今回のキャンペーンは、各キャラクターの強さや処理の複雑さをGKがフィーリングで評価し、各キャラクターに評価点数(Lv.)を設定します。
詳しくは、
レギュレーションの評価点数システム(レベルキャップ)の項を参照。
このページでは、どの程度のキャラクターにおおよそどれくらいの評価点数(Lv.)が設定されるかの目安を記載します。
例えば、ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとしてそれなりに活躍できるキャラクターの場合は評価がプラス修正されます。
また、以下にあげたとおり、それ以外にも評価がプラス修正、マイナス修正される要因があります。
FSが適正値よりも高い場合、評価はその分下がります。
逆にFSが適正値よりも低い場合、評価はその分高まります。
あまりにも複雑な能力のキャラクターは数値が出せないことがあります。
●評価点数(Lv.)がマイナス調整される要因
- FSにステータスを割り振っている場合
- ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合
- 制約が厳しく、かなり使いにくい能力
(よっぽど使いにくい仕様にならない限り、大幅にマイナス修正されることはほとんどありません。)
●評価点数(Lv.)がプラス調整される要因
- アビリティの修得
- ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合
(キャップ制においては、プレイヤーが発動率を自由に設定できる)
- 複雑な処理を必要とする能力
- パッシブ能力や、ルール干渉系の能力
- ガイドライン準拠であっても、GKの想定以上に強すぎる能力
- 能力休みのない能力
- 自分永続戦線離脱制約
- 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合
●PL転校生
- 評価点数700点(1ターン目から行動可能)
- FS0の場合→無能力。あるいは無意味に近い能力。
- FS20の場合→ガイドライン能力程度。
- プレイヤー転校生は成長やスキルの習得で強化されるため、ノーマルキャラと異なりガイドラインを超える能力を持つ場合はその時点で700点を超えます。
- プレイヤー転校生の作成をお考えの方は評価点数について上記の基準で再度考えていただきますよう、お願いいたします。
●参考
【F.ネタ能力】Lv.20以下
【C.弱い能力】Lv.21~100
それ使うぐらいなら普通にアタッカーで殴り殺した方が早いんじゃね?ってレベル
【B.普通の能力】Lv.101~250
スタメン候補
【A.強い能力】Lv.251~300
スタメン確定級
ガイドラインよりちょい強いくらい
【S.強すぎる能力】Lv.301~1000
ガイドラインから大幅に逸脱
【SS.ふざけんな】Lv.1001~
戦略兵器級
一人でゲームを支配できる能力
【SSS.論外】Lv.∞
- MAP全体即死バリア貫通、カウンター貫通、制約なし、発動率100%
最終更新:2015年07月15日 22:10