レギュレーション


本キャンペーンにおける基本的なルールについて。

初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合があるため、要確認。
「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにて質問可能。





基本情報


人数 各陣営スタメン10名+増援3名
最大ターン数 8ターン
MAP 5×7
勝利条件 ・1.相手陣営のスタメンの全滅
・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い
・3.相手陣営が敗北を宣言する
詳しくは勝利条件をご参照ください
思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間
・2ターン目 先手後手ともに30分間
・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間
・5ターン目先手 30分間
・それ以外 先手後手ともに1ターン20分
※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
・1.敵キャラクターに通常攻撃できない
・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
瀕死 あり
瀕死状態(体力1)では移動不可
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
応援 事前提出方式(詳しくは以下)
進行形態 ネットラジオ
処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。

参加時のルール

キャラクター募集人数について

  • 一人2キャラまで投稿できます。セカンドキャラのプレイヤーの投稿枠は10枠までの先着順となります。
    • 10名受け付けた時点で打ち切りではなく、10名確定した時点で打ち切りとなります。
    • セカンドキャラはファーストキャラが確定してから投稿できます。
    • ファーストキャラとセカンドキャラでのシナジー(例:プレーヤーキャラ間のみで成立するようなコンボ能力等)は禁止されることがあります。その場合、ファーストキャラが差し戻しになります。
    • セカンドキャラはアビリティ「転校生」の取得が必須となります。
    • ファーストキャラを転校生にすることはできません。

キャラクター作成・投稿時のルール

  • 性別:女性のみ
    • 本キャンペーンで投稿できるキャラクターの性別は女性のみです。
    • 女性以外のキャラクターを作成する場合、アビリティ偽装の修得が必要です。
  • 三戦制
    • 一戦目の結果、続投不能となったキャラクターは、二戦目においてはスタメン及び増援にできません。
    • 先攻・後攻の決定はダイスです。
    • 続投不能とは、「死亡」「瀕死」「精神0」「永続戦線離脱」「永続行動不能」を指します。
    • 両陣営が1勝1敗となった場合、三戦目があります。
    • ステータス、単発効果および不利益のみを及ぼす永続のバステは、2戦目または3戦目に引き継ぎます。
  • 評価点数システム
    • 本キャンペーンでは、プレイヤーの側で発動率を自由に決定できる代わりに、GKがキャラクターの強さをフィーリングで決定し数値を設定します(以下、評価点数(Lv.))
    • 応援ボーナスの累積点(以下、累積点数)が、キャラクターの評価点数(Lv.)以上であれば、キャラクターは魔人能力を発動させることができます。
  • レベルキャップについて
    • 前半戦(1戦目)
      • 評価点数(Lv.)301以上の特殊能力は発動できません。
      • 評価点数(Lv.)300以下のキャラは、累積点数が評価点数に満たなくても、特殊能力の発動は可能です。(ただし、応援ボーナスの使用ができません)
    • 後半戦(2戦目)
      • プレイヤー転校生:3名までスタメンもしくは増援として登場可
      • 後半戦戦開始時~後半戦2ターン目終了時まで
        • 評価点数(Lv.)701以上のキャラは、特殊能力は発動できません。
        • 評価点数(Lv.)700以下のキャラは、累積点数が評価点数に満たなくても、特殊能力の発動は可能です。(ただし、応援ボーナスの使用ができません)
      • 後半戦3ターン目~後半戦4ターン目終了時まで
        • 評価点数(Lv.)1001以上の特殊能力は発動できません。
        • 評価点数(Lv.)701以上のキャラは、累積点数が評価点数に満たない場合、特殊能力の発動はできません。
      • 後半戦5ターン目開始以降
        • 制限なし
        • 評価点数(Lv.)701点以上のキャラは、累積点数が評価点数に満たない場合、特殊能力の発動はできません。
    • 最終戦(3戦目)
      • 制限なし
      • 簡易ルール
      • 累積点数が評価点数に満たない場合、特殊能力の発動はできません。
      • プレイヤー転校生:2名までスタメン可
    • 早見表
種別 1戦目 2戦目[1T-2T] 2戦目[3T-4T] 2戦目[5T-8T] 3戦目
通常キャラ
【Lv.0~300】
累積点数不足時
発動率&命中率
ブースト不可
通常キャラ
【Lv.301~700】
特殊能力
発動不可
累積点数不足時
発動率&命中率
ブースト不可
通常キャラ
【Lv.701~1000】
特殊能力
発動不可
特殊能力
発動不可
累積点数不足時
特殊能力
発動不可
通常キャラ
【Lv.1001~∞】
特殊能力
発動不可
特殊能力
発動不可
特殊能力
発動不可
累積点数不足時
特殊能力
発動不可
PL転校生
【Lv.0~700】
ドラフト前 累積点数不足時
使用制限
PL転校生
【Lv.701~1000】
ドラフト前 使用制限 累積点数不足時
使用制限
PL転校生
【Lv.1001~∞】
ドラフト前 使用制限 使用制限 累積点数不足時
使用制限
※プレイヤー転校生について、使用制限中は初期位置から動けず、行動不能状態となるだけでなく、味方からの通常攻撃および特殊能力の影響も受けず、ZoCも無くなります。使用制限中に受けた単発効果や状態異常による影響は制限解除後も引き継ぎます。




  • サブGKのプレイヤー参加について
    • 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します
    • シークレット能力については、キャラクターを投稿しないGKのみで計算します。そのためやや複雑で交渉が難航しそうな能力は断らせていただく可能性があります。
    • サブGKのセカンドキャラ枠は、プレイヤーの10枠とは別に4枠です。
    • サブGKがプレーヤー参加する関係上、従来はサブGKが行っていた業務の当日のwikiの更新をプレイヤーに担当していただきます。
    • また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。

シークレットキャラクターについて

  • シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、特殊能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのこと
  • 概要については以下で説明するが、詳しく知りたい方はこちらを参照

  • ペナルティ
    • アビリティ「偽装」の取得
    • シークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップ不可。
    • 隠蔽内容
      • 特殊能力評価点数(Lv.)・能力名・FS名・効果範囲以外の特殊能力に係る部分を隠蔽できる
      • ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。
      • シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨される(もし無関係な場合には、評価点数に調整が入る場合がある)。
    • 定員
      • シークレットキャラクターは各陣営4名まで、スタメンにできるのは2名まで
      • それを超える分はシークレット提出時に解除
    • 戦闘中の公開
      • 戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明する
      • その場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはない

パッシブ能力について

  • パッシブ能力もあり
  • なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のこと
  • また、MAPに登場していない状態で自動的に能力を発動する盤面外パッシブ能力を取得する場合は、アビリティ「転校生」が自動的に設定される。
  • 再発動時には、能力休みがあります。

嘘能力について

  • 本キャンペーンでは基本的には嘘能力は禁止です。
  • 本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のことです。

防御力の上限について

  • キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とする。他のステータスの上限は20。
  • リーダーボーナスでも15以上にはできないが、能力の効果によって上限を突破することができます。

陣営振り分けについて

  • ドラフトによって行う。
  • 詳細はドラフトをご参照ください。

作戦期間中のルール

応援ボーナスについて

  • 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。

  • 応援ボーナスの獲得
    • 獲得方法(1)
      • 決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます
      • 提出された応援作品はGKによって20点満点で採点され、最大で20ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます(0.1点刻み、本戦時には小数点以下切上)
      • また、SS・イラスト以外による応援作品についても、SS・イラストと同じように採点されポイントを獲得できます
    • 獲得方法(2)
      • ミニゲームによっても応援ボーナスを獲得できます。
      • ホリラン:詳細についてはこちら
      • 学マホ:ログ等の提出に対して応援ボーナスが発生します。
        • 提出された応援作品はGKによって20点満点(0.1点刻み、小数点以下切上)で採点され、最大で"20ポイント×参加人数分"の応援ボーナスを獲得できます
        • 詳細についてはこちら
      • ダンゲロスSS:詳細についてはこちら

  • 応援ボーナスの使用
    • 能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで1ターン合計で無制限に発動率を上昇できます。
    • 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで1ターン合計で無制限に命中率を上昇できます。
    • ただし、ブースト後の発動率・命中率は90%が上限
    • 消費した応援ボーナスは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復しません。
    • 応援ボーナスを消費しても、累積点数は変動しません。

リーダーについて

  • 各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。
  • リーダーが敵ユニットを倒した場合、 獲得DPが通常の2倍 になります。
  • しかし、リーダーは所持DPが2倍になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。
  • また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。(FSをあげても発動率は変動しません)
  • ゲーム終了直後にリーダーボーナスは解除されます
    • 解除されたとき、体力が0以下となる場合は、そのユニットは死亡します(DPおよび精神減少は発生しない)
  • 転校生はリーダーになれません

戦闘中のルール

増援について

  • 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつける。これを増援と呼びます。
  • 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。
    • 登場人数:各陣営3名(登場時、移動・行動不可)
    • 登場キャラ決定
      • 1戦目:3,4,5ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、評価点数(Lv.)300以下からランダムで決定
      • 2戦目:3,4,5ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、ランダムで決定
    • 登場タイミング:3,4,5ターン目の自軍フェイズ開始時
    • 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長Gは5~7列で任意の位置。

行動提出(ヒューマンエラー対策)について

  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます。
  • 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。
  • 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出が可能。

投了について

  • 投了した場合、投了した陣営の生存キャラクターは精神0扱いで脱落となります。


最終更新:2015年07月13日 00:00