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-イベ上位目指すならば、避けられないのはガチメンバーの加入です。ガチメンバーが好むのは、最終的に上位入賞して商品を貰うことと、公平性です。イベ上位チームを見ると30人程度に削減しても、スグにMAX人数まで回復します。ガチメンバーは、周りがガチプレイなら残りますし、不公平に商品貰うメンバー多数なら、やってられなくなって他チームに行きます。放置者を切るのは絶対条件です。たたまカルマトップの当チームの特徴は失われるため、チームの方向性はしっかりと見据える必要が有ります。長文失礼 - 匿名 2015-02-09 21:07:09 -私もnyaoさんの意見に賛成です。私自身もたいした活躍はできてないですが、イベントに全く興味ない様なメンバーにはやっぱりガッカリします。インできない状況も人によってあるでしょうが、ほんの少しでもガンバって欲しいなぁと思ったりします。 - シビレビレ 2015-01-28 00:57:50 -nyaoさんご意見ありがとうございます。おっしゃる通り上位の人だけでなくみんなの小さな力も結果に影響を与えると思います。みんなが個々でできることをしていければと思います。その中でやはり連絡なしにイベントに全く不参加という状態は追放対象にするべきかと思います。ただほんの少しでも活動をした人にはなるべく追放したく無いというのもあります。その辺りの境をイベントごとにしっかり決めれたら良いかなぁ。 - masu 2015-01-27 23:29:34 -上位プレーヤーが、忙しくイン率が低かった前回のイベントのような場合は特にその分を補うためにも塵積もれば山となるの考えが 必要になると思います。チームみんなで、勝利を勝ち取れる感じはモチベーションの維持にも大切だと思います。生意気な意見だと思いますが、感じた事を書かせていただきました。 - nyao 2015-01-27 19:02:06 -イベントで、今よりも上位を狙いたいと考えるならばの意見ですが、理由の告知ないイベント不参加の方も追放対象にすると言うのは、厳しすぎるでしょうか?1ポイントでも稼いでいればチーム順位の足しになるわけですし、私は弱小プレーヤーですが塵も積もればと思い無理のない範囲でやって来ました。チーム順位で手に入る商品の良いとき悪い時はありますが、現状ではイベントポイント0でもチームにいるだけで手に入ってしまいます。こういう方が少数ならば影響はないかもしれませんが、増えれば増えるほど、悲しい影響が出ると思います。 - nyao 2015-01-27 18:54:11 --そうですよね、塵積も大事ですよね…自分も意見は一緒ですね。自分も大して貢献出来てないですが、それでもなるべくインしてるつもりです(^^ゞ自分位のレベルの人がもっと増えてくれば底上げが出来るのではないでしょうか?これはまた特例だし、あまり期待はしない方がいいかと思いますが、前のチームでは一気に10人位稼働してない方達を追放した後にとても強力な人が入ってきて、次のイベントでは上位にランクしてましたね、、チームの士気もアップしていい感じでした(^_^)しかしワンマンは否めなかったので後はわからないですが、、、とにかく、私が思うのは今頑張ってる人達は負担が大きくなるだけなので現状のままで、全く理由もなく稼働してない方達には申し訳ないですが出ていって頂いて、新しい力で底上げするしかないのでは?と思います(^^ゞもっとも方針次第ですが…でも勿論現状のままの神侍でも私は好きですけどね(^_^) - 銀鷹 2015-01-27 23:34:13 -そうですね、基本的にアクティブな方で埋めていきたいので今週中に援護0など稼働が見られない方の整理を行いましょうか。 - masu 2015-01-27 17:51:01 --すみません、リーダーありがとうございます<m(__)m> - 銀鷹 2015-01-28 07:54:09 -すみません、急で差し出がましいですが、こういう言い方もあれですが、もっと大きな人員整理どうでしょうか?時期的なものもあるとは思いますが、稼働してない方があまりに多くはないですか?マスターは今の状態のままで、管理するだけでも大変でしょうから、新しいIN率の高い方がもっと必要になってくるんではないでしょうか? - 銀鷹 2015-01-27 11:37:23 -何でもやろう☆想像して面白い事はやろう(´ 3` - はなげ 2014-12-02 01:10:05 -このゲームに足りないのはコミュニケーションだと思っています。プレイヤーをつなげるには、wikiじゃちょっと物足りない。もっとリアルタイム性のあるものないかな。 - 拓也 2014-10-31 01:15:47 --SQUARE ENIX Bridgeを試してみたよ。ユーザの作成とメール送受信はできそう。できたばかりでコミュニティはまだ作れないぽい。 - 拓也 2014-10-31 01:29:32 --たしかにそうですよね、前チームにいた時とてもチャットの楽しい方がいてチームも盛り上がったのですが、そこに乗っかれば乗っかるほど、重要か連絡事項が流れ、援護も要請してもできづらい、それに気づくと楽しいチャットも減り、お通夜のように…ちょっと大袈裟に書きましたが、結局悪循環でその方は単にゲームに飽きただけかもしれませんが去っていきました(..;)リアルタイムなコミュほしいですよね(..;) - 銀鷹 2014-10-31 14:32:31 ---チャットと援護依頼が同じ枠で処理されるのが難点ですね。あとはチーム脱退後7日間の帰還制限も荒し対策等の理由がありそうですが、交流する上で障害になる部分です。7日間の帰還制限を1日に直して貰えるように皆で問い合わせをしてみてもいいかもしれませんね - サシタツ 2014-10-31 15:50:25 ----1日に!?たしかにそうですね…そういえば、前チームでも途中から入ってきた強力な方が二人いて、実質イベントもその人達頼りになってしまった時もありましたが、その人達がイベ終了後少し出てくると言って出て行った後にすぐにまた新たなイベが始まり、イベ常勝を目標としたチームが崩れてしまいました(..;)その二人は一週間後きちんと帰ってきましたが、チーム内がギクシャクして一人は残りましたがもう一人は別なチームに出ていってしまいました。それに付随してプラス主力メンバー3人位がていまきましたね(T_T)イベ常勝チームを謳う以上そこに集まってくる人達は勝てなくなったら去っていきますね…話しは逸れましたが、1日で帰還となればこのような事態もなくなりそうですね!いつも文章変でごめんなさい(^^ゞ - 銀鷹 2014-10-31 23:12:10 -イベントチームを専用チームを立ち上げた場合に不安があります。ドラゴンスカイのチームの設定にシステムにチームメンバーに空きがあっても新しい人が入ってこれないような設定はできますか?イベント専用チームに仮に5名行くとして、イベントチーム解散時に元のチームに空きがなく何人か戻れず流浪の民にならないかと不安です。あともうひとつ、今の神侍でイベント上位を狙う事は難しいのでしょうか? 私個人としては、 この辺がクリアにならないと反対も賛成もまだわかりませんm(__)m - nyao 2014-10-30 22:49:22 --メンバー追放すれば枠が空きます(笑)戻れないということはないと思いますよ。イベント専用チームを作るのは、今のチームでイベント上位を狙えないことよりも、チーム間のコミュニケーションがとれる状態にないことを解消したいと思っています。集まったり散ったりすることで、プレイヤーがつながれば何か起こせる気がしませんか? - 拓也 2014-10-31 01:05:31 -やっとチームの大黒柱であり、参謀長官の書き込みが入りましたか(^o^;) もう一人の大黒柱サシタツ幕僚長官と見解が別れていて、二等兵の私は右往左往(><*)ノ~~~~~です。(笑) 冗談はさておき、拓也さんのイメージは理解出来ました。慎重にという言葉を聞けてほっとしてます(^。^)y-~ そこでなんですが、繰り返しになり申し訳ございませんが神侍AYZチームメンバーが中心ということであれば、もう一度チームメンバーに問い掛けをしませんか?成功させる為(今のチームを守りつつ、結果を残す)には、メンバー全員の同意・意見を確認したいです。前提はイベチーム立ち上げとして、wikiでアンケート(選択式・書き込み欄有り)に 回答して貰うやり方でどうでしょう? 例えば、簡単に『1.イベントチームに参加しますか? yes / no(以下略)、2.残ったメンバーはイベントチーム報酬が獲られなくなる可能性がありますが良いですか? 3.援護数が減少する可能性がありますが良いですか?等々。目的は当然イベチーム設立の同意ですが、それ以上に重要視しているのが、現チームメンバーがどういった目的・動機でチームにいたいと思っているかを確認したいです。私はチームにお世話になるとき、自分が強くなる(Lvを上げたい)為には強力な援護が欲しいがノルマがハードなチームは選択から外してこのチームにはいる為に頑張った事を覚えています。総カルマランキング常時上位も理由の一つでした。ですから同じ目的でチームにいたいと思っているメンバーがいた場合、残ったメンバーは短期間とはいえ目的がなくなり去ってしまわないかという心配をしてしまいます(T-T) あくまで案としてですが、検討して頂きたいです。また、慎重に前向きに検討して行くのであれば、サシタツさんが指摘された「どの(予告が無いからいつ?)イベントを対象にするか」が重要ですね。1週間で解散との事であればイベントチームの常設化は無いから心配無いと思いますが頻度が高いとやはり残ったメンバーが心配です。おこがましいかもしれませんが・・・(T-T) 最後に私はイベントチームには参加せずに免許皆伝任務にあたる所存です(`ー´ゞ-☆ またまた、長文失礼しましたf(^_^;) - ヒヨ 2014-10-30 13:12:12 -拓也さん、面白そうですね(^^ゞただ自分は子育て中ということみもあり、もし仮に出来たとしても積極的に参加出来るかわかりませんが(>_<)でも参考になるならばと思い書かせて頂きます。これはあくまで自分の主観ですが、前チームではリーダーやAさんの力(拠点作りやカルマなど)が正直中途半端でした。チームをまとめる力や考え方が私は素晴らしいから付いていってたのですが、そういう人達ばかりではないですよね?途中から入ってきた強力な方(拠点作りやカルマなど)が入ってこられると、それだけでその方の意見についていこうとする人達はいますよね。これは良いとか悪いとかではなく、もしその時こちらの掲示板のようなきちんとした方針があればチーム内もあれだけ混乱することはなかったと思います。 - 銀鷹 2014-10-30 11:02:24 -ベースとしてイメージしていたことを説明しますね。<チームの存続期間>立ち上げから一週間<チーム名>集まれ!イベント猛者達!<入団条件>イベントランク100位以内<リーダー条件>イベント上位常連かつ祭りの好きな人で神侍AYZメンバー<追放条件>イベントランク100位圏外。紹介文にはチーム間交流を謳う。こんなところかな。 - 拓也 2014-10-29 23:01:31 -発端の人です(笑)。賛成意見と反対意見が出て面白いですね。これくらい意見が出るということは、とっても解決したい問題があるのだと思いますよ。やり方次第で大成功する予感があります。ただ普通に進めると失敗するのは想像通りだと思います。事は慎重にそして楽しく、どうやったらうまくいくかアイデアを出すのがいいかな。考えていくうちにイベント専用チーム以外の解決方法も見えてくると思います。反対意見は最後実行するかどうかの判断のときで間に合うので、あせらず不安にならずいきましょう。 - 拓也 2014-10-29 22:44:18 -参考になるかわかりませんが、自分が前いたチームの内容と問題点を書いてみようと思います。ドラスカリリースから長い間イベ常勝チーム(一位~三位)でした。勿論その時々によってメンバーが抜けたりなどもありましたが、チームのまとまりは良かったように思えました。それはしかし主に上位イン率の高いチャットも盛んな人達のお陰だったんですね。それはまぁ、仕方のないことなのだと思いますが、リーダー代行のサブリーダーの方(Aさんとします)と途中から入ってきた方と意見が割れたのです。どこのチームでもあると少しはあると思うのですが、自分達だけ頑張っているのにあまりインしない人達も報酬をもらっている。不公平ではないか?というものです。Aさんは全員が全員活発な人達を集めるのは難しい、自分は常時15、6人イベなどに積極的に参加できる人がいればいい。ゲームなんだから強制じゃないし楽しみましょう!という考えの持ち主でした。大方の人達はそれでいいと思っているのですが、その方はAさんに対して悪気はあるかわかりませんが、何かあるごとに意見を対立させてましたね…たまにイン率の低いリーダーが出てこられてバシッとまとめる時も勿論あるんですが、やはりチャットだけだと方針なりチームのリアルタイムな考えが行き渡らなかったですね(..;) - 銀鷹 2014-10-29 16:12:46 -何故か2件同じ内容が入ってしまい、申し訳ございません(T-T) - ヒヨ 2014-10-29 13:10:02 -銀鷹さんの経験を聞いてしまうと、やはり時期尚早で不安が増しますね(´д`|||) あと、拓也さん・サシタツさんがアナウンスして暫く経ちますが、書き込みが増えないことからも賛成・反対は分かりませんが時期尚早かと・・・('';) コソ~り無課金さんのwikiを拝見させて頂きましたが掲示板の活用は活発でチームのまとまりを感じました。だからといって我がチームにまとまりが無い訳ではなくて、チームカラー(チーム方針)の違いだけだと思います。お名前は忘れてしまいましたがイベ中に突然脱退したin率高の方もいた記憶がありますから、毎回イベントに活発になりたい方からすると物足りないチームに感じてしまうんだと思います。過去の事例やイベントに力を入れている他のチームと比較しても現状のチーム力では仮にイベ専用チームを作成した時のリスクは大きいかなぁと思います(T-T) ただ英霊システム導入が控えてますから時期は先としても、試験的運用と位置付けて一度だけチャレンジすることは、今後のチーム・ドラスカの活性化に繋がる可能性は感じてます。綿密な段取りが必要だと思いますが・・・もっとも私はチームに残って頑張るつもりですが(笑) - ヒヨ 2014-10-29 10:21:09 -銀鷹さんの経験を聞いてしまうと、やはり時期尚早で不安が増しますね(´д`|||) あと、拓也さん・サシタツさんがアナウンスして暫く経ちますが、書き込みが増えないことからも賛成・反対は分かりませんが時期尚早かと・・・('';) コソ~り無課金さんのwikiを拝見させて頂きましたが掲示板の活用は活発でチームのまとまりを感じました。だからといって我がチームにまとまりが無い訳ではなくて、チームカラー(チーム方針)の違いだけだと思います。お名前は忘れてしまいましたがイベ中に突然脱退したin率高の方もいた記憶がありますから、毎回イベントに活発になりたい方からすると物足りないチームに感じてしまうんだと思います。過去の事例やイベントに力を入れている他のチームと比較しても現状のチーム力では仮にイベ専用チームを作成した時のリスクは大きいかなぁと思います(T-T) ただ英霊システム導入が控えてますから時期は先としても、試験的運用と位置付けて一度だけチャレンジすることは、今後のチーム・ドラスカの活性化に繋がる可能性は感じてます。 - ヒヨ 2014-10-29 10:11:54 -ここの掲示板の活用がとても大切な気がします。イベントに関しての問題は新しい方が入ってくる以上これからも起こるでしょうし、その度にリーダー達が説き伏せるのは負担が大きいと思います。今回の問題提起はそれだけでも意義が大きいと思います(^^ゞしかしほんとに将来的にこちらのチームならできるんじゃないかと勝手に思ってます。差し出がましくてすみません(>_<) - 銀鷹 2014-10-28 10:39:37 -間違えました(^^ゞ、結論から言うとやはり私は賛成なのですが、皆さんが言われる通り現時点では難しいことのように思われます。しかしもっと積極的なプレイヤーが集まってきて、チーム外の方も一緒に出来たら楽しそうですよね(^^ゞ前のチームではほんとに最初は良かったです。あるサブリーダーの方が携帯を二つ持っていて一軍二軍の管理を行っていましたが、方針がメンバー全員には行き渡ってなかったですね…チャットだけでしたから。それと途中少し問題な方が入ってきて、そのサブリーダーの方や周りの方との雰囲気が嫌なものになってしまい、お互いの意見が言えなくなった節がありますね、そこにきて他チームから強力な方が入ってきた為にチームの主導権を握られる(というか、ひっかきまわされた)そしてその方に乗っかる人乗っからない人が出てきてしまい、挙げ句その強力な方はチームを去っていきました。チームはやな雰囲気なままリーダーは何故かインしなくなったし、実質一軍二軍を管理してたサブリーダー方も最後は嫌になってしまったんでしょうね、他のサブリーダーの方に後任しました。 - 銀鷹 2014-10-28 10:31:07 -すみません、遅くなりました(..;) - 銀鷹 2014-10-28 10:02:47 -私の言いたいことは大体ヒヨさんが言ってしまった!もしイベントチームを作るとなった時は私は本チームに残ってメンバーの出入りを管理しますが、それでも残ったメンバーと戻ってくるメンバーの管理がグダグダになって自然消滅してしまう気がするんですよね。掲示板をあまり見ないメンバーなんかは集団脱退と勘違いして一緒に抜けていってしまいそうですしね。 - masu 2014-10-27 17:08:23 -イベント専用チームの設置には反対します。メインチームとサブチームの両方を運営していくのは難しいのかなと思うのと、作るとしても時期尚早かなと思うためです。分隊作成はメンバーが増えすぎてメインチームからメンバーが溢れ出してしまうような時に作成するのがまっとうな流れかと思います。神侍のイベント専用チームとして立ち上げるのであればまず、イベントチームを作る前に活発なメンバーをもっと集める必要があると思います。イベントチームの作成の前にチームの運営方針を見直す必要があるのではないでしょうか。カルマ差イベントは除きますが、獲得イベントポイントは非常にわかりやすいプレイヤーの活動度の指標になると思います。厳しい条件を設けるつもりは毛頭ありませんが、総カルマ上位のチームですし、そのメンバーはぜひドラゴンスカイを積極的に楽しんでいるプレイヤーであってほしいと思います。 - サシタツ 2014-10-27 12:57:28 -無課金連合のそうたろです~。他チームの加入もOKとの方針見ましたので、コメントさせてもらいます。無課金連合でもほぼ同じ理由でチーム分けの話が出た事あります。当時はチームwikiも無かったですし、分裂や本隊弱体化リスクが大きいとの意見多く見送りになりました。今回の神侍さんの方針、ゲームの活性化まで考えている点が凄いです。チームからイベントガチなメンバを参加させてもらい、交流したら面白いかも、と個人的に思いました!失礼しました~。 - そうたろ 2014-10-26 09:23:01 --他チームとの交流拠点としてのイベント専用チームの設置、ということであれば面白い試みだと思います。とっても鼻毛なお方もよく放浪していらっしゃいますし、イベント専用という枠を設けなくても、加入時のカルマ制限を高く設定するだけでも面白い試みかと思います。ネックは本体チーム脱退後の7日間の帰還制限ですかね。 - サシタツ 2014-10-27 13:55:48 ---ハナゲさん、放浪してるだけあって有名人ですね。。高カルマ設定のイベント専門チーム、面白そうですね!ゲーム自体にチーム間交流の機能ないはずなのに、混成チームがイベントを席巻したら爽快かも…運営さんもビックリするでしょうね。 - そうたろ 2014-10-27 18:49:59 -書き込み方法が分からなかったので空書き込みスミマセン(T_T) まだチームに入らせて頂いて間もない身ですが、意見をさせて頂きます。(^o^;) 結論としてはイベントチームの作成には反対派です(T-T) サシタツさんが挙げてくれた懸念事項が考えられるからです。過去の別チームの経過・結果を辿ってしまう気がします。今回のイベントチーム設立検討の前に、現在の『神侍AYZ』のチームルールをメンバー全員が共有する事が先ず必要で、ルール上の約束事項は援護数による追放だけと認識しています。だとするとイベントへの貢献度はリーダーが話していた追放時の考慮要素の一つでしかないと思われます。様々な理由(リアル・イベ報酬等)からin率・イベント貢献が低い場合もあって仕方がないと考えます。記憶でリーダーが話していた「協力型のイベントが得意」と言われる通り、現在のチームメンバーが協力仕合ながら楽しく参加出来る今のチームを大切にしたいです。イベント貢献・援護数等可能なメンバーが チームの為、自分の為にという今のスタイルで、自然とイベ参加率が揚がることが最適だと思いますので、反対派に1票です(^o^;) 長文失礼しました(T-T) - ヒヨ 2014-10-26 00:06:57
-無課金連合のそうたろです。ガチとは何か、最近チームでも話題に上がります。所属チームでは、スレイヤーは低カルマイベのガチ参加はしていません(ノルマも免除)。このゲームの楽しさの一つは、実力以上にカルマ上げて、自分より強い相手にフルボッコにされ、拠点強化や攻め方を研究すること(チームで共有すること)だと私は思っています。最近は低カルマイベばかりですが、カルマの高い神侍さんには高カルマの目指すべきプレイヤーが何人もいます。低カルマイベにガチ=ガチの風潮には??なので、高カルマの特色は維持してほしいです。…まあ放置者は論外(まったりですらない)だと思いますが…一意見としてコメしました。なお、無課金連合は無謀にも全イベ上位(いつかは一位)狙いです~。だから中途半端な戦績なんだ、という意見もありますが、どうせやるなら貪欲に楽しみたいと思っています!支離滅裂ですみません… - そうたろ 2015-02-10 00:20:31 -イベ上位目指すならば、避けられないのはガチメンバーの加入です。ガチメンバーが好むのは、最終的に上位入賞して商品を貰うことと、公平性です。イベ上位チームを見ると30人程度に削減しても、スグにMAX人数まで回復します。ガチメンバーは、周りがガチプレイなら残りますし、不公平に商品貰うメンバー多数なら、やってられなくなって他チームに行きます。放置者を切るのは絶対条件です。たたまカルマトップの当チームの特徴は失われるため、チームの方向性はしっかりと見据える必要が有ります。長文失礼 - 匿名 2015-02-09 21:07:09 -私もnyaoさんの意見に賛成です。私自身もたいした活躍はできてないですが、イベントに全く興味ない様なメンバーにはやっぱりガッカリします。インできない状況も人によってあるでしょうが、ほんの少しでもガンバって欲しいなぁと思ったりします。 - シビレビレ 2015-01-28 00:57:50 -nyaoさんご意見ありがとうございます。おっしゃる通り上位の人だけでなくみんなの小さな力も結果に影響を与えると思います。みんなが個々でできることをしていければと思います。その中でやはり連絡なしにイベントに全く不参加という状態は追放対象にするべきかと思います。ただほんの少しでも活動をした人にはなるべく追放したく無いというのもあります。その辺りの境をイベントごとにしっかり決めれたら良いかなぁ。 - masu 2015-01-27 23:29:34 -上位プレーヤーが、忙しくイン率が低かった前回のイベントのような場合は特にその分を補うためにも塵積もれば山となるの考えが 必要になると思います。チームみんなで、勝利を勝ち取れる感じはモチベーションの維持にも大切だと思います。生意気な意見だと思いますが、感じた事を書かせていただきました。 - nyao 2015-01-27 19:02:06 -イベントで、今よりも上位を狙いたいと考えるならばの意見ですが、理由の告知ないイベント不参加の方も追放対象にすると言うのは、厳しすぎるでしょうか?1ポイントでも稼いでいればチーム順位の足しになるわけですし、私は弱小プレーヤーですが塵も積もればと思い無理のない範囲でやって来ました。チーム順位で手に入る商品の良いとき悪い時はありますが、現状ではイベントポイント0でもチームにいるだけで手に入ってしまいます。こういう方が少数ならば影響はないかもしれませんが、増えれば増えるほど、悲しい影響が出ると思います。 - nyao 2015-01-27 18:54:11 --そうですよね、塵積も大事ですよね…自分も意見は一緒ですね。自分も大して貢献出来てないですが、それでもなるべくインしてるつもりです(^^ゞ自分位のレベルの人がもっと増えてくれば底上げが出来るのではないでしょうか?これはまた特例だし、あまり期待はしない方がいいかと思いますが、前のチームでは一気に10人位稼働してない方達を追放した後にとても強力な人が入ってきて、次のイベントでは上位にランクしてましたね、、チームの士気もアップしていい感じでした(^_^)しかしワンマンは否めなかったので後はわからないですが、、、とにかく、私が思うのは今頑張ってる人達は負担が大きくなるだけなので現状のままで、全く理由もなく稼働してない方達には申し訳ないですが出ていって頂いて、新しい力で底上げするしかないのでは?と思います(^^ゞもっとも方針次第ですが…でも勿論現状のままの神侍でも私は好きですけどね(^_^) - 銀鷹 2015-01-27 23:34:13 -そうですね、基本的にアクティブな方で埋めていきたいので今週中に援護0など稼働が見られない方の整理を行いましょうか。 - masu 2015-01-27 17:51:01 --すみません、リーダーありがとうございます<m(__)m> - 銀鷹 2015-01-28 07:54:09 -すみません、急で差し出がましいですが、こういう言い方もあれですが、もっと大きな人員整理どうでしょうか?時期的なものもあるとは思いますが、稼働してない方があまりに多くはないですか?マスターは今の状態のままで、管理するだけでも大変でしょうから、新しいIN率の高い方がもっと必要になってくるんではないでしょうか? - 銀鷹 2015-01-27 11:37:23 -何でもやろう☆想像して面白い事はやろう(´ 3` - はなげ 2014-12-02 01:10:05 -このゲームに足りないのはコミュニケーションだと思っています。プレイヤーをつなげるには、wikiじゃちょっと物足りない。もっとリアルタイム性のあるものないかな。 - 拓也 2014-10-31 01:15:47 --SQUARE ENIX Bridgeを試してみたよ。ユーザの作成とメール送受信はできそう。できたばかりでコミュニティはまだ作れないぽい。 - 拓也 2014-10-31 01:29:32 --たしかにそうですよね、前チームにいた時とてもチャットの楽しい方がいてチームも盛り上がったのですが、そこに乗っかれば乗っかるほど、重要か連絡事項が流れ、援護も要請してもできづらい、それに気づくと楽しいチャットも減り、お通夜のように…ちょっと大袈裟に書きましたが、結局悪循環でその方は単にゲームに飽きただけかもしれませんが去っていきました(..;)リアルタイムなコミュほしいですよね(..;) - 銀鷹 2014-10-31 14:32:31 ---チャットと援護依頼が同じ枠で処理されるのが難点ですね。あとはチーム脱退後7日間の帰還制限も荒し対策等の理由がありそうですが、交流する上で障害になる部分です。7日間の帰還制限を1日に直して貰えるように皆で問い合わせをしてみてもいいかもしれませんね - サシタツ 2014-10-31 15:50:25 ----1日に!?たしかにそうですね…そういえば、前チームでも途中から入ってきた強力な方が二人いて、実質イベントもその人達頼りになってしまった時もありましたが、その人達がイベ終了後少し出てくると言って出て行った後にすぐにまた新たなイベが始まり、イベ常勝を目標としたチームが崩れてしまいました(..;)その二人は一週間後きちんと帰ってきましたが、チーム内がギクシャクして一人は残りましたがもう一人は別なチームに出ていってしまいました。それに付随してプラス主力メンバー3人位がていまきましたね(T_T)イベ常勝チームを謳う以上そこに集まってくる人達は勝てなくなったら去っていきますね…話しは逸れましたが、1日で帰還となればこのような事態もなくなりそうですね!いつも文章変でごめんなさい(^^ゞ - 銀鷹 2014-10-31 23:12:10 -イベントチームを専用チームを立ち上げた場合に不安があります。ドラゴンスカイのチームの設定にシステムにチームメンバーに空きがあっても新しい人が入ってこれないような設定はできますか?イベント専用チームに仮に5名行くとして、イベントチーム解散時に元のチームに空きがなく何人か戻れず流浪の民にならないかと不安です。あともうひとつ、今の神侍でイベント上位を狙う事は難しいのでしょうか? 私個人としては、 この辺がクリアにならないと反対も賛成もまだわかりませんm(__)m - nyao 2014-10-30 22:49:22 --メンバー追放すれば枠が空きます(笑)戻れないということはないと思いますよ。イベント専用チームを作るのは、今のチームでイベント上位を狙えないことよりも、チーム間のコミュニケーションがとれる状態にないことを解消したいと思っています。集まったり散ったりすることで、プレイヤーがつながれば何か起こせる気がしませんか? - 拓也 2014-10-31 01:05:31 -やっとチームの大黒柱であり、参謀長官の書き込みが入りましたか(^o^;) もう一人の大黒柱サシタツ幕僚長官と見解が別れていて、二等兵の私は右往左往(><*)ノ~~~~~です。(笑) 冗談はさておき、拓也さんのイメージは理解出来ました。慎重にという言葉を聞けてほっとしてます(^。^)y-~ そこでなんですが、繰り返しになり申し訳ございませんが神侍AYZチームメンバーが中心ということであれば、もう一度チームメンバーに問い掛けをしませんか?成功させる為(今のチームを守りつつ、結果を残す)には、メンバー全員の同意・意見を確認したいです。前提はイベチーム立ち上げとして、wikiでアンケート(選択式・書き込み欄有り)に 回答して貰うやり方でどうでしょう? 例えば、簡単に『1.イベントチームに参加しますか? yes / no(以下略)、2.残ったメンバーはイベントチーム報酬が獲られなくなる可能性がありますが良いですか? 3.援護数が減少する可能性がありますが良いですか?等々。目的は当然イベチーム設立の同意ですが、それ以上に重要視しているのが、現チームメンバーがどういった目的・動機でチームにいたいと思っているかを確認したいです。私はチームにお世話になるとき、自分が強くなる(Lvを上げたい)為には強力な援護が欲しいがノルマがハードなチームは選択から外してこのチームにはいる為に頑張った事を覚えています。総カルマランキング常時上位も理由の一つでした。ですから同じ目的でチームにいたいと思っているメンバーがいた場合、残ったメンバーは短期間とはいえ目的がなくなり去ってしまわないかという心配をしてしまいます(T-T) あくまで案としてですが、検討して頂きたいです。また、慎重に前向きに検討して行くのであれば、サシタツさんが指摘された「どの(予告が無いからいつ?)イベントを対象にするか」が重要ですね。1週間で解散との事であればイベントチームの常設化は無いから心配無いと思いますが頻度が高いとやはり残ったメンバーが心配です。おこがましいかもしれませんが・・・(T-T) 最後に私はイベントチームには参加せずに免許皆伝任務にあたる所存です(`ー´ゞ-☆ またまた、長文失礼しましたf(^_^;) - ヒヨ 2014-10-30 13:12:12 -拓也さん、面白そうですね(^^ゞただ自分は子育て中ということみもあり、もし仮に出来たとしても積極的に参加出来るかわかりませんが(>_<)でも参考になるならばと思い書かせて頂きます。これはあくまで自分の主観ですが、前チームではリーダーやAさんの力(拠点作りやカルマなど)が正直中途半端でした。チームをまとめる力や考え方が私は素晴らしいから付いていってたのですが、そういう人達ばかりではないですよね?途中から入ってきた強力な方(拠点作りやカルマなど)が入ってこられると、それだけでその方の意見についていこうとする人達はいますよね。これは良いとか悪いとかではなく、もしその時こちらの掲示板のようなきちんとした方針があればチーム内もあれだけ混乱することはなかったと思います。 - 銀鷹 2014-10-30 11:02:24 -ベースとしてイメージしていたことを説明しますね。<チームの存続期間>立ち上げから一週間<チーム名>集まれ!イベント猛者達!<入団条件>イベントランク100位以内<リーダー条件>イベント上位常連かつ祭りの好きな人で神侍AYZメンバー<追放条件>イベントランク100位圏外。紹介文にはチーム間交流を謳う。こんなところかな。 - 拓也 2014-10-29 23:01:31 -発端の人です(笑)。賛成意見と反対意見が出て面白いですね。これくらい意見が出るということは、とっても解決したい問題があるのだと思いますよ。やり方次第で大成功する予感があります。ただ普通に進めると失敗するのは想像通りだと思います。事は慎重にそして楽しく、どうやったらうまくいくかアイデアを出すのがいいかな。考えていくうちにイベント専用チーム以外の解決方法も見えてくると思います。反対意見は最後実行するかどうかの判断のときで間に合うので、あせらず不安にならずいきましょう。 - 拓也 2014-10-29 22:44:18 -参考になるかわかりませんが、自分が前いたチームの内容と問題点を書いてみようと思います。ドラスカリリースから長い間イベ常勝チーム(一位~三位)でした。勿論その時々によってメンバーが抜けたりなどもありましたが、チームのまとまりは良かったように思えました。それはしかし主に上位イン率の高いチャットも盛んな人達のお陰だったんですね。それはまぁ、仕方のないことなのだと思いますが、リーダー代行のサブリーダーの方(Aさんとします)と途中から入ってきた方と意見が割れたのです。どこのチームでもあると少しはあると思うのですが、自分達だけ頑張っているのにあまりインしない人達も報酬をもらっている。不公平ではないか?というものです。Aさんは全員が全員活発な人達を集めるのは難しい、自分は常時15、6人イベなどに積極的に参加できる人がいればいい。ゲームなんだから強制じゃないし楽しみましょう!という考えの持ち主でした。大方の人達はそれでいいと思っているのですが、その方はAさんに対して悪気はあるかわかりませんが、何かあるごとに意見を対立させてましたね…たまにイン率の低いリーダーが出てこられてバシッとまとめる時も勿論あるんですが、やはりチャットだけだと方針なりチームのリアルタイムな考えが行き渡らなかったですね(..;) - 銀鷹 2014-10-29 16:12:46 -何故か2件同じ内容が入ってしまい、申し訳ございません(T-T) - ヒヨ 2014-10-29 13:10:02 -銀鷹さんの経験を聞いてしまうと、やはり時期尚早で不安が増しますね(´д`|||) あと、拓也さん・サシタツさんがアナウンスして暫く経ちますが、書き込みが増えないことからも賛成・反対は分かりませんが時期尚早かと・・・('';) コソ~り無課金さんのwikiを拝見させて頂きましたが掲示板の活用は活発でチームのまとまりを感じました。だからといって我がチームにまとまりが無い訳ではなくて、チームカラー(チーム方針)の違いだけだと思います。お名前は忘れてしまいましたがイベ中に突然脱退したin率高の方もいた記憶がありますから、毎回イベントに活発になりたい方からすると物足りないチームに感じてしまうんだと思います。過去の事例やイベントに力を入れている他のチームと比較しても現状のチーム力では仮にイベ専用チームを作成した時のリスクは大きいかなぁと思います(T-T) ただ英霊システム導入が控えてますから時期は先としても、試験的運用と位置付けて一度だけチャレンジすることは、今後のチーム・ドラスカの活性化に繋がる可能性は感じてます。綿密な段取りが必要だと思いますが・・・もっとも私はチームに残って頑張るつもりですが(笑) - ヒヨ 2014-10-29 10:21:09 -銀鷹さんの経験を聞いてしまうと、やはり時期尚早で不安が増しますね(´д`|||) あと、拓也さん・サシタツさんがアナウンスして暫く経ちますが、書き込みが増えないことからも賛成・反対は分かりませんが時期尚早かと・・・('';) コソ~り無課金さんのwikiを拝見させて頂きましたが掲示板の活用は活発でチームのまとまりを感じました。だからといって我がチームにまとまりが無い訳ではなくて、チームカラー(チーム方針)の違いだけだと思います。お名前は忘れてしまいましたがイベ中に突然脱退したin率高の方もいた記憶がありますから、毎回イベントに活発になりたい方からすると物足りないチームに感じてしまうんだと思います。過去の事例やイベントに力を入れている他のチームと比較しても現状のチーム力では仮にイベ専用チームを作成した時のリスクは大きいかなぁと思います(T-T) ただ英霊システム導入が控えてますから時期は先としても、試験的運用と位置付けて一度だけチャレンジすることは、今後のチーム・ドラスカの活性化に繋がる可能性は感じてます。 - ヒヨ 2014-10-29 10:11:54 -ここの掲示板の活用がとても大切な気がします。イベントに関しての問題は新しい方が入ってくる以上これからも起こるでしょうし、その度にリーダー達が説き伏せるのは負担が大きいと思います。今回の問題提起はそれだけでも意義が大きいと思います(^^ゞしかしほんとに将来的にこちらのチームならできるんじゃないかと勝手に思ってます。差し出がましくてすみません(>_<) - 銀鷹 2014-10-28 10:39:37 -間違えました(^^ゞ、結論から言うとやはり私は賛成なのですが、皆さんが言われる通り現時点では難しいことのように思われます。しかしもっと積極的なプレイヤーが集まってきて、チーム外の方も一緒に出来たら楽しそうですよね(^^ゞ前のチームではほんとに最初は良かったです。あるサブリーダーの方が携帯を二つ持っていて一軍二軍の管理を行っていましたが、方針がメンバー全員には行き渡ってなかったですね…チャットだけでしたから。それと途中少し問題な方が入ってきて、そのサブリーダーの方や周りの方との雰囲気が嫌なものになってしまい、お互いの意見が言えなくなった節がありますね、そこにきて他チームから強力な方が入ってきた為にチームの主導権を握られる(というか、ひっかきまわされた)そしてその方に乗っかる人乗っからない人が出てきてしまい、挙げ句その強力な方はチームを去っていきました。チームはやな雰囲気なままリーダーは何故かインしなくなったし、実質一軍二軍を管理してたサブリーダー方も最後は嫌になってしまったんでしょうね、他のサブリーダーの方に後任しました。 - 銀鷹 2014-10-28 10:31:07 -すみません、遅くなりました(..;) - 銀鷹 2014-10-28 10:02:47 -私の言いたいことは大体ヒヨさんが言ってしまった!もしイベントチームを作るとなった時は私は本チームに残ってメンバーの出入りを管理しますが、それでも残ったメンバーと戻ってくるメンバーの管理がグダグダになって自然消滅してしまう気がするんですよね。掲示板をあまり見ないメンバーなんかは集団脱退と勘違いして一緒に抜けていってしまいそうですしね。 - masu 2014-10-27 17:08:23 -イベント専用チームの設置には反対します。メインチームとサブチームの両方を運営していくのは難しいのかなと思うのと、作るとしても時期尚早かなと思うためです。分隊作成はメンバーが増えすぎてメインチームからメンバーが溢れ出してしまうような時に作成するのがまっとうな流れかと思います。神侍のイベント専用チームとして立ち上げるのであればまず、イベントチームを作る前に活発なメンバーをもっと集める必要があると思います。イベントチームの作成の前にチームの運営方針を見直す必要があるのではないでしょうか。カルマ差イベントは除きますが、獲得イベントポイントは非常にわかりやすいプレイヤーの活動度の指標になると思います。厳しい条件を設けるつもりは毛頭ありませんが、総カルマ上位のチームですし、そのメンバーはぜひドラゴンスカイを積極的に楽しんでいるプレイヤーであってほしいと思います。 - サシタツ 2014-10-27 12:57:28 -無課金連合のそうたろです~。他チームの加入もOKとの方針見ましたので、コメントさせてもらいます。無課金連合でもほぼ同じ理由でチーム分けの話が出た事あります。当時はチームwikiも無かったですし、分裂や本隊弱体化リスクが大きいとの意見多く見送りになりました。今回の神侍さんの方針、ゲームの活性化まで考えている点が凄いです。チームからイベントガチなメンバを参加させてもらい、交流したら面白いかも、と個人的に思いました!失礼しました~。 - そうたろ 2014-10-26 09:23:01 --他チームとの交流拠点としてのイベント専用チームの設置、ということであれば面白い試みだと思います。とっても鼻毛なお方もよく放浪していらっしゃいますし、イベント専用という枠を設けなくても、加入時のカルマ制限を高く設定するだけでも面白い試みかと思います。ネックは本体チーム脱退後の7日間の帰還制限ですかね。 - サシタツ 2014-10-27 13:55:48 ---ハナゲさん、放浪してるだけあって有名人ですね。。高カルマ設定のイベント専門チーム、面白そうですね!ゲーム自体にチーム間交流の機能ないはずなのに、混成チームがイベントを席巻したら爽快かも…運営さんもビックリするでしょうね。 - そうたろ 2014-10-27 18:49:59 -書き込み方法が分からなかったので空書き込みスミマセン(T_T) まだチームに入らせて頂いて間もない身ですが、意見をさせて頂きます。(^o^;) 結論としてはイベントチームの作成には反対派です(T-T) サシタツさんが挙げてくれた懸念事項が考えられるからです。過去の別チームの経過・結果を辿ってしまう気がします。今回のイベントチーム設立検討の前に、現在の『神侍AYZ』のチームルールをメンバー全員が共有する事が先ず必要で、ルール上の約束事項は援護数による追放だけと認識しています。だとするとイベントへの貢献度はリーダーが話していた追放時の考慮要素の一つでしかないと思われます。様々な理由(リアル・イベ報酬等)からin率・イベント貢献が低い場合もあって仕方がないと考えます。記憶でリーダーが話していた「協力型のイベントが得意」と言われる通り、現在のチームメンバーが協力仕合ながら楽しく参加出来る今のチームを大切にしたいです。イベント貢献・援護数等可能なメンバーが チームの為、自分の為にという今のスタイルで、自然とイベ参加率が揚がることが最適だと思いますので、反対派に1票です(^o^;) 長文失礼しました(T-T) - ヒヨ 2014-10-26 00:06:57

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