新生俺Wiki
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ja
2022-02-06T10:37:52+09:00
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Zenith - Blademaster / Tank
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/56.html
■免責 間違ってても知りません
*■どんなクラス
二刀流で敵をザクザクやるMeleeクラス。
エッセンスメイジと違って敵に肉薄しないと何もできないかわりに機動力と防御能力は高い。
何も考えずに剣振ってるだけだとダメージは出ないわ死ぬわで結構やりごたえはあります。
*■仕様
・スキルコストのRageは時間経過、および敵を殴ることで回復する。
・スキル攻撃力はAbility Powerにより威力計算されており、これはAttack/Support/Defenseのステータス合計値によって決定される。
タンクだとDefenseばかりが上がっていくので攻撃力は上がらなさそうに見えるが、そんなことはない。
・左右の武器それぞれにクリーンヒットタイマーが設定されていて、敵を攻撃するたびに1秒~1秒強程度の待ち時間が発生する。
待ち時間がくるより敵を攻撃した場合、威力が著しく減少する上にRage回復量も低い(多分1しか増えない)。
タイマーの待ち時間が終わると効果音がして剣先がちょっと光る。
・(Quest2)
左右の人差し指トリガーを押下することで、それぞれの手に装備している武器が「パワーストライク及びガード待機状態」になる。
この状態で縦斬り、横斬りするとそれぞれ「縦斬りパワーストライク」「横斬りパワーストライク」に設定されたスキルが発動し(Rageが足りていれば)、
攻撃動作中の敵の武器にこちらの武器を合わせることでパリイが発動する(スタミナが足りていれば)。
また、この状態だとスタミナの自動回復が止まる。
スタミナが完全に0の状態だとトリガーを引いても待機状態になれない。
・敵を殴る/パリイすることで敵のStaggerゲージがたまる。ゲージが最大になると敵がスタンし、その間は被ダメージが倍加する。
・敵の範囲攻撃/範囲魔法攻撃(弾を撃ってくる魔法は弾けます)/一部強攻撃はパリイ不可。
物理強攻撃はモーション見て覚えましょう。
・一部の敵は目の前にバリアを張って防御状態になることがあるが、密着するとバリアを突き抜けるので正面から攻撃が通る。
*■スキル
**・ダッシュ系
ダッシュボタン(Quest2だとB,Yボタン)を押すと発動。
***Lv1 First in the Fray
レバーを入れている方向にダッシュする。空中ダッシュ可能。
ニュートラルで使うと移動を伴わずにその場で発動する。
リチャージタイム10秒で、使用回数を2回までストックできる。
敵1体に当てるとスタミナが1回復する。最大3。
使用所感:
もう一つのダッシュスキルであるFast Footworkを使えるようになるのがLv20なので、長い付き合いになるスキル。
空中ダッシュでスタイリッシュ移動をしたり、敵の背面に回って範囲攻撃を避けたり、距離を取ったりと使い道はいろいろあるのでぜひ慣れたいところ。
スタミナ回復については基本的に誤差。10秒に1チャージしかしないこのスキルで1とか2とか回復しても割としょうもないです。
素直にダッシュで離脱して自然回復しましょう。
***Lv20 Fast Footwork
ダッシュの挙動はFirst in the Frayと同じ。
追加効果が「3秒間移動速度25%上昇」になり、リチャージタイムが5秒になっている。
テキストには書かれていないが、こちらもちゃんと使用回数が2スタックする。
使用所感:
First in the Frayの2倍速でチャージされるダッシュスキル。ついでにちょっとだけ足も速くなる。
とにかくリチャージ5秒が強いので基本的にはこちら一択。
**縦斬りパワーストライク
パワーストライクトリガー(Questだと人差し指トリガー)を引いている方の武器で縦斬りすると発動。Rageを消費します。
上にも書いたけど、スタミナがからっぽだとトリガーを引いても発動しないのでスタミナの管理には注意。
トリガー押しっぱなしだとスタミナ自然回復も止まり、ガードでガンガンスタミナが削れるのであっという間に空っぽになります。
***Lv3 Soulshatter
Rage消費20。175%威力の攻撃を行い、このダメージにより敵に与えられるStaggerゲージは+100%増しで計算される。
使用所感:
単純に強いんだけど、ソロだと次のBloodbladeがほぼ必須級スキルなので、ヒーラーがパーティーにいることが前提のスキル。
ダメージ出すだけなら横斬りパワーストライクのスキルがこのスキルより高ダメージなのでそちらを使いましょう。
***Lv14 Bloodblade
Rage消費20。120%威力の攻撃を行い、与えたダメージ分HPが回復する。
使用所感:
まさかの与ダメ100%ライフドレイン。
1対1なら相手がグループクエストの敵だろうがなんだろうが20Rageたまる度にこれ撃ってればまず死ななくなります。
ソロでプレイする場合、縦斬りパワーストライクには基本的にこれをセットすることになると思います。
HP回復休憩をする必要が一切無くなるのでノンストップで敵を狩り続けられるようになるのはかなりのメリット。
**横斬りパワーストライク
トリガーを引いて横に斬ると発動。こちらは威力重視の範囲スキルです。
***Lv8 Bloodchill Blade
Rage消費30。8mの扇形範囲に150%威力の攻撃を行い、かつ50%威力のダメージが2秒ごとに3回入る。
その間、敵の移動速度が40%減少する。
使用所感:
合計300%威力の強スキル。しかも小範囲攻撃。Rageコスト30はかなり重いので、ためるのは結構大変。
Bloodbladeを使いたい時にこっちを撃ってしまわないよう注意が必要。
ちなみに移動速度デバフはRaptureでも入るため、1対1ではオマケ程度の効果。
***Lv16 Armbreaker
Rage消費20。横4m x 縦12mの帯状範囲に180%威力の攻撃を行い、敵の攻撃速度を5秒間30%下げる。
使用所感:
こちらは帯状直線範囲攻撃。結構遠くまで届くので、雑魚をうまく並べてズバッと斬ると範囲狩りができます。
一撃の威力はBonechill Bladeより低いものの、30Rageで300%と20Rageで180%なのでコスト威力比を見れば10%程度しか変わりません。
小回りと連射による瞬間ダメージを重視するならこちらを、スキル一撃のトータルダメージを重視するならBonechill Bladeを選べばいいと思います。
攻撃速度デバフはやっぱりRaptureでも入るため、1対1ではオマケです。
**3発目縦斬り
クリーンヒットタイマーが上がっている状態で2回攻撃を加え、3回目の攻撃を縦斬りにすると発動。1,2発目の攻撃は方向不問です。
また、同時斬りはちゃんと2発にカウントされます。
***Lv5 Bonk
130%威力のダメージを与え、次のスタン時間を10%増加させるデバフを付与する。このスタン時間増加は100%まで適用される。
使用所感:
つまりこの技を当てれば当てるほど次のスタン時間が長くなり、大ダメージチャンスが増える…と言いたいところだけど、
序盤の敵はすぐにスタンしてしまうため中々Bonkのスタックを溜めることはできず、さらに言えば何回スタックさせれば
撃ち込める攻撃が1回増えるのか?という問題もあるので結構難しいスキルだと思います。
撃ち込めた・撃ち込めなかったで一喜一憂するのもめんどいし、ソロなら何も考えず次に覚えるcomboを使ってた方が良いとは思います。
複数人でのパーティープレイを想定するなら全員でバーストできる時間が倍増するこっちの方が強いかも。でも30回も殴れる敵はいないという問題が…
Blademaster DPSの持つ「Stagger中のダメージ係数を増やす」スキルとシナジーがあります。
***Lv12 Combo
120%威力のダメージを与え、4秒間スキル威力を20%増加させる。
使用所感:
スキルの基本威力を決定するAbility Powerを増加させるスキル。
バフを切らさないように戦えばスキル使用によるDPSがざっくり20%上がります(計算式は知らんけど)。つっよ
書いてあることが強いので、基本これ使ってて良いと思います。
**3発目横斬り
クリーンヒットタイマーが上がっている状態で2回攻撃を加え、3回目の攻撃を横斬りにすると発動。
***Lv3 Cleave
前方扇形に100%威力の攻撃が発生する。
使用所感:
そのまんま。範囲狩りにどうぞ。
***Lv10 Defender's Crest
前方扇形に90%威力の攻撃が発生し、わずかなバリア効果を得る。
使用所感:
威力がCleaveより10%低い代わりに僅かなバリアを得られます。
バリア値はレベルでも攻撃力でもAPでもスケールせず20ポイント固定(?)。
マジで僅かなのでCleaveでいいです。
**ウェポンスロー
武器を投げるような動作をしつつ武器グリップトリガーを離すと発動。
投げ方で割としっかり軌跡が決まるので、離れている敵に当てるには結構な慣れが必要。
***Lv6 Foe Seeker
80%威力のダメージを与え、更に12秒間、3秒毎に20%威力のダメージを与える。
初撃には80%威力分の敵視が追加で発生し、DoTダメージには毎回40%威力分の敵視が発生する。
使用所感:
なんだそりゃって感じですけど、単純に与えているダメージの倍の敵視が発生するスキルということです。
トータル160%威力のダメージなので、320%威力のスキルでブン殴ったのと同じ敵視が発生していると思われます。
他のスキルに敵視関連のテキストが一切出てこないので、タンクがタンク足りえるスキルはこれだけに見えるんですが、実際どうなのかはわかりません。
Groupモンスターをみんなで殴っている時は普通に殴っていても明らかに敵がこちらを向いているように見えるので、
タンクであるというだけでそもそも敵視にボーナスがありそうなもんなんですが、その辺の仕様は謎です。
なんにせよ、ウェポンスロースキルはRage消費もない上に威力はAP計算なので通常攻撃よりも強く、「撃ち得」です。
使用可能になってたらバンバンブン投げましょう。
***Lv12 Skirmisher's Edge
160%威力のダメージを与え、敵にヒットするとダッシュ系スキルのリチャージタイムが4秒解消される。
使用所感:
そのまんまです。トータルダメージこそFoe Seekerと同じものの、Foe Seekerでは12秒かけて発生していたダメージが一瞬で発生するため、
敵視に意味がないソロならこっちでいいと思います。ダッシュリチャージ解消はFast footworkならそもそもリチャージがたった5秒なのでどうでもいいです。
良いGodstoneを拾った方を使う、とかでもいいと思います。
**・マスタースキル
パワーストライク系スキルを使用すると、発動させた武器が光って「マスタースキル待機状態」になり、その状態で敵に攻撃すると発動する。
***Lv7 Rapture
単体の敵に対して150%威力のダメージを与え、4秒間移動速度と攻撃速度を30%減少させるデバフを付与する。
使用所感:
発動すればノーコストで撃てる、撃ち得スキル。
人差し指トリガーを離してしまうと待機状態が消滅するため、武器が光ったらちゃんとRaptureまで撃ちきりましょう。
**・アルティメットスキル
両手の人差し指トリガーを押した状態で両手で同時に縦切りすると発動(一定時間長押ししてからかも)。
***Lv22 Tectonic Shift
周囲8m x 12mの範囲にいる敵に対して500%威力分のStaggerゲージ上昇を与え、更に4秒間、毎秒100%威力のダメージを与え続ける。
リチャージタイム240秒。
使用所感:
なんか凄そうだけど使うとクッソ地味。
500% Staggerも別にこれ一発でスタンするかと言われると怪しいし、ダメージも400%かあ…もう一声欲しかったですね。
両手同時に攻撃してると、気づいたらBloodbladeの代わりに勝手に発動してるスキル。
これ撃ったからといってあんまり戦況が変わったりすることもないし、ソロならそんな感じの使い方でいいと思います。
2022-02-06T10:37:52+09:00
1644111472
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Fatescribe Roh-Kalo
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/55.html
■
この戦闘ではPhase1と2を繰り返すことになる。
最終PhaseはPhase1と2のギミックに同時対処することになる。
■Phase1
・Fated Conjunction
戦闘エリア外周から予兆が発生し、6秒後にレーザーが発生。
当たると大ダメージ+次のFated Conjunctionの被ダメージが50%上昇するデバフがつく。
歩いて回避。
・Call of Eternity
複数人のプレイヤーにDotデバフが付与される。8秒後爆発し、周囲20ヤード以内にいる他プレイヤーに大ダメージ。
Normalモードでは普通にレイドから離れて爆破することで対処可能。
・Invoke Destiny
メインタンク対象。
デバフが付与され、8秒後にタンク中心に距離減衰の全体大ダメージが発生する。
タンクスイッチし、デバフを受けたタンクが離れることで対処。
また、爆破地点にはShade of Destinyが出現する。
Shade of Destinyは特定のプレイヤーを追いかけるのでカイトしつつ倒す。
追いつかれてしまったり、エネルギーが100になるとワイプ。
Shade of Destinyを撃破した後はFatespawn Anomalyが複数出現するので範囲攻撃で撃破。
・Diviner's Probe
新しいプレイヤーに攻撃するたびにDiviner's Probeのバフがボスにスタックしていく。
そのスタックを消費して現在のタンクに追加ダメージを与える。
■Phase2
HP70%、40%で移行。Phase2の間はボスがほぼ無敵化する。
床にあるリングがいくつか活性化する。活性化するリングの個数はレイドの人数に依存する。
ランダムなプレイヤーにRunic Affinityのバフがつき、このリングを回転させる権利を得られる。
Runic Affinityが付いたプレイヤーが奇数人ルーンの上に乗ると時計回りに、偶数人乗ると反時計回りに回転する。
リングには光っているルーンと、そのルーンをあわせるゲージがついている。
リングを回転させて、光っているルーンをゲージに合わせていくのが目的。
ずーっと乗っていたとしても、時間切れまでにリングは270度程度しか回転させられない。
そのため、ルーンとゲージが時計回り/反時計回りに非常に近い位置にある場合、正しい方向に回転させないと間に合わない。
Phase2では、40秒以内にこのルーン合わせを行わなければワイプとなる。
また、別途でFatespawn MonstrosityとFatespawn Anomalyの対処もする必要がある。
Monstrosityは攻撃力が増加していくため、速やかに倒さなければならない。
また、広範囲攻撃のDespairも詠唱するため、適宜インタラプトすること。
更に、灰色のオーブが戦闘エリアを漂っていて、これに触れると大ダメージと33%の移動速度低下をくらってしまう。これは回避すること。
■最終Phase
40%のPhase2を超えると最終Phaseとなる。
このPhaseでは定期的にリングが稼働する。稼働するリングの数はPhase2より少なくなるが、猶予時間が30秒と減っているので注意。
Phase1の全ギミックは平行して発生する。
■Heroic
Runic Affinityのバフをレイドの約半数が得るようになる。
その代わり、このバフを得ているプレイヤーのみがリングの方へ移動できるようになる(?)
まだ、Call of Eternityのデバフが爆発した所にEcho of Eternityが残るようになり、次回のCall of Eternityの際にEchoも爆発するようになる、
Call of Eternityとともにボスを部屋を回るように動かすことで次のCall of Eternityの置き場ができるようになる。
2021-07-12T00:05:39+09:00
1626015939
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Guardian of the First Ones
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/54.html
非常に単純なPatchwerkスタイルのDPSチェックボス。
■Abilities
・Elimination Pattern
コンボ攻撃。ノーマルだとSunderしか撃ってこない。
◎Sunder
タンク周辺6ヤードに大ダメージ+次のSunderで受けるダメージが3倍になるデバフを付与する。
タンクスイッチで対処。
・Purging Protocol
ボスのエネルギーが0になると継続的に詠唱し続ける。
レイド全体が大きなダメージを受け、次のPurging Protocolのダメージが倍になるデバフを受ける。
Purging Protocolが発されると、既に出現しているセントリーが全て撃破される。
ボスをエネルギーコアと接続すること詠唱を終了させられる(後述)が、その前に1回はPurging Protocolを発動させ、セントリーを一掃すること。
・Form Sentry
攻撃不可能な雑魚を出現させる。セントリー直下のフィールドに入ると小ダメージを受け続け、攻撃・回復行動を阻害される。
また、ランダムなプレイヤー複数人に銃撃を行い、中ダメージを与え続ける。
・Threat Neutralization
複数人のプレイヤーにマーカーをつけ、4秒後に範囲ダメージを発生させる。各位離れて対処するだけ。
・Disintegration
ランダムなプレイヤーの方向に予兆が出て、3秒後レーザーを撃つ。大ダメージ・スタン・強烈なDotを受ける。
ボスを取り囲むように位置取りし、真芯で捉えられないようにして逃げやすくすることで対処。
・ギミック - エネルギーコア
ボスは60エネルギーを所持した状態でスタートし、時間経過により減少していく。
0になると前述のPurging Protocolが発動する。
バトルエリアには3つのエネルギーコアが浮遊しており、ボスを近づけるとリンク状態となる。
エネルギーコアも60のエネルギーを保有しており、毎秒5エネルギーをボスに補給する。
リンク中、エネルギーコアからは強烈な全体攻撃と、そのダメージを80%軽減するバリアフィールドが同時に発生する。
そのため、レイドはボスとともにエネルギーコアの周囲に立ち、バリアフィールド内でボスのエネルギー充填を待つ。
このタイミングでもThreat Neutralizationは発生するので、できる限り一箇所にスタックし、マーカーのついたプレイヤーが走り込む場所を空けておく。
マーカーのついたプレイヤーはバリアフィールドの外に出ること無くThreat Neutralizationに対処できる。
エネルギーコアが空っぽになるとMeltdownを引き起こし、コアの周囲15ヤード以内にいるプレイヤーが大ダメージを受ける。
15ヤード以上離れていても1/3程度の中ダメージは受けるので注意。
ボスのエネルギーが0になり、エネルギーコアも使い切ってしまうとPurging Protocolが止まらなくなってしまうので、5回目のエネルギー切れでEnrageとなる。
■Heroic
Elimination Patternのコンボ攻撃が
Sunder→Obliterate→Obliterate→Sunderに変化する。
Obliterateはタンク大ダメージ+その周囲に頭割りの超ダメージが発生し、「次のObliterateの被ダメージが6倍になる」デバフが付着するというもの。
そのため、レイドを2グループに分けておき、
MTがSunderを受ける→(Obliterate詠唱中にOTがボスを挑発)→MTとグループ1がObliterateを受ける→OTとグループ2がObliterateを受ける→OTがSunderを受ける
という流れで対処。
2021-07-11T21:53:58+09:00
1626008038
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Painsmith Raznal
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/53.html
Painsmith Raznal戦では3回のPhase1と、その間に挟まる2回のPhase2を行き来することになる。
■Phase1
・Instruments of Pain
ボスはPhase1でランダムな武器を使用する。この武器はPhase2に入ると変更される。
この武器がタンクに振るわれると部屋の床からスパイクトラップが順次出現するが、そのパターンはボスが使う武器と、武器を受けるタンクの立ち位置に依存する。
◎Cruciform Axe
この武器が振るわれた時、タンクは大ダメージを受け、更にBlackened Armorのデバフを受ける。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、十字にスパイクトラップが起動する。
タンクと対角に離れることで対処。
Blackened Armorについては被物理ダメージが増えるデバフなのでタンクスイッチ。
◎Reverberating Hammer
この武器が振るわれた時、タンクは大ダメージを受け、更にBlackened Armorのデバフを受ける。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、着弾点から周囲に広がるようにスパイクトラップが起動する。
◎Dualblade Scythe
この武器が振るわれた時、タンクは大ダメージを受け、更にBlackened Armorのデバフを受ける。
同時に対象となったタンク以外のレイド全体に致死量の距離減衰ダメージが入る。
この武器が振るわれた場合、着弾点から十字→周囲に広がるような形で二重にスパイクトラップが起動する。
着弾ダメージ、ギミック的にはAxeよりHammerが、HammerよりDualbladeがより強い。
・Shadowsteel Chains
ランダムなプレイヤーにデバフを付与し、周囲にそれとわかるマークを出現させる。
この状態のプレイヤーの付近4ヤードに近寄ったプレイヤーはダメージを受けノックバックさせられる。
また、デバフを受けているプレイヤーには毎秒継続ダメージが入り続ける。
・Spiked Balls
定期的に出現する。一列に並んだ鉄球が迫ってきて、轢かれると即死。
鉄球は撃破可能なので殴って壊すことで隙間を作って回避できる。
Shadowsteel Chainを受けているプレイヤーは最後に通ること。
■Phase2
HP70%、40%で移行。
ボスが武器を持ち替え、部屋の奥からこちらに押し寄せるスパイクトラップを呼び出し続ける。
各スパイクトラップには隙間が1箇所ずつあるのでそれを狙って走り込み続ける。
また、Phase2の間レイド全体が継続ダメージを受け続け、更に爆撃系の範囲攻撃も行われる。
■Heroic
4人のプレイヤーにデバフを付与するFlameclasp Trapが追加される。
このデバフは6秒後に消滅し、その場に地雷を残す。
地雷はスパイクに当たる・踏む・スパイクボールに踏まれる…のいずれかで爆発し、レイド全体に中程度のダメージを与え、更に1.5秒間Flameclasp Trapの被ダメージが6倍になるデバフを受ける。
つまり2個以上の地雷を同時に起爆した/させられたらワイプする…というギミック。
最初のPhase1では十字型に発生するスパイクトラップに当たらないようにすれば特に問題ないが、2回目以降はスパイクボールに対処した直後に地雷デバフが付与され、更に地雷設置と同時にタンクに武器が着弾してスパイクトラップが広がり始める(wowheadにそれっぽいgifがあります)ため、スパイクボールを抜けた直後にタンクと反対側に走って地雷を設置する…という流れで対処。
2021-07-11T20:39:24+09:00
1626003564
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Remnant of Ner'zhul
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/52.html
1Phase fightながら、戦闘を通してどんどんギミックへの対処が困難になっていくボス。
■Abilities
・Shatter
ボスHP80%、60%、30%で使用。ボスの鎧が砕けちり、レイド全体に大ダメージを与える。
このスキルを区切りとしてボスのギミック難易度が上昇していく。
TimewarpはボスHP30%のShatterを見てから使用。
・Malevolence
複数人のプレイヤーが21秒のデバフを受ける。
ディスペルされるか、時間経過でデバフが消滅した時にレイド全体がダメージとノックバックを受ける。
ノックバックの向きは発生源となるプレイヤーの位置に依存する。
発生源本人は背後に飛ばされる(と思われる)。
レイド全体は戦闘エリア中央、Malevolenceを受けたプレイヤーは端に行って、外側を向いた状態でディスペルすることで対応。
Malevolenceを受けたプレイヤーが複数人いる場合、順次同様に処理する。
・Orb of Torment
戦闘エリア内にOrb of Tormentが定期的に出現する。
出現するオーブの数はShatterの使用回数=ボスの残りHPによって増加していく。
Orb of TormentはランダムなプレイヤーにTormentというDotデバフを付与し続ける。
オーブは最初ほぼ無敵(ダメージ99%カット)だが、ボスのSufferingのスキルを当てることで解除可能。
無敵を解いたオーブは破壊できるようになり、破壊したオーブは拾って戦闘エリア端まで走っていくことで投げ捨てることができる。
オーブを持ち運んでいるプレイヤーには50%の移動速度低下とDotダメージが付与されるため、加速できるクラスが持ち運ぶのが良い。
・Suffering
ボスのエネルギーが100になると使用。
正面に大ダメージを与え、なおかつ次に受けるSufferingのダメージが6倍になるデバフを与える。
このダメージをOrb of Tormentに当てることで破壊可能となる。
それはそれとして1回受けたらタンクスイッチ。
・Grasp of Malice
中心から3方向に広がる細い扇範囲攻撃。回避する。
・Aura of Spite
ボスが着込んでいる鎧の効果により、戦闘終了までレイド全体が小ダメージを受け続ける。
・Spite
HP80%から使用開始。爆撃系スキルなので回避で対処。
Shatterによりボスの鎧が砕ければ砕けるほど発生個数が増加していく。
■Heroic
Malevolenceを解除した場所にダメージエリアが発生するようになる。
2021-07-11T12:29:10+09:00
1625974150
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Soulrender Dormazain
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/51.html
■
この戦闘ではGarrosh Hellscreamを守りながら戦うことになる。
1 phase fightなので最初から最後まで同じギミックに対応しながら戦う。
■Abilities
・Add - Mawsworn Agonizer
数体のMawsworn Agonizerが戦闘エリアの背後から出現し、Garrosh Hellscreamに向かって移動を始める。
Garrowsh Hellscreamの元に到達するかエネルギーが100になった場合、CCスキルが無効になり、攻撃力が3倍になる。
また、Agonizing Novaという強烈な全体攻撃を使用するため、適宜インタラプトすること。
デスグリップ、ノックバックが効く。
・Brand of Torment
ランダムなプレイヤーがターゲットされ、小範囲ダメージを受ける。
このダメージを受けたキャラクターは被ダメージ量が50%上昇するデバフを受ける。
また、このダメージは上記のMawsworn Agonizerにも当てることができる。
他のプレイヤーからは離れて、Mawsworn Agonizerには当たるように位置調整をして受けることで対応。
・Torment
部屋全域に超ダメージを与える範囲攻撃。安置があるので毎回そこに駆け込む。
部屋の奥からGarrosh Hellscreamの場所から範囲が広がるように出現するので、部屋の奥を見ると早めに安置を識別できる。
・Warmonger Shackle
定期的にGarroshの場所に出現する。クリックすることで持ち運ぶことができ、40ヤード以上引き離すと爆発して消滅する。
Shackleを放置するとWipe。
爆破ダメージはレイド全体に入るので、複数のShackleを持ち運ぶ時は同時に爆破しないように。
・Ruinblade
タンクダメージ+被物理ダメージが倍になるデバフが40秒付与される。
1発受けたらタンクスイッチ。
・River of Souls
Garroshの近くによると凄まじいダメージを受け続け、更に攻撃力・ヒール力が0になる。
それっぽいエリアが出ているので近寄らないように。
■Heroic
・Warmonger Shackleを運んだプレイヤーにSoul Manaclesのデバフが付着するようになる。
Dotダメージを受け続け、かつ新しく出現するWarmonger Shackleを触れなくなる。
そのため、運ぶプレイヤーをローテーションしなければならない。
・Rendered Soul
爆撃系スキル。予兆範囲を見て避けるだけ。
Tormentの時にも飛んでくるので注意。
2021-07-11T11:37:56+09:00
1625971076
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The Nine
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/50.html
■
この戦闘は複数のボスを相手にする、いわゆるCouncilタイプとなる。
最初はKyra、Signeの2体のボスと戦うことになり、2体のHPを削るとSkyjaが参戦してくる。
■Phase1
KyraかSigneのHPが10%以下になるとSkyjaが参戦してくる。
概ね同時に10%まで削り、Skyjaへの攻撃を始める前にKyra、Signeを先に倒しきったほうが良いだろう。
残りのボスがSkyjaだけになればこの戦闘はかなりシンプルになる。
◎Kyra, The unending
・Wings of Rage
エネルギーが100になると使用。
全プレイヤーをKyraの足元に引っ張り、詠唱時間中に外に10ヤード以上離れないと大ダメージ+超長時間スタン。
引っ張られたら離れることで対処。
・Add - Formless Mass
Kyraは定期的にFormless Massという雑魚を召喚する。
レイド全体に大きなライフドレインダメージを与えるSiphon Vitalityを使用するので、適宜インタラプトすること。
・Unending Strike & Repeating Strike
タンクに大ダメージ+被ダメージ10%上昇のデバフを付与する。
更にレイド全体に小ダメージを与える。
デバフスタック3程度でタンクスイッチをするべきだろう。
◎Signe, The voice
・Reverberating Refrain
エネルギーが100になると使用。
全プレイヤーをSigneから吹き飛ばし、詠唱完了時に10ヤード以内にいないと大ダメージ+6秒フィアー。
吹き飛ばされたら近づくことで対処。
・Song of Dissolution
定期的に使用するチャネリングスキル。
1.5秒毎にレイド全体に小ダメージを受けるDotをスタックさせる。
即座にインタラプトし、1回のチャネリングでスタックするDotの数を1つに抑えたい。
・Soulful Blast
タンクに中ダメージ。追加効果無し。
インタラプト可能だが、この戦闘におけるインタラプト対象としては優先順位が最も低い。
◎Call of the Val'kyr
戦闘を通して、Skyjaがトリガーさせ続ける各種能力。
それぞれ対処すること。
・Agatha's Eternal Blade
帯状範囲攻撃。触れると大ダメージ+ノックバック。
回避することで対処。
・Daschla's Mighty Impact
対象になったプレイヤーに10秒後、20ヤード範囲の大ダメージ範囲攻撃。
対象のプレイヤーがレイドから大きく離れることで対処。
・Annhylde's Bright Aegis
ドーム上のバリアを形成する。この中ではボスの受けるダメージが90%軽減される。
影響下から即座にボスを引っ張って移動させることで対処。
・Aradne's Falling Strike
戦闘エリアにいくつかのマークが出現し、一定時間後爆発する。
爆発を受けると中ダメージを食らうが、最低一人のプレイヤーが爆発を受け止めないと爆発してレイド全体が大ダメージを受ける。
各マークを適当に踏んづけて爆発を各自くらって対処。
・Brynja's Mournful Dirge
複数人のプレイヤーに6秒間のDotを与える。
Dot効果が切れた瞬間に爆発して5ヤード以内にいる「他のプレイヤー」に大ダメージ。
対象となったプレイヤーは散開して対処。
・Arthura's Crushing Gaze
対象になったプレイヤーに8秒後頭割り超ダメージ。
10ヤード以内に入り込むことで頭割りして対処。
■Phase2
・Fragments of Destiny
ランダムなプレイヤー複数人にDotデバフを付与する。
このデバフは永続かつスタック可能で、ディスペルすると最も近くにいるプレイヤーに移る。
このデバフを全て一人のプレイヤーに集めてスタックさせることでデバフを消滅させられる。
Fragmentsのデバフを消去した跡には氷のダメージエリアが残る。
Fragments of Destinyのデバフを受けたプレイヤーは戦闘エリアの端に集合し、ディスペルを受けたプレイヤーが順次離れていくことで最後の一人にデバフスタックを集めることができる。
・Pierce Soul
タンクに大ダメージを与え、移動速度と被ヒール量が10%ずつ減るデバフをスタックさせる。
3スタックでタンクスイッチするのが良いだろう。
・Resentment
12秒間、レイド全体にダメージを与え続ける全体攻撃。
■Heroic
Skyjaが出現するHPラインが10%ではなく15%になる。
また、SkyjaがLink Essenceのスキルを使用するようになる。
結ばれたプレイヤーがダメージを受けた時、その60%を相手に転送するようになる…という効果。
(ダメージを分け合うのではなく、追加の60%ダメージが発生してそれを転送するはず)
結ばれているプレイヤー同士はなるべくダメージを受けるギミックの処理担当を回避すること。
更にWorld Recallのスキルも追加される。
これは直前に使用された3つのCall of the Val'Kyrのスキルを"同時に"発動させるというもの。
レイド全体がこれら3つのスキルに対して即時判断を行う必要がある。
(例:ランダムエリアのSoak、頭割りダメージへの対処、ランダム対象への範囲ダメージの対処…など)
2021-07-11T10:14:57+09:00
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Eye of Jailer
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/49.html
■
Eye of Jailer戦では、Phase1とPhase2を交互に行うことになる。
Phase2にはボスHP66%、33%のタイミングで移行し、出現するDeathseeker Eye2体を撃破すると再びPhase1に戻る。
■Phase1
・Fractured Soul
ボスからの爆撃を被弾すると発動。
魂が3つに分割され、それを拾い集めるまで毎秒ダメージを受け続け、移動速度・攻撃・ヒールパワーが激減する。
爆撃を避けることで対応。食らってしまったら魂を拾い集めることでデバフが消える。
・Annihilating Glare
ボスがプラットフォーム全体をレーザーで焼き払う。当たるとほぼ即死。
プラットフォームの先端からグラップルで反対側へワープできるため、それを利用して回避する。
・Piercing Lens
タンクに大ダメージ。その他追加効果無し。
・Deathlink
タンクに超ダメージ+30秒間Deathlinkのダメージが倍になるデバフを受ける。
更に、実際にタンクが受けたダメージをレイド全体にも与える。
ディフェンシブスキルで大きく軽減して対応。
■Phase2
2体のDeathseeker Eyeは30ヤード以上離す必要があり、8秒以内に同時撃破しなければならない。
失敗するとwipe。
・Slothful Corruption
21秒間続くMagic属性のデバフ。1.5秒毎にダメージを受け、詠唱・遠隔攻撃・移動速度が40%ダウンする。ディスペルで対応。
・Spreading Misery
5秒間のデバフ。毎秒ダメージを受け、消滅時に地面にダメージエリアを残す。
このダメージエリアは戦闘中消滅しない。
戦闘エリア端に並べて置くことで対応。
・Desolation Beam
単体プレイヤーにそこそこのダメージ。
範囲内にいるプレイヤーにチェインしていくので、狙われたらある程度の距離を取る。
・Titanic Death Gaze
Phase2の間、Eye of Jailerから定期的にレイド全体が大ダメージを受け続ける。
ヒールで対応。
■Phase1(3)
2回目のPhase2が終わると、ボスはImmediate Exterminationのバフをスタックさせていく。
バフスタック毎にボスの攻撃力が上がり、レイド全体にダメージが入り、更にレイド全体の被ヒール量が10%ずつ減少していく。
最後のPhase1は被ヒール量が0%になる前にボスを撃破する必要があるBurn down fightになる。
■Heroic
Stygian Abductorという雑魚が追加される。定期的に出現し、ボスの周囲を飛び回っている。
この雑魚は空中からDragging Chainsというスキルでランダムプレイヤーを狙い、小範囲の頭割りダメージを発生させ、ダメージを受けたプレイヤー全員を鎖で繋いで自分の所に引っ張ろうとする。
この際、頭割りを受けた人数が多いほど鎖を引っ張る力は弱まる。
Stygian Abductorが地上に降りた後は速やかに処理すること。
Assailing Lanceのデバフが2つスタックしたらタンクチェンジ。
2021-07-11T09:27:34+09:00
1625963254
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Tarragrue
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/48.html
■Anima Powers
ボス手前のGoliath4体から、それぞれAnima Powerを1つずつ入手できる。
トーガスト同様、ランダムで提示されるいくつかの候補から各人が好みのものをピックする形式。
ある程度自由に選択できるが、最低一人「Ever-Beating Heart」をピックすること(Fear/Stun無効)。
また、いくつかの効果は強烈なメリットの代わりに、周囲に凄まじい迷惑をかけるもの(自分の周りのプレイヤーをノックバックさせ続ける…など)があり、
そういったものはピックしないことを推奨する。
基本的にはタンクはディフェンシブなもの、ヒーラーはユーティリティ重視、DPSは攻撃力重視で選べば良い。
■位置取り
対Tarragrue戦において厳密な位置取りは必要としない。
Predator's Howlに対抗するため、ボス背面に適当に散開しておく。
また、Chains of Eternityを受けたプレイヤーが走り込むマーカーをボス側面に設置すること。
■Phase1 HP100%-10%
・Chains of Eternity
ランダムで1名が狙われ、8秒後に鎖でボスの所まで引っ張られて即死。
間になんらかのスタン耐性・無効化能力を持ったプレイヤーが割り込むことで妨害できる。
鎖を妨害してもそれなりのダメージを食らう。
・Predator's Howl
複数人のプレイヤーにMagic属性のデバフをばらまく。
デバフを受けたプレイヤーは21秒間、3秒ごとに5ヤード範囲の8秒Fearを周囲に放つ。
各人近寄らないようにして対処。ヒーラーは近接プレイヤーのデバフを優先して解除すること。
・Hungering Mist
戦闘エリアの大半を埋め尽くす範囲攻撃。
黒く塗りつぶされていない安置に駆け込むことで回避可能。
範囲攻撃は三回連続で発生し、安置も毎回変わる。
周囲20ヤード内にいるプレイヤーの脚が30%速くなるSatchel of the HuntのAnima Powerを取得したプレイヤーが一人いると大幅な助けになる。
範囲攻撃のダメージを90%カットするOddly Intangible KeyのAnima Powerを持っているプレイヤーは望むならこのギミックを無視して攻撃し続けることができる。
・Fury of the Ages
ボスは一定時間ごとにEnrageし、攻撃力・攻撃速度をそれぞれ25%ずつ上昇させる。
Sootheで消去できるが、Disembodied Mystic HandsのAnima Powerを持っているプレイヤーがいる場合、
放置しておけば勝手にスペルスティールされる。
・Grasp of Death
ランダムで選ばれた複数人のプレイヤーにデバフが付与される。
10000程度のダメージを40秒間、2秒毎に受け続ける。ヒールで対処する。
Unstable Form(※)のAnima Powerがあればランダムで消去可能。
※ランダムなタイミングで99%ダメージ軽減/3秒のバフが発動する効果。効果発動時にデバフが消えるおまけつき。
・Overpower
タンクに超ダメージ。
20秒間被ダメージが3倍になるデバフがつくため、タンクチェンジで対応。
・(Heroic)Remnant of Forgotten Torments
オーブが5つセットされたデバフエリアを召喚する。
このエリアが残存している間、ボスにバフがついたりレイド全体にダメージが入ったりする。
デバフエリア内にプレイヤーが飛び込むことでオーブを吸収でき、5つ吸収するとエリアを消去できるが、そのプレイヤーに対してデバフがスタックしていく。
オーブは3種類あり、それぞれ効果が異なるため、どのオーブを誰が優先的に受けるのか事前に決めておくべきだろう。また、Unstable FormのAnima Power効果でデバフスタックを消去できるため、このAnima Powerを拾ったプレイヤーは優先的にオーブを吸収した方が良い。
Remnant: Upper Reaches' Might
ボスの物理攻撃力が50%上昇する。このデバフオーブを1つ吸収する毎に被物理ダメージが10%ずつ上昇する。1.5分持続。
→タンクやChains of Eternityを妨害する予定のプレイヤーはデバフを受けないほうが良いだろう。
Remnant: Mort'regar's Echoes
ボスの魔法攻撃力が50%上昇する。このデバフオーブを1つ吸収する毎に被魔法ダメージが10%ずつ上昇する。1.5分持続。
→誰でも受けて良いが、Grasp of Deathのデバフを受けているプレイヤーは受けないほうが良い。
Remnant: Soulforge Heat
定期的にレイド全体にダメージが入る。このデバフオーブを吸収する毎にダメージDoTが付与される。
→誰でも受けて良いが、Remnant: Mort'regar's Echoesの効果で被魔法ダメージが増加しているプレイヤーは受けないほうが良い。
■Phase2 HP10%~
HPが10%以下になると全てのAnima Powerが消失し、ボスの攻撃力が500%上昇する。
また、Phase1で使用してきたあらゆる能力を使わなくなり、ただ通常攻撃のみを行うようになる。
そのため、ボスに狙われたプレイヤーは可能な限りカイトし、無敵等を駆使して時間をかせぐこと。
2021-07-08T00:56:10+09:00
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Zul, Reborn
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/45.html
*Zul,Reborn
#Contents
**Abilities - Stage One: The Forces of Blood
***Pool of Darkness(Heroic Only)
Pool of Darknessを20秒間発生させる。
プールは上に誰も立っていないと時折爆発する。
ただし、プールの上に立っているプレイヤーは24815ダメージ/2秒を受ける。
プールが爆発した場合は45yard以内のプレイヤーが18314ダメージを受ける。
***Dark Revelation
対象になったプレイヤーが10秒後59556の距離減衰ダメージをまき散らす。
更に、Minion of Zulが対象プレイヤーの近くに出現する。
※Heroic以降は対象が2人になる。
***Add:Minion of Zul
出現後、Fixateされたプレイヤーを狙い続けるのでタンク不可。
Minion of Zulが狙っているプレイヤーに辿り着くと、5yard以内にいるプレイヤーにFearを与える。
また、出現時点で122091ダメージを吸収するバリアを張っていて、攻撃力が20%上昇している。
このバリアが破壊された時点でMinion of Zulは倒される。
(Icy Veinsによるとディスペル可能?5manで出る同系統Mobはディスペル・Spellsteal可)
***Shadow Barrage
対象に39704ダメージを与え、12209ダメージ/2秒を10秒間。
***Call of Blood
以下3種類のAddがStage Oneの間出現し続ける。
また、最初からお供として3種全部沸いている。
***Add:Nazmani Crusher
・Blood Cleave
正面にダメージ
・Thrumming Pulse
30yard以内のボスとミニオンの与ダメージを40秒間50%上昇させる。
エネルギーが最大になると使用する。
***Add:Nazmani Bloodhexer
・Congeal Blood
Bloodhexerの位置にAnimated Ichorを生み出す。
・Add:Animated Ichor
ボスの位置まで移動していき、辿り着くと全Healthをボスに移して死ぬ。
Animated IchorのHPは毎秒2%ずつ減少していく。
・Bloodshard
Healthの一番低いプレイヤーに44923ダメージ。インタラプト可能。
・Sanguine Presence(Heroic Only)
Nazmani Bloodhexers2体が20yard以内にいると、全ての敵のHPが10%ずつ回復していく。
***Add:Bloodthirsty Crawg
・Hungering Maw
Bloodthirsty Crawgがダメージを与えた時、その2倍の数値を回復する。
・Engorged Burst
エネルギーが最大になった時に使用。
61045ダメージ/2秒を10秒、レイド全員に与える。
**Abilities - Stage Two at 40% : Zul,Awakened
***Locus of Corruption
Zulは全エネルギーを使い、全員にCorrupted Bloodのデバフをつける。
5エネルギーにつき1スタックする。
***Corrupted Blood
1スタックにつき488ダメージ/2秒を受ける。
このダメージは戦闘終了時まで継続する。
***Rapturing Blood
正面扇形に21615ダメージ/2秒を20秒間与え、効果が切れた時に
Pool of Rapturing Bloodをその場に生み出す。
このDotはスタックする。
プールの上に立つと、Corrupted Bloodがスタックしていく。
***Deathwish (Dispellable)
自殺願望を付与する。
戦闘場所の外周まで歩いていき、到達するとそのまま飛び降り自殺をする。
この効果が自殺もしくはディスペルにより解除された際、レイド全体に42674の距離減衰ダメージを与え、
更に数体のMinion of Zulを召喚する。
Minion of ZulはStage1と同じAdd。
***Pool of Darkness
Stage1と同じ。
**動画(未Slain)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=a_Ltx28l-Z0)
**Strategies
・Phase1
Addが外周から出現することと、外周から発生する距離減衰ダメージがあることから、戦闘位置は中央。
Phase1の間はAddが只管出現し続けるので、適切な対処が必要になる。
Nazmani CrusherはOffTankがレイドに向けないようにし、エネルギーが100%になるようなら全ての敵から30yard引き離す。
Nazmani Bloodhexerはその場からボスを回復しに向かうAnimated Ichorを出現させ、
更にHeroic以降はBloodhexer同士を20yard以内でタンクすると全体回復されてしまうため、引き離してタンクする。
Bloodthirsty Crawgはエネルギー100%になるとWipeなので、その前にまとめて焼く。
・Phase2
Corrupted Bloodにより全滅する前に倒しきるBurndown Fight。
Add3種の出現は止まるが、出現しているAddが消えるわけではないので、ここでLustを使用して早々に片づけたい。
また、タンクはRupturing Bloodを一人で受けるため、ボスをレイドに向けないこと。
効果が切れる際に床範囲を生み出すため、その前に外周まで走っておく(タンクスイッチ)。
Deathwishによりレイド全体へのスパイクダメージが入るため、ヒーラーはそれに対応できるようにしておくこと。
2018-09-08T14:15:45+09:00
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