「英霊」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「英霊」(2014/11/19 (水) 19:08:04) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&topicpath(top=Top)
#contents_line()
----
#areaedit()
今ある情報をまとめてみようと思います。情報がまとまってきたらデータベースに移動します。
*リリース時期
11月上旬
*英霊情報
-ガチャは2種類
エールガチャ(300P)とレアガチャ(結晶500)の2種類があります。
エールガチャではN~Rランク、レアガチャではR~URランクの英霊が入手可能です。
-現在判明している攻撃タイプ
近接:攻撃対象の真横まで移動して単体を攻撃します。
範囲:攻撃対象の真横まで移動して範囲を攻撃します。(前方横3マス、奥に3マスぐらい)
遠距離:独自の攻撃範囲を持ち、攻撃範囲に入るまで近づいてから遠距離攻撃を行います。
回復:プリーストと同様に回復対象の近くまで移動して回復を行います。(壁を超えないので挙動が不自然)
-英霊の回復時間
英霊は攻撃バトル時、ダメージを受けた状態でバトルが終了すると受けたダメージによって
回復状態となり、回復が終わるまで攻撃バトルに参加できません。
連続して攻撃に使用したい場合は、プリーストや魔法カードで回復させた状態でバトルを終えると良いです。
-防衛でも活躍する
英霊は拠点に設置しておくと回復状態であっても防衛に参加します。
敵ユニットが索敵範囲(英霊を選択すると見えるサークル)に入った場合、攻撃可能範囲まで移動して攻撃を行います。
-一度に複数の英霊を配置できる
英霊は5体まで設置可能です。
とりあえず英霊を入手したら配置しておきましょう。
-効率の良い経験値稼ぎ
近接型:一番成長させるのが困難なタイプです。英霊1体で攻略可能なMAPでプリーストで回復しながら全施設を破壊させましょう。
遠距離型:近接型と同様ですが、離れた位置から攻撃できるので比較的楽に育成できます。
範囲型:壁等が多いマップで範囲攻撃で壁をまとめて壊すことで大量の経験値を入手できます。プリーストをお供に付けておきましょう。
回復型:ウォーリアを大量投入し、キャノンなどでダメージを受けたウォーリアを回復することで一気に経験値が入手できます。
回復型英霊自体が攻撃されないように気をつけましょう。
*ステータスの見方
とりあえず各ステータスの見方について情報を提供してみます。不明な点や面白い情報があればぜひコメントください。
**HP・攻撃力
英霊レベル・ジョブレベルUPで上昇。
**移動速度
英霊レベル・ジョブレベルUPで上昇。おそらく一秒当たりの移動量を示した値であると予想。ファイアトラップの説明に『半径80以内の敵に対して有効』とあることから1マスの一辺の長さが80だと予想します(※)。ユニットファクトリーで精製するユニットに表示される移動速度とは単位が違うようです。また、英霊の射手とシューターで比較すると移動速度はほぼ同等です。従って、英霊の移動速度160とユニットの移動速度18が同程度の移動速度の様です。
※ファイアトラップをタップすると1×1の正方形の対角線を直径とした白い円が表示されることから、一マスの対角線が80であると予想するのが正しいと思いますが…他の防衛施設をサークルを確認しても、射程範囲とサークルの大きさが一致しないので…。
**攻撃射程
射手アリッサの射程250とシューターがほぼ同じ射程でした。一マス80とすると射手やシューターの射程は3マスと少しといったことになりそうです。
**捜索範囲
防衛時のターゲティング範囲だと思われます。英霊がいる地点を中心とした捜索範囲内に標的が侵入すると英霊が動き始めます。ただし、標的にされたユニットを倒した後の挙動が不安定で、止まってしまって他のユニットに反応しなかったりします。攻撃時は捜索範囲に関係なく一番近い敵に攻撃します。
**回復スピード
ジョブレベルUPで30ずつ上昇。攻撃時に負ってしまったダメージの一時間当たりの回復量だと思われる。回復スピードが1800あれば1分で30ポイント分のダメージを回復できる計算。戦闘終了間際に一撃受けただけで3分程度の回復時間が必要になると思われる。ただし、戦闘終了後にレベルが上がった場合はダメージは全快する。
*お勧めの英霊
攻撃時と防衛時でオススメのユニットが異なります。
**万能の英霊
攻守両面に優れた英霊です。複数攻撃で地上を移動するタイプの英霊を選んでみました。
***アモン(UR)
英霊導入直後に開催されたEXイベントの目玉報酬。長距離攻撃・複数攻撃・地上タイプであり非常に強い。壁の攻撃も壁に隣接せずに行う点はかなり特殊。そのため壁破壊後の動きがメイン集団と異なり、プリーストやフローロアがてんてこ舞いになることも?
***イレーサ(SR)
範囲・地上で移動速度が比較的早い。
**攻撃時のオススメ英霊
地上タイプと回復タイプをお勧めします。
***フローリア(R+,R)
両方持っていればなおよい。大量生産したウォーリアを後ろから援護するだけでゴリゴリ行けてしまう。プリーストと違いナイトポーンに狙い撃ちされない点もよい。
***アルテイシア(UR)
長距離攻撃で安定して強い印象。
***ランスロット(SR)
たぶんそこそこ強い。
***竜の騎士(SR)
皆もってますし、そこそこ使えますし。正直実力はR+レベルなのが難点。
**防衛時のオススメ英霊
ここに記載された英霊はみんなウィッチの集団を一撃で葬ります。近距離攻撃タイプは接近するまでにウィッチに焼き尽くされないような拠点になっているとより活躍できる。
ハデス(UR)
なんか天使みたいなヤツ。宙に浮いてるアモンといった印象。
ヴィシュヴァル(SR)
白いドラゴン。移動速度も攻撃範囲・速度も遅いので、如何に懐に入るかが勝負。
ベルテーヴァ(R+)
黒いドラゴン。白い方の劣化版だが攻撃力は十分。若干HPが低い為、より懐に侵入しづらい。
#areaedit(end)
----
コメントはこちらに
#pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10)
----
閲覧数(通算):&counter()
閲覧数(今日):&counter(today)
#back(text=戻る,left,hr)
&topicpath(top=Top)
#contents_line()
----
#areaedit()
今ある情報をまとめてみようと思います。情報がまとまってきたらデータベースに移動します。
*リリース時期
11月上旬
*英霊情報
-ガチャは2種類
エールガチャ(300P)とレアガチャ(結晶500)の2種類があります。
エールガチャではN~Rランク、レアガチャではR~URランクの英霊が入手可能です。
-現在判明している攻撃タイプ
近接:攻撃対象の真横まで移動して単体を攻撃します。
範囲:攻撃対象の真横まで移動して範囲を攻撃します。(前方横3マス、奥に3マスぐらい)
遠距離:独自の攻撃範囲を持ち、攻撃範囲に入るまで近づいてから遠距離攻撃を行います。
回復:プリーストと同様に回復対象の近くまで移動して回復を行います。(壁を超えないので挙動が不自然)
-英霊の回復時間
英霊は攻撃バトル時、ダメージを受けた状態でバトルが終了すると受けたダメージによって
回復状態となり、回復が終わるまで攻撃バトルに参加できません。
連続して攻撃に使用したい場合は、プリーストや魔法カードで回復させた状態でバトルを終えると良いです。
-防衛でも活躍する
英霊は拠点に設置しておくと回復状態であっても防衛に参加します。
敵ユニットが索敵範囲(英霊を選択すると見えるサークル)に入った場合、攻撃可能範囲まで移動して攻撃を行います。
-一度に複数の英霊を配置できる
英霊は5体まで設置可能です。
とりあえず英霊を入手したら配置しておきましょう。
-効率の良い経験値稼ぎ
近接型:一番成長させるのが困難なタイプです。英霊1体で攻略可能なMAPでプリーストで回復しながら全施設を破壊させましょう。
遠距離型:近接型と同様ですが、離れた位置から攻撃できるので比較的楽に育成できます。
範囲型:壁等が多いマップで範囲攻撃で壁をまとめて壊すことで大量の経験値を入手できます。プリーストをお供に付けておきましょう。
回復型:ウォーリアを大量投入し、キャノンなどでダメージを受けたウォーリアを回復することで一気に経験値が入手できます。
回復型英霊自体が攻撃されないように気をつけましょう。
*ステータスの見方
とりあえず各ステータスの見方について情報を提供してみます。不明な点や面白い情報があればぜひコメントください。
**HP・攻撃力
英霊レベル・ジョブレベルUPで上昇。
**移動速度
英霊レベル・ジョブレベルUPで上昇。おそらく一秒当たりの移動量を示した値であると予想。ファイアトラップの説明に『半径80以内の敵に対して有効』とあることから1マスの一辺の長さが80だと予想します(※)。ユニットファクトリーで精製するユニットに表示される移動速度とは単位が違うようです。また、英霊の射手とシューターで比較すると移動速度はほぼ同等です。従って、英霊の移動速度160とユニットの移動速度18が同程度の移動速度の様です。
※ファイアトラップをタップすると1×1の正方形の対角線を直径とした白い円が表示されることから、一マスの対角線が80であると予想するのが正しいと思いますが…他の防衛施設をサークルを確認しても、射程範囲とサークルの大きさが一致しないので…。
**攻撃射程
射手アリッサの射程250とシューターがほぼ同じ射程でした。一マス80とすると射手やシューターの射程は3マスと少しといったことになりそうです。
**捜索範囲
防衛時のターゲティング範囲だと思われます。英霊がいる地点を中心とした捜索範囲内に標的が侵入すると英霊が動き始めます。ただし、標的にされたユニットを倒した後の挙動が不安定で、止まってしまって他のユニットに反応しなかったりします。攻撃時は捜索範囲に関係なく一番近い敵に攻撃します。
**回復スピード
ジョブレベルUPで30ずつ上昇。攻撃時に負ってしまったダメージの一時間当たりの回復量だと思われる。回復スピードが1800あれば1分で30ポイント分のダメージを回復できる計算。戦闘終了間際に一撃受けただけで3分程度の回復時間が必要になると思われる。ただし、戦闘終了後にレベルが上がった場合はダメージは全快する。
*お勧めの英霊
攻撃時と防衛時でオススメのユニットが異なります。
**万能の英霊
攻守両面に優れた英霊です。複数攻撃で地上を移動するタイプの英霊を選んでみました。
***アモン(UR)
英霊導入直後に開催されたEXイベントの目玉報酬。長距離攻撃・複数攻撃・地上タイプであり非常に強い。壁の攻撃も壁に隣接せずに行う点はかなり特殊。そのため壁破壊後の動きがメイン集団と異なり、プリーストやフローロアがてんてこ舞いになることも?
***イレーサ(SR)
範囲・地上で移動速度が比較的早い。
**攻撃時のオススメ英霊
地上タイプと回復タイプをお勧めします。
***フローリア(R+,R)
両方持っていればなおよい。大量生産したウォーリアを後ろから援護するだけでゴリゴリ行けてしまう。プリーストと違いナイトポーンに狙い撃ちされない点もよい。
***アルテイシア(UR)
長距離攻撃で安定して強い印象。
***ランスロット(SR)
たぶんそこそこ強い。
***竜の騎士(SR)
皆もってますし、そこそこ使えますし。正直実力はR+レベルなのが難点。
**防衛時のオススメ英霊
ここに記載された英霊はみんなウィッチの集団を一撃で葬ります。近距離攻撃タイプは接近するまでにウィッチに焼き尽くされないような拠点になっているとより活躍できます。
***ハデス(UR)
なんか天使みたいなヤツ。宙に浮いてるアモンといった印象。
***ヴィシュヴァル(SR)
白いドラゴン。移動速度も攻撃範囲・速度も遅いので、如何に懐に入るかが勝負。
***ベルテーヴァ(R+)
黒いドラゴン。白い方の劣化版だが攻撃力は十分。若干HPが低い為、より懐に侵入しづらい。
#areaedit(end)
----
コメントはこちらに
#pcomment(below2,reply,enableurl,size=60,nsize=10)
----
閲覧数(通算):&counter()
閲覧数(今日):&counter(today)
#back(text=戻る,left,hr)