チラシの裏

修行

熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。
限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。
@修行に必要な熟練度
 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和
 UP=乱数{(S-950)÷15}
  ただし、小数点以下は切り捨て。
 UP2=UP×UP
 ただし、UP2は10000が最大。
 UP2が修行に必要な熟練度となる。

限界値の上昇まとめ

種類 HP MP
剣術職 2 1 - - 1 - 20 -
魔術職 - - 2 1 - 1 3 13
神術職 - 1 1 2 - - 16 11
弓術職 1 - - - 2 1 5 -
体術職 1 2 - 1 - - 28 3
忍術職 - - 1 - 1 2 - 5
急成長した場合は限界値の上昇が5倍
覚醒した場合は限界値が上昇が15倍

転職ボーナス

力=ランダム(0~転職前の力÷1.5)+職業ボーナス+剣術熟練度ボーナス
生命力=ランダム(0~転職前の生命力÷1.5)+職業ボーナス+体術熟練度ボーナス
知力=ランダム(0~転職前の知力÷1.5)+職業ボーナス+魔術熟練度ボーナス
精神力=ランダム(0~転職前の精神力÷1.5)+職業ボーナス+神術熟練度ボーナス
運=ランダム(0~転職前の運÷1.5)+職業ボーナス+弓術熟練度ボーナス
速さ=ランダム(0~転職前の速さ÷1.5)+職業ボーナス+忍術熟練度ボーナス

LVUP時のHP&MP上昇計算式

HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1
MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2}

物理ダメージ計算式

ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力

ATK2=ATK×β
通常時 β=1.0
シャープスセット時 β=1.1
ハイシャープネスセット時 β=1.2
エクスシャープネスセット時 β=1.3
マックスパワーセット時 β=1.4

ATK3=ATK2×γ
通常時 γ=1.0
相手がプロテクションセット時 γ=0.9
相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8
相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7
相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6

DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力

技ダメージ計算式

MDEF=相手の精神力÷2

MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF

MATK2=MATK×β
通常時 β=1.0
マジックパワーセット時 β=1.15
マジックパワープラスセット時 β=1.25
マジックフォースセット時 β=1.3
マジックエンブレムセット時 β=1.4

技ダメージ=MATK2×γ
通常時 γ=1.0
相手がマジックバリアセット時 γ=0.9
相手がマジックオーラセット時 γ=0.8
相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65
相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5
最終更新:2014年05月30日 23:42