「装備」について

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  • 「拠点」について
    「拠点」は、いわゆる自宅や寝床など、 プレイヤーが探検の拠点として使用できる場所全般を指します。 初期状態では「拠点」は持っていません。 作成してはじめて、「拠点」の概念を利用できます。 拠点の作成 拠点は何も無い場所ならどこにでも作成できます。 一種類の「建材」属性のアイテムを64個消費して建築します。 消費ターンは「2」、空腹度「-1」で、「レベル1」の拠点が出来上がります。 拠点のレベル 拠点はレベルと同じ数だけ内部に「設備」を設置できます。 レベルは最大9で、各レベルへの上昇には以下の建材、ターン、空腹消費が必要です。 建材は、拠点を建築した時と同じ レベル 消費建材 ターン 空腹度 1→2 64 3 -1 2→3 64 4 -1 3→4 128 5 -2 4→5 128 6 -2 5→6 128 7 -2 6→7 256 8 -3 7...
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    本wikiは、「マイ○クラフト」を元ネタに作られた サバイバル系Twitter診断ゲームです。 あくまでも「マイ○クラフト風」なので、 本来の「マイ○クラフト」とは勝手が違います。 まいにちクラフトにおいての連絡タグは「#毎クラ」をご利用ください。 GM(ゲームマスター)からの通知は「#毎クラ通知」タグで行われます。 参加方法 基本的なルール 「拠点」について 「一日」について 「移動」について 「整備」について 「伐採」について 「戦闘」について 「施設」について
  • 「一日」について
    プレイヤーには、1日に「30」ターンが与えられます。 そのうち、20タ0ンまでが「昼」、21ターン目からは「夜」となります。 さらに、30ターン目までに「拠点」に戻るか安全を確保して「野宿」できなかった場合、 「とてもおそろしいもの」に襲われて強制的にHPが0になってしまいます。
  • 基本的なルール
    プレイヤーは、初期状態では「10」のHPと「10」の満腹度、そして「5」のアイテム保有枠を持ちます。 HPと満腹度は診断のイベント、もしくは特定の行動で設定された値だけ減っていきます。 満腹度が0になった場合、満腹度の現象が発生するごとに、満腹度のかわりにHPが1減少します。 HPが0になると死亡し、所持しているアイテムを失い、その日の診断は終了です。 装備しているアイテムに関しては、装備したままとなり失いません。 翌日、HP・満腹度が全回復した状態で復活します。 【拠点がない場合】 場所の判断ができないため落としたアイテムは全ロスト確定となります。 【拠点がある場合】 存在する拠点の「どこからでも」再開できます。 その日のうちに死亡した地点に行くことができれば、 落としたアイテムは全て回収可能です。
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