特殊な状況とターン

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// &color(blue){~~} // &size(30){~~} &size(30){&bold(){&color(blue){蒼い炎}}} 戦闘の1ターン目に、LVと現HPが敵の半分以下である場合に発動。 基本ダメージの計算に敵の現HPから算出される値を加算し、命中+10。 チャンプ戦や乱入者で発動すると、ステータスが低くても大きくHPを削れるチャンス。 戦闘開始前にわざとHPを削って挑戦することで、本来は発動しないキャラクターでも発動させられる。 &size(30){&bold(){&color(red){OVERLIMITS!!!!}}} 戦闘中にランダムで発動し、HPを除く全能力値が2倍になり、防御力が上昇。 相手よりレベルが低いほど発動率が高い。 秘奥義の使用回数が+1される効果も。 &size(30){&bold(){CLIMAX}}} 戦闘の最終ターン(50ターン目)では、基本ダメージの計算に敵の現HPから算出される値を加算。 通常のダメージよりも大きなダメージを与えることが可能になるが、属性で軽減される数値も比例して大きくなるため 確実に大きなダメージが通るわけでもない。 50ターンでHPを削りきれないプレイヤー同士は、CLIMAXターンが命中するかどうかに掛かっている。
// &color(blue){~~} // &size(30){~~} &size(30){&bold(){&color(blue){蒼い炎}}} 戦闘の1ターン目に、LVと現HPが敵の半分以下である場合に発動。 基本ダメージの計算に敵の現HPから算出される値を加算し、命中+10。 チャンプ戦や乱入者で発動すると、ステータスが低くても大きくHPを削れるチャンス。 戦闘開始前にわざとHPを削って挑戦することで、本来は発動しないキャラクターでも発動させられる。 &size(30){&bold(){&color(red){OVERLIMITS!!!!}}} 戦闘中にランダムで発動し、HPを除く全能力値が2倍になり、防御力が上昇。 相手よりレベルが低いほど発動率が高い。 秘奥義の使用回数が+1される効果も。 &size(30){&bold(){CLIMAX}} 戦闘の最終ターン(50ターン目)では、基本ダメージの計算に敵の現HPから算出される値を加算。 通常のダメージよりも大きなダメージを与えることが可能になるが、属性で軽減される数値も比例して大きくなるため 確実に大きなダメージが通るわけでもない。 50ターンでHPを削りきれないプレイヤー同士は、CLIMAXターンが命中するかどうかに掛かっている。

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