戦法

自分が選びたいスタイルで戦うのが吉。
基本は防御系<攻撃系の戦術がオススメ。

戦法の効果

戦法名  メリット  デメリット 効果と評価
普通に戦う 無し 無し ただ普通に戦う。何の変化もない。
攻撃中心に戦う 与ダメージ上昇 被ダメージ微上昇 攻撃力を微弱に上げられる。被ダメージ増加はあまり気にならない。
防御中心に戦う 被ダメージ軽減 与ダメージ微減少 防御を微妙に上げられる。恩恵をほぼ実感しない。
技を中心に戦う 技発動率微UP 無し デメリットがない為、使いやすい。効果はあまり感じられない。
攻撃のみに集中する 与ダメージ増加・命中増加 被ダメージ増加・回避低下 防御を捨てて攻撃する。意外と使いやすい戦法。
防御のみに集中する 被ダメージ軽減・回避上昇 与ダメージ低下・命中率低下 攻撃と命中が落ちるので、現状のバランスでは不要。
よ~く狙って攻撃する 命中増加 回避低下 命中しにくい相手に当てたい場合はこれ。
回避に集中する 回避増加 命中低下 使う所は無いだろう。
序盤にメイン技を狙う 10ターンまで技発動率UP 10ターン以降技発動率DOWN 10ターンまで技発動率が超増加。それ以降は低下。諸刃の剣
終盤にメイン技を狙う 40ターン以降技発動率UP 40ターンまで技発動率DOWN 40ターン以降は技発動率が超増加。それ以前は低下。諸刃の剣
さらに秘奥義をねらう  秘奥義の発動回数+1 無し 秘奥義を多く使えるようになる。
通常技に勝負をかける 技発動率永続UP 秘奥義回数、秘奥義率DOWN HPが多いなら凄く便利。技がガンガン出せる。
秘奥義に勝負をかける 秘奥義率、秘奥義回数UP 技発動率永続DOWN HPが少ないなら凄く便利。秘奥義でガリガリ削れる。
戦乙女の歌・イントロ 能力値増加 無し 戦闘開始位から自分の能力値を大きく増加させる。
オートウォークライ 攻撃力増加x5 無し 戦闘開始からウォークライ5回使用。大幅な攻撃力の増加。
オートバリアー 攻撃軽減UPx5 無し 戦闘開始からバリアー5回使用。大幅な防御力の増加。
オートスナイパー 命中率UPx5 無し 戦闘開始からスナイパー5回使用。大幅な命中率の増加。
オートエレメンタルマスター 属性攻撃・属性耐性UP 無し 初期から大幅な属性攻撃と耐性がUP
金の入手に集中する 金入手量UP 戦力低下 全体的なステータスがガタ落ちするが、金が多めに手に入る。
経験値の入手に集中する 経験値獲得量UP 戦力低下 全体的なステータスがガタ落ちするが、経験値が少し多くもらえる。

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最終更新:2014年06月29日 17:05