#endregion
***[[パイロット>タイタンフォール - パイロット]]
パイロットのカスタム、及び戦闘について
#region(パイロットの目次,close)
#contents(page=タイタンフォール - パイロット)
#endregion
***[[タイタン>タイタンフォール - タイタン]]
タイタンのカスタム、及び戦闘について
#region(タイタンの目次,close)
#contents(page=タイタンフォール - タイタン)
#endregion
***[[バーンカード>タイタンフォール - バーンカード]]
ゲームの切り札バーンカードの評価リスト
#region(バーンカードの目次,close)
#contents(page=タイタンフォール - バーンカード)
#endregion
***[[戦術と戦略>タイタンフォール - 戦術と戦略]]
勝利を目指す戦術と戦略
#region(戦術と戦略,close)
#contents(page=タイタンフォール - 戦術と戦略,close)
#endregion
***[[チャレンジ>タイタンフォール - チャレンジ]]
チャレンジとタイタン勲章
#region(チャレンジ,close)
#contents(page=タイタンフォール - チャレンジ,close)
#endregion
**現在の戦績
&blankimg(Titanfall 2014-08-13 00-14-42-819.jpg,,width=600,height=360)
&blankimg(Titanfall 2014-08-13 00-14-46-093.jpg,,width=600,height=360)
**動作環境
PC版タイタンフォールの動作環境は思っている以上に軽い。その辺りはベテランクリエイターの面目躍如という所だろうか。恐らく、相当に低いスペックでも設定を下げれば動作するはず。特に光源周りの処理は途端にFPSが下がるので、これに関しては真っ先に下げると良い。以下、実際に動作した環境など。
:Core i5 2500k,GTX660Ti,メモリ12g|
私のプレイ環境。1920x1080で光源処理以外は全てHigh。AAなしの状態で60FPSに張り付いている。
:Core i5 2400,HD5850,メモリ8g|
サブ環境。さすがにフルHDで安定60FPSは厳しい。何でもない場所なら60FPS出ているが、デメテルやコロニー、ラグーンなどのマップでロングを収めるとFPSががくっと下がる。安定して60FPSを出すには1280x720まで落として、テクスチャなどをNormalまで下げなくてはならない。XboxOneの搭載グラフィックはHD7770相当らしいので、専用機との差を考えるなら多分、この辺りでXboxOneと同程度のになるのだろうが。
:Core i7 3770k オンボ|
友人の話では普通に動くらしい。
#javascript(){{
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#html2(){{
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タイタンフォールの対戦攻略情報です。
タイタンフォールはMWシリーズで有名なクリエイターが作った新スタジオ
Respawn(意味深)の贈るスポーツFPS。
飛んだり、跳ねたり、壁を走ったり。
CodやBFにはない軽快さと機動戦が特徴。
AI兵士や人型兵器が登場し、他FPSにはないMOBA的要素を含んでいる意欲作でもあります。
***[[基本システム>タイタンフォール - 基本システム]]
ゲームの基本システムとルール
#region(基本システムの目次,close)
#contents(page=タイタンフォール - 基本システム,close)
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***[[パイロット>タイタンフォール - パイロット]]
パイロットのカスタム、及び戦闘について
#region(パイロットの目次,close)
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***[[タイタン>タイタンフォール - タイタン]]
タイタンのカスタム、及び戦闘について
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***[[バーンカード>タイタンフォール - バーンカード]]
ゲームの切り札バーンカードの評価リスト
#region(バーンカードの目次,close)
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***[[戦術と戦略>タイタンフォール - 戦術と戦略]]
勝利を目指す戦術と戦略
#region(戦術と戦略,close)
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***[[チャレンジ>タイタンフォール - チャレンジ]]
チャレンジとタイタン勲章
#region(チャレンジ,close)
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#endregion
***[[フロンティアディフェンス(Co-op)>タイタンフォール - フロンティアディフェンス]]
チャレンジとタイタン勲章
#region(フロンティアディフェンス,close)
#contents(page=タイタンフォール - フロンティアディフェンス,close)
#endregion
#br
**現在の戦績
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&blankimg(Titanfall 2014-08-13 00-14-46-093.jpg,,width=600,height=360)
**動作環境
PC版タイタンフォールの動作環境は思っている以上に軽い。その辺りはベテランクリエイターの面目躍如という所だろうか。恐らく、相当に低いスペックでも設定を下げれば動作するはず。特に光源周りの処理は途端にFPSが下がるので、これに関しては真っ先に下げると良い。以下、実際に動作した環境など。
:Core i5 2500k,GTX660Ti,メモリ12g|
私のプレイ環境。1920x1080で光源処理以外は全てHigh。AAなしの状態で60FPSに張り付いている。
:Core i5 2400,HD5850,メモリ8g|
サブ環境。さすがにフルHDで安定60FPSは厳しい。何でもない場所なら60FPS出ているが、デメテルやコロニー、ラグーンなどのマップでロングを収めるとFPSががくっと下がる。安定して60FPSを出すには1280x720まで落として、テクスチャなどをNormalまで下げなくてはならない。XboxOneの搭載グラフィックはHD7770相当らしいので、専用機との差を考えるなら多分、この辺りでXboxOneと同程度のになるのだろうが。
:Core i7 3770k オンボ|
友人の話では普通に動くらしい。
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