ホリラン

  • このページでは転校生のみが参加できるミニゲーム(以下、ホリラン)について説明します。
  • ホリランは転校生ドラフト以降は行えません。
  • 思い通りのキャラクターを作成したい方は、ホリランの仕組みを把握しておくと良いでしょう。

ホリラン概要

  • 投稿されたキャラクター同士で決闘を行います。
  • 戦闘はバトルえんぴつのような処理を行います。
  • 6面ダイスを振り、出た目に応じた行動を各キャラクターが行います。
  • 先に相手のHPを0にしたキャラクターが勝者となります。
  • 勝利した陣営は応援ボーナスを、キャラクターは経験値を5ポイントずつ獲得します。
  • ホリラン終了後に怪我判定・潜伏判定・成長判定があります。

ステータス

  • 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したものです。
    • 攻撃力・防御力・体力・精神・FS(フリースキル)の5項目があります。
      • 各数値がホリランでどのように使われるかの詳細はホリランの処理を参照してください。
  • 転校生スキル「節約」か「逸脱」がないと、ステータス上限があるので成長が頭打ちになります。

攻撃力

  • 相手に与えるダメージに影響します。
  • 与えるダメージはによって変わります。

防御力

  • 相手の攻撃を防御する確率に影響します。(防御成功率=防御力×5%)
    • 防御に成功すると相手から受けるダメージが半分になります。
  • 戦闘終了後、怪我の発生を防ぐ確率に影響します。(怪我ダイス無効確率=防御力×1%)

体力

  • 自分の最大HPに影響します。(最大HP=50+体力×8)
    • 相手のHPを先に0にするのが戦闘の勝利条件となります。

精神

  • 自分の最大MPに影響します。(最大MP=精神×2)
    • MPは一部の技や必殺技を使用する際に消費します。
  • 0以下になると一回休みです。注意しましょう。
※一回休み後に、精神は1回復します。

FS

  • クリティカル発生率に影響します。(クリティカル発生率=FS×1%)
    • 攻撃が防御・回避不可になります。
  • フリースキル名は自由に設定できます。貴方のキャラクターにあったフリースキル名をつけましょう。
    • 例. 手先の器用さ、逃げ足、穴掘り、料理の腕前……etc.
  • また、戦闘中、FSが高いほど先手を取りやすくなります。
  • 相手の攻撃を回避する確率に影響します。(回避成功率=FS×2%)
    • 回避に成功すると相手から受けるダメージを0にします。

マッチング

  • 戦闘の組み合わせはダイスで決定します。
  • 1回の戦闘は常に1対1で行われます。
    • 強制的に連戦となり、敗北するまでマッチングを行います。
  • 戦闘を1度も行えないキャラクターが発生しないようにGK転校生とキャラクターを対戦させる場合もあります。

キャラメイク



最終更新:2015年07月11日 22:54