チラシの裏
修行
熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。
限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。
@修行に必要な熟練度
S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和
UP=乱数{(S-950)÷15}
ただし、小数点以下は切り捨て。
UP2=UP×UP
ただし、UP2は10000が最大。
UP2が修行に必要な熟練度となる。
限界値の上昇まとめ
種類 |
力 |
生 |
知 |
精 |
運 |
速 |
HP |
MP |
剣術職 |
2 |
1 |
- |
- |
1 |
- |
20 |
- |
魔術職 |
- |
- |
2 |
1 |
- |
1 |
3 |
13 |
神術職 |
- |
1 |
1 |
2 |
- |
- |
16 |
11 |
弓術職 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
1 |
5 |
- |
体術職 |
1 |
2 |
- |
1 |
- |
- |
28 |
3 |
忍術職 |
- |
- |
1 |
- |
1 |
2 |
- |
5 |
※急成長した場合は限界値の上昇が5倍
※覚醒した場合は限界値が上昇が15倍
転職ボーナス
力=ランダム(0~転職前の力÷1.5)+職業ボーナス+剣術熟練度ボーナス
生命力=ランダム(0~転職前の生命力÷1.5)+職業ボーナス+体術熟練度ボーナス
知力=ランダム(0~転職前の知力÷1.5)+職業ボーナス+魔術熟練度ボーナス
精神力=ランダム(0~転職前の精神力÷1.5)+職業ボーナス+神術熟練度ボーナス
運=ランダム(0~転職前の運÷1.5)+職業ボーナス+弓術熟練度ボーナス
速さ=ランダム(0~転職前の速さ÷1.5)+職業ボーナス+忍術熟練度ボーナス
LVUP時のHP&MP上昇計算式
HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1
MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2}
物理ダメージ計算式
ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力
ATK2=ATK×β
通常時 β=1.0
シャープスセット時 β=1.1
ハイシャープネスセット時 β=1.2
エクスシャープネスセット時 β=1.3
マックスパワーセット時 β=1.4
ATK3=ATK2×γ
通常時 γ=1.0
相手がプロテクションセット時 γ=0.9
相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8
相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7
相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6
DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力
技ダメージ計算式
MDEF=相手の精神力÷2
MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF
MATK2=MATK×β
通常時 β=1.0
マジックパワーセット時 β=1.15
マジックパワープラスセット時 β=1.25
マジックフォースセット時 β=1.3
マジックエンブレムセット時 β=1.4
技ダメージ=MATK2×γ
通常時 γ=1.0
相手がマジックバリアセット時 γ=0.9
相手がマジックオーラセット時 γ=0.8
相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65
相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5
最終更新:2014年05月30日 23:42