スキルについて

スキルは、スキルを持った装備を合成することで引き継ぐことができる。
スキルを持った装備は特別な装備で、次の装備に限定される
「ガリ勉テスト」「ガリ勉はちまき」「ガリ勉パンツ」「ガリ勉先生」「ガリ勉学ラン」
  • スキルポイントの集め方
サイコロの目が1の時、2ポイント増える。サイコロの目が2の時、1ポイント増える。
  • 通常と常発の違い
通常は、移動中・戦闘中に使用する。常発は、冒険開始時に発動する。


スキル一覧

レア度 部位 スキル名 対象 効果 必要スキルポイント 発動形式
☆2 武器 最大体力アップ(小) 自分 最大体力がすこし増加する 1 常発
☆3 武器 最大体力アップ(中) 自分 最大体力がまあまあ増加する 1 常発
☆4 武器 最大体力アップ(大) 自分 最大体力がけっこう増加する 1 常発
☆2 武器 (常)攻撃力アップ(小) 自分 攻撃力がすこし増加する 1 常発
☆3 武器 (常)攻撃力アップ(中) 自分 攻撃力がまあまあ増加する 1 常発
☆4 武器 (常)攻撃力アップ(大) 自分 攻撃力がけっこう増加する 1 常発
☆4 武器 どく耐性 自分 どくにならなくなる 1 常発
☆4 武器 カメののろい耐性 自分 カメののろいにかからない 1 常発
☆5 武器 スキル封じ耐性 自分 スキル封じにかからない 1 常発
☆2 武器 無属性ダメージ減(小) 自分 無ダメージが10%減る 1 常発
☆3 武器 無属性ダメージ減(中) 自分 無ダメージが20%減る 1 常発
☆4 武器 無属性ダメージ減(大) 自分 無ダメージが30%減る 1 常発
☆2 武器 火属性ダメージ減(小) 自分 火ダメージが10%減る 1 常発
☆3 武器 火属性ダメージ減(中) 自分 火ダメージが20%減る 1 常発
☆4 武器 火属性ダメージ減(大) 自分 火ダメージが30%減る 1 常発
☆2 武器 水属性ダメージ減(小) 自分 水ダメージが10%減る 1 常発
☆3 武器 水属性ダメージ減(中) 自分 水ダメージが20%減る 1 常発
☆4 武器 水属性ダメージ減(大) 自分 水ダメージが30%減る 1 常発
☆2 武器 風属性ダメージ減(小) 自分 風ダメージが10%減る 1 常発
☆3 武器 風属性ダメージ減(中) 自分 風ダメージが20%減る 1 常発
☆4 武器 風属性ダメージ減(大) 自分 風ダメージが30%減る 1 常発
☆2 武器 光属性ダメージ減(小) 自分 光ダメージが10%減る 1 常発
☆3 武器 光属性ダメージ減(中) 自分 光ダメージが20%減る 1 常発
☆4 武器 光属性ダメージ減(大) 自分 光ダメージが30%減る 1 常発
☆2 武器 闇属性ダメージ減(小) 自分 闇ダメージが10%減る 1 常発
☆3 武器 闇属性ダメージ減(中) 自分 闇ダメージが20%減る 1 常発
☆4 武器 闇属性ダメージ減(大) 自分 闇ダメージが30%減る 1 常発
☆2 武器 はたけコインアップ(小) 自分 冒険で獲得できるはたけCが少し増える 1 常発
☆3 武器 はたけコインアップ(中) 自分 冒険で獲得できるはたけCがまあまあ増える 1 常発
☆4 武器 はたけコインアップ(大) 自分 冒険で獲得できるはたけCがけっこう増える 1 常発
☆2 体力回復(小) 自分 体力を200回復する 1 通常
☆3 体力回復(中) 自分 体力を500回復する 2 通常
☆4 体力回復(大) 自分 体力を1000回復する 3 通常
☆2 攻撃力アップ(小) 自分 2ターンの間、攻撃力を100アップ 1 通常
☆3 攻撃力アップ(中) 自分 2ターンの間、攻撃力を250アップ 2 通常
☆4 攻撃力アップ(大) 自分 2ターンの間、攻撃力を500アップ 3 通常
☆4 攻撃属性変化(無) 自分 攻撃属性を無に変化させる 1 通常
☆4 攻撃属性変化(火) 自分 攻撃属性を火変化させる 2 通常
☆4 攻撃属性変化(水) 自分 攻撃属性を水に変化させる 2 通常
☆4 攻撃属性変化(風) 自分 攻撃属性を風に変化させる 2 通常
☆4 攻撃属性変化(光) 自分 攻撃属性を光に変化させる 2 通常
☆4 攻撃属性変化(闇) 自分 攻撃属性を闇に変化させる 2 通常
☆4 防御属性変化(無) 自分 防御属性を無に変化させる 2 通常
☆4 防御属性変化(火) 自分 防御属性を火に変化させる 3 通常
☆4 防御属性変化(水) 自分 防御属性を水に変化させる 3 通常
☆4 防御属性変化(風) 自分 防御属性を風に変化させる 3 通常
☆4 防御属性変化(光) 自分 防御属性を光に変化させる 3 通常
☆4 防御属性変化(闇) 自分 防御属性を闇に変化させる 3 通常
☆4 状態異常回復 自分 どく・カメののろい状態を解除できる 2 通常
☆2 どく回復 自分 どくの状態を解除できる 1 通常
☆3 スキル封じ回復 自分 スキルを封じられた状態を解除できる 1 通常
☆3 カメののろい回復 自分 カメののろい状態を解除できる 1 通常
☆5 1でーる 自分 次に1の目しかでなくなる 3 通常
☆4 2でーる 自分 次に2の目しかでなくなる 2 通常
☆3 3でーる 自分 次に3の目しかでなくなる 1 通常
☆3 4でーる 自分 次に4の目しかでなくなる 1 通常
☆4 5でーる 自分 次に5の目しかでなくなる 1 通常
☆5 6でーる 自分 次に6の目しかでなくなる 2 通常
☆2 無属性ダメージ(小) 敵に無ダメージを200与える 1 通常
☆3 無属性ダメージ(中) 敵に無ダメージを500与える 2 通常
☆4 無属性ダメージ(大) 敵に無ダメージを1000与える 3 通常
☆2 火属性ダメージ(小) 敵に火ダメージを150与える 1 通常
☆3 火属性ダメージ(中) 敵に火ダメージを350与える 2 通常
☆4 火属性ダメージ(大) 敵に火ダメージを750与える 3 通常
☆2 水属性ダメージ(小) 敵に水ダメージを150与える 1 通常
☆3 水属性ダメージ(中) 敵に水ダメージを350与える 2 通常
☆4 水属性ダメージ(大) 敵に水ダメージを750与える 3 通常
☆2 風属性ダメージ(小) 敵に風ダメージを150与える 1 通常
☆3 風属性ダメージ(中) 敵に風ダメージを350与える 2 通常
☆4 風属性ダメージ(大) 敵に風ダメージを750与える 3 通常
☆2 光属性ダメージ(小) 敵に光ダメージを150与える 1 通常
☆3 光属性ダメージ(中) 敵に光ダメージを350与える 2 通常
☆4 光属性ダメージ(大) 敵に光ダメージを750与える 3 通常
☆2 闇属性ダメージ(小) 敵に闇ダメージを150与える 1 通常
☆3 闇属性ダメージ(中) 敵に闇ダメージを350与える 2 通常
☆4 闇属性ダメージ(大) 敵に闇ダメージを750与える 3 通常
☆2 攻撃力ダウン(小) 3ターンの間、敵の攻撃力を30下げる 1 通常
☆3 攻撃力ダウン(中) 3ターンの間、敵の攻撃力を70下げる 2 通常
☆4 攻撃力ダウン(大) 3ターンの間、敵の攻撃力を150下げる 3 通常
☆2 背中 最大体力アップ(小) 自分 最大体力がすこし増加する 1 常発
☆3 背中 最大体力アップ(中) 自分 最大体力がまあまあ増加する 1 常発
☆4 背中 最大体力アップ(大) 自分 最大体力がけっこう増加 1 常発
☆2 背中 (常)攻撃力アップ(小) 自分 攻撃力がすこし増加する 1 常発
☆3 背中 (常)攻撃力アップ(中) 自分 攻撃力がまあまあ増加する 1 常発
☆4 背中 (常)攻撃力アップ(中) 自分 攻撃力がけっこう増加 1 常発
☆4 背中 どく耐性 自分 どくにならなくなる 1 常発
☆4 背中 カメののろい耐性 自分 カメののろいにかからない 1 常発
☆5 背中 スキル封じ耐性 自分 スキル封じにかからない 1 常発
☆2 背中 無属性ダメージ減(小) 自分 無ダメージが10%減る 1 常発
☆3 背中 無属性ダメージ減(中) 自分 無ダメージが20%減る 1 常発
☆4 背中 無属性ダメージ減(大) 自分 無ダメージが30%減る 1 常発
☆2 背中 火属性ダメージ減(小) 自分 火ダメージが10%減る 1 常発
☆3 背中 火属性ダメージ減(中) 自分 火ダメージが20%減る 1 常発
☆4 背中 火属性ダメージ減(大) 自分 火ダメージが30%減る 1 常発
☆2 背中 水属性ダメージ減(小) 自分 水ダメージが10%減る 1 常発
☆3 背中 水属性ダメージ減(中) 自分 水ダメージが20%減る 1 常発
☆4 背中 水属性ダメージ減(大) 自分 水ダメージが30%減る 1 常発
☆2 背中 風属性ダメージ減(小) 自分 風ダメージが10%減る 1 常発
☆3 背中 風属性ダメージ減(中) 自分 風ダメージが20%減る 1 常発
☆4 背中 風属性ダメージ減(大) 自分 風ダメージが30%減る 1 常発
☆2 背中 光属性ダメージ減(小) 自分 光ダメージが10%減る 1 常発
☆3 背中 光属性ダメージ減(中) 自分 光ダメージが20%減る 1 常発
☆4 背中 光属性ダメージ減(大) 自分 光ダメージが30%減る 1 常発
☆2 背中 闇属性ダメージ減(小) 自分 闇ダメージが10%減る 1 常発
☆3 背中 闇属性ダメージ減(中) 自分 闇ダメージが20%減る 1 常発
☆4 背中 闇属性ダメージ減(大) 自分 闇ダメージが30%減る 1 常発
☆2 背中 はたけコインアップ(小) 自分 冒険で獲得できるはたけCが少し増える 1 常発
☆3 背中 はたけコインアップ(中) 自分 冒険で獲得できるはたけCがまあまあ増える 1 常発
☆4 背中 はたけコインアップ(大) 自分 冒険で獲得できるはたけCがけっこう増える 1 常発
☆2 体力回復(小) 自分 体力を200回復する 1 通常
☆3 体力回復(中) 自分 体力を500回復する 2 通常
☆4 体力回復(大) 自分 体力を1000回復する 3 通常
☆2 攻撃力アップ(小) 自分 2ターンの間、攻撃力を100アップ 1 通常
☆3 攻撃力アップ(中) 自分 2ターンの間、攻撃力を250アップ 2 通常
☆4 攻撃力アップ(大) 自分 2ターンの間、攻撃力を500アップ 3 通常
☆4 攻撃属性変化(無) 自分 攻撃属性を無に変化させる 1 通常
☆4 攻撃属性変化(火) 自分 攻撃属性を火変化させる 2 通常
☆4 攻撃属性変化(水) 自分 攻撃属性を水に変化させる 2 通常
☆4 攻撃属性変化(風) 自分 攻撃属性を風に変化させる 2 通常
☆4 攻撃属性変化(光) 自分 攻撃属性を光に変化させる 2 通常
☆4 攻撃属性変化(闇) 自分 攻撃属性を闇に変化させる 2 通常
☆4 防御属性変化(無) 自分 防御属性を無に変化させる 2 通常
☆4 防御属性変化(火) 自分 防御属性を火に変化させる 3 通常
☆4 防御属性変化(水) 自分 防御属性を水に変化させる 3 通常
☆4 防御属性変化(風) 自分 防御属性を風に変化させる 3 通常
☆4 防御属性変化(光) 自分 防御属性を光に変化させる 3 通常
☆4 防御属性変化(闇) 自分 防御属性を闇に変化させる 3 通常
☆4 状態異常回復 自分 どく・カメののろい状態を解除できる 2 通常
☆2 どく回復 自分 どくの状態を解除できる 1 通常
☆3 スキル封じ回復 自分 スキルを封じられた状態を解除できる 1 通常
☆3 カメののろい回復 自分 カメののろい状態を解除できる 1 通常
☆2 無属性ダメージ(小) 敵に無ダメージを200与える 1 通常
☆3 無属性ダメージ(中) 敵に無ダメージを500与える 2 通常
☆4 無属性ダメージ(大) 敵に無ダメージを1000与える 3 通常
☆2 火属性ダメージ(小) 敵に火ダメージを150与える 1 通常
☆3 火属性ダメージ(中) 敵に火ダメージを350与える 2 通常
☆4 火属性ダメージ(大) 敵に火ダメージを750与える 3 通常
☆2 水属性ダメージ(小) 敵に水ダメージを150与える 1 通常
☆3 水属性ダメージ(中) 敵に水ダメージを350与える 2 通常
☆4 水属性ダメージ(大) 敵に水ダメージを750与える 3 通常
☆2 風属性ダメージ(小) 敵に風ダメージを150与える 1 通常
☆3 風属性ダメージ(中) 敵に風ダメージを350与える 2 通常
☆4 風属性ダメージ(大) 敵に風ダメージを750与える 3 通常
☆2 光属性ダメージ(小) 敵に光ダメージを150与える 1 通常
☆3 光属性ダメージ(中) 敵に光ダメージを350与える 2 通常
☆4 光属性ダメージ(大) 敵に光ダメージを750与える 3 通常
☆2 闇属性ダメージ(小) 敵に闇ダメージを150与える 1 通常
☆3 闇属性ダメージ(中) 敵に闇ダメージを350与える 2 通常
☆4 闇属性ダメージ(大) 敵に闇ダメージを750与える 3 通常
☆2 攻撃力ダウン(小) 3ターンの間、敵の攻撃力を30下げる 1 通常
☆3 攻撃力ダウン(中) 3ターンの間、敵の攻撃力を70下げる 2 通常
☆4 攻撃力ダウン(大) 3ターンの間、敵の攻撃力を150下げる 3 通常

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最終更新:2014年09月09日 19:47