怪我と死亡と一回休み

  • このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」の戦闘終了時に発生する、怪我と死亡と一回休みについて説明します。
  • ホリランでうけた怪我を治さないまま、本戦に参加した場合、ペナルティとして反映されます
  • ただし、ドラフト開始前までなら、経験値を消費して治癒可能です

怪我について

  • 敗者は怪我ダイス(100面ダイス)を振り、出た目の怪我(デメリット)を負います。
  • 勝者は残りHPの割合に応じてダイス目-1~-100の補正がかかった怪我ダイスを振る場合があります。
    • 最大HPが100、残りHPが50(最大HPの50%)の場合、怪我ダイスの出目から-50した値に対応する怪我を負います。
      • 怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時のHPに対する割合計算です。
      • 次ページで説明する成長処理によって体力が成長しても補正値は減りません。
    • 勝者も敗者も(自身の防御力×1%)の確率で怪我ダイスを振らず、無傷で戦闘を終えられます。
  • 重複不能の怪我をすでに負っている状態で、さらに同じ怪我を負った場合、怪我ダイス表の一つ下の怪我を負います。
    • 例. 「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、一つ下の「左腕骨折」をしたこととします。

怪我ダイス表

出目 怪我 デメリット 必要経験値 ペナルティ
100 昏睡 昏睡中はホリランに参加できません 100ポイント 死亡
99 失明 ダイス目 6 封印 20ポイント ZoC消失&移動不能
98 右腕切断 ダイス目 5 封印 20ポイント 攻撃力&防御力5ダメージ
97 左腕切断 ダイス目 4 封印 20ポイント 攻撃力&防御力5ダメージ
96 右足切断 ダイス目 3 封印 20ポイント ZoC消失&移動力1ダメージ
95 左足切断 ダイス目 2 封印 20ポイント ZoC消失&移動力1ダメージ
94 発狂 ダイス目 1 封印 20ポイント 精神力10ダメージ
93~91 内臓破裂 潜伏率+20%(重複あり) 10ポイント 体力5ダメージ
90~88 肋骨骨折 潜伏率+15%(重複あり) 10ポイント 攻撃力&防御力3ダメージ
87~85 聴覚喪失 潜伏率+20% 10ポイント ZoC消失
84~80 網膜剥離 ダイス目 6 成功率半減 5ポイント ZoC消失
79~75 右腕骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 5ポイント 攻撃力&防御力3ダメージ
74~70 左腕骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 5ポイント 攻撃力&防御力3ダメージ
69~65 右足骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 5ポイント 移動力1ダメージ
64~60 左足骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 5ポイント 移動力1ダメージ
59~55 トラウマ ダイス目 1 成功率半減 5ポイント 精神力2ダメージ
54~50 大量出血 潜伏率+10%(重複あり) 5ポイント 体力2ダメージ
49~45 突き指 FS以外全てのステータス1低下 1ターン経過で自動治癒
※各ステータスは0を下回らない
3ポイント 体力1ダメージ
44~40 スランプ 潜伏率+5%(重複あり) 3ポイント 精神力1ダメージ
39~35 打撲 最大HP10低下(重複あり)
※最大HPは10を下回らない
1ポイント 体力1ダメージ
34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン経過で自動治癒
※攻撃力は0を下回らない
1ポイント 体力1ダメージ
29~20 脳震盪 潜伏率+3% 1ポイント 体力1ダメージ
19~10 鼻血 潜伏率+3%(重複あり) 1ポイント 体力1ダメージ
9以下 無傷 特に無し 0ポイント -

怪我の治癒

  • 行動提出時、治癒する怪我を指定することで1ターンにつきいくつでも怪我を治せます。
  • 治癒に費やした経験値は、当該プレイヤー転校生の所持経験値から差し引かれます。
  • なお、経験値が足りない場合には治癒できません。

死亡について

  • 怪我「昏睡」を治さない場合、ゲームから脱落となります。
  • なお、脱落した場合、復帰する手段はありません。
  • ドラフトからも除外されます。

一回休み(潜伏)について

  • 潜伏率による一回休み
    • 敗者のみ潜伏ダイス(100面ダイス)を振ります。
    • 100-潜伏率以上のダイス目を出してしまった場合、キャラクターは潜伏し一回休みとなります。
      • 例. 潜伏率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合。この場合、100-5=95以下の数字を出せば生存。
    • 初期の潜伏率は全キャラクター共通で5%です。
    • 怪我を負うことで潜伏率が上昇することがあります。
  • 精神0による一回休み
    • ホリラン戦闘に敗北すると、敗者の精神の最大値が-1されます。(場合によって-2されます)
    • 精神の最大値が0以下になってしまうと、心が折れて一回休みとなり次のターンのホリランには参加できません
    • 一回休みとなったキャラクターは、一回休みが明けると精神の最大値が+1されます。

ゲームオーバーになってしまったプレイヤーへ

  • 死亡によってゲームオーバーとなった貴方。
  • しかし、全てを諦めるのはまだ早い! ……かもしれません。
  • ファーストキャラの応援をし、ゲームを盛り上げていきましょう!

怪我と死亡と一回休みを理解したら

  • ホリラン戦闘終了時、ゲームオーバーとならなかったキャラクターは勝者も敗者もステータスが成長します。
  • それでは続いてキャラクター成長を確認しましょう。






最終更新:2015年07月09日 23:42