アンケート


◆キャンペーン開始前について


1.キャンペーン参加前の当キャンペーンに対する印象や感想を聞かせてください (wikiや事前ラジオでルールは把握しやすかったか、参加しやすかったか等)

元々流血少女は前々から参加してみたいキャンペーンだったのでwikiは毎日確認させていただいておりました。
事前に色々と動かれていたんだな、試行錯誤されていたのですな、と思いどきどきしていました。
深いところを置いておけば、参加しやすいキャンペーンだったと思います。

よく読みこめばそうでもないけど、初見時の印象ではwikiの情報量が多いなーと思いました。

転校生送ったら、ホリランやりつつ応援投げまくりつつダンゲロスSSをする超ハードなキャンペーンだと理解して戦慄しました。
ルールについては情報量が多くて全容を把握するのが困難でしたが、必要な情報は可能な限り簡潔にwikiに纏められていたと思います。

A.初めての本編形式ということで参加を決めたが参加しやすかったかといえばそうでもなくてルールも複雑で大変だった。

最初wikiを見た時にはたくさん把握することがあって難しそうに感じていましたが、何回かラジオを行って頂いたので参加の敷居は下がったと思います。実際読んでわからない部分などはラジオで理解できたりしたので、事前ラジオは良かったと思います。欲を言えば、前日にラジオの告知をしておくと、もう少し拝聴する人が増えるかもしれないと思いました。

ダンゲロス初心者ということもあり、正直ルールはよくわからなかったです。事前ラジオも聞けず、録音もなかなかまとまった時間が取れずあまり聞けなかったので、Wikiを頼りにしていました。
不安は大きかったですが、とりあえず一丁やってみるか!って感じで参加させていただきました。

余計なことをいっぱいつけすぎたなー、という印象です。結局転校生周りのうだうだはわからないままでした。
また、wikiの更新履歴が見れないのは変化点が何も把握できないのでやめて欲しいです。
あと、サブGKが僕らも把握苦労しました!と言い募るだけで、その苦労をプレイヤーに転嫁しないようにしてないのは普通に良い印象を持ちません。

正直、ダンゲロスの集大成みたいなところはあったので参加の敷居は若干高かったかと思います
wikiの情報を理解するのにラジオは必須でした

初参加でしたがなんの問題もなく参加できました

ルール等は一度参加経験があったのである程度はわかりやすかったです。
参加は個人的な事情でラジオを聞ける環境になかったのであまり貢献できませんでした…。

ルールの膨大さ・複雑さに対してサブGK募集から開催までの時間が短すぎたので、確実にキャンペーンが破綻すると思ってました。

要素が多いけど参加できないことはないと思った。
特に理解できないルールはなかった(何回も確認したルールはあった)。

  • 事前ラジオとwikiでルールの大部分は把握出来ましたがやはりルールが複雑で参加ハードルは高く感じました。

GK側での参加でしたが、把握しづらかったろうな、と思います。
サブGKとして参加する前はWikiをほとんど見ておらず、事前ラジオもあまり聞いていなかったんですが、GK参加してからの最初の三日間がまずルール把握からでしたからね。
GK会議でwikiを読み進める度に「こんなルールがあったんだ~!」「知らなかったぜ~!」と爆笑してたのも良い思い出。

とはいえラジオとかでも何度か強調した通り、ホリラン周りをばっさり切り離せばキャラ作成はそこまで難しくない(アビリティと評価点数周りぐらい)ので、その辺をどのように周知させるかが課題ですね。
ただホリランをあまり切り離すと関わってない人の(ホリランや転校生への)興味が薄れるのでその部分も課題なんですが。


2.キャラクター作成時の意見、感想を聞かせてください (評価点数やアビリティ等の独自のルール回りについて、キャンペーン内容に関してキャラは作りやすかったか等)

フレーバーが豊富だったのがキャラ作りの上で役に立ちました。
投稿時の項目分けが特に良かったです。アビリティがフレーバー的なものだけで無意味効果だったり、尖りまくったものがあったりしたらもっと面白かったかもしれません。

アビリティの「逸脱」と転校生スキルの「逸脱」と、全く同じ名前のものがあり、キャラ作成時に少し混乱しました。

転校生まわりのルールが複雑だったので、思った通りのキャラメイクは難しかったです。

A.ルールを完全に把握するのは無理だと判断してメタなどの戦略的要素を考えず作りたいキャラを作成することにしていたのである意味で作りやすかった。

普段作れない強い能力も作成できるので、良かったです。アビリティがあるので、特殊能力が使えなくても完全に無能力にならないというのは良いなと思いました。個人的には発動率を考えなくてよいぶん、キャラ作製はしやすかったです。

前回キャンペーンを参考にして作ったのですが、かなり評価点数が変わり、うろたえるなど。
でも、GM様には色々相談させて頂いて、最終的に満足のいくキャラ作成になったので、よかったです。右も左もわからない中、何度もメールをやり取りさせていただいたのは、かなり申し訳ない気持ちになりました。

転校生が最初から選択肢から外れるぶんは平常より作りやすかったのでは……?
投稿時まではですけど。

もともとキャラ設定が固まっていたので特に問題は無かったです

まあ、過去の流血少女に参加してるし、特に困らなかった。

初めての制作だったので色々とご迷惑をおかけしましたが楽しく作れました

評価点数に関してはもう少し明確な基準、例えばFSに1振るたびに評価点数がどの程度下がるのか、等が解りやすいとFSにどの程度振ればいいのか、制約はどの程度重いものにすればいいのかがわかりやすくていいと思います。今回自分がFSにぶっぱした結果それしか能のないキャラになってしまったのでイマイチ陣営に貢献できなかったなー、という感情があるので。

「発動率1%鯖読みにつき評価点数+10」という基準がとても楽しかったです。
個々の能力で発動率1%の価値も違うのに定型に無理矢理押し込めている点は査定の簡便化として百歩譲れなくもないですが、
その基準をGK内でのみ共有し、キャラ作成に際しサブGKとPLの間に著しい情報格差を生じさせている点は言い逃れようもなく真っ黒だと思います。
別にそれを公表することで問題が生じるわけでもないでしょうに。
ちょっと、今後のキャンペーンで今回のGK陣が計算を務める場合には真面目にキャラ作成する気がなくなる程度には失望しました。

体型やアビリティを参照することで、より設定に沿ったキャラメイクができたので良かった。
パッシブ能力はもう少し評価点数が高くてもいいと思う。

  • 向上は上手く作れば強いキャラクターが出来るとは考えましたがPL転校生でインフレが起きそうな場であの目安点では取るキャラクターは少ないのではと考えていました。

一般キャラクターはほぼガイドライン通りでルールに則した形で作ったので、ほとんど問題なかったですね(一発確定で予想通り700点)。
ただこれはGK側として参加して評価点数周りのルール把握した上でだったので、一般プレーヤーでこうした一発確定型のプレーヤーがほとんどいなかったのは気になるところ。
記憶の限りではPL転校生を送る人と、何故か新規だという方が一人(凄え!)だけだったかな。

やはり交渉期間が何度もあるとプレーヤーの欲がでる上、本当に何度も交渉が必要な新規さんへの扱いの比重が軽くなってしまう
(特に百端一茶はほとんどGKが完全に仕様を固める形になったので申し訳なかった)ので、ベテラン勢には交渉回数の制限もやむを得ないかもしれません。



3.プレーヤー転校生について質問です。プレーヤー転校生を送らなかった方は送らなかった理由、送った方は作成時の意見、感想(何故キャラを送ろうと思ったか、どんなキャラで作成しようと思ったか)について聞かせてください。

この転校生しかない。転校生でないと意味が無いと突き詰めて作ったキャラです。
脳内からアウトプットするにつれて設定が長大になっていくのを見守っていました。また、作成に際してはGK転校生を大いに参考にさせていただきました。ありがとうございます。
……今でもこの子は私に語り掛けてきます。この子の闇は深いですよ?

ホリランの仕様を見て、これは優勝を狙える環境だと思ったので参加しました。流血少女に参加させたい過去キャラが二人いたので、両方出せるのも良かった。

A.転校生を送らなかった理由はホーリーランド形式のルールを知らない・時間的余裕が無いなど本戦がおろそかになってしまう可能性が大きい為、断念しました。

せっかく2キャラ送れるチャンスがあるのだから送った方が面白いかなと。ランダム要素が大きかったので、完璧にイメージが固まっているキャラは送れなかったのですが、そのかわりホリラン中に愛着が湧けば良いかなというキャラを送りました。設定は即興で作りました。

初参加でプレーヤー転校生は、思考負担的にも時間的にもつらいだろうと思って辞退しました。

ルールを把握する気が起きなかったのと、ホリランのバランスに信頼が置けなかったからかなあ。
平常ルールなら転校生をつくろうかなあとは思ってました。

脳みそが転校生周りのルールを考えるのを放棄したのでやめました
ホリランあたりは、事前にホリランに参加していないと分かりづらいのではないかと思いました

まあ、二人目のキャラ作れるなら枠もまだ空いてたし投稿したいなと思って。キャラ的には1stキャラの没キャラの流用でしかないのであまり書くことはない。

初参加でホリランのルールもよくわからなかったので今回は見送りました

メインの子の能力調整にかなり時間がかかったので単純に転校生を作る余裕がありませんでした。次回は是非ともプレイヤー転校生まで作成したいですね! 私のことなので両陣営が「どう使うんだよこいつ…」と頭を悩ませること必至でしょうけど。

スケージュル的に無理そうだな、と。

二人送れるなら送って損はないと思った。
転校生だから特別なキャラメイクをしようとはとくに考えていなかった。

  • PL転校生まで送ろうとすると確実に自身の処理能力を超えると判断したためPL転校生を送るのは初期段階で諦めていました。

サブGK間でも転校生は作る人、作らない人に分かれましたが、作る側になろうと思ったのはかなり長い時間をかけてホリランやアビリティ設定のルール調整をしたので、自分で作らないと勿体ないと思ったからですね。
プレーヤー側だったとしても多分、送る側に回ったと思うんですが、枠が全て埋まらなかったのはやはりルールを把握しきれなかった人が多かったためですかね。



4.キャラクター交渉期間中のGKとのやり取りについて、意見、感想を聞かせてください。

不満点などはありません。
誠実、着実にこなしていただけたと思います。

丁寧に対応してもらえてよかったと思います。

A.凝った能力にしなかった分、過去に参加したキャンペーンに比べすんなり決まったように思えます。

丁寧な対応ありがとうございました。途中の能力変更やFS名の変更などにも対応していただいて大変感謝しております!

何度も相談にのっていただき、大変ありがたかったです。
この能力のこの部分をこう変更すればこうなるという、例示をしながらの説明だったので、とてもわかりやすかったです。

結論ありきであとから理屈を取ってつけるの、やめて欲しいです。
あと、何よりまず交渉会議過程を公開してください。

何度もお手を煩わせてしまい申し訳ありませんとしか・・・・・・
正直GKの皆様には頭が上がりません

迅速に対応していただいたのにこちらの対応が遅れてしまい申し訳なかったです。非常に親切 に評価していただいて、アドバイスもしていただけてよかったです

同時に50キャラ近くの調整ということなので本当にお疲れ様でした。私だったらすぐぶん投げてると思います。
最終的にはGKさんに能力の調整案まで出していただきましたし。へんてこで解りづらい能力で本当に申し訳ない。

あの結論ありきの脳死意見の押し付けを交渉と呼ぶべきではないでしょう。

最初の返信がくるまでの間、転校生を送ろうとしていた側としては人数制限があったのでやきもきさせられた。
このペースで返信がくるなら2回交渉すればもう一発確定した人に遅れてしまうのではないかという不安があって、返信するときの文章も結構悩んだ。
代替案を提示してもらえたのはとてもありがたかったし、結果的には満足いくかたちで確定してもらえたが、次回も同様だとストレスになりそう。

  • 初期案での評価点数が目標点数を大幅に下回っていましたがGKの方に強化案を出してもらい何とか評価点数まで上げることが出来ました、ありがとうございます。


5.キャラクター交渉のスケジュールについて、意見、感想を聞かせてください。

特に問題なかったと思います。

GK負担が大変そうだなぁ以外は特に。プレイヤーとしては特に不満はなく良かったです。

A.私のキャラに関しては特に問題は無かったと思います。

特に問題は無かったと思います。

私は初動が遅めだったのでギリギリになってしまいましたが、ちょうどいいくらいだと思います。

いつもと違うんでしたっけ?こんなもんなんじゃないですかね。
これはプレイヤーよりもGK側の負担で決めるべきスケジュールだとは思います。

十分余裕がありました

とくに問題はないと思います

二週間で全部終わらせるのはかなり厳しいんじゃないでしょうか。中だるみ等を考慮してもやはり一ヶ月は欲しいところ。

日程についてはとくに問題ないと思う。

  • 期間は結構長かったと思いますがキャラの投稿数の多さと独自のルールによる調整の複雑さでこの日程でも危なかったのではと外から見て思いました。

こんなものではないかな。
調整が十分でなかったかなというプレーヤーも割といましたが、これは全てのプレーヤーに同じ労力を割いたためで、
これ以上交渉スケジュールが伸びてもダレる気がする。
ベテランプレーヤーには交渉回数制限を設ければいいのかな、と思います。


6.その他、キャンペーン開始前に感じた事、思ったことなどありましたら意見を聞かせてください

転校生とホリラン周りがかなり動いてらしたのでここが力の入れどころだったのだなと思います。
私も力を入れ、見事楽しみ切ることに成功しました。

ふと気付いたらホリランシミュレータが活用されてて嬉しかったです。

A.いろいろ詰め込みすぎて初めて参加するには負担が大きかったように感じました。

流血少女初参加なので何とも言えませんが、普通の転校生を作れても面白いかなと思いました。

不安はありましたが、初心者歓迎、能力についてもふわっとニュアンスを伝えればGKが相談に乗ってくれるなど、敷居を低くして頂いたのはとてもありがたかったです。
流血少女はかなり敷居を高く感じていたので、その辺りの初心者フォローがなければ参加していなかったかもしれません。

見切り発車するのはやめたほうがいいと思います。
固まりきらないならスケジュールの方を調整してください。

ちょっと思いつきません

問題ないです

流血少女は以前から楽しみにしていた。


◆本戦について


7.PLドラフト(自動ドラフト)についての意見、感想を聞かせてください。(ドラフト委員がそれぞれ個別に順位するシステムについて、ドラフト委員だった方はやってみての感想等)

二戦目が消化試合になってしまったので、三戦目は一戦目・二戦目のキャラ生存状況をリセットした上で誰でも選べた方がいいかな、と思います。

希望こそ出しましたが、まさか自分が委員に選ばれるとは思っていなかったので正直面喰ったのは確かです。
無我夢中、個人的な趣味嗜好を大いに混ぜてかなり無作為に選んでしまって陣営の方には申し訳ない気もしますが、結果はオーライでした。集団の総和と言うか、出してほしくはないですがどういった感じでベテランの方が選出されているのか気になります。
ただ、プレッシャーがあるので次は御遠慮したいですね。

よくシステムを理解してないのですが、ドラフト委員同士の相談はなしで進んでたのかな? 偏りが発生しやすい、危険なコンボを阻止できない、という特徴がありますが、これはこれで面白いので選択肢のひとつとしてアリだと思いました。

A.時間が合わない為、ノータッチです。

ドラフト委員を初めてやったのですが、まさかあんなに極端に分かれるとは予想してませんでした。皆、どんな順位だったのでしょう?上位5名くらいは見たい気もします。自動ドラフトなので、ドラフト委員の日程を調節しなくても大丈夫なのは良かったと思います。

かなりドキドキして面白かったと思います。ドラフト順が、今後キャラを作る上での参考にもなりますし。

ダメな民主主義みたいで何もいいところはなかったと思いますが、唯一のメリットであるGK負担が大幅に減ったならやむなしではあるかなあと思います。
でも、ラジオとかで時間かけてやってる時点で、負担量そんなに違うようには見受けられなかったですけど……!

非常に面白い試みでした
ドラマもうまれましたし

正直点数偏りすぎな気がするが、今回のドラフトシステムのせいなのかは判断できない

シークレットだったのでちょっとわからんです。委員もやっていないんで

評価点数300以下とそれ以上に分けて実施するべきだったと強く感じた(一戦目と二戦目で二回やるべきという意味ではない)。
今回の陣営分けはドラフト委員も意図していない結果だったように思う。

  • 今回ドラフト委員をやらせてもらったのですが、総合順位がかなり自分の付けた順位から離れ、更にピック内容があそこまで偏る事は完全に想定外でした。各人のドラフト順位がどうなっていたのかがかなり気になります。

率直に言って駄目でしたね、これ。
それぞれのドラフト委員の思惑がバラバラなまま意見を集約しても、バランスの良いドラフト票にはならないので、アタッカーやブロッカー(流血少女の場合は評価点数も)考慮してランダムで分けた方がまだバランスは取れる気がします。
(またバランスが悪くてもダイス運と諦められる)
また個別のドラフト委員へかかる心理的負担も相談して決める場合より重く、今回希望者が少なかったのもその為かなと。

交互に取り合うのではなく、順位表をあらかじめ決めておいて、それでドラフトしていくというのは悪くないと思ったので、
(これだとコンボが生まれる可能性もある)
ドラフト委員が相談して順位表を決め、それで今回の形式、というのを一度試してみたいですね。


8.転校生ドラフトについて、及びプレーヤー転校生に関する意見、感想を聞かせてくさい。(一戦目敗退チームが先手を取れるシステム、プレーヤー転校生の本戦への関わり方について等)


公平を期すため、また転校生を味方に出来ると言うドキワク感や思考負担の軽さを考えてもここは特に弄る必要は内容に考えました。
投稿者としては敵陣営に回る可能性があるなどデメリットも大きいですが、これはこれで無情観があってよいと思います。

一回戦の作戦会議中にまだホリランやってるのは、フレーバー的にとても面白味がありますね。

A.今回の不満な点。運の要素がある、本戦だけの人より時間をかけているというのはあるかもしれませんがあそこまで圧倒的な能力を見せ付けられると自分の考えたキャラがバカらしく思えました。

特に問題はなかったと思います。一部転校生が狂った性能になっていましたが、特に気にならなかったです。

面白かったです。一戦目に敗北しても、転校生のドラフト次第で逆転の目があるのは、モチベーション的にもよかったのでは。

プレイヤー転校生を作成したPLさんと違う陣営に行ってしまうのは避けれたらよいなぁとは思いました

転校生ドラフトについては特に問題ないのでは。

問題ないと思います

ドラフトらしくていいと思います。

ドラフトについてはとくに問題なかった。
プレイヤー転校生が強すぎて二戦目以降は一般キャラが添え物になっていたと思うので、増援のみか三戦目のみか三戦目をプレイヤー転校生オンリーにするかしたほうがよさそう。
あと増援の蓋って使われ方は正直やる気がなくなるので、そういう使い方をする必要がなくなるようなレギュレーションになってほしい。

  • 転校生ドラフトの方式は公平なものであり、PL転校生の行動制限も適切だと思いました。

これは悪くなかったと思います。
負けた方が盛り返せる可能性も上がります。
ただ今回は転校生の強さが割とバランスよく揃っていたのでそこまで隔たらなかったですが、先行が有利過ぎるケースも出るかもしれませんので、三戦制のレギュレーションと合わせるとバランスが良いのかはわかりません。


9.三戦制のレギュレーションについての意見、感想を聞かせてください (一戦目の戦いが二戦目以降に影響する点、三戦それぞれにおける評価点数の仕様等)

評価点については極端な乖離値が出ていなかったので、今回はバランス的に優れていましたように思います。
万人に可能性があると言う点で言えば、変に縛りを設けるより公平でした。

開戦後即投了が最善手である状況は好ましくないので、三戦目にも戦闘可能キャラは続投できるようにした方が良かったと思います。また、三戦目に必勝の態勢で臨めることが一回戦終了時点でわかってしまうと残りは消化試合になってしまいます。三戦目はあくまでオマケと考えるなら、三戦目のレギュレーションは部分的公開に留めるのが良いかもしれません。

A.多くのキャラが場に出れるチャンスがあるのは良いと思います。

1戦目に出たキャラは2戦目に出せない仕様でも良いかもしれないです。この辺りはキャラ数を見て柔軟に対応できても良さそうな気はします。
3戦目に高評価点キャラが自由に動けるのは面白ったですね。

正直、簡易ルールは一番分かりやすくてよかったです。影響や評価点数の仕様はなければ連戦の意味がないので、よかったのではないかと思います。

三戦目は個人的には今までのように、一戦目側準拠ぐらいのレギュレーションでやって欲しいです。
二戦目に三戦目のことばっか考えてたの、なんか違うと思う。少なくとも使用可否がここまで継続するの面倒くさいです。
素直に前半戦出たやつ後半戦禁止くらいのルールがいいんじゃないかなあ。

特に不満などありません

正直、前半壊滅状態だったのでげーむとしてはきつかったですね。

問題ないです

面白いと思います。さっさと二勝とって「もう勝負ついてるから」するもよし、三戦目にもつれ込ませるもよし。

即投了は面白くないので二戦目→三戦目も一戦目→二戦目と同じ引き継ぎルールにすると多少ましなのかなと思った。三連投がありかなしかは微妙。

  • ドラフトの偏りもありましたが1,2戦目のキャラクターが3戦目に出れないというのが戦術組立の上でかなり重かったので3戦目の未登場キャラ限定ルールはある程度緩和してもいいのではと思います。

  • 三戦目の重要性が高い (実質二戦目を捨てても三戦目で勝てばよい)
  • その割に三戦目までいくと流石にダレてしまう
  • また三戦目のルールが他と違うが、GKは三戦目まで含めて評価点数を出す余裕ない(そのため三戦目はバランスが悪くなる可能性が高い)

この辺が問題点ですね。
ただ解決の方法は見えないです。(特に長すぎるとダレる点)
また三戦通して考えることが多いのもきつい点で作戦参加すると応援を見たり書いたりする余裕がないです。
やはりメインは一戦目と二戦目ということにして、この二つの重要性をもっと上げるべきかなと思うんですが、
具体的な方策はもう少し考えないと出ないですね。
(あるいは一戦目から評価点数の縛りをなくして自由にキャラを出せるようにすると良いかもしれませんが、更に考えることが増加しそうな気もします)



10.本戦のスケジュールについて、意見、感想を聞かせてください

余裕を持つと言う点で良かったと思います。夏場ですし。

長かったけど楽しかったので良かったです。

A.あまり長いとだれてしまうので2週くらいで終わるのが丁度良いように感じます。

長期キャンペーンになりましたが、問題はなかったと思います。

長すぎず短すぎなかったと思います。
ただ、流石に三戦目までいくとみんな疲れていたかなー、という気もします。

キャラ投稿終了~陣営分けまでが長いとダレる事がわかりました。

十分余裕はありましたが、本戦当日の時間だけが足りないように感じました

まあ、あんなものでは

じっくり話し合う時間が設けられていて、加えてその間に応援も書けますしよかったです

今回のレギュレーションなら問題なかったと思う。これ以上長くなるとちょっといや。

  • 3戦目のスタメンは2戦目の時からある程度陣営で考えていましたが、3戦目はスタメン確定後は動かすキャラが少ない分考える事が少ないためスタメン提出の起源は水曜日でも良かったのではと思います。




11.その他、本戦について感じたこと、思ったことなどありましたら意見、感想を聞かせてください

流石に少し長いかなと思いましたが、この長さでないとできないことをやりきった! と思うと非常に感慨深いキャンペーンでした。

開始時間は、参加者の集まりを待たずに無慈悲に定刻スタートで良い気もします。開始時刻がキッチリしてないので、集合もだらだらする悪循環が起きてるように思えます。

A.アビリティ「武芸」の攻撃力の初期上限が無くなるという効果は要らないように感じます。

1勝1敗で最終戦まで行えて良かったです。

発動率やFSと評価点数との関係をサブGKの人たちは把握していたようだけれども、サブGKのキャラ投稿が認められるならその計算式も公開されてしかるべきではないか。
そのあたりの数字を最適化することが強いキャラメイクにつながるのは言うまでもないと思う。

  • 百道のフィールドが無意味だと分かった事で陣営の思考が大幅に変わったため防ぎ難いヒューマンエラーですが注意しておくべきだったと思います。



◆キャラクター、応援について


12.今回お気に入りのキャラクターを教えてください(複数回答可)

白瀬・ウルフレット・桜子(えろい)
千本桜 明菜(ゴリラではない)
一 十(百合魔王)

土星、"最低の竜人"ステラ、「   」、雨竜院愛雨、綾辻結丹、霜月サビーネ、タイガービーナス、雨月星座、十星迦南、口舌院五六八、鮫氷しゃち

  • 大鶴ぺたん:かわいい!超かわいい!生徒会にもっと盛り上げ力があれば、マスコットとして一世を風靡していたであろうかわいさ。能力の絶妙な味わいのある弱さが堪らなくかわいい!
  • ハイレッグ・プリンセス:ヤッター!甲殻類ヤッター!メカ可愛いヤッター!最高です!

A.白瀬・ウルフレット・桜子さん

雪月通訳
雨月星座
霜月サビーネ

"最低の竜人"ステラ
かなり目立ったかわいさ!幼さも信念も内包したキャラクターはSSを読んでても飽きないし、絵的にも映えるいいキャラでした。

不気味なイタミ
ぶっ壊れ系女子大好き。キャラ説とエピソードだけでは伝わりきらなかった魅力が、後に書かれたSSでいかんなく発揮されていたのが印象的です。

百端一茶
私事ですが、自分のキャラクターのSSを書く際に、非常に使いやすかったもので……!  落ちつき払った風格もあるし、フライングV的なかわいさもあるし。バランスのよいキャラでした。

千本桜 明菜
一十ちゃんとの掛け合いがとても好き。思ったよりもずっと可愛いところのあるキャラでにやにやしました。

雨竜院 愛雨
今回最大の存在感。黒幕似合いすぎる。最終戦で死ぬのも含めて、今回のキャンペーンを物語と考えると、導入から結末まで完璧な話運びを決めたと思います。

もっともっとたくさんいるのですが、きりがないのでこの辺で!

烏兎々々、彩妃 言葉、"最低の竜人"ステラ、照本音隠、N-SR-CA2-T-1 ハイレッグ・プリンセス、菅生
燈、なんか名前がなくてやまいちさんのキャラって書いてある空欄、綾辻 結丹

口舌院五六八、雪月通訳、最低の竜人ステラ、倉谷風
ぶっちゃけみんな好きですよ

"最低の竜人"ステラ、雨竜院 愛雨、柿内 萌華、 里見 晶、

大鶴ぺたん、 折内こころ、メリー・シープ

番長G
『最低竜人 ステラ』
『千本桜 明菜』
『折内こころ』
生徒会
『白瀬・ウルフレット・桜子』
『N-SR-CA2-T-1 ハイレッグ・プリンセス』
転校生
『タイガービーナス』

メリーシープ


千本桜明菜
あともう一人いたはずなんだけど思い出せない

  • (存在消去)の能力はそういうのもあるのか!と思わず唸りました、実際に容赦無く消してしまって本当すいません・・・
"最低の竜人"ステラは能力原理やキャラ説明、そしてエピソードも合わせて凄く愛でたいですね、殺ってしまって本当すいません・・・

自キャラ(タイガービーナス、千本桜明菜)
やはりSSに力を入れると思い入れが段違いになりますね……。
TAG2でまだ書けていないですが、ちゃんとエピローグまで書き上げるのは宿題にしています。ホリランWまでには何とか!

自キャラ以外だと折内 こころが最初見た時から好きです。
とてもストレートな名前と能力原理、能力内容。裏番になったのは戦術の上での偶然ですが、なるべくしてなったような気もします。


13.今回お気に入りのエピソード、応援SSを教えてください(複数回答可)

生徒会応援スレ40-43

彩妃 言葉プロローグss
"最低の竜人"ステラプロローグss
綾辻結丹プロローグss
霜月サビーネプロローグss
素極端役 蘭プロローグss
【投稿期間に間に合わなかった大鶴ぺたんエピソード】
口舌院五六八さん関連SS全般
【エるだぁ・マじかる・フぁいなる・メもりぃ】
『タイガービーナス 復活篇』
【世界の外の墓地にて】
『濁流』
【姉妹】
『決別の刻』
転校生・瓶ヶ森瓶花&アキビン・エンプレスプロローグ
【仔狐クリスと凶兆、そして転校生】
【ドラゴンテイルズ】
<<千本桜明菜 エピローグ>>

  • ステラちゃんのエピローグにはやられましたね!まさか竜人の里を滅ぼすテクノロジー兵器がソシャゲとはね!まいった!
  • 彩妃言葉&大鶴ぺたん 応援SS『二つの西瓜は手のひら一つに納まらない』が良かった!能力対象の例外対象であることを活かし双方かわいく描いてて素晴らしかったです。五年と言われてテンションのやり場をなくしたぺたんちゃんとか最高!

A."最低の竜人"ステラさんのエピソード・エピローグ

口舌院つながりでSSに別キャンペーンに投稿した卯月(口舌院)言語を出してもらえたりして嬉しかったです!
カランドリエ関連のSSも楽しく読ませていただきました!

とりあえず、これは外せないドラゴンテイルズ!  単純な筆力はさることながら、竜人はどこまでいっても「竜人」であり、彼女は「最低」だったという、二つ名に込められた意味が響きました。
tasukuさんのSSは、すべて楽しく読ませていただきました。特にお気に入りはイタミの話。
照本さんのエピソードはたまらなかった。たまらなかった。
あと、晶ちゃんや権蔵さん、ゴリ剣が出てくるSSは軒並み愛しています。

ステラちゃんのエピソード、無知園児さんの『渡り廊下の変』

自分の書いたものは全部気に入ってます(自画自賛)
ステラのエピソードは大好きです

ステラちゃんのエピソードがよかった

『復讐のためのドラゴンテイルズ』
『人外対決? ステラとアリスの場合』
『「料理の国のアリス」へようこそ!』

ほまりんさんとtasukuさんがそれぞれ書いてくださった、後藤さん内ゲバのSSはとても気に入っています。
あとは、ステラちゃん周りのSS、迷宮探索同好会のブログ、
それとすごく好きだったエピソードがあった気がするけど誰のだったか名前が思い出せない……

かりあげさんの不気味なイタミSS

  • 今回分量が非常に多くまだ全て読み切れていないのですが『土星先輩と私』が凄く良かったです、百合万歳!
後『陸道舞靡汎用出会いSSテンプレート』も結構好きです。もっと早くこれの存在に気づいていれば・・・

量が多くて読み切れていない……。ゆえにパスします。


14.今回お気に入りの応援イラストを教えてください(複数回答可)

生徒会応援スレ38

雨竜院愛雨(ウルメちゃん)の事前イラストです
雨月星座
雪月通訳&口舌院五六八
後の皐月継承者と雪月継承者
たくさんありすぎて選びきれません!

  • 今日知ろうさんの雨竜院愛雨が最高でした!ありがとうございます!
  • minionさんの愛雨&十さんのふしゅるも最高でした!ヤッター!
  • のしさんの後藤さん超かわいかったです!嬉しい!
  • 鳩子さんの後藤さん、もう可愛らしくて可愛らしくて!死んでよかった!

A.把握し切れていないので無し

月雨雪と霜月サビーネのイラストは全部お気に入りです!
4コマも面白かったです!

犬さんが描いた仔狐クリスがすげーよかったです!  吸い込まれるようでした。
あとはもちろん、冥王星様が描いてくれた晶ちゃん、ルフトライテル様が描いてくれた晶ちゃんと美咲先輩と権蔵さん、たびびと様が描いてくれた晶ちゃん、そして全てのゴリラを愛しています。

ひじさんのレマさん、しづねさんの綾崎さん今日知ろうさんのχ、鳩子さんのステラちゃん、たびびとさんのリクルート

minionさんのイラストは全部良かったと思います

自キャラのイラストは大体よかったですが、minionさんの一二兆イラストがとてもよかった。

犬さんのアリスステラ

ゆとりの今日知ろうさんのおばあちゃんのイラスト

今日知ろうさんのトップ絵

今日知ろうさんのシアク四コマ、Χ
鳩子さんのあおりんマンガ

  • 自キャラを描いていただいた方本当に有難うございます(土下座)お気に入りのイラストは・・・量が多くて選べないです・・・

minionさんの千本桜明菜です! ゴリラからの解放をありがとう!


15.今回のキャンペーンの応援周りに関する意見、感想を聞かせてください (応援に対するモチベーション、点数の採点方式、キャンペーン全体の応援に関する感想など)

トップ絵~一戦目終了までに比べ、一戦目終了以降は1.5倍程度採点が高くなっていたような気がします。

案外ムラが激しかった印象です、自分は。
全体としてはコンスタントに堅調で、番長Gの強さに驚きました。

高めの採点をつけたり加点が入ること自体はそこまで悪く無いと思いますが、キャンペーンの序盤と終盤で点数の高さに明らかに差が出たのはいかがなものかな、と思いました。

  • 今回あまり応援に専念できる時期でなく、ホリラン期でやや無理して応援したのが祟って後半はかなり失速してしまったが、色んな応援をできて楽しかったです。加点は景気よくてやる気でますね。

A.キャラクターの改変などはダンゲロスならではだとは思いますがボーナスの為にキャラを改悪して多用するのは応援とは違うと思います。

加点はモチベが上がるので今後も採用してもらえると嬉しいですね。基本の評価点数自体をあらかじめ高く設定しておけば、点数はインフレしても問題ないかと思います。デフレされてもこちら側には意図が伝わらないと思うので。あと転校生持ちはデフレされるとより厳しいと思います。
イラストやSSがたくさん投稿されたので、楽しかったです。

応援が点数になる形式は、応援に対するモチベーションがかなり上がりました。いっそのこと、もっと応援ポイントの重要性をあげても楽しいのではないかと思います。

およそサブGKにしか出来ないやり口で、GK作業に対して多大な応援ボーナスが与えられる仕様は、控えめに言ってふざけんなって思いました。せめてほまりんさんに振れよ。

自陣営最大得点の評価点数を超えてしまうとモチベが下がってしまったので
ゲームが有利にならないけれども応援ボーナスをつぎ込める仕組みが欲しいと思いました

イラストモチベーションが恐ろしく高く、やたらイラストを描いてしまいました。番長Gは応援力が高くとてもよかったと思います

今回はいろいろな人の応援SSやイラストが見れて非常に面白かったです

今回後半ばたばたしちゃって上手くssがかけなかったので陣営の皆さんには本当に申し訳ない。小説を書いてはいましたがキャラクターと性格がすでに決まっている中でssを書く難しさというのを痛感しました。

既定の点数が集まっても応援の手を緩めない姿勢に、感動と言うか最早戦慄しました。

参加率順の名簿があったりキャラクターページにドラフト参加希望や参加率が書いてあったのはどうかと思った。ドラフト委員の都合を優先しすぎているのでは。
応援参加率でどうこう言われかねないのは(実際にはなくても)あまり気分がよくない。
加点について、今回転校生の強さに結び付くので、加点の基準は見ればわかるけど少々ナーバスになっていた(私が)。
応援が盛んだったのは大変良かったと思うし、陣営の空気もとても盛り上がっていてすごく楽しいキャンペーンだった。

  • 開始前は1300点貯まるどころか1300点を大幅に超えるとはと思ってませんでした、流血少女舐めてました・・・

量が多すぎるのもそうなんですが、GK陣としては転載が追いつかなかったのは反省材料ですね。
転載担当GKを置くか、プレーヤーに頼んでも良かったかも。



◆ホリラン周りについて(ホリランに参加した方、参加しなかった方問わず、自由に意見を聞かせてください)


16.ホリランでのキャラクター成長に関する意見、感想を聞かせてください(ランダム成長、アビリティの取得(勝利数やFS数、応援点数による制限等)について、最終的に育った転校生(及びアビリティ)の強さについてなど)

本家よりもステータス成長幅が大きく、成長が楽しめました。

予想以上に仕上がったと思います。成長ダイス運も非常によく!
自キャラのポテンシャルを十二分に伸ばしきることが出来ました、ありがとうございます。

意外とバランス良かったかもしれません。取得アビリティを全部取れてしまうと個性が薄まるので、本戦にも取得可能アビリティ数に上限があった方がいいかも。

自キャラ転校生は微妙だったので、なんとも。
成長については今回かなり明暗が分かれていたのでちょっと分からないですね。連敗がこむ度に成長回数が増えて行っても良い気がします。
応援がんばればたくさんアビリティつけれるチャンスも増えるので良いかと。

最終的な出力にスキルがゴチャゴチャついてて、把握を諦めました。

あまりインフレしすぎてもあれなのでアビリティ取得にいろいろ制限があったのはよかったのではないかと思います。転校生の強さとしては上位は勝ってるわけですし、まああれぐらいでよいのでは。全員がコキンちゃんみたいな感じでも困りますし

(´?ω?)

成長のばらつきが大きすぎる。本家ホリランならともかく今回は本戦で使えるかどうか評価されてドラフトにもかけられるのに、ダイスの結果で強い弱い言われるのは不満。
スキルは無制限だと個性がないように感じた。射程の広いスキルを取得できたキャラ=強いでは面白みに欠ける。FS20で能力が弱いキャラが多かったから余計に。
評価点数の再査定もするべきだったと思う。同じ700点で強さが全然違うのはおかしい。

  • 開始前からPL転校生は相当な強さになると思っていましたが想像以上に強くなっていました。狙撃は必要FS25でも良かったのではと思います。

思ったよりずっとバランスは良かったと思うんですが、これは事前の調整によるもでもあれば、偶然の要因もあるので、このままでいいのかというと難しいところですね。
転校生の数が少なかった(+潜伏が思ったより多かった)ので総勝利数は伸びませんでしたが、それでも転校生全体の強さは充分過ぎたので、人数は今回ぐらいでいいのかもしれません。


17.ホリランの戦闘システム周りについての意見、感想を聞かせてください(各キャラクター間、転校生の強さ、ホリラン用アビリティ・必殺技・ステータスのバランス、完全ランダム戦闘や怪我判定について、5戦+EX戦による各キャラのバランス等)

やや強め性能の必殺技はありましたが、本家でも毎回多少の強弱は生まれているので問題はなかったと思います。

短い中でドラマチックな展開でした。
成長バランスや怪我フレーバーについては全く問題ありませんでした。

技ダイスの変更が5回戦中に一度しか出来ないのは、ホリランの楽しさを損なわせていると思いました。

  • 必殺技、雨竜院の「デメリット:防御不能」がデメリットとして機能してないなど、ステ振りとの兼ね合いでMP2点の調整幅ではまだ足りないと感じる組み合わせがあったように感じました。
  • ダイス変更が一回だけなのは、処理負担を減らす意味があったと思いますが、フォームに「変えない」という選択肢がないと変えてないかチェックが逆に手間だったのではないかと気にしてました。また、態勢が崩れたときのリカバリがダイス配置を変えないと難しいので、技ダイスは何度でも変更できた方が良いと思います。

昏睡の治療100Pは結構厳しいかと感じました。今回は脱落するキャラがいませんでしたが、緩和しても良い気がします。昏睡になったら放置する人とかも出てきそうな気がするので。基本的には本戦のためのキャラなので、従来のホリランと同じリスクを負わせる必要はないのではと思いました。

ホリランに明るくないGK陣揃いということもあり、バランスはグズグズだったように思います。
(過去のぶっ壊れた必殺技がその数字のままで置きっぱなしだったり、何故か不当に安くした技があったり)
運用については参加した人が楽しかったならいいのでは、くらいに思っていますが、端から見た印象では似たようなステータスばっかで興味を惹かれませんでした。
あと、技変更制限は誰も得しないと思いました。

ステータス間のバランスに関してはFSが強くて、防御がそれほどでもないという印象でしたね。実際防御キャラはいませんでしたし。

₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾

トップ絵ボーナスがすごく大きかったので、描いた人が有利すぎたと思う。
シミュレータも素晴らしい仕事だと思うけれど、あれで点数がガンガン増えていくのは個人的には首肯し難い(プレイヤーではなくルールに)。
昏睡したキャラクターが即復帰できて潜伏がどうやっても治せないのは仕方ないけど納得はできない。潜伏してしまうとステータスに大きな差が付き、リカバリーが困難だった。
ホリランが初めてだったのでEX戦のルールがよくわからなかった。wikiに書いてあれば読んで理解するので、できればwikiから詳細なルールが見られるようにしてほしい。

転校生はちょっと強すぎたかな……。
ただEX戦は面白かったので、ラスボスは全員で倒す今回ぐらいがちょうどよいかも。
昏睡、潜伏はなくしてもいい気がする。通常のホリランと違い、キャラを振るい落とす必要はあまりないので。精神0へのペナルティは必要ですが。
FSが高い転校生が増えやすいので、魔弾が強すぎたのは少し考慮すべきでしょうか。他のアビリティは特に問題なかったと思う。不屈がちょっと不遇だったかな。
ランダム戦闘ではなくてある程度プレーヤーの行動希望を通しても良いかなと思ったけど、GK負担が増すか。


18.ホリランのスケジュールについての意見、感想を聞かせてください(三日に一戦という進行形態、キャンペーン開始前から二戦目までで行うスケジュールなど)

対戦希望や技表を考える必要がなかったので、短期間で良かったと思います。

問題ないように思います

三日サイクルのターン進行は、どんどん結果が出てきてスピーディーで良かったです。楽しかった!スケジュール的にも本戦と軽くラップしながら進むのはわくわくしました。

特に問題はなかったと思います。

本戦側が滞るのは、PL転校生を送っていない身からするとただただ停滞でした。

スケジュールはあんなものでは。

₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾

とくに問題なかった。

思ったより問題なく進行しましたが、ほまりんさんシミュレータ流血少女改の力ですね、これは……。
ただシミュレータを毎回更新する労力は割と半端ないのでシミュレータ係のGKがいないとこのスケジュールは不可能だと思う。
……ということは次回も俺がサブGKするの!?



19.ホリランと本戦の関係についての意見、感想を聞かせてください(ホリランで獲得した応援が本戦にも反映される点、成長したキャラが自分の陣営と別陣営になる可能性がある点、ホリランと本戦が並行して進む点、最終的なプレーヤー転校生の本戦への影響等)


リアルタイムで動くのが本当に楽しかったです。
周囲含めて一喜一憂、躍動する空気を感じたようです!

今回は色々と上手く機能してたように思います。敵に回ったら回ったで楽しめたのではないかと思うけど、こればかりは敵になってみないとわからないなー。

自キャラはやはり、同じ陣営のほうが良いかと思いました。
他は特に問題ないと思います。PL転校生の本戦でのバランスはちょっとわからないですね。キャラによると思います。

怪我とか体力の関係で、転校生が本戦で全く活躍できなくなるのは悲しいな、と…。対案はありませんが。

育てた転校生がどっちに行くか分かんないの、アホくさいシステムだと思ってましたし今も思ってますが、投稿者がこの仕様で正解だった!って思ってるんだったら何も言うことはないかなー。

敵陣営になると倒さなければならないのでやはり悲しいものがありますよね。まあ自分の転校生は同じ陣営でしたけど。

_(:3」∠)_

応援が本戦にも反映される点は、プレイヤーのやる気につながるし、参加してない人が蚊帳の外な感じも減るので良かった。
成長したキャラが自分の陣営と別陣営になる可能性がある点は、とくに気にならない。
日程や本戦への影響等については上記のとおり。

ちゃんと通しで参加してると結構盛り上がるんですけど、そうでない人との温度差が最大の問題ですね。
別陣営問題もいざ作ってみると思い入れが大きいので如何ともし難い。かといって初めから転校生の陣営を分けておくと戦力が大きく偏る可能性があるため、これまた如何ともし難い。
転校生だけ参加というのを認めるのが一つ考えられる妥協点でしょうか。


20.その他、ホリランについて感じたこと、思ったことなどありましたら意見、感想を聞かせてください

ホリランに参加しないPLの為にも、転校生を陣営 分けしてから応援できるようにしたり、稼いだ応援ポイントを転校生に寄贈したり、優勝者の予想レースで的中させたPLのキャラは本戦ステアップなどの外部参加要素があっても良かったかな? と思います。

ホリランははじめてでしたが、本当に楽しかったです。

戦いの模様をかいつまんで説明してくれる「ホリランニュース」的な読み物があれば、ホリラン参加者以外も楽しめるのではないでしょうか。

特に大きな問題はなく、進行していたと思います。

ホリランが(結果的には順延されたにせよ)行われようとしている中でホリランをねじ込むのは、
正直あんまり褒められたものじゃないとは思いました。

実際にその分に見合う苦労や便利さがあったんだろうとは思いますが、
シミュレーターの更新というGK業務の一環に(しかもサブGK以外にそれをする権利が得られるはずもないだろうものに)あれだけの点数を毎ターン付与しているのはどうなんだろうと思いました。

ダイス爆発しろ!




◆キャンペーン全体について


21.当キャンペーンに参加して良かった点、楽しかった点を聞かせてください。


自由度の高さ! 何でもやっていいとなると、今までやりたくてもできなかったことが出来るのです!
非情で華やかな舞台に自分も立てたこと、黒幕システムもあいまってpieraさんの世界に飛び込んでイケた事が本当にうれしかったです。

雰囲気が良く貢献しようと思えるような陣営でした。

今回は投稿した2キャラが本戦で大活躍してくれて嬉しかった……!うちの子がこんなに活躍するの初めてです。参加して良かった!

A.初めての本編形式に参加できたこと。

やはり、大規模能力者が作れるのは楽しいですね!
3戦制で出れないキャラがほとんど出なかったのも良かったと思います。

自分の頭の中にいるキャラを動かせる場を作っていただいているという点で、とてつもなく楽しいです。また、人のキャラでSS書いたり、自分のキャラを人のSSで出してもらえるのも至上の喜び。あと、番長陣営の話ですが応援ラジオもめっちゃ楽しいですね。正直戦略については理解するのが精一杯で話についていけなかったのですが、応援ラジオは私のようなアホアホマンでも楽しめる!  ありがたかったです。

ひさびさに学マホをやれたことと、SSの評判が良かったことと、ひさびさに軍師やって勝てたこと。

自キャラのイラストを書いてもらえたり設定を使ってもらえたことですかね

応援イラストがたくさん描けてよかった。

『自分のキャラクターが倒れるのは耐えられるけど、仲間が倒れる痛みを知った』
『初参加だったですがみなさん優しく教えてくれたので安心してプレイできました』

イラストや感想をたくさん頂けたこと。

  • キャラパワーが高く作戦を考えるのが凄く楽しかったです。2戦目以降はパワーが高すぎて処理能力を超えましたが・・・

全部ですね。ゴリラ事件も含めて良き思い出。
最初はどうなるかと思ったけど、割いた労力に見合うものが得られたので本当に良かったです。



22.当キャンペーンに参加して悪かった点、苦しかった点を聞かせてください。

自由度の高さ! 手を付けていいところが多過ぎてちょっと目移りしてしまいました。

応援パワーを長期間持続させるのは難しいですね……。

A.複雑すぎたこと。

全員を本戦に出したかった…。

楽しい日々でした。仕事の都合で本戦をリアルタイム視聴できなかったのが苦しかったです(笑)

いくつも前述したので割愛。

強いて言うなら、期間が長すぎて若干ダレ気味になるところでしょうか

とくにはないです

何もないです

転校生。

  • 自身の問題ですがキャンペーンの期間が長いので作戦を考え続けるモチベを保つのが大変でした。

ラジオ等でゴリラに粘着したのは良くなかったと思います。
感情的な物は如何ともしがたいのですが、不快に思った方がいたらすみませんでした。



23.当キャンペーンのGK陣に関するご意見を聞かせてください。

今までにない様々な試みと、かかってきた負担の量に敬意を表します。
その労力あってこそ、参加者一同楽しいキャンペーンになりました。本当にありがとうございます!

お疲れさまでした!とても楽しかったです!

A.シークレットは複数人で精査したほうが良いと思う。

丁寧な対応をしていただき、ありがとうございました。1か月間お疲れ様でした!
あと、転校生スキル取得のことでメールが来ていることに気づいてませんでした。申し訳ありませんでした。

長期間のGM作業、本当にお疲れさまでした!  皆様の初心者フォロー力で、キャンペーンを心置きなく楽しむことができました!  ありがとうございます!

書くとこに悩んだからここに書きます!
サブGKがキャラクターを送るシステム、今回は大失敗だったと思います。
一番把握して陣営を主導するのかと思ったら本戦期間中にGK陣で通話してまーすとか言い出したり、こういう裁定やらルーリングの話になってるって言うのがどこにも書いてなくてサブGKの口伝だったりと、プレイヤー感が薄かったのでモヤモヤしてました。

非常にお世話になりました
査定など含めて大変だったかと思いますが、本当に助かりました

正直、シクレの剣はあれでしたが、あとは別に。

裁定からゲーム進行まで本当にご苦労様でした

大変な仕事だったと思う。
生意気なことばかり書いてごめんなさい。

  • 複雑なキャンペーンのGK作業お疲れ様です、このルールの詰め込み具合でのGK作業量は想像したくないです。



24,最後に当キャンペーン全体に関するご意見、ご感想を聞かせてください。

次は少し軽めがいいかなーと思います。
もしくは今回未発だったSS勝負を軸に据えるとか――?

GKの皆様、お疲れ様でした! 

すごく複雑なキャンペーンでしたが、非常に参加し甲斐のあるものでした。

A.無意味な能力だからといってその場の思いつきで好き放題するのはいかがなものかと、はっきり言わせてもらえばそのいい加減さが招いた「結果」だと思っています。

とても楽しく参加させていただきました。
次はもう少し強い転校生を引っ提げてきます。ありがとうございました!

もっとゲームに慣れて、戦略について意見を出せるようになりたいと思うくらいに楽しかったです。
満足感あります!

長期間にわたってお疲れ様でした。意見が次回以降の改善につながることを祈ります。

独特のシステム・世界観ゆえ癖は強いかと思いますが、非常に面白いものでした

楽しかったです。お疲れ様でした

めちゃくちゃ楽しかったです、次回も参加したいなぁ

とても面白いキャンペーンだったけれど、完璧ではもちろんなかった。
でもすごく楽しかった。

  • 次回は応援をちゃんと送りたいです・・・

GK陣、参加者の皆様共にお疲れ様でした!
また次のダンゲロスや流血少女キャンペーンでもよろしくお願いします!


◆投稿キャラクターについて


25.当キャンペーンにおける一番の美少女は誰でしたか。

土星

業深院シアクさんを推します!すげえ可愛い!

千本桜明菜

存在ごと消滅したあの子。

綾辻結丹ちゃん

白瀬・ウルフレット・桜子(ハイレッグプリンセス騎乗時)

黒幕ウルメちゃん!

最低竜人 ステラ』

誰だったっけ……名前が思い出せない……うーんうーん

番長G三戦目リーダーだった人がすごく可愛かった気がする

  • ハイレッグ・プリンセスと白瀬・ウルフレット・桜子の組み合わせは奇跡ですね。

千本桜明菜
(自キャラ押しですみません)


26.当キャンペーンにおけるグッドスタッフは誰でしたか。

雨月星座

ホリラン技師として活躍しつつ、昏睡を乗り越えてドラフト1位を勝ち取ったタイガービーナスを生み出したスカーレットさんに惜しみなく称賛を捧げたい!JavaScriptのソースのコメントも全部読みました!ううー、凄い人だぜ。

軍師では、ももじさん、スカーレットさん、みやこさん。応援では、しづねさん、無知園児さん、たびびとさん、ルフトライテルさん、犬さん、ジェイスさんが活躍されておりました!

全ての参加者がグッドでした! 大変ありがとうございました!

何を指しているのかが分からないです。
生徒会の一戦目のスタメンとかはグッドスタッフだったのでは……?
それともスタッフとして多大な貢献をした方ですか?それならばメインGKのpieraさんを挙げます。お疲れ様でした。

メリー・シープ

pieraさん

タイガービーナス

歪曲めうめう

砂漠谷レマ

  • PL転校生スキルを取りまくるとどうなるかをタイガービーナスは教えてくれました。

ほまりんさんシミュレータ流血少女改
人で言えば作ったほまりさんと調整した俺
キャラクターでいえば雨月星座かな。強かったけど、見事な能力だった。



最終更新:2015年09月04日 22:49