◆AIが賢いため、上手く使いこなすとコマンド短縮&安定する。
◆中断セーブを利用したメタル狩りによって、時間の短縮を図れる。
参考記録 FC版最速 4:59:04 PS版最速 4:12:43
◆PS版と大体似ている。
◆ステータス上昇が低くならないので、PS版より強い。
1章:
◆ホイミンが後攻するためksゲー。
◆最初の関門である「ピサロのてさき」を突破できるかどうか。
2章:
◆第二の関門「カメレオンマン」を事故なしで突破できるかどうか。
◆中断セーブを駆使した、メタル狩り。運が試されるが、ヌルゲー。
◆PS版に比べてアリーナの成長率がいいが、それでも重要なアリーナは成長してくれるのかどうか。
◆武術大会事故なしで突破できるかどうか。ベロリンマンではリスナー力も試される。
3章:
◆唯一大金を操る章。もし全滅してしまったら大変なことになる。
◆袋があるため楽勝
◆転売爺のご機嫌はどうか。
4章:
◆オーリン加入まで事故なしでいけるかどうか
◆意外と落ちるバルザック先生。判断力が試される。
5章:
◆メタル狩り、はぐれメタル狩りで走者の運、ミラーのデスミ力が試される(頼むから狩らせてください)
◆灯台タイガー、キングレオなどの強ボスを突破できるかどうか
◆デスピサロを1発で突破できるか.時の砂を使用すると第一形態まで戻されるので大幅ロスとなってしまう
◆PS版のバグである「馬車呼び技」が使えないため、デスピサロ最終形態などでの対処が大変(PS版だとミネア、マーニャ、ライアンを有効活用できる)
◆が、PS版に比べるとサクサク進んであまり事故らない
参考記録 SFC版 5:07:12 PS2版カジノ無し 6:03:41 カジノ有り 5:53:06
◆個人逃げの廃止。残念。
◆はぐれメタルのHPが低いため狩りやすい。毒針の確率も高い。
◆レベルアップ時間が短い。やったね!
◆ドラゴンの杖2本取りができないため、若干戦い方の変化。
◆風神の盾の効果がニフラムなので、吹き飛ばせられる敵が多い。ずるい。
最速記録 SFC版 6:55:23
◆SFCとかなり異なっている
◆カジノksゲー(パチンカスチャート)を選ぶか、ムドーksゲー(勝率3割との噂)を選ぶか
◆ホイミンをどう活用するか
◆小さなメダルを何枚取るか
◆デスタムーア戦がSFCと完全な別ゲー
◆第一形態第二形態で2回行動まで
◆第三形態で右手が左手にザオラルをする
◆8人フル活用するスタイリッシュな戦い
参考記録 PS版 13:09:45
全般:
◆敵がとにかく避けられない。シンボルエンカウント最低だなー
◆マップが3Dになった!凄く!移動が!めんどい!
◆AIがアイテムを使ってくれるため、上手く活用できれば美味しい。
◆ほえろ、突き飛ばし等に耐性を持つボスが増加。強い。
◆かまいたち、真空波の基礎ダメージが上昇。強い。ヘルクラウダーも味方も……
◆正拳突きの倍率が1.5から2.0に上昇。強い。オルゴ2-2も味方も……
◆爆裂拳の倍率が0.70から0.75に上昇。強い。ウルフデビルも味方も……
転職まで:
◆35分弱かかるスライムRTA。天秤乙や水晶乙は見られるのか()
◆ハンクさん含めNPCが非常に強いため、働いてくれればすぐ倒せるボスが多数。ゆとり仕様。
◆と見せかけて、不確定行動となった洞窟魔人、ほえろが効かないデスマシーン、奇跡の石が弱体化したイノゴンなど強敵多数。
◆ラッキーパネルの景品が豪華になったため、カジノを利用するのもあり。その場合はどこまで稼ぐのか。
アイラ加入まで:
◆主に下級職の熟練度数が低下。道中エンカと相まって上級職で進むチャートに。
◆基本的にはマリベルをパラディンにするか、賢者にするかの二通り。
◆パラディンの場合は耐久力があり、ベホマラーが早く入り真空波もあるため、安定する?
◆賢者の場合はバイキルトが早く入るため、主人公の火力を頼りにガンガン突き進める。
◆剣の舞の習得が海賊8と非常に遅く(弱体化はされていない)、代わりの戦力が必要に。一体何サン砲を使えばいいんだ・・・!
◆稼ぎ終了後は道中は真空波、ボス戦は気合いため正拳突きでガンガン進んでいく。
◆さざなみ仁王立ちが使用不可。ラリホー対処やメディルの使い、ゼッペルはどうする?
クリアまで:
◆マリベルが抜けた後の強敵ヘルクラウダー。アイラに稼ぎは入れるのか。
◆アイラ稼ぎしていれば、オルゴ1で攻撃役にも。していなければ、祝福の杖で回復役か。
◆炎の精霊、ネンガルはザオリクがあるので負けることはないでしょう。
◆ラスダン手前に落ちているダークビショップの心は23回稼ぎでザオリクを覚える。メルビンに入れればまず負けないが……
◆オルゴ2-1。雑魚。ちなみにオルゴ2は強打耐性があるため正拳突きが当たりにくい。
◆オルゴ2-2。さざなみ仁王立ちが使えないため反射ダメがないのが辛い。正拳突きは少しでもダメージを受けていれば一発で落ちてしまう。
◆オルゴ2-3。強敵。機嫌次第で毎ターン誰かが落ちるような戦い。メルビンにザオリクがあれば楽だが、なければ回復役のMPを回復する時間が……
◆オルゴ2-4。粘られると辛い。英雄の杖かフバーハがあるのでPS版よりかは楽か。この形態のみ強打耐性がないため気合いためバイキル正拳突きで1000ダメージを叩き込むことができる。MPが切れてしまった場合はゾンビ斬りで我慢。
◆そして、最大の敵「フリーズ」。こいつの登場するタイミング次第では逆転も!?
全体通して
◆せいすいによりエンカウントを回避していくことが多い。シンボルエンカウント最高だなー
◆従来作品の「並び替え」による被弾率調整ではなく「隊列変更」による被弾率調整。より細やかな被弾率調整により安定を狙う。
◆ドラゴンクエスト8(PS2)と同じくスキルポイントによるキャラの個性を出していく仕様。さらに転職も駆使しどのようにして攻略していくのか。
序盤
◆基本的に「同じ攻撃を続けてHitさせることで起こるコンボ」を利用してボスを撃破していく。
4連ヒャドが決まった時は爽快!
◆病魔パンデルムが鬼門。打撃が2回連続で同キャラに刺さると死者が出るが…
◆魔神ジャダーマで暴走バギ・いなずまが多いと少々タイムが遅くなる。
中盤
◆スタイリッシュメタル狩りアクション。魔法戦士開放クエストがいかにサクサク進むかが最終タイムにも影響してくる。
◆魔法戦士開放クエストのお供の出現状況はどうか。(今回はホイミテーブル不使用なので)お供が出てこずメタルが逃げないことを祈ろう。
◆メタル狩りにより経験値を稼ぎ、戦力を整える。一気に戦力が充実するので目まぐるしい変化が見られる。
後半~終盤
◆ここからが爽快感あふれるプレイを見ることができる。
基本的に「スーパーハイテンション+ボスの弱点属性の対応フォース+すてみ+無心こうげき(とうこんうち)+必要に応じてルカニ」でボスを倒す。ボスが1擊で倒れていく様はまさに快感。
◆一癖二癖あるボスに注意。
例)▼おたけびや突風による1ターン休みなどを食らうとまた1から貯め直し。
攻撃ターンに盾ガードやシールドアタックが発動するとこれまた1から貯め直し。
▼やけつく息により麻痺させられることも。その場合もこれまた(ry
▼もちろんいてつくはどうを打ってくるボスも。
◆ボス撃破におけるAIの使い方は注目。
◆悪名名高い(?)ギュメイ将軍はまじん斬りを3発まで打てる。すべて回避できるか、それとも…
◆ラスボス・堕天使エルギオス(2回目)も実は乱数により1擊で撃破できるかもしれない(ルカニ2・スーパーハイテンション・すてみ・ライトフォース・無心攻撃)。
※参考記録はニコニコ生放送 RTAwikiに乗っている最速記録。