doujikoudou @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/doujikoudou/
doujikoudou @ ウィキ
ja
2015-11-14T01:53:30+09:00
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銀河ダンゲロス
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/16.html
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){銀河ダンゲロス}}}}
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#contents
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*特徴
司令官となって各自の艦隊を操作しよう!
戦闘は自動!もちろん能力も作れる!
リアルタイム風を目指したターン制シミュレーション!
軍師ひとりでは勝てない!司令官の各々がその場で最適な行動をとるべし!
敵の情報はほとんど分からず、敵も味方も同時に行動するので先を読むべし!
*【基本ルール】
「敵の補給基地を破壊する」か「敵少将の全滅」か「敵中将の艦隊撃破」か「15ターン後の戦果ポイント」によって勝敗が決まります。
敵艦隊破壊・・・3P
敵提督戦死・・・2P
敵提督捕縛・・・1P(終了時まで捕縛していれば追加で3P)
敵アルテミスの首飾り破壊・・・3P
イゼルローン要塞の占領・・・4P(終了時に同マスにいる)
「中将」・・・5ターン目にFGJKライン最奥のどこかに現れて敵補給基地へ向けて最奥まで直進で自動行動します。(即時行動)
攻10/防15/艦20/速4/移3旋1/射2/索3/通4/【スパルタニアン】永続で半径1マス目に2ダメージ
*「キャラクター作成」
名前・・・あなたは少将で艦隊司令官です。
ステータス(合計100をどれかに振ろう)
攻撃力(0~MAX20)・・・攻撃力です。敵を倒すのに必要です。
防御力(0~MAX15)・・・防御力です。身を守るために必要です。
艦艇数(1~MAX20)・・・0になると艦隊破壊です。要するにHPです。(救命ボートで提督が脱出します)
速度(0~MAX20)・・・行動の順番を決める数値です。高いほど先に行動ができます。
移動(初期値1で+1ごとに10MAX6)・・・何マス移動できるかの能力です。(旋回するにはこの数値が必要です)
旋回消費(初期値3で-1ごとに10)・・・旋回するのに移動力をどれだけ消費するかを決める数値です。(90度方向転換するための数値です)※消費0にはできません
射程・・・攻撃できる範囲(隣接)です。前面方向のみ攻撃できるので注意しましょう。また味方が射線上だと撃てません。
(射程)隣1(+10)隣2(+25)隣3(+40)隣4(+55)隣5(+70)MAX
索敵・・・敵の場所を探る範囲(半径)です。特殊能力以外の情報が分かります。味方の位置も分かります。
(索敵) 半1(+5)半2(+10)半3(+20)半4(+30)半5(+40)半6(+50)MAX
通信・・・味方に情報を与える能力です。位置情報は自動で送信され、個別の指示などもこの範囲のみ味方が受け取る事ができます。
※注意:自分が誰かに通信できなければ味方はだれも自分の位置を知らないという事です。(味方に索敵されてない場合)
(通信) 半2(+3)半3(+6)半4(+10)半5(+15)半6(+20)半7(+25)半8(+30)半9(+35)半10(40)MAX
特殊能力・・・(軽微な特殊能力を得られます)
特殊能力例:【鼓舞】次のターンから2ターンの間攻撃が1UPする(このターンは攻撃できない)
特殊能力例:【自爆】同マスに8ダメージ(自機破壊)
特殊能力例:【撤退】1マス後ろへ移動する(次ターン行動不能)
特殊能力例:【傍受】索敵範囲内の敵の通信情報を得る(成功率50%)
特殊能力例:【緊急】速度+2で行動する(1度しか使えない)
特殊能力例:【白兵】同マスの攻撃時、相手に追加3ダメージを与える
特殊能力例:【機雷】侵入時に3ダメージの罠を設置する(1度しか使えず、使用ターンは他の行動・通信ができない)
特殊能力例:【凝視】索敵+1マスで艦影だけ分かる(向きやステータス敵味方など不明で成功率50%)
*「移動」
進行方向へ進む場合は1マスにつき移動力を1消費します。
斜めマスへ移動するには進行方向へ移動した後、移動力から旋回消費を行って、進行方向へ移動力を使って移動します。
例)移動力5旋回消費2(→右向き)の船がA1からB2へ行くには・・・
A2へ行くのに移動力-1(移動力残り4)、↓下向きになるのに移動力-2(移動力残り2)、B2へ行くのに移動力-1(移動力残り1)
※この状態ではC2へは行けますが→を向く事はできません。ただし、→を向こうとしていれば次ターンに旋回消費は1となります。
味方マスへ留まる事はできません。(留まる提出の場合はその直前で止まります)味方マスを通り抜ける場合は移動力を2消費します。
敵マスへ留まる事はできます。
*「索敵・通信」
敵は索敵するまでどこにいるか分かりません。
また、味方が索敵した敵は即座に通信で同陣営へ自動で情報が送られます。(速度順に処理)
索敵した敵の情報は「ステータス・位置・向き」で特殊能力・アイテムは分かりません。
索敵・通信は星屑マス(壁)を貫通できません
*「戦闘」
攻撃は移動後に自動で行われます。また、敵が攻撃してきた時に自動で迎撃します。(速度順に撃ち合います)
注)速度が同じ場合は1マスづつ移動を行い、同マスになった時点で白兵戦が同時に行われます。
ユニットの向きへ射程分だけ隣接攻撃します。
射線上に味方がいる場合は攻撃できません。(味方がいても撃つような提出をしていれば味方に当たる)
索敵できていない敵は撃てません。(味方からの通信が入っていて敵の場所を把握していれば撃つことは可能)
攻撃力-防御力=ダメージとなります。
攻撃-防御=0以下の場合でも確率で耐久は1減ります(0=90%、-1=80%、-2=70%・・・-8以下=10%)
側面攻撃は敵の防御半減で計算
背面攻撃は敵の防御無視で計算
同マス攻撃は自分攻撃半減で敵の防御無視で計算(白兵戦)
攻撃は「星屑マス(壁)」を貫通できない
自分の艦艇数が0になると敵軍に戦果が3P入ります。また自提督は救命ボートで脱出します。
【救命ボート】艦艇数1/速度10/移動3/旋回消費1/
この救命ボートが破壊されると戦死となり、敵軍に戦果が2P入ります。
同マスまで追いつかれた場合は捕虜となり敵軍に戦果が1入ります。
捕虜のまま敵軍艦が破壊された時点で戦死となります。
捕虜のままゲーム終了となると敵軍に戦果が3P入ります。
味方マスまで行くか、味方に拾って貰えれば(自マスを通過)その提督へ情報を渡す事ができます。(その提督だけへ通信できる)
敵、味方ともに強制的に収容されますが、味方の場合は自分の判断で救命ボートで移動は可能です。
収容されている味方の艦隊が落ちた場合は再度、救命ボートで脱出します。
*「行動提出」
毎日1回、個人で行動提出します。
通信・索敵による情報のみGKから個別に送られてきます。ただし通信は1ターン前に発信された情報です。
通信機能がないと味方へ自分の情報を流せませんので注意してください。
味方の通信が高いと味方からの情報は得ることができます。
事前の作戦をふまえて、現在状況を自分で考えて行動しましょう。
(作戦の流れ)
初日、陣営で大まかな作戦を立てる(陣営掲示板)
2日目、味方からの情報を元に行動提出(GKへメールで行動提出)※以降は作戦などは陣営掲示板に書き込んではならない(通信で作戦を伝える)
【移動】・・・すべての通過マスを書いてください
【特記事項】・・・50字以内で通常の処理以外の行動などを書いてください
【通信】・・・100字以内で味方へのメッセージを書いてください
(行動提出例)
【移動】↑に旋回してA17へ、←に旋回してA16へ
【特記事項】速度9で行動、能力使用(鼓舞)、アイテム(亜通信)使用
【通信】B14→の敵にやられた提督を救出しつつ、上へ回避しつつ側面を狙います。初期作戦決行は不可能!応援求む!
(行動提出例)
【移動】その場で↓へ旋回
【特記事項】能力使用(緊急)、味方が白兵戦時は味方ごと敵を砲撃する
【通信】敵中将発見!中将の艦艇を確実に減らせるはずなので、次のターンに勝負を賭けましょう!生きていれば次ターンに中将の前面に出て足止めしますのでそこを狙って下さい!
*「アイテム」
$を使ってアイテムを3つまで装備することができます。(=応援ポイント:イラストやSSを投稿すると$が貰える)
同じアイテムを3つ選ぶことも可能です。
【亜通信】5$・・・通信マス+1(1ターン、1度のみ)
【簡易壁】5$・・・防御+1(1ターン、1度のみ)
【傭兵】7$・・・白兵時に被ダメージ-1(永続)
【軽機雷】10$・・・「機雷:1ダメ」を設置できる(このターン攻撃・通信不可、一度のみ) 機雷は侵入時にダメージを与えて無くなります。
【反射板】10$・・・移動永続-1で90度旋回(このターン攻撃できない、1度のみ)
【飛空艇】15$・・・半径1マス目に1ダメージ(1ターン、1度のみ)
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2015-11-14T01:53:30+09:00
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背景
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/18.html
*【背景】
専制政治を敷く銀河帝国と、民主共和制を唱える自由惑星同盟、および商業を中心としたフェザーン自治領の3つの勢力に分かれていた。
銀河帝国と自由惑星同盟を結ぶ道は広大なフェザーン回廊、近年発見され互いの首都との最短距離であるニューゲート回廊、そして辺境といってよいほど首都から離れたイゼルローン回廊だけである。
3回廊をコントロールしたフェザーンがその経済力と政治工作により勢力を拡張する中、帝国-同盟間では慢性的な戦争状態が150年にわたって続いていた。
自由惑星同盟は大規模艦隊、実に全軍の半数である8個師団をまたしても100年前に発見された新航路ニューゲート回廊へと向かわせていた。
しかし、そこは「専守の戦場」と呼ばれ、両軍が自領に設置した機雷によって侵攻軍が有利になった事は未だかつて無かったのであった。
自軍の機雷を撤去している間に敵に索敵され集中砲火を浴びせられるのだ。結局、再度膨大な機雷を設置しなおして撤退するが常である。
そして辺境の地イゼルローン回廊では10艦隊つまり1個師団による会戦が始まろうとしていた。
フェザーン自治領のとある酒場にて
A「イゼルローンでドンパチが始まりそうって知ってるか?」
B「ああ、あんな辺境に1個師団が都合よく集結するってことは・・・」
A「ま、フェザーンが糸を引いたかとんでもない偶然か、だな」
B「しかし、ニューゲートもどうせルビンスキー執政官が仕掛けたならなぜこちらでも?」
A「おそらくはモモジ副執政官の手引きだろうよ」
B「なるほど、ルビンスキーの動きを利用してさらに商品を売ろうってかい」
A「それだけじゃない、集まった連中は少将とはいえ有能な連中ばかりだ」
B「つまりは情報を与えて恩も売るのか、先行投資ってやつだな」
A「ああ、奴らが辺境に飛ばされているのは中心が腐っているからだからな」
B「普通のエリートはルビンスキーの息がかかっている・・・自分の手駒を増やすために・・・」
A「俺の読みはそうだ、ただ真実は闇だ」
B「どこまで筋書きがあるのやら・・・」
少し時間は遡って自由惑星同盟主星にて
補佐官「ヨブトリューニヒト国防委員長殿!モモジ閣下から入電です!
イゼルローン回廊へ向けて帝国が精鋭1個師団程度の侵攻を確認したのと情報が入りました。
大規模作戦の最中を狙った電撃作戦ではなかろうかと思われます。
イゼルローン要塞司令官として救援を要請をしてきております。
いかがなさいましょう?」
ヨブトリューニヒト「ふむ、奴の情報に誤りはあるまい。救援要請という事は、万が一違った場合はイゼルローン要塞を差し出すという事か・・・」
補佐官「情報が真実ならば国防の武勲を。ガセであってもイゼルローン要塞を占領できれば十分かと」
ヨブトリューニヒト「それで大規模侵攻には絶対に反対するように奴は勧めていたわけか・・・予備遠征予定の少将まで指定して・・・」
補佐官「では、ニューゲート大規模侵攻の追加招集に備えて遠征の準備をさせていた少将を派遣致しますか?」
ヨブトリューニヒト「そうだな、あの大見得を切ったフォーク准将によれば追加艦隊は不必要との事だったからな」
帝国領ニューゲート防衛艦隊にて
ブラウンシュヴァイク公「このモモジの情報が確かであれば我らの領土が危ういではないか」
リッテンハイム侯「イゼルローンを同盟に突破されれば、我らは主力をここに集結させておりますので・・・」
ブラウンシュヴァイク公「あのラインハルト旗下に防衛させるしかあるまい」
リッテンハイム侯「折角、あの武勲狙いの若造がこの勝ち戦に参戦しておらぬというのに・・・」
ブラウンシュヴァイク公「ラインハルト旗下が負けようとも足止め程度にはなるだろう、ここは儂が戻ろう」
リッテンハイム侯「ブラウンシュヴァイク公の分までここで武勲を上げておきますゆえ」
ブラウンシュヴァイク公「うむ、他の諸侯に後れを取る出ないぞ」
イゼルローン要塞(フェザーン領)にて
補佐官「副執政官殿、賊には警備隊のいなくなった惑星情報を本当に渡してよろしいので?」
モモジ「ああ、構わんよ。頃よい所でイゼルローンからは撤退して貰わねばならぬからな」
補佐官「しかし、万一にでも惑星が賊の手に落ちれば我々の立場がマズくなるのでは?」
モモジ「そうはならぬように駐留4艦隊を2つに分けて送ったのだよ」
補佐官「そうなんですが、それならば1艦隊程度の賊のために1個師団が退却するような事にはならないのでは?」
モモジ「賊は3艦隊がそれぞれ別の場所に向かっていると伝えるのさ」
補佐官「え?つまりは駐留2艦隊づつが賊に!?」
モモジ「いやいや、我が駐留艦隊は賊を発見し、後をつけてバラバラになった所で1艦隊だけを殲滅するのだよ」
補佐官「マッチポンプ・・・ですね・・・」
モモジ「善意のセーフティネットだよ。彼らが間に合えば少将どもに武勲を立てて貰うさ」
補佐官「両軍は3方向へ軍を割らねばならない。しかもすでに惑星が占領されていれば3艦隊でも十分とは言い難いですね」
モモジ「そういうことだ。イゼルローン要塞と自領惑星とを天秤に賭ければおのずと答えは出るだろう?」
補佐官「今まで目をかけてきた賊どもをこうも簡単に切り捨てるとは・・・」
モモジ「今日のための先行投資だと思えば安いのものさ」
補佐官「もしも片方の陣営がここへ来なかった場合にも対処されていたのですね」
モモジ「これで安心してくれたかね?」
2015-11-14T01:19:47+09:00
1447431587
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メニュー
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[背景]]
-[[MAP]]
-[[メニュー]]
-[[レギュレーション]]
-[[銀河ダンゲロス]]
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**リンク
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**他のサービス
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// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2015-11-14T01:18:49+09:00
1447431529
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MAP
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/17.html
|0|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|
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★・・・星屑(通信・索敵・攻撃など貫通できません)要するに壁
○・・・補給基地:防御0耐久9(ここを破壊した方が勝ちです)
△・・・アルテミスの首飾り:攻撃7:防御2:耐久:6:射程半1:速度8(自動攻撃を行う防御衛星)
☆・・・イゼルローン要塞:この要塞マスに居る限り自機に追加して下記の能力を得る(現在時点で先に到達している陣営のみ)
【トールハンマー】射程半径2・3マス目のみ:1ターン1回のみ:攻撃力10速度5(自機の攻撃も追加で行われる)
2015-11-13T21:21:33+09:00
1447417293
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まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/5.html
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|H|○|△|||||||||★|||||||||△|○|
|I|△||||||||||★||||||||||△|
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|M|||||||★|||★||★|||★|||||||
|N||||★||||★||||||★||||★||||
|o||||||★|||||★|||||★||||||
★・・・星屑(通信・索敵・攻撃など貫通できません)要するに壁
○・・・補給基地:防御0人員10(ここを破壊した方が勝ちです)
△・・・アルテミスの首飾り:攻撃7:防御2:耐久:6:射程半1:速度10(自動攻撃を行う防御衛星)
☆・・・イゼルローン要塞:この要塞マスに居る限り自機に追加して下記の能力を得る(現在時点で先に到達している陣営のみ)
【トールハンマー】射程半径2・3マス目のみ:1ターン1回のみ:攻撃力10(自機の攻撃も追加で行われる)
2015-11-08T16:08:12+09:00
1446966492
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レギュレーション
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/15.html
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){レギュレーション}}}}
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#contents
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*基本情報
|BGCOLOR(#DCDCDC):特別ルール|同時行動(瞬発力順に行動する・同値の場合はダイス)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):人数|各陣営''スタメン10名+増援2名''|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン|
|BGCOLOR(#DCDCDC):MAP|[[5×7>MAP]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先攻後攻|同時行動のため概念がない|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[基本ルールガイドライン2.1準拠>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&br()|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・30分&br()''※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名待機''|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|・なし(同時行動のため)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|あり|
|BGCOLOR(#DCDCDC):瀕死|・あり&br()・瀕死状態(体力1)では移動不可|
|BGCOLOR(#DCDCDC):制約数|非消費制約3つ、消費制約1つ(ガイドライン能力のみ)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|ドラフト表による自動ドラフト|
|BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%|
|BGCOLOR(#DCDCDC):応援|特殊能力のみ+10%最大100%までブースト可能|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|スカイプorネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視。紳士な態度で望む。|
**同時行動(瞬発力順)処理例
(例)
【生徒会】
・Aさん(瞬発5):B1移動
・Bさん(瞬発8):C1移動 ←このキャラは瞬発5の2番手として処理する
【番長】
・cさん(瞬発6):B1移動
・dさん(瞬発5):C1移動
【この場合の処理順】
・cさんB1移動
・Aさんとdさんはどちらが先に動くかダイスで決める。(瞬発5の1番手なので)
・A・dさんが移動後にBさんの移動(瞬発5の2番手なので)
**キャラメイクの変更点
~瞬発力、移動力~
・ステータス合計40(移動力は元々1で+1ごとに10消費、移動力は最大3まで)
例)攻撃25/防御5/体力5/精神3/FS2/瞬発0(移動力1)
例)攻撃5/防御0/体力5/精神2/FS5/瞬発3(移動力3)
~ガイドラインを使用したキャラメイクの場合~
・【発動率補正】
・(敵対象能力のみ)
・MAP全体は+0%
・隣接4~周囲4は+10%
・隣接3~周囲3は+20%
・隣接2~周囲2は+30%
・隣接1~周囲1は+40%
・同マスは+50%
(味方への能力を含む場合は補正値は半分)
・【瞬発力】
・瞬発力は攻撃力と同じようにガイドラインで扱う
・ただし攻撃と入れ替えの場合は(攻撃⇔瞬発)=(攻撃⇔防御)の数値
・ターン遅延の能力は瞬発力に関係無く効果が表れるターンの処理開始前に適用される
・後手操作は全体の最後の行動として扱う(操られている者が最後に行動※後手操作が2つあった場合は術者の瞬発依存)
・【オリジナル魔人召喚】(非ガイドライン能力はこの限りではない)
・すべて移動力2固定で他のパラメーターは自由設計(ガイドラインの数値通りに振るが瞬発力の項目が増えているので注意)
・【その他の変更点】
・毎ターン使用するようなカウンター(能力休み解除をつけた能力)は「せこカウンター制限」なし(効果値が140ではなく70)
**リーダーボーナス
・【リーダー】
・リーダー所持DPは2
・リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる
・リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
・FSを増加した場合+1につき発動率+5%
・シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません(解除時も同様)
・【サブリーダー】
・サブリーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+1まで上昇できる。
・リーダーが死亡・戦線離脱した場合にリーダー化(DP倍化)する
**陣営分け(自動ドラフトについて)
・投票をして1位・2位・3位・4位・5位・・・・最後のキャラまで指名順位をつける。
・同陣営の平均値順にドラフト指名を行っていく。
・シクレ投稿者+オープンドラフト希望者がドラフト表提出者
・個々のドラフト表は公開情報
**キャラクター募集人数
・50名程度まで
*採用する選択ルール、特別ルール
・&size(14){&bold(){[[増援>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/51.html#増援]]}}
・・''登場人数'':各陣営''2名''(登場時、移動・行動不可)
・・''登場キャラ決定'':2,3ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為
・・''登場タイミング'':2,3ターン目の自軍フェイズ開始時
・・''登場可能な位置'':生徒会は1列、番長は7列で任意の位置
*応援ボーナス
・能力のみに使用可能+10%まで使用可能(最大100%まで)
・最終発動率を100%に底上げする場合+1%につき応援4P必要
・最終発動率を90%以上に底上げする場合+1%につき応援3P必要
・最終発動率を80%以上に底上げする場合+1%につき応援2P必要
・最終発動率を79%以下に底上げする場合+1%につき応援1P必要
・提出ミスで応援ポイントが足りなかった場合は応援不発
*転校生
・各陣営とも転校生を雇える(4~5人くらいから1名を応援ポイントで入札制)※スタメン提出時
・第二希望以降を阻害可能。例)生徒会:Aに30・Bに20・Cに10・Dに5 番長:Aに29・Bに19・Cに9・Dに4 この場合、生徒会はA番長はDとなる(誰かは選ばれる)
・転校生フェイズは存在せず、転校生は増援扱い(4ターン目自陣1列任意or7列任意登場)
*シークレットについて
・''ペナルティ''
・・ステータス合計が40ではなく30
・・応援ボーナスが振れない。
・''隠蔽内容''
・・能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
・・&bold(){ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことを敵側に報告する}
・・FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(発動率に+-あり)
・''定員''
・・シークレットキャラクターは''各陣営3名''まで
・・それを超える分はシークレット提出時に解除する
・・スタメンとなれるシークレットは''2名''まで
・''戦闘中の公開''
・・思考時間の追加なし
*防御力の上限
・防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで
・能力効果では上限超過可能
*行動提出
・行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。1分ごとに1キャラ待機。
*DP目標
・秘密の目標DPがある。複数の中から2つ選択可能。(敵無性を倒す+1DPなど)※達成時公開、陣営ごとに異なる目標
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2014-11-07T21:19:44+09:00
1415362784
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プラグイン/ニュース
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/4.html
* ニュース
@wikiのwikiモードでは
#news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html
-----
たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。
#news(wiki)
2014-07-23T17:45:46+09:00
1406105146
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プラグイン/編集履歴
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/6.html
* 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
#recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html
-----
たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。
#recent(20)
2014-07-23T17:45:46+09:00
1406105146
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プラグイン/アーカイブ
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/7.html
* アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
#archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html
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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう
#archive_log()
2014-07-23T17:45:46+09:00
1406105146
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プラグイン/RSS
https://w.atwiki.jp/doujikoudou/pages/8.html
*RSSを取り込んで一覧表示(showrss)
#showrss(ここにRSSのURL)
もしくは
#rss(ここにRSSのURLを入力)
と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d
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たとえば、#showrss(http://iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。
#showrss(http://iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime)
2014-07-23T17:45:46+09:00
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