レギュレーション



基本情報

特別ルール 同時行動(瞬発力順に行動する・同値の場合はダイス)
人数 各陣営スタメン10名+増援2名
最大ターン数 8ターン
MAP 5×7
先攻後攻 同時行動のため概念がない
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
思考時間 ・30分
※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名待機
先手ペナルティ ・なし(同時行動のため)
命中判定 あり
瀕死 ・あり
・瀕死状態(体力1)では移動不可
制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ(ガイドライン能力のみ)
陣営分け ドラフト表による自動ドラフト
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
応援 特殊能力のみ+10%最大100%までブースト可能
進行形態 スカイプorネットラジオ
処理スタンス ルール重視。紳士な態度で望む。

同時行動(瞬発力順)処理例

(例)
【生徒会】
  • Aさん(瞬発5):B1移動
  • Bさん(瞬発8):C1移動 ←このキャラは瞬発5の2番手として処理する
【番長】
  • cさん(瞬発6):B1移動
  • dさん(瞬発5):C1移動

【この場合の処理順】
  • cさんB1移動
  • Aさんとdさんはどちらが先に動くかダイスで決める。(瞬発5の1番手なので)
  • A・dさんが移動後にBさんの移動(瞬発5の2番手なので)

キャラメイクの変更点


~瞬発力、移動力~

  • ステータス合計40(移動力は元々1で+1ごとに10消費、移動力は最大3まで)

例)攻撃25/防御5/体力5/精神3/FS2/瞬発0(移動力1)

例)攻撃5/防御0/体力5/精神2/FS5/瞬発3(移動力3)


~ガイドラインを使用したキャラメイクの場合~

  • 【発動率補正】
  • (敵対象能力のみ)
  • MAP全体は+0%
  • 隣接4~周囲4は+10%
  • 隣接3~周囲3は+20%
  • 隣接2~周囲2は+30%
  • 隣接1~周囲1は+40%
  • 同マスは+50%
(味方への能力を含む場合は補正値は半分)

  • 【瞬発力】
  • 瞬発力は攻撃力と同じようにガイドラインで扱う
  • ただし攻撃と入れ替えの場合は(攻撃⇔瞬発)=(攻撃⇔防御)の数値
  • ターン遅延の能力は瞬発力に関係無く効果が表れるターンの処理開始前に適用される
  • 後手操作は全体の最後の行動として扱う(操られている者が最後に行動※後手操作が2つあった場合は術者の瞬発依存)

  • 【オリジナル魔人召喚】(非ガイドライン能力はこの限りではない)
  • すべて移動力2固定で他のパラメーターは自由設計(ガイドラインの数値通りに振るが瞬発力の項目が増えているので注意)

  • 【その他の変更点】
  • 毎ターン使用するようなカウンター(能力休み解除をつけた能力)は「せこカウンター制限」なし(効果値が140ではなく70)

リーダーボーナス

  • 【リーダー】
  • リーダー所持DPは2
  • リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる
  • リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
  • FSを増加した場合+1につき発動率+5%
  • シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません(解除時も同様)
  • 【サブリーダー】
  • サブリーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+1まで上昇できる。
  • リーダーが死亡・戦線離脱した場合にリーダー化(DP倍化)する

陣営分け(自動ドラフトについて)

  • 投票をして1位・2位・3位・4位・5位・・・・最後のキャラまで指名順位をつける。
  • 同陣営の平均値順にドラフト指名を行っていく。
  • シクレ投稿者+オープンドラフト希望者がドラフト表提出者
  • 個々のドラフト表は公開情報

キャラクター募集人数

  • 50名程度まで

採用する選択ルール、特別ルール

  • 増援
    • 登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可)
    • 登場キャラ決定:2,3ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為
    • 登場タイミング:2,3ターン目の自軍フェイズ開始時
    • 登場可能な位置:生徒会は1列、番長は7列で任意の位置

応援ボーナス

  • 能力のみに使用可能+10%まで使用可能(最大100%まで)
  • 最終発動率を100%に底上げする場合+1%につき応援4P必要
  • 最終発動率を90%以上に底上げする場合+1%につき応援3P必要
  • 最終発動率を80%以上に底上げする場合+1%につき応援2P必要
  • 最終発動率を79%以下に底上げする場合+1%につき応援1P必要
  • 提出ミスで応援ポイントが足りなかった場合は応援不発

転校生

  • 各陣営とも転校生を雇える(4~5人くらいから1名を応援ポイントで入札制)※スタメン提出時
  • 第二希望以降を阻害可能。例)生徒会:Aに30・Bに20・Cに10・Dに5 番長:Aに29・Bに19・Cに9・Dに4 この場合、生徒会はA番長はDとなる(誰かは選ばれる)
  • 転校生フェイズは存在せず、転校生は増援扱い(4ターン目自陣1列任意or7列任意登場)

シークレットについて

  • ペナルティ
    • ステータス合計が40ではなく30
    • 応援ボーナスが振れない。

  • 隠蔽内容
    • 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
    • ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことを敵側に報告する
    • FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(発動率に+-あり)

  • 定員
    • シークレットキャラクターは各陣営3名まで
    • それを超える分はシークレット提出時に解除する
    • スタメンとなれるシークレットは2名まで

  • 戦闘中の公開
    • 思考時間の追加なし

防御力の上限

  • 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで
  • 能力効果では上限超過可能

行動提出

  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。1分ごとに1キャラ待機。

DP目標

  • 秘密の目標DPがある。複数の中から2つ選択可能。(敵無性を倒す+1DPなど)※達成時公開、陣営ごとに異なる目標


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最終更新:2014年11月07日 21:19