№ | 内容 | 消費MP |
---|---|---|
1 | (最大HP/10)+5ダメージ | 【2】 |
2 | デメリットなし強攻撃 | 【3】 |
3 | 投げ×2回 | 【4】 |
4 | 50ダメージ。精神攻撃。 | 【2】 |
5 | 30ダメージ | 【3】 |
6 | 回避・防御不能弱攻撃 | 【4】 |
7 | (体力+攻撃力)×2 ダメージ | 【7】 |
8 | 攻撃:40、自分ガード不能 | 【4】 |
9 | 敵防御不能20ダメージ | 【3】 |
10 | 効果:30ダメージ+自分のHP20回復 制約:精神攻撃 |
【5】 |
11 | クリティカル率2倍のデメリットあり強攻撃 | 【3】 |
12 | デメリットなし神速攻撃 | 【2】 |
13 | 【効果】攻+防+体+精+FS×2ダメージ 【効果付属】MPが足りない場合、技は発動せず弱攻撃を行う |
【23】 |
14 | 攻撃力×2ダメージの発勁 | 【4】 |
15 | 体力×3ダメージの攻撃を行う。 与えたダメージの1/3ダメージを自分も受ける |
【6】 |
16 | 回避+防御+弱攻撃 (回避と防御の効果のみ先攻で発揮され、弱攻撃は通常の先攻・後攻の処理に従う) 回避・防御に成功してもカウンター状態にならない |
【7】 |
17 | 25ダメージ | 【2】 |
18 | 固定20ダメージ+挑発 | 【4】 |
19 | 攻撃力ダメージ+次ラウンド敵行動不可 | 【5】 |
20 | 防御不能、攻撃×3ダメージ デメリット:回避防御不能被ダメ1.5倍 制約:技ダイスがすべて攻撃行動でないと使えない |
【4】 |
21 | 100ダメージ | 【30】 |
22 | 回避+気合い+気合い | 【10】 |
23 | 効果 :(攻撃力+FS)×2 デメリット :被ダメージ2倍 |
【5】 |
24 | 強攻撃+与ダメージの半分のHPを回復 | 【8】 |
25 | 防御不可 30ダメージ | 【6】 |
26 | 威力+5の神速攻撃、防御も回避もされなかった場合デメリットなし | 【3】 |
27 | 神速攻撃→挑発の連続攻撃 | 【5】 |
28 | 自分と相手の累積ダメージを交換する。 | 【8】 |
29 | (自分の攻撃力×10)+100ダメージ。 精神攻撃。 |
【16】 |
30 | 現在HP半分(端数切上げ)消費:相手に回避不能な消費HP分ダメージ攻撃。戦闘後、勝利しても大量出血の怪我をする。 | 【10】 |
31 | 弱攻撃+強攻撃の連撃。被ダメージ2倍 一撃目を回避、防御された場合、二撃目はダメージ2倍、防御・回避不能になる。 |
【4】 |
32 | 回避+強攻撃(デメリットあり)。 制約:回避と必殺を合わせ、3面までしか配置できない |
【5】 |
33 | 神速攻撃×2 デメリット:防御不可 |
【6】 |
34 | 弱攻撃×2。どちらも命中した場合、追加でデメリット無し強攻撃 (ガードは命中扱いとしない) | 【9】 |
35 | 四連続弱攻撃 | 【7】 |
36 | 効果:防御力×2ダメージ、回避不可 デメリット:回避不可 |
【4】 |
37 | 効果:防御力+FSダメージ デメリット:回避不可 |
【2】 |
38 | 攻撃力×FSダメージ | 【15】 |
39 | 強攻撃(デメリットなし)+発勁 | 【6】 |
40 | 1d6*10ダメージ | 【6】 |