スキル名 | 説明 | 修得値 |
---|---|---|
必殺 | 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡する | 5 |
闘志 | 瀕死状態でも移動可能 | 5 |
必中 | 通常攻撃が必ず命中する | 10 |
勇姿 | 死亡時、死体にZoCが発生する | 10 |
猟奇 | 攻撃対象を死亡させた場合、2倍の精神減少を引き起こす | 15 |
無極 | 特殊能力を使用しても休みにならない。ただしFSが30に満たない場合、評価点数(Lv)+200 | 30 |
スキル名 | 説明 | 必要FS値 | 修得値 |
---|---|---|---|
冷淡 | 味方死亡時における精神減少の対象から自身は外れる | 5 | 15 |
武芸 | 通常攻撃回数自体が2倍になる ※アビリティ「武芸」に準ずる |
5 | 20 |
誘爆 | 敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ | 10 | 10 |
覚者 | 能力発動判定時に応援ボーナスによって発動率を+30%までブーストできる(ブースト後の発動率は上限なし) | 10 | 30 |
超越 | 1ターンに移動→通常攻撃→特殊能力の順に行動できる | 15 | 30 |
自爆 | 死亡した瞬間、同マス敵味方全員に限って通常攻撃を行う | 15 | 30 |
歪曲 | 当該キャラが関わる判定について、ダイスを一回だけ振り直せる | 20 | 10 |
狙撃 | 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡張される | 20 | 30 |
強者 | 本戦時に、FS以外のステータスからランダムに5回成長できる | 25 | 10 |
スキル名 | 説明 | 必要勝利数 | 修得値 |
---|---|---|---|
無視 | ZoC無視 | 3 | 20 |
魅力 | 獲得DP&所持DP2倍 | 5 | 30 |
気合 | 自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残す | 5 | 30 |
敏捷 | 基本移動力3 | 5 | 30 |
霊体 | 壁を無視して移動できる ※壁の中には止まれない | 7 | 50 |
鉄壁 | スーパーZoC ※生存時、相手のZoC無視で自身のZoCを無視されない | 10 | 15 |
飛躍 | 基本移動力4&評価点数(Lv)+300 | 10 | 50 |
幻影 | 1ターンに2回行動できる | 10 | 300 |
不死 | 死亡しない ※修得には気合が修得済であることが必要 | 10 | 300 |
転移 | 基本移動力5 | 10 | 300 |
スキル名 | 説明 | 修得値 |
---|---|---|
逸脱 | ステータスの上限がなくなる | 5 |
見切 | 技ダイスに回避を3面まで配置できる | 10 |
浪漫 | 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる | 15 |
スキル名 | 説明 | 修得値 |
---|---|---|
引導 | 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、またはGK転校生との戦闘時、 任意のステータス1つを+10 ※上昇させるステータスはスキル修得時に指定 ※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません |
5 |
先行 | 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10% ※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されません |
5 |
充填 | 回復MP+1 ※気合だけでなく必殺技不発時にも発揮されます | 5 |
護身 | 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを半減する ※クリティカルも無効化します |
5 |
勇猛 | 連戦時、任意のステータス1つを+5 ※上昇させるステータスはスキル修得時に指定 ※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません |
10 |
覇気 | 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える | 15 |
魔弾 | クリティカル率×3 | 20 |
スキル名 | 説明 | 修得値 |
---|---|---|
節約 | 成長ダイスで、上限に達したステータスが出た場合振り直す。※逸脱を持っている場合、このスキルは効果を発揮しない。 | 5 |
不屈 | 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし | 10 |
頑丈 | 防御力による怪我ダイス無効化率×2 | 10 |
声援 | 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして応援ボーナスを2ポイント獲得 さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ応援ボーナス+1ポイント ※勝利時は合計で応援ボーナス+8ポイント |
10 |
後援 | 怪我の治癒に必要な経験値半減 ※昏睡の治癒に必要な経験値は半減できない |
15 |
安息 | 潜伏(一回休み)時、精神上昇+1 | 15 |
自信 | 戦闘勝利時、成長回数の最大値+1 ※固定の精神成長には効果なし | 15 |
未来 | 戦闘終了時、成長回数の最大値+1 ※固定の精神増減には効果なし | 25 |